สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub การคาดการณ์ของอุตสาหกรรม

สมัครยิงปลา ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่สอง เราได้พูดคุยกับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์บนบก ในส่วนที่หนึ่ง เราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในขณะที่ในส่วนที่สามถึงแปด เราจะครอบคลุมด้านการเงิน การตลาด บุคลากร เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกว่าอะไรคือการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม นอกจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

เบรนแดน บัสแมน
เบรนแดน บุสมันน์:การปิดตัวครั้งใหญ่และการระบาดใหญ่จะส่งผลระยะยาวต่ออุตสาหกรรม เนื่องจากถูกบังคับให้ต้องคิดค้นนวัตกรรมอย่างรวดเร็วเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลงไป มาตรการด้านสุขภาพและความปลอดภัยหลายอย่างที่ประกาศใช้ในวันนี้จะดำเนินต่อไปในปีต่อๆ ไป แต่นวัตกรรมที่สำคัญกว่า เช่น เงินสดและการแทนที่การพนันกีฬาและการเล่นเกมบนบกจะเป็นตัวสร้างรายได้อื่นๆ ที่มี เปลี่ยนอุตสาหกรรม แง่มุมอื่น ๆ เช่น การคิดใหม่เกี่ยวกับบุฟเฟ่ต์ การประชุมและการประชุมต่างๆ จะยังคงพัฒนาต่อไปในปีต่อๆ ไป

Johannes Gratzl: Covid-19 มีผลกระทบอย่างมากในปี 2020 ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะระบุเหตุการณ์หรือการพัฒนาอื่น ๆ ของการเปลี่ยนแปลง ทุกสิ่งในปีที่แล้วเกี่ยวข้องโดยตรงหรือโดยอ้อมกับการระบาดใหญ่ การระบาดของโคโรนาไวรัสเมื่อต้นปี 2020 และมาตรการที่เกี่ยวข้องทำให้ธุรกิจประจำวันของเราหยุดชะงักในระดับโลก และสร้างความท้าทายที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อนในชีวิตส่วนตัวและความเป็นจริงทางธุรกิจของเรา

ผลกระทบทางอ้อมที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีต่ออุตสาหกรรมของเราคือการขาดงานแสดงเกม ซึ่งเคยเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ในการพบปะสังสรรค์บ่อยครั้งและการติดต่อส่วนตัว และยังเกี่ยวข้องกับสินค้าที่ต้องอาศัยรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แท้จริง และผลกระทบทางอารมณ์ของผลิตภัณฑ์ แต่บริษัทต้องพัฒนาจุดแข็งใหม่ในการพัฒนาทักษะการนำเสนอทางดิจิทัล นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอนสำหรับการนำเสนอผลิตภัณฑ์

ในแง่ของกลุ่มอุตสาหกรรม แนวโน้มทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมที่มีต่อเกมบนมือถือ โซเชียล และเกมออนไลน์ยังคงมีอยู่และแน่นอนว่ามีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการล็อกดาวน์โดยสมบูรณ์ เราเห็นการเติบโตในส่วนออนไลน์

แฟรงก์ เคนเนดี้:การระบาดใหญ่ได้พลิกโฉมธุรกิจของเราอย่างแน่นอน ตอนแรกเราใช้แนวทางในการวางมาตรการด้านความปลอดภัยทั้งหมด แต่คิดว่าเป็นปัญหาชั่วคราวมากกว่าจนกว่าสิ่งต่างๆ จะเข้าสู่ภาวะปกติ

เมื่อการรับรู้เพิ่มขึ้นและอายุยืนยาวขึ้น เราจึงปรับความพยายามของเราใหม่ในการทำให้สถานที่นี้ดึงดูดสายตาและปรับเปลี่ยนได้เมื่อเวลาผ่านไป เรากำลังนำแนวคิดที่ส่งเสริมการเว้นระยะห่างทางสังคม แต่ผ่านการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุง แทนที่จะใช้การแบ่งอย่างหนักและปิดเกม

ผลกระทบที่ยั่งยืนต่อความคิดริเริ่มด้านการค้าปลีกของเราอาจทำให้กิจกรรมกลับมาช้ากว่ามาก การรับประทานอาหาร ความบันเทิง การประชุม และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมอื่น ๆ ทั้งหมดกำลังได้รับการประเมินสำหรับขนาดและขอบเขต

George Papanier:ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแง่มุมที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดของอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกาในปี 2020 คือการเติบโตอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ ในปีที่ผ่านมา เราได้เห็นรัฐจำนวนมากผ่านกฎหมายที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ โดยมีรัฐอื่น ๆ อีกหลายแห่งที่กำหนดให้พิจารณากฎหมายที่รอดำเนินการในปี 2564 ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าการพัฒนาและการกระจายความหลากหลายของข้อเสนอเหล่านี้จะยังคงดำเนินต่อไป มีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่ออุตสาหกรรมเกมของสหรัฐ โดยให้โอกาสมากมายสำหรับการเติบโตและการขยายตัว

สำหรับ Covid-19 แม้ว่าฉันจะคิดว่ามันจะมีผลยาวนานต่อพฤติกรรมทางสังคมและบรรทัดฐานบางอย่าง ฉันมั่นใจในความสามารถของอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ ในการปรับตัวและฟื้นตัวจากการระบาดใหญ่ โดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการระดับภูมิภาคที่มีข้อเสนอที่หลากหลาย . อันที่จริงแล้ว เราต้องมองไม่ไกลไปกว่าผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สามของ Bally เพื่อดูว่าแม้ท่ามกลางการระบาดใหญ่ ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับผลิตภัณฑ์เกมในสหรัฐฯ ยังคงแข็งแกร่ง

Ryszard Presch: ตามความเป็นจริงแล้ว สมัครยิงปลา เราคาดว่าการดำเนินธุรกิจเต็มรูปแบบจะกลับมาดำเนินการได้อีกครั้งตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2564 แม้ว่าเราจะคาดการณ์ความต้องการในภาคเทคโนโลยีเกมที่ลดลงก็ตาม ในแง่ของการซื้ออุปกรณ์ใหม่ งบประมาณของผู้ปฏิบัติงานสำหรับการอัพเกรดและการจัดหาใหม่จะลดลงอย่างมากเนื่องจากความสูญเสียของผู้ปฏิบัติงาน

ต้องบอกว่ามีและยังคงมีตัวอย่างมากมายจากประเทศต่างๆ ทั่วโลกที่ผู้ปฏิบัติงานใช้ขั้นตอนการล็อกดาวน์อย่างแข็งขันเพื่อประเมินคุณสมบัติของเครื่องจักรและปรับแต่งข้อเสนอเกม การวางเครื่อง และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อื่น ๆ เพื่อทำให้กลุ่มผลิตภัณฑ์ของตนมีความเท่าเทียมกัน น่าดึงดูดยิ่งขึ้นเมื่อแขกสามารถกลับมาได้

ในฐานะผู้ผลิตและผู้ดำเนินการ เราได้ผลักดันกระบวนการ R&D และวงจรการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างแท้จริงเพื่อมอบสิ่งที่ตลาดต้องการเมื่อคาสิโนกลับมาเปิดใหม่และผู้เล่นกลับมา สิ่งที่ทั้งผู้ดำเนินการและผู้เล่นต้องการสำหรับการรีสตาร์ทที่ประสบความสำเร็จคือแรงผลักดันใหม่ในแง่ของข้อเสนอของเกม และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังเตรียมการ เรามุ่งเน้นที่พื้นฐานอย่างแท้จริง: ความดึงดูดใจของผู้เล่น ความน่าเชื่อถือ และความสนุกสนาน

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

BB:เรายังอยู่ในช่วงฟื้นตัว ในขณะที่บางส่วนของอุตสาหกรรมจะฟื้นตัวได้เร็วกว่าส่วนอื่นๆ แต่ตัวเปลี่ยนเกมในขั้นต้นจะเป็นวิธีที่ผู้บริโภคปรับตัวและผู้ให้บริการตอบสนอง

ซึ่งรวมถึงสิ่งต่าง ๆ รวมถึงการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมออนไลน์/โซเชียลกับสิ่งต่าง ๆ ทางกายภาพ เช่น การสูบบุหรี่บนพื้นคาสิโน สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะพัฒนาต่อไปเมื่อเราออกมาจากสิ่งนี้ในฐานะอุตสาหกรรม

JG: Covid-19 เป็นและจะเป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับบริษัทเกมอื่น ๆ Novomatic ได้รับและจะได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ทั้งในฐานะผู้ดำเนินการและผู้ผลิต ในสถานที่เล่นเกมระดับสากลของเรา เช่นเดียวกับคนอื่นๆ เราใช้มาตรการป้องกันและโปรโตคอลด้านสุขอนามัยเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับแขกของเรา และเราปฏิบัติตามมาตรการกำกับดูแลในท้องถิ่นอย่างเคร่งครัด

โยฮันเนส กราทเซิล และ ริสซาร์ด เพรสช์
การกลับสู่สถานการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับความพร้อมในวงกว้างและประสิทธิภาพของวัคซีน และถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น ก็ต้องรอดูกันต่อไปว่าหลายเดือนก่อนจะมีผลกระทบยาวนานหรือ “ความบอบช้ำทางจิตใจ” มากน้อยเพียงใดต่อผู้บริโภค และพวกเขาจะระมัดระวังพื้นที่แออัดต่อไปหรือไม่ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมการพักผ่อนและความบันเทิงทั่วไป และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้ดำเนินการจัดวางพื้นที่เล่นเกมของตนในระยะยาว

แต่ข้อกำหนดในการปกป้องปัจจุบันจะส่งผลต่อวิธีการใช้โปรโตคอลด้านสุขอนามัยในสภาพแวดล้อมทุกประเภทที่มีลูกค้าเข้าชมสูง เช่น คาสิโน ฉันเชื่อว่าอย่างน้อยเครื่องจ่ายยาฆ่าเชื้อจะอยู่กับเราเป็นเวลานาน และเราจะชินกับการเห็นคนสวมหน้ากากในที่สาธารณะ ผู้เปลี่ยนเกมที่แท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้าจะเป็นผู้เล่นในที่สุด อุตสาหกรรมทั้งหมดขึ้นอยู่กับความเร็วของผู้เล่นที่ตอบสนองต่อสถานการณ์ที่คาดหวังที่เปลี่ยนแปลงไป

FK: เมื่อ พูดถึงตลาดมิชิแกน การเปิดตัวเกม igaming จะเป็นความคิดริเริ่มที่ใหญ่ที่สุดของเราอย่างชัดเจน ด้วยความไม่แน่นอนเมื่อทรัพย์สินทางกายภาพของเราจะกลับมาดำเนินการเต็มรูปแบบ การเล่นเกมออนไลน์จึงเป็นหนทางที่ดีที่สุดในการรักษารายได้และอนุญาตให้รัฐบาลชนเผ่าของเราดำเนินโครงการพลเมืองต่อไป

GP:ในขณะที่รัฐต่างๆ ยังคงอนุญาตการพนันกีฬาบนมือถือและเกมออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นจึงสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมนั้น เจ้าของเกมและผู้ประกอบการจะถูกบังคับให้ประเมินพอร์ตโฟลิโอและกลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงวิทยานิพนธ์การลงทุนของพวกเขา Bally’s ตระหนักดีถึงแนวโน้มนี้ ซึ่งท้ายที่สุดสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการ Bet.Works และเข้าสู่การเป็นพันธมิตรด้านสื่อเชิงกลยุทธ์กับ Sinclair Broadcast Group

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?

BB:หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมในขณะนี้คือความสามารถในการวางแผนสำหรับอนาคต แม้ว่าการเปิดตัววัคซีนจะส่งผลดี อุตสาหกรรมต้องเผชิญกับการหยุดชะงักของการปิดตัว คดีที่พุ่งสูงขึ้น และปัญหาทางการเมืองอื่นๆ ที่ขัดขวางความสามารถในการกำหนดเส้นทางที่มั่นคงไปข้างหน้า สองสิ่งเท่านั้นที่ดำเนินต่อไปตั้งแต่ต้นจนถึงวันนี้คือความไม่แน่นอนและไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

แฟรงค์ เคนเนดี้
FK:ตลอดปี 2020 เราได้เห็นแล้วว่าตลาดต่างๆ (รัฐ) มีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการระบาดใหญ่ หากไม่มีทิศทางที่ชัดเจนจากรัฐบาลของรัฐและรัฐบาลกลาง จะเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ประกอบการในการทำให้แผนฟื้นฟูแข็งแกร่งขึ้น ประเด็นที่น่ากังวลอีกประการหนึ่งคือความรวดเร็วของสาธารณชนที่จะได้รับความสะดวกสบายในการฉีดวัคซีนและการชุมนุมขนาดใหญ่ ในขณะที่แขกของเราหลายคนได้แสดงความเต็มใจที่จะเล่นเกมต่อไปแล้ว แต่การริเริ่มการค้าปลีกที่ใหญ่ขึ้นยังคงไม่อยู่ ฉันไม่คิดว่าเราจะสามารถสัมผัสได้ว่าการฟื้นฟูจะสมบูรณ์จนกว่าสถานบันเทิง การประชุม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ จะกลับคืนมา

GP:ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พฤติกรรมทางสังคมใหม่ ๆ ในการตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของ Covid-19 อาจยังคงส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ผู้ประกอบการต้องเตรียมพร้อมที่จะรับมือกับการเปลี่ยนแปลงในระยะใกล้และระยะยาว และตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยของลูกค้าและพนักงาน

RP:สำหรับธุรกิจทุกประเภท มียอดขายที่ขาดทุนเพียงระดับเดียวเท่านั้นที่พวกเขาสามารถรับมือได้ หากวิกฤตยังคงดำเนินต่อไปในปี 2564 และเราต้องเผชิญกับการล็อกดาวน์ครั้งที่ 3 และหากสถานที่ต่างๆ ยังคงปิดอยู่ ก็จะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออุตสาหกรรมบนบกทั้งหมดในช่วงเวลาหนึ่ง ถึงจุดหนึ่งที่เราจะได้เห็นบริษัทต่างๆ ในอุตสาหกรรมได้รับความเสียหายทางการเงินที่ไม่สามารถแก้ไขได้ และต้องเลิกจ้างพนักงานหรือปิดตัวลง

ดังนั้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่นๆ การกลับสู่ธุรกิจปกตินั้นขึ้นอยู่กับความพร้อมของวัคซีนจริงๆ นี่เป็นปัจจัยสำคัญที่อาจเป็นประโยชน์อย่างมากหรือทำลายเศรษฐกิจต่อไป

ปลายทางการเล่นเกมหลักจะรับรองการกู้คืนที่ประสบความสำเร็จในปี 2564 ได้อย่างไร หรือมีความสมดุล – ทั้งสำหรับลูกค้าและนักลงทุน – เปลี่ยนไปใช้อสังหาริมทรัพย์ในภูมิภาคหรือไม่?

BB:เขตอำนาจศาลเช่นลาสเวกัสจะยังคงเผชิญกับความท้าทายในระยะสั้น โดยการกู้คืนจะล่าช้าไปจนถึงปี 2023 จนกว่าการประชุมและการประชุม – ลูกค้าธุรกิจ – กลับสู่ตลาด เราจะไม่เห็นการฟื้นตัวในระยะยาว ตลาดในภูมิภาคจะสามารถฟื้นตัวได้เร็วยิ่งขึ้น และเห็นว่าการฟื้นตัวของ ‘V’ ที่เราเคยเห็นในภาคอื่น ๆ ของเศรษฐกิจ แม้ว่าเวกัสจะใช้เวลานานกว่าจะฟื้นตัวดังที่เราเห็นจากภาวะถดถอยครั้งใหญ่

FK:การระบาดใหญ่เป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่าอสังหาริมทรัพย์ในภูมิภาคสามารถฝ่าฟันวิกฤตและตลาดปลายทางได้อย่างไร เราเห็นการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันในวิกฤตการณ์ทางการเงินและที่อยู่อาศัยในปี 2550-2551 เหตุการณ์นั้นเป็นเรื่องทางการเงินล้วนๆ และเมื่อตลาดมีเสถียรภาพและการว่างงานเริ่มพลิกกลับ จุดหมายปลายทางก็กลายเป็นทางเลือกของผู้บริโภคอีกครั้ง ด้วยวิกฤตสุขภาพ ภาคคาสิโน ความบันเทิงและการเดินทางกำลังพยายามเอาชนะความกลัวมากกว่าเงินทุน

พวกเขาจะต้องทำงานให้หนักขึ้นเพื่อให้ได้ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคกลับคืนมา และสามารถบรรลุผลได้ดีในปีหน้า เหมือนกับที่หลายๆ บริษัทกำลังคิดใหม่เกี่ยวกับพื้นที่สำนักงานแบบเดิมๆ เทียบกับการทำงานทางไกล เราพบว่าการประชุมใหญ่ๆ ถูกแทนที่ด้วยประสบการณ์เสมือนจริงหรือระดับภูมิภาค ความยาวของการระบาดใหญ่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทั้งนิสัยส่วนตัวและของบริษัท เมื่อเรียนรู้และยอมรับแล้ว การเปลี่ยนพฤติกรรมใหม่กลับยากขึ้นเรื่อยๆ

จอร์จ ปาปาเนียร์
GP:ฉันคิดว่าอย่างน้อยก็ชั่วคราว เจ้าของและผู้ประกอบการในภูมิภาคมีตำแหน่งที่ดีกว่าสำหรับปี 2564 ที่ประสบความสำเร็จ สถานที่เหล่านั้นน่าดึงดูดเป็นพิเศษในสภาพแวดล้อมหลัง Covid-19 โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฐานลูกค้าที่ขับรถเข้ามาซึ่งไม่จำเป็นต้องพึ่งพา การเดินทางทางอากาศ อย่างไรก็ตาม ในการเดินทางกลับประเทศ เช่นเดียวกับงานประชุมและงานแสดงความบันเทิง ฉันคิดว่าสถานที่เล่นเกมหลัก ๆ จะได้รับประสบการณ์การฟื้นตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว

RP:การท่องเที่ยวปลายทางเป็นหัวข้อที่ยากมากในปัจจุบัน เนื่องจากต้องพึ่งพาการเดินทางเป็นอย่างมาก ตราบใดที่ข้อจำกัดด้านการเดินทางยังคงมีอยู่ จุดหมายปลายทางจะสูญหายและจะต้องพึ่งพาลูกค้าในภูมิภาคเป็นหลัก แน่นอน เราสามารถใช้การจัดเตรียมการเดินทางพร้อมบริการพิเศษเฉพาะสำหรับนักเดินทางที่มีผลการทดสอบเป็นลบที่พิสูจน์แล้ว สายการบินหลายแห่งได้พิจารณานโยบายการขนส่งที่คล้ายคลึงกันแล้ว สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: แขกที่มาเล่นเกมจะคาดหวังไม่เพียง แต่ความบันเทิงในการเล่นเกม การต้อนรับและความสนุกสนาน แต่ยังรวมถึงความปลอดภัยที่สำคัญที่สุดต่อสุขภาพของพวกเขา

เมื่อสามารถปกป้องสุขภาพและความปลอดภัยได้ แขกผู้เข้าพักจะยอมรับข้อเสนอที่น่าสนใจและส่งคืนเป็นจำนวนมาก เป็นเวลานานแล้วที่พวกเขาสามารถเดินทางได้และผู้คนต่างก็ปรารถนาที่จะเปลี่ยนฉากและกลับไปสู่รูปแบบการเดินทางที่พวกเขาชื่นชอบ

ก่อนหน้านี้ Playtech ได้เข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ ผ่านข้อตกลงกับ Bet365 และ MGM และ Entain บริษัทร่วมทุน BetMGM ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แต่นี่จะเป็นการโจมตีครั้งแรกจาก Garden State สำหรับแขนยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของสหรัฐฯ

Greenwood – ซึ่งดำเนินการคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในเพนซิลเวเนีย เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และคาสิโนในเพนซิลเวเนีย คาสิโนออนไลน์และการเดิมพันกีฬาขายปลีกในรัฐนิวเจอร์ซีย์และการพนันกีฬารายย่อยในมิชิแกน – ปัจจุบันใช้ GAN สำหรับแพลตฟอร์ม igaming อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงดังกล่าวจะย้ายไปที่ผลิตภัณฑ์ของ Playtech

นอกจากนี้ Greenwood Racing จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ igaming ใหม่ในมิชิแกน ซึ่ง Playtech ได้รับใบอนุญาตแพลตฟอร์มแล้ว เช่นเดียวกับ Indiana ซึ่งแบรนด์ Parx ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัวแล้ว

ในจดหมายถึงรัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬา Nigel Huddleston ท่ามกลางการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่กำลังดำเนินอยู่TS Anil ผู้บริหารระดับสูงของ Monzo และตัวแทนจากสถาบันการศึกษาและองค์กรการกุศลด้านการพนันยังเรียกร้องให้บริษัทการพนันได้รับคำสั่งให้เปิดเผยรายละเอียดบัญชีธนาคารของพวกเขาในการลงทะเบียนกลางเพื่อเพิ่มอำนาจให้ธนาคารและอื่น ๆ ผู้ให้บริการขยายบล็อกการพนันไปยังการโอนเงินผ่านธนาคารไปยังบริษัทการพนันรวมถึงการชำระเงินด้วยบัตร

กลุ่มยังกล่าวอีกว่ารัฐบาลควรทำงานร่วมกับบริษัทวิดีโอเกมเพื่อดูว่าสามารถระบุและบล็อกการชำระเงินสำหรับกล่องของขวัญได้หรือไม่: คุณสมบัติในเกมที่ทำให้เกิดความกังวลเนื่องจากคุณสมบัติที่คล้ายกับการพนัน

“ในที่สุด การทบทวนพระราชบัญญัติการพนันเสนอโอกาสพิเศษในการสร้างกรอบการกีดกันตนเองชั้นนำระดับโลกในสหราชอาณาจักรเพื่อลดอันตรายจากการพนัน และช่วยให้ผู้บริโภคควบคุมการเงินของพวกเขาได้” กลุ่มเขียน

“การเพิ่มขึ้นของการพนันออนไลน์ และวิธีการชำระเงินใหม่ ต้องการการตอบสนองที่แข็งแกร่งจากรัฐบาล การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เมื่อใช้ร่วมกับเครื่องมือยกเว้นตนเองอื่นๆ ที่มีอยู่ จะช่วยให้สหราชอาณาจักรสร้างมาตรฐานชั้นนำระดับโลกในการลดอันตราย”

นอกจาก Anil ของ Monzo แล้ว จดหมายฉบับนี้ยังร่วมเขียนโดย Prof Sharon Collard หัวหน้าผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของศูนย์วิจัยการเงินส่วนบุคคลของ University of Bristol และผู้บริหารจาก NHS Northern Gambling Service, National Problem Gambling Clinic, Gamban และ Gamfam

จดหมายดังกล่าวอ้างอิงงานวิจัยจากมหาวิทยาลัยบริสตอล ซึ่งแนะนำ ‘สามเหลี่ยมการยกเว้นตนเอง’ ซึ่งประกอบด้วยเครื่องมือหลักสามอย่าง รวมถึงบล็อกการพนันที่ใช้ไพ่

ตามจดหมายระบุว่าธนาคารรายใหญ่อย่างน้อยแปดแห่งได้เสนอบริการบล็อกการพนันบางรูปแบบแล้วแต่เครื่องมือบางอย่างที่มีให้ใช้กับบัญชีหรือบัตรบางประเภทเท่านั้น รายงาน GambleAware เมื่อปีที่แล้วพบว่าประมาณ 40% ของลูกค้าบัญชีปัจจุบันในสหราชอาณาจักรยังไม่มีตัวเลือกให้ใช้บล็อกการพนัน

Monzoกล่าวว่ามีผู้ใช้ 275,000 รายที่มีบล็อกการพนันที่ใช้งานอยู่โดยมีลูกค้าน้อยกว่า 10% ที่ปิดใช้งานการบล็อกเมื่อเปิดใช้งาน

“เราเชื่อว่ารัฐบาลควรใช้โอกาสที่ได้รับจากการทบทวน Gambling Act เพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคทุกคนในสหราชอาณาจักรสามารถเข้าถึงบล็อกเหล่านี้ได้ โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะฝากธนาคารกับใคร” กลุ่มเขียน

“เครื่องมือเหล่านี้สร้างได้ง่าย พิสูจน์แล้วว่าใช้งานได้ และจะช่วยปกป้องผู้คนหลายแสนคน”

ในเดือนธันวาคม Oliver Dowden รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมของสหราชอาณาจักรได้ประกาศทบทวนกฎหมายการพนันของประเทศอย่างกว้างขวาง

ข้อจำกัด การตลาด และอำนาจของคณะกรรมการการพนันออนไลน์จะถูกพิจารณาว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเรียกร้องหาหลักฐาน เพื่อศึกษารายละเอียดว่าการพนันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วง 15 ปีนับตั้งแต่พระราชบัญญัติการพนันปี 2548

การป้องกันสำหรับนักพนันออนไลน์ เช่น การจำกัดเงินเดิมพันและการใช้จ่าย การโฆษณาและข้อเสนอส่งเสริมการขาย และจำเป็นต้องมีการป้องกันเพิ่มเติมสำหรับคนหนุ่มสาวหรือไม่

Dowden กล่าวว่า: “ในขณะที่การพนันหลายล้านอย่างมีความรับผิดชอบ พระราชบัญญัติการพนันเป็นกฎหมายอะนาล็อกในยุคดิจิทัล จากยุคที่มีการกระพือปีกในเจ้ามือรับแทงพนันบนถนน คาสิโน สนามแข่งม้า หรือท่าเรือริมทะเล อุตสาหกรรมได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว

“การตรวจสอบที่ครอบคลุมนี้จะช่วยให้มั่นใจว่าเรากำลังแก้ไขปัญหาการพนันในทุกรูปแบบเพื่อปกป้องเด็กและคนที่อ่อนแอ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบการวางเดิมพันทำอย่างปลอดภัย”

IBIA กล่าวว่าได้ร่วมมือกับร่างกายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการขยายเครือข่ายเพื่อตอบสนองความท้าทายของโลกที่เปลี่ยนแปลงไปของลูกค้าและผลิตภัณฑ์และการให้ความสำคัญกับประเด็นความเท่าเทียมกันในโลกของกีฬาที่เพิ่มขึ้น

มันเสริมว่าการเป็นหุ้นส่วนจะรวบรวมโลกแห่งความซื่อสัตย์และความหลากหลายด้านกีฬามารวมกันเพื่อช่วยส่งเสริมแนวทางที่ยั่งยืนมากขึ้นในอุตสาหกรรม

คาลิด อาลี หัวหน้าผู้บริหารของ IBIA กล่าวว่า: “ข้อมูลประชากรของการเดิมพันกีฬากำลังเปลี่ยนแปลง และในฐานะอุตสาหกรรม เราจำเป็นต้องตระหนักถึงโอกาสและความท้าทายที่นำเสนอ

“ความร่วมมือกับโครงการ All-in Diversity มีวัตถุประสงค์หลักสองประการ ประการแรกคือการส่งเสริมความหลากหลายในอุตสาหกรรมการเดิมพัน ประการที่สองคือการทำความเข้าใจว่าความไม่เท่าเทียมกันของความมั่งคั่งในกีฬาของผู้หญิงสามารถนำไปสู่ข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์ได้อย่างไร

“ด้วยการทำงานร่วมกัน เราหวังว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ผ่านกิจกรรมและการศึกษาต่างๆ ที่เราได้วางแผนไว้สำหรับอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

เปิดตัวในปี 2560 สมาชิกผู้ก่อตั้ง สมัครสมาชิก GClub All-In Diversity Project รวมถึงผู้ประกอบการเช่น Paddy Power, Caesars Entertainment และ Kindred Group รวมถึงซัพพลายเออร์ Microgaming และ GiG ตั้งแต่นั้นมา ก็ได้ตกลงเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับองค์กรต่างๆ เช่น Clarion Gaming และ Oxford Brookes University

Kelly Kehn ผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ All-In Diversity กล่าวว่า “การให้ IBIA สนับสนุนโครงการ All-in Diversity ถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับเรา

“การร่วมมือกับองค์กรระดับโลกที่มีการกำหนดมาตรฐานเช่น IBIA หมายความว่าเราสามารถเร่งความคืบหน้าและมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่กว้างขึ้นเพื่อจัดการกับความท้าทายที่ต้องเผชิญกับการเดิมพันกีฬาและกีฬา – จากผลกระทบที่ซ่อนอยู่ของความไม่เท่าเทียมต่อความสมบูรณ์ ไปจนถึงปัญหาที่ชัดเจนมากขึ้นที่เกี่ยวข้อง เพศและการแข่งขันภายในกีฬาทั้งหมดและระบบนิเวศการเดิมพันโดยการแบ่งปันข้อมูล ทรัพยากร และประสบการณ์ และพัฒนาเครื่องมือที่ใช้งานได้”

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากIBIA เปิดเผยว่าได้รายงานเหตุการณ์การเดิมพันที่น่าสงสัย 270 รายการต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในปี 2020 เพิ่มขึ้น 47.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากรายงานสำหรับ esports และปิงปองพุ่งสูงขึ้นโดยกีฬาอื่น ๆ ถูกระงับ

Johnson เข้าร่วมธุรกิจในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าหลังจากช่วงที่ประสบความสำเร็จในบทบาทอาวุโสที่ Cryptologic สตูดิโอออกแบบเกม NextGen Gaming และ NYX Gaming ผู้จำหน่ายเกม B2B

Scott Smith อดีตผู้บริหารระดับสูงของ ReelPlay ซึ่งเข้าร่วมซัพพลายเออร์พร้อมกับ Johnson ในปี 2018 ยังคงอยู่ในธุรกิจในคณะกรรมการและความสามารถในการให้คำปรึกษาที่ดูแลสตูดิโอกลุ่ม ReelPlay

ซัพพลายเออร์กล่าวว่ามีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่จอห์นสันและสมิ ธ มาถึงหลังจากที่ทั้งคู่ดำเนินการเปลี่ยนธุรกิจจาก Chance Interactive เป็น ReelPlay รวมถึงบรรลุเป้าหมายเชิงพาณิชย์จำนวนมาก

“ผมดีใจที่ได้รับโอกาสในการขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้าในฐานะซีอีโอต่อไป” จอห์นสันกล่าว

“ด้วยความนับถืออย่างสูงของ Scott ผู้ก่อตั้งและทีมงานที่ ReelPlay HQ ธุรกิจจึงอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะใช้ประโยชน์จากรากฐานที่มั่นคงที่เราวางไว้ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา

“เราตั้งตารอที่จะสร้างความร่วมมือที่มีอยู่อย่างแข็งแกร่งของ ReelPlay ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่การขยายสู่ตลาดใหม่และแนวดิ่ง”

ตอนนี้เกม ReelPlay พร้อมให้บริการแก่ลูกค้าในรัฐนิวเจอร์ซีย์และมิชิแกนผ่านความร่วมมือระหว่างบริษัทกับ SG Digital

ในยุโรป ซัพพลายเออร์ยังคงดำเนินต่อไปในตลาดหลักด้วยพันธมิตรการจัดจำหน่าย SG Digital, Relax Gaming Yggdrasil และ Playzido ในขณะที่แขนออกใบอนุญาตใหม่ช่วยเพิ่มมูลค่าจากการแจกจ่ายเนื้อหา ReelPlay ไปยังพันธมิตร

ตามตัวเลขจากเดลาแวร์ลอตเตอรีซึ่งควบคุมการพนันในรัฐ สถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตทั้งสามแห่งสร้างรายได้รวม 738,500 ดอลลาร์ในเดือนแรกของปี 2564 ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.7% ในเดือนธันวาคม

ตัวเลขดังกล่าวยังเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 90.7% ในเดือนมกราคม 2020 โดยการเล่นเกมเกมมิ่งเติบโตขึ้นอย่างมากตั้งแต่เดือนมีนาคมปีที่แล้ว เมื่อการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) นำไปสู่การล็อกดาวน์ครั้งแรก

ในแง่ของการจัดการ ผู้ให้บริการ igaming ของเดลาแวร์ทำรายได้ $21.1 ล้านในเดือนมกราคม ซึ่งเพิ่มขึ้น 20.6% ในเดือนธันวาคม 2020 และ 106.8% ในเดือนมกราคม 2020

UFDS พัฒนาโดย Sportradar Integrity Services ต่อยอดจากบริการตรวจสอบการเดิมพันที่มีอยู่ ซึ่งตรวจสอบการแข่งขันกีฬามากกว่า 600,000 รายการในการแข่งขันมากกว่า 1,000 รายการในปี 2020

ระบบใหม่จะได้รับทุนจาก Sportradar เอง และซัพพลายเออร์กล่าวว่าจะพร้อมใช้งานสำหรับกีฬาทุกประเภท การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะเสริมสร้างความสมบูรณ์ของกีฬาระดับโลก

Sportradar กล่าวว่าระบบ – ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) – ได้รับการพัฒนาโดยปรึกษาหารือกับพันธมิตรการตรวจจับการฉ้อโกงที่มีอยู่ และจะพยายามประสานงานกับหน่วยงานกีฬาอื่น ๆ เพื่อนำไปสู่การเปิดตัว UFDS ในเดือนตุลาคม .

Carsten Koerl ผู้บริหารระดับสูงของ Sportradar Group กล่าวว่า “เราเชื่อว่าความซื่อสัตย์สุจริตเป็นพื้นฐานสำหรับความเชื่อมั่นของสาธารณชนในเรื่องกีฬา และการกระทำผิดในทุกระดับของการแข่งขันส่งผลกระทบต่อกีฬาทุกระดับและแฟนกีฬา

“วันนี้เป็นวันที่พิเศษมากในประวัติศาสตร์ของบริษัทของเรา ในขณะที่เราประกาศเปิดตัวระบบตรวจสอบการเดิมพันหลักของเรา โดยไม่มีค่าใช้จ่ายทางการเงินสำหรับสหพันธ์กีฬาหรือลีกที่ต้องการใช้ ด้วยการลงทุนที่สำคัญในด้านความซื่อสัตย์สุจริตผ่านความคิดริเริ่ม UFDS เรากำลังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการสนับสนุนความยั่งยืนของกีฬาทั่วโลก”

หน่วยการเคลื่อนไหวโอลิมปิกของ IOC ว่าด้วยการป้องกันการจัดการการแข่งขันกล่าวว่าความคิดริเริ่มของ UFDS อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อมาตรฐานความสมบูรณ์ของกีฬาทั่วโลก

“การใช้การลงทุนจำนวนมากนี้โดย Sportradar ด้วยการตรวจสอบการเดิมพันที่พิสูจน์แล้วและเชื่อถือได้ของตลาดการพนันทั่วโลก อาจเป็นรากฐานสำหรับโปรแกรมความสมบูรณ์แบบองค์รวม” มันกล่าว

“ดังนั้น องค์กรกีฬาทั้งหมดจึงได้รับการเตือนอีกครั้งว่าแนวทางที่ครอบคลุมทั้งหมด เช่นเดียวกับ ‘กลยุทธ์ 3 เสาหลัก’ เฉพาะของ OM Unit PMC เป็นพื้นฐานในการบรรลุผลลัพธ์ที่ยั่งยืนและระยะยาว”

Sportradar กล่าวว่าการแข่งขันมากกว่า 5,300 รายการได้รับการจัดประเภทว่าน่าสงสัยโดยบริการตรวจสอบการเดิมพันปัจจุบันในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา Sportradar Integrity Services สนับสนุนการคว่ำบาตรทางวินัยด้านกีฬาที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 400 รายการ และการลงโทษทางอาญาที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 30 รายการต่อผู้ที่พยายามทุจริตกีฬา

ภายใต้ความร่วมมือครั้งนี้ Epic จะจัดเตรียมโปรแกรมการรับรู้ การศึกษา และการบริหารความเสี่ยงให้กับสมาชิก CSPPA องค์กรจะร่วมทีมเพื่อเปิดตัวโครงการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้การพนันในโลกของการแข่งขันอีสปอร์ต

“เรามีความยินดีที่จะประกาศข้อตกลงครั้งสำคัญดังกล่าว” Paul Buck ผู้บริหารระดับสูงของ Epic กล่าว “ฉันต้องปรบมือให้ผู้นำของ CSPPA ในการเป็นผู้นำในอีสปอร์ตเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัวข้อตกลงครั้งแรกระหว่างสมาคมผู้เล่น esports ในพื้นที่นี้

“ที่ Epic เรามีประวัติการทำงานที่พิสูจน์แล้วในการทำงานร่วมกับนักกีฬาเพื่อให้พวกเขาตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินที่อาจเป็นอันตรายและปัญหาสุขภาพที่การพนันที่ไม่สามารถควบคุมได้

“งานที่เราทำครอบคลุมถึงผลิตภัณฑ์และแนวทางปฏิบัติที่เป็นอันตราย และช่วยให้นักกีฬาสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาด ลดความว้าวุ่นใจ นอกเหนือไปจากการให้ความรู้แก่พวกเขาเกี่ยวกับปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพันและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งการพนันที่อยู่นอกการควบคุมสามารถเกิดขึ้นได้”

บัคเสริมว่าการเติบโตของการพนันอีสปอร์ตทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นอาจเสี่ยงต่อการได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน ดังนั้นการให้ความรู้แก่ผู้ที่เกี่ยวข้องในอีสปอร์ตเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบจึงเป็นสิ่งสำคัญ

“การแพร่กระจายของการพนันใน esports และการเติบโตของภาคนี้แสดงให้เห็นว่ามีประชากรจำนวนมากซึ่งรวมถึงผู้เล่น esports เอง แฟน ๆ ผู้ชมและหน่วยงานทางการค้าที่อาจเสี่ยงต่อการเล่นการพนัน” Buck กล่าว

“ในการสนทนาของเรากับ CSPPA เรารับทราบถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดการพนันใน CS:GO มืออาชีพ การเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้หมายความว่า CSPPA มีส่วนร่วมกับ EPIC เพื่อปลุกจิตสำนึกของปัญหาเหล่านี้และช่วยสมาชิกในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันพร้อมกับการบรรจบกันระหว่างเกม esports และการพนัน”

ข้อตกลงดังกล่าวเป็นไปตามประกาศโดยการพนันออนไลน์และเกมยักษ์ใหญ่ Entain ว่าได้ขยายความร่วมมือ p กับ Epic และก่อตั้งพันธมิตรใหม่กับ CSPPA ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะขยายความคิดริเริ่มการพนันอย่างมีความรับผิดชอบไปยังวิดีโอเกมและอีสปอร์ต

Epic ได้ดำเนินการขั้นตอนอื่นๆ เพื่อขยายโปรแกรมของพวกเขาไปสู่อีสปอร์ต รวมถึงการจ้าง Jonathan Peniket เป็นที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและเกมออนไลน์

“CSPPA เข้าใจดีว่านักกีฬาชั้นยอดรวมถึงสมาชิก CSPPA มีความเสี่ยงที่จะติดการพนันและปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพัน” Mads Øland หัวหน้าผู้บริหารของ CSPPA กล่าว

“ CSPPA มุ่งมั่นที่จะปกป้องสมาชิกจากอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการติดการพนันซึ่งไม่เพียง แต่ทำร้ายบุคคลทั้งด้านการเงินและสุขภาพจิต แต่ยังเปิดโปงและทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการละเมิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพันและการแก้ไขการแข่งขัน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ EPIC ในความร่วมมือหลายปี เนื่องจากพวกเขาได้รับการยอมรับว่าเป็นองค์กรชั้นนำระดับโลกในด้านการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน และได้ดำเนินการโปรแกรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในกีฬาแบบดั้งเดิมกระแสหลักมากมายในระดับยอดเยี่ยม”

ในฐานะ CCO Aguiar จะรับผิดชอบในการดูแลการปฏิบัติตามข้อกำหนดขององค์กรและการจัดการความเสี่ยงขององค์กร ท่ามกลางความรับผิดชอบอื่นๆ เธอจะตรวจสอบให้แน่ใจว่า DraftKings ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตของสหรัฐอเมริกาและระหว่างประเทศทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแฟนตาซีรายวัน การพนันกีฬา และการเล่นเกม

“เจนนิเฟอร์เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับองค์กรของเรา ประสบความสำเร็จในการนำทางบริษัทผ่านการเกิดขึ้นของกีฬาแฟนตาซีรายวัน และกระบวนการออกใบอนุญาตและระเบียบข้อบังคับในแต่ละรัฐ” โรบินส์กล่าว

“กรอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่พัฒนาโดยเจนนิเฟอร์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการวางตำแหน่ง DraftKings เพื่อเข้าสู่รัฐใหม่อย่างรวดเร็วหลังจากการพนันกีฬาและเกมการพนันถูกกฎหมาย เธอได้สร้างวัฒนธรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ DraftKings และจะยังคงมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของบริษัท”

Aguiar เข้าร่วม DraftKings ในปี 2559 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนดและความเสี่ยง และเป็นผู้นำในการพัฒนาโปรแกรมการปฏิบัติตามข้อกำหนด DraftKings ภายในตั้งแต่ต้นจนจบ

ขณะนี้ Genius ได้ให้บริการ WynnBET ด้วยบริการ LiveData และ LiveTrading ซึ่งช่วยเสริมประสบการณ์การเดิมพันในเกมในสามรัฐที่ผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาต — นิวเจอร์ซีย์ โคโลราโด และมิชิแกน

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะรวมเนื้อหาข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Genius สำหรับการแข่งขันกีฬาหลายร้อยรายการ รวมถึงพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ลีกฟุตบอลสำคัญระดับโลกอื่นๆ และ Euroleague Basketball นอกจากนี้ยังรวมถึง2021 NASCAR Cup Seriesซึ่ง WynnBET เป็นผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาต

Jack Davison หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Genius กล่าวว่า: “นอกเหนือจากการเข้าถึงตลาดในวงกว้างและชื่อแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในระดับประเทศแล้ว Genius ยังเป็นพันธมิตรในอุดมคติในการปรับปรุงหนังสือกีฬาออนไลน์และการเดิมพันในเกมของ WynnBET”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ 500.com จะออกหุ้นสามัญ Class A ใหม่ 44,353,435 หุ้น ซึ่งคิดเป็นประมาณ 10% ของทุนทั้งหมดของบริษัทให้กับ Blockchain Alliance เพื่อแลกกับหุ้นทั้งหมด

ข้อตกลงนี้คาดว่าจะปิดภายในวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2564

BTC.com ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Blockchain Alliance นำเสนอบริการพูลการขุด cryptocurrency และกระเป๋าเงิน cryptocurrency รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับ cryptocurrencies

นอกจากการชำระค่าหุ้นครั้งแรกแล้ว หากธุรกิจพูลการขุด BTC.com บันทึกกำไรจากการดำเนินงานสุทธิในปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2564 500.com จะออกหุ้นเพิ่มเติมสูงสุด 22,176,718 หากกำไรรวม 20 ล้านเหรียญขึ้นไป

อย่างไรก็ตาม หากธุรกิจประสบความสูญเสียในระหว่างปี 500.com อาจซื้อหุ้นคืนในการชำระเงินครั้งแรกในราคาเพียง 0.0005 ดอลลาร์ต่อหุ้น จำนวนหุ้นที่สามารถซื้อคืนได้ขึ้นอยู่กับขนาดของการสูญเสีย โดยสูงสุดไม่เกิน 10% ของจำนวนหุ้นที่ขาดทุน 10 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวล่าสุดโดย 500.com เพื่อเป็นผู้เล่นในแวดวงสกุลเงินดิจิทัล โดยเริ่มต้นเมื่อ Xianfeng Yang เข้ามาเป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ ในเดือนมกราคม

Yang มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคริปโตเคอเรนซี โดยก่อนหน้านี้เป็นผู้นำในการสร้างและดำเนินงานศูนย์ข้อมูลหลักของ Loto Interactive ซึ่งส่วนใหญ่ดูแลการขุดคริปโตเคอเรนซี

500.com ประกาศว่าจะ ซื้อหุ้นใหญ่ใน Loto Interactive ในเดือนมกราคม โดยเพิ่มส่วนแบ่งในบริษัทจาก 33.7% เป็น 54.2% ในข้อตกลงมูลค่าประมาณ HK$105m (£9.9m/€11.2m/$13.5m)

หลังจากประกาศความตั้งใจที่จะ ซื้อเครื่องขุด Bitcoin มูลค่าประมาณ 14.4 ล้านเหรียญสหรัฐ จากผู้ขายที่ไม่เปิดเผยชื่อในเดือนมกราคม ภายหลังตกลงกันในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะ ซื้อเครื่องเพิ่มอีก 15,900 เครื่องจากผู้ขายอีกสองราย

ราคาหุ้นของ 500.com พุ่งสูงขึ้นตั้งแต่มีการประกาศการเข้าซื้อกิจการ หลังจากปิดที่ราคา 20.00 ดอลลาร์ในวันจันทร์ 500.com เปิดที่ 33.35 ดอลลาร์ในวันนี้ เพิ่มขึ้น 66.8% หุ้นของบริษัทซื้อขายอยู่ที่ 30.43 ดอลลาร์

Falzon นำความเชี่ยวชาญด้านการเงินที่สำคัญในการเล่นเกมมาสู่บริษัท Bragg กล่าว เช่นเดียวกับประสบการณ์ในการเข้าจดทะเบียนใน Nasdaq ซึ่งเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์ของซัพพลายเออร์สำหรับปี 2021

ปัจจุบันเธอดำรงตำแหน่ง CFO ปฏิบัติการของ NetEnt และหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ Red Tiger Gaming และก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่ง CFO ของกลุ่มที่ Evoke Gaming และผู้ควบคุมการเงินของกลุ่ม King

ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Red Tiger Falzon ได้สำรวจการขายบริษัทในปี 2019 ให้กับ NetEnt ในราคา 220 ล้านปอนด์ (245.3 ล้านยูโร/271.4 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ต่อมา NetEnt รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 313% Bragg กล่าว

Falzon ยังมีบทบาทสำคัญในการขาย NetEnt to Evolutionในเดือนกันยายน 2020 ในข้อตกลงมูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วแสดงให้เห็นว่าหลังการเข้าซื้อกิจการรายได้ของ Evolution ในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม อยู่ที่ 561.1 ล้านยูโร (491.4 ล้านปอนด์/679.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 53.4% ​​จากปีก่อนหน้า

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ Lara เข้าร่วมทีมแชมป์ของเรา – เธอนำประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมมา” Adam Arviv หัวหน้าผู้บริหารของ Bragg Gaming กล่าว

“ประสบการณ์ทางการเงินของเธอในภาคการเล่นเกมนั้นไม่มีใครเทียบได้ในอุตสาหกรรมและจะมีคุณค่ามากในขณะที่เราดำเนินกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกของเราต่อไป”

Falzon กล่าวเสริม: “ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีมในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ในวิวัฒนาการของ Bragg Bragg ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าเป้าหมายการขยายตัวของพวกเขา และฉันยินดีที่จะให้ความเชี่ยวชาญของฉันกับภารกิจนี้”

Adam Arviv ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Braggในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงชั่วคราวตั้งแต่Dominic Mansour CEO คนก่อนลาออกจากตำแหน่งในเดือนสิงหาคม

ในเดือนมกราคม Bragg ได้วางแผนที่จะขยายอย่างรวดเร็วทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในปีหน้า ในขณะที่ยังคงเสริมความแข็งแกร่งในตลาดหลักของซัพพลายเออร์ในยุโรปต่อไป

Bragg กล่าวว่าจะเพิ่มการลงทุนในด้านเทคโนโลยี การกำกับดูแลและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และทีมพัฒนาธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ใหม่ของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

Falzon ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ iGB ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ตามบทบาทหลักของเธอในกิจกรรม M&A ซึ่ง NetEnt ได้มาจาก Evolution

KSA ใช้รายงานจากทั้ง H2 Gambling Capital และ Regulus Partners เพื่อประเมินขนาดของตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ทั้งหมด

ภายในปี 2024 สามปีหลังจากที่เกมออนไลน์ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Regulus คาดการณ์ว่าตลาดจะมีขนาดรวมที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตที่ 827 ล้านยูโรเมื่อไม่รวมโบนัส ในทางกลับกัน H2 คาดการณ์ว่าตลาดมีมูลค่า 1.08 พันล้านยูโรรวมโบนัส

ความแตกต่างของโบนัสนี้ “เกือบทั้งหมด” จับความแตกต่างระหว่างตัวเลข KSA กล่าว

เมื่อมองไปที่ตลาดกฎหมาย H2 คาดการณ์รายรับ 757 ล้านยูโรในปี 2567 ในขณะที่เรกูลัสไม่ได้แบ่งรายได้ที่ได้รับการควบคุมออกจากยอดรวมในต่างประเทศ

ซึ่งหมายความว่ารายได้ประมาณ 70% จะถูกส่งไปยังข้อเสนอทางกฎหมาย ซึ่งต่ำกว่าเป้าหมายของ KSA ที่ 80% ในเวลานี้

H2 ตั้งข้อสังเกตว่าอัตราภาษีเป็น “อุปสรรคสำคัญ” ประการหนึ่งต่อการสร้างช่องทางของดัตช์ โดยการพนันออนไลน์กำหนดให้เก็บภาษีที่ 29% มากกว่า 18% ของสวีเดนหรือ 20% ของเดนมาร์ก

ผู้ให้บริการจะพยายาม (บางส่วน) ส่งต่อภาษีการพนันให้กับผู้เล่น” KSA กล่าว “สิ่งนี้ทำให้เกมทางกฎหมายมีความน่าสนใจน้อยลง

“ปัจจุบันผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายไม่จ่ายภาษีการพนันในเนเธอร์แลนด์ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่คำนึงถึงราคามีแรงจูงใจที่จะเล่นกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมาย”

ในขณะที่ Regulus ไม่ได้ทำลายช่องทางการขายในแง่ของรายได้ KSA กล่าวว่าได้ทำ “การคาดการณ์โดยปริยาย” ว่า 90% ของผู้เล่นจะย้ายไปยังตลาดที่มีการควบคุม สิ่งนี้เสริมว่าขึ้นอยู่กับข้อบังคับการโฆษณาที่ไม่ จำกัด เกินไป

KSA ยังตั้งข้อสังเกตว่าการจัดช่องสัญญาณอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ ขึ้นอยู่กับแนวดิ่งที่กำลังพิจารณา

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นโป๊กเกอร์อาจมีแนวโน้มที่จะเล่นบนเว็บไซต์ที่มีสภาพคล่องสูงที่สุด ในขณะที่นักพนันกีฬาอาจมองหาราคาที่ดีที่สุด และผู้เล่นคาสิโนอาจมองหาโบนัส

หน่วยงานกำกับดูแลตั้งข้อสังเกตว่า Regulus มีรายได้ที่คาดการณ์ไว้สูงขึ้นสำหรับทั้งตลาดในปี 2564 ที่ 544 ล้านยูโร เทียบกับการคาดการณ์ของ H2 ที่ 513 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม H2 คาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเร็วขึ้น สำหรับปี 2020 มีรายรับประมาณ 416 ล้านยูโร เทียบกับ 394 ล้านยูโรของเรกูลัส

“สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามี (และจะคงอยู่) ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับตัวเลขที่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่ผิดกฎหมายของตลาด” รายงานระบุ

การเล่นการพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่1 ตุลาคมหลังจากเปิดตัวได้รับการเลื่อนออกไปสามครั้ง เดือนก่อนหน้านี้รัฐบาลส่งข้อบังคับการพนันรองของประเทศไปยังประเทศของราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการ

ผู้ประกอบการและธุรกิจสื่อเข้าถึงตลาดได้อย่างปลอดภัยผ่าน ข้อตกลงหลายรัฐกับ Penn National Gamingในเดือนสิงหาคม 2019

ข้อตกลงดังกล่าวยังอำนวยความสะดวกในการเปิดตัว Indianaของผู้ให้บริการ ในเดือนกันยายน 2020

theScore ยังมีการใช้งานใน โคโลราโดในความร่วมมือกับ จาคอบส์ความบันเทิงและขอบคุณรัฐนิวเจอร์ซีย์ของ ข้อตกลงกับผู้ประกอบการสวนมอนสนามม้าพัฒนาดาร์บี้

“เราได้ขยาย theScore Bet ไปยังตลาดใหม่สามแห่งในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเพิ่มรอยเท้าของเราอย่างมาก” John Levy ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร theScore กล่าว

รายได้รวมสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีมูลค่า 2.87 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.06 พันล้านปอนด์ / 1.85 พันล้านยูโร / 2.23 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 1.5% จาก 2.91 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2562

ลอตเตอรี่และคีโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Tabcorp โดยมีรายได้อยู่ที่ 1.61 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2019-20 ถึง 1.6% แม้จะได้รับผลกระทบจากโควิด-19

Tabcorp สังเกตว่ายอดขายเพิ่มขึ้นในทุกเกมลอตเตอรีพื้นฐานและเกมคีโนในครึ่งปีหลัง โดยได้รับความช่วยเหลือจากการรีเฟรชทั้งเกม Set for Life และ Saturday Lotto ส่วนแบ่งของมูลค่าการซื้อขายที่มาจากดิจิทัลเพิ่มขึ้นเป็น 32.1% สำหรับลอตเตอรีและ 17.1% สำหรับคีโน

ที่อื่นๆ รายรับจากการเดิมพันและสื่อเพิ่มขึ้น 0.8% จาก 1.18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019-20 เป็น 1.19 พันล้านดอลลาร์ในช่วงล่าสุด โดยการเติบโตทางดิจิทัลช่วยชดเชยการลดลงของการค้าปลีก

Tabcorp กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนี้เป็นผลมาจากรายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 34.0% และมูลค่าการซื้อขายทางดิจิทัลเพิ่มขึ้น 43% โดยร้านค้าปลีกได้รับผลกระทบจากการปิดตัวเนื่องจากโควิด-19

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการเติบโตภายในพื้นที่ธุรกิจหลักทั้งสองนี้ Tabcorp พบว่ารายรับจากบริการเกมลดลงอย่างมาก ซึ่งลดลงมากกว่าครึ่งหนึ่งจาก 149.0 ล้านดอลลาร์เป็น 73.0 ล้านดอลลาร์ อีกครั้ง Tabcorp กล่าวถึงผลกระทบของ Covid-19 โดยบางรัฐถูกบังคับให้ปิดสถานที่ตามข้อจำกัด

Tabcorp ระบุถึงผลกระทบของการปิดเมืองในรัฐวิกตอเรียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยรัฐคิดเป็น 30% ของรายได้จากบริการเกมทั้งหมด สถานที่จัดงานในมหานครเมลเบิร์นไม่สามารถเปิดได้อีกครั้งจนถึงเดือนพฤศจิกายน ในขณะที่สิ่งอำนวยความสะดวกในรัฐอื่นๆ เริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งตั้งแต่เดือนมิถุนายน

David Attenborough ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการ Tabcorp กล่าวว่า “เรากำลังฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากความท้าทายของตลาดเมื่อเร็วๆ นี้ “การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของกลุ่ม Tabcorp ในครึ่งปีแรก ด้วยการปิดร้านค้าปลีกและข้อจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐวิกตอเรีย มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

“อย่างไรก็ตาม เราพอใจกับวิธีที่ทีมและพันธมิตรของเราตอบสนองต่อความท้าทายด้านการปฏิบัติงานที่สำคัญของโรคระบาดที่นำเสนอ โควิด-19 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความสำคัญของการให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์หลายช่องทางที่ไร้รอยต่อ การลงทุนเพื่อปรับปรุงข้อเสนอดิจิทัลของเราให้ทันสมัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดประโยชน์อย่างมาก”

ผลงานผันแปร – รายได้ลบด้วยต้นทุนผันแปร – ลดลง 7.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 957.0 ล้านดอลลาร์ แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 8.3% เป็น 397.0 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการระงับกิจกรรมบางอย่าง

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก่อนรายการสำคัญลดลง 6.2% มาอยู่ที่ 560.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่หลังจากการบัญชีสำหรับค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี และรายการสำคัญลดลง 7.9% เป็น 372.0 ล้านดอลลาร์

Tabcorp สะสมดอกเบี้ย 82.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรกและจ่ายภาษีเงินได้ 83.0 ล้านดอลลาร์ เหลือกำไรสุทธิก่อนรายการสำคัญ 207.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.3% จากปี 2019-20

ผู้ประกอบการยังตั้งข้อสังเกตอีก 22.0 ล้านเหรียญสหรัฐในรายการที่สำคัญ ซึ่งประกอบด้วยการแก้ไขภาษีของใบอนุญาต MAX CMS (69.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) การจัดเตรียม Racing Queensland

(11.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการแบบผสมผสานของ Tatts Group (8.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) และค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างใหม่ (3.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยหักล้างบางส่วนด้วยกำไรจากการขายจัมโบ้ (69.0 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ด้วยเหตุนี้ Tabcorp จึงสิ้นสุดครึ่งปีแรกด้วยกำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีและสินค้าสำคัญ 185.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 7.0% จาก 199.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2562-2563

“หลังจากดำเนินการเพื่อลดต้นทุน รักษาเงินสด และทำให้งบดุลแข็งแกร่งขึ้นในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Tabcorp กำลังโผล่ออกมาจากความท้าทายของ Covid-19 ในตำแหน่งทางการเงินที่แข็งแกร่งขึ้น” Attenborough กล่าว

Attenborough ยังตั้งข้อสังเกตว่าด้วยการกระทำเหล่านี้ Tabcorp สามารถกลับมาจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นได้ ผู้ถือหุ้นที่มีสิทธิ์จะได้รับเงินปันผลระหว่างกาล 7.5 เซนต์ต่อหุ้นอย่างเปิดเผย ซึ่งสอดคล้องกับนโยบายการจ่ายเงินปันผลที่แก้ไขก่อนหน้านี้ที่ประกาศไว้

การเผยแพร่ผลครึ่งแรกเกิดขึ้นหลังจาก Tabcorp เมื่อต้นเดือนนี้กล่าวว่าได้รับ”แนวทางและข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์จำนวนหนึ่ง”เพื่อรับการเดิมพันและแขนสื่อ โดยมี Entain เป็นผู้เสนอข้อเสนอ

Tabcorp กล่าวว่าไม่ได้รับการเสนอราคาที่มั่นคงสำหรับธุรกิจ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการขายใด ๆ จะทำให้มุ่งเน้นไปที่แผนกลอตเตอรีและบริการเกมเท่านั้น

ในปีงบประมาณ 2019-20 ธุรกิจการพนันและสื่อของ Tabcorp สร้างรายได้ 2.08 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียและ EBITDA 371 ล้านดอลลาร์

ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่สาม เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงิน ในส่วนที่หนึ่ง เราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในขณะที่ในส่วนที่สอง เราได้กล่าวถึงผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ทางบก ในส่วนที่ 4-8 เราจะเน้นที่การตลาด บุคลากร เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกว่าอะไรคือการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม นอกจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

JULIAN BUHAGIAR
Julian Buhagiar: ปี 2020 มีลักษณะคลื่นไหวสะเทือนมาก ยังไม่ชัดเจนว่าเวลาผ่านไปเพียงพอสำหรับเราในการประเมินอย่างเต็มที่ว่าการเปลี่ยนแปลงในปีนี้เป็นอย่างไร สิ่งที่แน่นอนคือภูมิทัศน์ของ M&A มีการเปลี่ยนแปลงในเวลาเพียงไม่ถึงเก้าเดือน: มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในกีฬาเสมือนจริง (แต่ยังไม่ใช่ e) และกฎระเบียบ (แม้ว่าจะอยู่ในขั้นตอนร่าง) ก็มีกำลังมากขึ้น รายได้

แม้ว่าเจ้าหน้าที่สาธารณสุขจะพยายามสร้างความมั่นใจให้กับเราอย่างเต็มที่ก็ตาม (หลอก) โควิด-19 จะไม่หมดไปในปี 2564 หลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าจะมีสายพันธุ์ (ที่ดื้อต่อวัคซีนมากขึ้น) เพิ่มขึ้น ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อสายการบิน การท่องเที่ยว และ อุตสาหกรรมอื่นใดที่ต้องอาศัยการติดต่อของมนุษย์ จนกระทั่งเช่นเดียวกับไข้หวัดใหญ่ สังคมยอมรับเป็นเรื่องปกติใหม่ และการเล่นเกมจะยังคงได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง สำหรับหนังสือกีฬา เราจะยังคงเห็นฤดูกาลที่สั้นลงและ/หรือแบบกระจาย โดยลดจำนวนผู้ชมลงอย่างมาก นี่จะหมายถึงการค่อยๆ เข้าสู่กีฬาเสมือนจริง เช่น eFIFA และองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากขึ้นในหนังสือกีฬา

อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่ยั่งยืนที่สุดคือการควบรวมกิจการ ผู้ประกอบการและ/หรือผู้ให้บริการที่มีการกระจายรายได้เพียงเล็กน้อยจะมีทางเลือกเพียงเล็กน้อยแต่จะต้องได้มาซึ่งหรือได้รับในทางกลับกัน นี่เป็นเทรนด์ที่เริ่มต้นจริงๆ ในปี 2020 และฉันคาดว่าจะคงอยู่ได้ดีในช่วงครึ่งแรกของทศวรรษนี้

Simon Holliday:ต่อยอดจาก 2019 DraftKings IPO ปี 2020 เห็นว่า Wall Street ยังคงเดินหน้าต่อไปในฐานะศูนย์กลางทางการเงินของอุตสาหกรรมการพนัน/กีฬา igaming ทั่วโลก โดยมี GAN, Golden Nugget และ NeoGames IPOs การควบรวมกิจการของ DraftKings/SBTech และ การอัดฉีดกองทุน Apollo Global Management ให้กับ Great Canadian Gaming Corp, Sazka และ IGT ของอิตาลี

ในแง่ของผลกระทบที่ยั่งยืนของ Covid ชัยชนะโดยรวมของการพนันบนบกในปี 2020 คาดว่าจะลดลงมากกว่าหนึ่งในสามของความคาดหวังก่อนเกิดโควิด-19 ของ H2 อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ว่าการแข่งขันกีฬาของไตรมาส 2 เกือบทั้งหมดจะถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การพนันเชิงโต้ตอบทั้งหมดก็มาถึงจุดที่คาดว่าจะได้รับจากการเพิ่มขึ้นในการเล่นเกมทำให้ขาดดุล ในช่วงปี 2020 ส่วนแบ่งการชนะรวมทั่วโลกของออนไลน์เพิ่มขึ้นจากเพียง 13% เป็นมากกว่า 20% สิ่งนี้มีความสำคัญมาก เนื่องจากเวลาเพียงห้าปีแล้วที่ส่วนแบ่งของออนไลน์ถึง 10% โดยใช้เวลาส่วนที่ดีที่สุดของสองทศวรรษในการบรรลุเป้าหมายนั้น H2 คาดว่าโมเมนตัมนี้จะเร่งตัวขึ้นและสำหรับดิจิทัลจะพิจารณาถึงการเติบโตส่วนใหญ่ในอนาคต

เป็นไปได้ที่ทั่วโลก กำไรขั้นต้นทางออนไลน์สามารถเข้าถึงได้มากถึงหรือมากกว่า $120 พันล้านในอีกห้าปีข้างหน้า และส่วนแบ่งของมันอาจสูงถึง 45% ภายในสิ้นทศวรรษนี้ ครึ่งปีหลังคาดว่ารายได้จากการขายที่ดินที่มีอยู่จะหดตัวลง เช่นเดียวกับการพัฒนาใหม่ๆ ที่น้อยลง เราคิดว่าโควิด-19 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในนิสัย ซึ่งเมื่อรวมกับปัญหาเศรษฐกิจ สกุลเงินดิจิทัล และการพัฒนาเทคโนโลยีออนไลน์/ประสบการณ์เสมือนจริง ซึ่งรวมถึง AI ล้วนมีส่วนทำให้การเปลี่ยนจากบนบกเป็นออนไลน์เพิ่มขึ้น

Christian Tirabassi:จากคำแนะนำเชิงกลยุทธ์ของ Ficom Leisure และมุมมองของ M&A ในอเมริกา ยุโรป แอฟริกา และอินเดีย มีการเร่งรัดในกระบวนการควบรวมกิจการที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพิ่มเติมจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 การรวมบัญชีนี้สร้างผู้ประกอบการรายใหญ่ที่เปิดเผยต่อตลาดต่างๆ และนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันและเกมทั้งหมด

เราคาดว่าจะเห็นผลของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 นำไปสู่การเร่งกระบวนการกำกับดูแลในพื้นที่ต่างๆ ที่ได้หารือกันเกี่ยวกับการนำกรอบการกำกับดูแลมาใช้แล้ว

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

JB:มีเรื่องราวที่กำลังพัฒนาอยู่สองสามเรื่อง แต่แนวโน้มหนึ่งที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้คือการเพิ่มขึ้นของสตรีมที่ใช้คาสิโน พวกเขาเป็นภาคส่วนที่กำลังเติบโต และน่าจะเป็นหน้าใหม่ของการตลาดแบบพันธมิตรในทศวรรษนี้ คาดหวังที่จะเห็นแบรนด์ใหม่ปรากฏขึ้นในฐานะบุคคลและ/หรือทีม และไม่ต่างจากสตรีมเมอร์ esports อย่างสิ้นเชิง (แต่มีค่าคอมมิชชั่นที่ต่างกันอย่างเห็นได้ชัด)

SIMON HOLLIDAY
SH:เทคโนโลยีผ่านการพัฒนา “ตลาดการพนันแบบบูรณาการที่ชาญฉลาด” สามารถสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่อาจเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นที่มีความซับซ้อนที่สุด ในขณะที่ให้ระบบเตือนล่วงหน้าสำหรับผู้อ่อนแอ ระบบนิเวศดิจิทัลดังกล่าวซึ่งจะกล่าวถึงการปกป้องผู้เล่น ความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬา และความปลอดภัยของตลาดทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน จะส่งผลให้ผู้เล่นรั่วไหลไปยังตลาดมืดน้อยลง การปฏิรูปกฎระเบียบการพนันของสหราชอาณาจักรในช่วงต้นปี 2564 อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ที่จะเริ่มกลายเป็นความจริงทั่วยุโรปในขั้นต้น

CT:องค์ประกอบสำคัญที่จะเปลี่ยนแปลงคือจำนวนเขตอำนาจศาลที่จะแนะนำกฎระเบียบที่ยั่งยืน เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาด้วยการแนะนำการเดิมพันกีฬา สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากและเมื่อส่วนใหญ่ในอินเดียและประเทศในเอเชียควบคุมการพนันและการเล่นเกม ทำให้เกิดตลาดที่มีการควบคุมขนาดใหญ่มาก องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งจะเป็นผลกระทบที่แท้จริงของปรากฏการณ์อีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?

JB:ระเบียบหรือภัยคุกคามของมันอยู่แล้วในขณะนี้ ร่วมเป็นสักขีพยานสิ่งที่เกิดขึ้นในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ โดยคณะกรรมการดำเนินการและวันที่เปลี่ยนผ่านดูเหมือนจะถูกเลื่อนออกไปเป็นประจำ อย่างไรก็ตาม มันจะเกิดขึ้นในที่สุด และความล่าช้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการเปลี่ยนผ่านนั้นทำให้เกิดความไม่แน่นอนอย่างมากต่อตัวดำเนินการ แพลตฟอร์ม บริษัทในเครือ และโซลูชันการชำระเงินที่ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ ซ้ายยาก หยุดชั่วคราว ซ้ายยากอีกครั้ง แบบนี้เป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรมที่อิ่มตัวมากเกินไปแล้ว ซึ่งต้องการการยกเครื่องอย่างมาก แต่เป็นประเภทที่ถูกต้อง และดูเหมือนว่าจะยากที่จะเกิดขึ้นได้ในขณะนี้

SH: การขาดดุลงบประมาณของรัฐบาลหลังโควิด-19 คาดว่าจะเป็นตัวเร่งให้เกิดตลาดมากขึ้นเพื่อให้การพนันกีฬา/เกมการพนันถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ในยุคที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น การพยายามก้าวไปข้างหน้าเร็วเกินไปในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าเกิดกระแสลม

คริสเตียน ตีราบาสซี
CT:ในตลาดที่มีการควบคุม การหยุดชะงักอาจเป็นการเพิ่มภาษีที่นำไปสู่ระดับที่ไม่ยั่งยืนหรือบ่อนทำลายกรอบการกำกับดูแลที่พิสูจน์แล้วในปัจจุบัน (เช่น การจำกัดการออกใบอนุญาต การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการออกใบอนุญาต ฯลฯ)

การชะลอการดำเนินการตามกฎระเบียบในประเทศที่เริ่มการสนทนาแล้วอาจนำไปสู่ความคืบหน้าที่ช้า เช่นเดียวกับข้อจำกัดในโอกาสการเติบโต (เช่น การแบนโฆษณา) และการยกเลิกกิจกรรมการพนันเพิ่มเติมทั่วโลก

คุณคาดการณ์คลื่นของกิจกรรม M&A ใหม่ในปี 2564 ในการควบรวมกิจการระลอกล่าสุดหรือไม่? คุณคิดว่าเรื่องนี้จะเน้นที่จุดไหน?

JB:ใช่ และมันก็เกิดขึ้นแล้ว เนื่องจากความพร้อมของเงินทุนราคาถูกในมือของนักลงทุนค่อนข้างสูง สหรัฐฯ จึงซื้อสินทรัพย์ยุโรปราคาถูกจำนวนมาก (ซึ่งถือว่าเป็น) ภายใต้ยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ แนวโน้มนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปีนี้และในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากจะช่วยให้นักลงทุนในสหรัฐฯ สามารถเข้าถึงกองทุนที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โดยไม่มีการประโคมใดๆ (หรือการเก็งกำไรของนักลงทุน) ผลกระทบในทันทีคือการเข้าซื้อกิจการอย่างรวดเร็วของบริษัทที่ดำเนินงานโดยอิสระโดยบริษัทโฮลดิ้งของสหรัฐ (ซึ่งบางครั้งก็ไร้ตัวตน) ซึ่งจะค่อยๆ ผลักดันราคาเสนอขายในยุโรปให้สูงขึ้นในอีก 1-2 ปีข้างหน้า

SH:เราได้เห็นแล้วว่าการเข้าซื้อกิจการของ William Hill ของ Caesars Entertainment ได้ขจัดอุปสรรคสำคัญบางอย่างและโอกาสที่ธุรกิจ Flutter US/Fox Bet จะแยกตัวออกจากกันจะสร้างการเล่นหุ้นในตลาดสหรัฐฯ การเกิดขึ้นของ Apollo Global เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักสำหรับการหยุดชะงัก และถึงแม้จะไม่ได้ส่งผลให้เกิดข้อตกลง แต่การหารือเกี่ยวกับ MGM-Entain เมื่อเร็ว ๆ นี้น่าจะกระตุ้นความสนใจในการลงทุนเพิ่มเติมและการสับไพ่เพิ่มเติม เราคาดว่าสิ่งนี้จะยังคงสร้างความสนใจในภาคส่วนต่อไปในตลาด M&A ที่ลอยตัวซึ่งได้รับเงินทุนสนับสนุนจาก Wall Street

CT:เรากำลังประสบกับกิจกรรม M&A ที่เร่งตัวขึ้นทั้งสำหรับตัวดำเนินการ B2C และผู้ให้บริการ B2B สำหรับผู้ประกอบการ B2C จะเน้นที่: 1) การเข้าซื้อกิจการหรือการควบรวมกิจการเพื่อรวมตำแหน่ง เพื่อการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดและ/หรือการรวมผลิตภัณฑ์; 2) กิจกรรม M&A เพื่อเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตลาดที่มีการควบคุมหรือตลาดที่กำลังจะอยู่ภายใต้การควบคุม ตัวอย่างเช่น เราคาดว่ากิจกรรม M&A จะเพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการระหว่างประเทศเพื่อเข้าสู่ตลาดอินเดีย และ 3) กลยุทธ์ omnichannel ซึ่งผู้ประกอบการออนไลน์กำลังมองหาที่จะบูรณาการกับการกระจายตามที่ดิน ในทางกลับกัน ผู้ประกอบการภาคพื้นดินที่ต้องการเสนอบริการออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากประสบการณ์ในช่วงล็อกดาวน์

เรากำลังประสบกับการรวมตัวของผู้ให้บริการ B2B ทั่วโลก ซึ่งพวกเขาต้องการรวมผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และเกมเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง เพื่อเป็นตัวแทนของพอร์ตโฟลิโอที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ของผู้ให้บริการ รวมถึงการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับตลาดเฉพาะ

Casinostugan ได้รับคำเตือนและค่าปรับจำนวน SEK25m (2.16m/€2.49m/$3.00m) ComeOn Sweden ได้รับค่าปรับ SEK35m นอกเหนือจากคำเตือนในขณะที่ Hajper Ltd ได้รับการเตือนและค่าธรรมเนียมการคว่ำบาตร SEK50m Snabbare Ltd จ่ายค่าธรรมเนียมที่ใหญ่ที่สุดที่ SEK65m นอกเหนือจากคำเตือน

การตรวจสอบบัญชีตัวอย่างของลูกค้าพบว่า Casinstugan ออกผู้เล่นด้วยเงินโบนัสรวม 21,000 โครนสวีเดน นอกเหนือจากการหมุนฟรีสำหรับสล็อตออนไลน์

นอกจากนี้ยังพบว่า ComeOn ได้ฝากเงินจำนวนรวม 40,000 โครนสวีเดนให้กับผู้เล่นตัวอย่างในกองทุนโบนัส

การตรวจสอบบัญชีลูกค้ารายหนึ่งของ Hajper พบว่าผู้เล่นได้รับเงินโบนัส 7,400 โครนสวีเดนจากผู้ดำเนินการ เช่นเดียวกับการเดิมพันฟรี ลูกค้าคนที่สองได้รับ SEK13,500 จาก Hajper นอกเหนือจากการหมุนฟรี

พบว่า Snabbare Ltd ได้ฝากเงินจำนวน SEK6,950 เข้าบัญชีของลูกค้าในเงินโบนัส และได้เสนอให้ผู้เล่นอื่นหมุนฟรี

ตาม Spelinspektionen ขนาดของค่าปรับขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการละเมิดกฎระเบียบและระยะเวลาที่มันกินเวลา เช่นเดียวกับการหมุนเวียนของผู้ปฏิบัติงาน

เนื่องจากการละเมิดทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกัน ความแตกต่างของค่าธรรมเนียมที่จ่ายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับมูลค่าการซื้อขายเป็นหลัก

ตามกฎข้อบังคับของสวีเดน ผู้ให้บริการเกมอาจเสนอโบนัสให้กับลูกค้าในโอกาสในการเล่นเกมครั้งแรกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen พบว่าผู้ให้บริการทั้งสี่รายนี้ละเมิดกฎหมายโดยเสนอโบนัสซ้ำหลายครั้ง

ผู้มีอำนาจยังกล่าวอีกว่าเชื่อว่าการแจกจ่ายของขวัญให้กับผู้เล่นที่มีช่องโหว่ บริษัท ต่างๆ ได้ละเมิดหน้าที่การดูแลที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเหล่านั้น

หากคำเตือนพิสูจน์ไม่เพียงพอ ผู้ควบคุมกล่าวว่าการละเมิดที่ร้ายแรงเช่นนี้ อาจส่งผลให้ใบอนุญาตการเล่นเกมถูกเพิกถอน

การตีความกฎข้อบังคับการต่อต้านโบนัสของ Spelinspektionen ได้รับการชี้แจงในเดือนมิถุนายน 2019เมื่อบริษัทในเครือ NGG Nordic ของ Betsson และ SkillOnNet ผู้ดำเนินการ PlayOjo ของ PlayOjo ละเมิดกฎ

NGG Nordic ได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าปรับจำนวน 19 ล้านโครนาสวีเดน ขณะที่ SkillOnNet ออกโดยมีค่าธรรมเนียม 14 ล้านโครนาสวีเดน ค่าธรรมเนียมของNGG Nordic ลดลงเหลือ SEK14m ในเวลาต่อมาหลังจากที่ Betsson ยื่นอุทธรณ์คำตัดสิน

การตรวจสอบผู้ได้รับอนุญาตที่ดำเนินการเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วพบว่าผู้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลต้องให้ข้อมูลที่รับผิดชอบเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและลิงก์ไปยัง Spelpaus โครงการยกเว้นตนเองของสวีเดนบนเว็บไซต์ของพวกเขามากขึ้น

Spelinspektionen กล่าวว่าเมื่อผลการวิจัยได้รับการเผยแพร่ว่าต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมจากผู้ปฏิบัติงานเพื่อป้องกันการแทรกแซงด้านกฎระเบียบ เดือนก่อนหน้านี้ Spelinspektionen ออก 100 ของวันที่ใบอนุญาตการพนันออนไลน์ตั้งแต่สวีเดนเปิดตัวตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุมในมกราคม 2019

ภายใต้ข้อตกลง Tripp จะสนับสนุน BetMakers ด้วยแผนการขยายธุรกิจในภาคการเดิมพัน B2B ของออสเตรเลีย โดยซัพพลายเออร์ได้มีส่วนร่วมกับฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มข้อมูลแล้ว

Tripp จะทำงานร่วมกับ BetMakers เพื่อระบุโอกาสในตลาดสหรัฐ โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่สามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าซื้อกิจการที่คาดการณ์ไว้ของซัพพลายเออร์สำหรับกระเป๋าหิ้วและธุรกิจดิจิทัลของ Sportech

เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ของ Sportech โหวตเห็นชอบข้อตกลงในการขาย BetMakers ธุรกิจกระเป๋าระดับโลกในราคา 30.9 ล้านปอนด์

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเป็นหุ้นส่วน Tripp จะสมัครรับหุ้นใหม่มูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ใน BetMakers ส่งผลให้มีการออกหุ้นประมาณ 35.7 ล้านหุ้น

BetMakers ยังได้รับภาระผูกพัน 50.0 ล้านดอลลาร์จากสถาบันที่มีอยู่หลายแห่ง การจัดตำแหน่งสถาบันซึ่งจะดำเนินการในราคาเดียวกับการจัดหาที่เสนอให้กับ Tripp คาดว่าจะยุติในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ Betmakers กล่าวว่าเงินทุนทั้งหมดที่ระดมทุนได้จะถูกใช้เพื่อเร่งการเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสวงหาและดำเนินการตามโอกาสเชิงกลยุทธ์

“BetMakers ได้ประสานตัวเองกับข้อเสนอที่น่าสนใจในตลาดการเดิมพันการแข่งขันระดับโลก พวกเขาได้สร้างทีมที่น่าเกรงขามด้วยแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจอย่างสูง และสร้างรอยเท้าทั่วโลกด้วยฐานลูกค้าขนาดใหญ่” Tripp กล่าว

“ฉันดีใจที่ได้ลงทุนในบริษัทและมีบทบาทในการช่วยขยายธุรกิจในระดับโลก”

Todd Buckingham ผู้บริหารระดับสูงของ BetMakers กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการสนับสนุนจาก Matt Tripp ทั้งในรูปแบบการลงทุนที่สำคัญในบริษัทและในฐานะที่ปรึกษาหลักเกี่ยวกับข้อตกลงเชิงกลยุทธ์และการเปลี่ยนแปลงที่เขาจะดำเนินการในตอนนี้

“Matt มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในอาชีพที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ และการสนับสนุนของเขาสำหรับ BetMakers เป็นการลงคะแนนเสียงที่ยอดเยี่ยมของความเชื่อมั่นในบริษัทของเรา”

การยืนยันการลงทุนของ Tipp เกิดขึ้นหลังจาก BetMakers ประกาศว่า Buckingham ได้ลงนามในสัญญาขยายเวลาสามปีของเขา

สัญญาที่ต่ออายุจะหมายความว่าบัคกิงแฮมจะยังคงดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2567

“ด้วยการสนับสนุนของคณะกรรมการและทีมงานระดับโลกที่ BetMakers ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้อยู่ในตำแหน่งที่สามารถส่งมอบช่วงการเติบโตที่น่าตื่นเต้นต่อไปให้กับบริษัทและผู้ถือหุ้นของบริษัท” Buckingham กล่าว

Nick Chan ประธาน BetMakers กล่าวเสริมว่า: “Todd ได้ส่งมอบการเติบโตและโอกาสที่โดดเด่นให้กับบริษัทผ่านความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของเขา และคณะกรรมการรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับคำมั่นสัญญาภายใต้เงื่อนไขที่น่าพอใจในอนาคต”

คาสิโนทั่วรัฐปิดทำการเกือบทั้งเดือน รายได้จากการเดิมพันรายย่อยอยู่ที่ 97,915 ดอลลาร์ การจัดการขายปลีกอยู่ที่ 182,701 ดอลลาร์โดยมีรายได้ส่วนใหญ่มาจากการเดิมพันก่อนที่คาสิโนจะปิดในเดือนพฤศจิกายน

หนังสือกีฬาของ DraftKings ที่ Casino Queen ใน East St Louis เป็นผู้นำในรายรับจากการค้าปลีก นำรายได้มากกว่ารวมของรัฐที่ $106,254 เนื่องจากหนังสือกีฬาของ Rush Street Interactive ที่ Rivers Casino Des Plaines เสียเงินในเดือนนี้

รายได้ออนไลน์มาถึง $ 23.8m ซึ่งลดลง 40.0% จาก พฤศจิกายน ผู้เล่นออนไลน์วางเดิมพันมูลค่า 487.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 12.4% เนื่องจากผู้เล่นชนะการเดิมพันออนไลน์มากขึ้น

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2020 มีจำนวน €29.4m (£25.6m/$35.5m) เพิ่มขึ้นจาก €23.9m ในปีที่แล้ว

คาสิโนคิดเป็น 85.1% ของรายได้ทั้งหมด เทียบกับ 68.4% ในปี 2019 แต่ส่วนแบ่งกีฬาลดลงจาก 27.0% เป็น 11.5% โดยพื้นที่นี้ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) กิจกรรมอื่นๆ คิดเป็น 3.4% ของรายได้ที่เหลือ

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ ส่วนแบ่งของรายได้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในกลุ่มนอร์ดิกคือ 80.4% แต่ลดลงจาก 93.1% ในปี 2019 ในขณะที่ส่วนแบ่งรายได้ทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 6.9% เป็น 19.6%

Raketech กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการในปี 2020 เป็นปัจจัยหลักในการเติบโตของรายได้ โดยสินทรัพย์ที่ซื้อทั้งหมดจะส่งมอบในแง่ของการเติบโตและผลประโยชน์ทางอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ไว้

การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้รวมถึงLead Republikเครือข่ายพันธมิตร igaming ซึ่งซื้อด้วยเงินเริ่มต้น 1.4 ล้านยูโรในเดือนมีนาคม รวมถึงเว็บไซต์American Gamblerในเครือของigamingในเดือนพฤศจิกายน

“ผมดีใจที่เห็นว่าการเข้าซื้อกิจการที่เราทำในปี 2020 นั้นทำได้เหนือความคาดหมายในแง่ของการเติบโตและผลประโยชน์ทางอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ไว้ เช่น การถ่ายทอดความรู้ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด การลดต้นทุนค่าโสหุ้ย การควบคุมจากส่วนกลาง กลุ่มทรัพยากร แพลตฟอร์ม ระบบ BI และ มากขึ้นจนถึงขณะนี้กำลังได้รับการยอมรับในระดับมาก” ผู้บริหารระดับสูงของ Raketech Oskar Mühlbachกล่าว

เมื่อดูการใช้จ่ายสำหรับปี ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 22.8 ล้านยูโร ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้น ค่าตัดจำหน่าย และต้นทุนการด้อยค่า 5.4 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ

ค่าใช้จ่ายโดยตรงยังเพิ่มขึ้นเป็น 7.9 ล้านยูโรเนื่องจากความพยายามที่เพิ่มขึ้นภายในสื่อแบบชำระเงิน ส่วนใหญ่ผ่าน Lead Republik และคาสิโนสีขาวของ Rapidi

รายรับก่อนดอกเบี้ย ภาษี การเลิกใช้ และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สูงถึง 12.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 13.6% จาก 12.0 ล้านยูโร ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 8.2% เป็น 6.6 ล้านยูโร

เมื่อคิดเป็น 360,000 ยูโรในรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการและมูลค่า 930,000 ยูโรของต้นทุนทางการเงิน กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 6.1 ล้านยูโร ลดลง 17.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตัวเลขปี 2019 จะได้รับความช่วยเหลือจากรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับ สละความรับผิดของฝ่ายใน Q1 ของปี 2019,

Raketech จ่ายภาษี 459,000 ยูโร เหลือกำไรสุทธิ 5.6 ล้านยูโร ลดลง 22.2% จากปีก่อนหน้า

“โดยรวมแล้ว เราสามารถมองย้อนกลับไปในปีหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ Raketech ที่เราแม้ว่า Covid-19 จะประสบความสำเร็จในการดำเนินโครงการริเริ่มด้านปฏิบัติการที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์หลายอย่าง” Mühlbach กล่าว

ในแง่ของไตรมาสที่สี่ รายรับในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปีเพิ่มขึ้น 44.7% เป็น 8.5 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของการซื้อ Lead Republik

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 3.3% ที่ 6.2 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ในขณะที่เพิ่มขึ้น 125.0% ที่ 3.6 ล้านยูโร และกำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 2.3 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับขาดทุน 100,000 ยูโรในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

กำไรก่อนภาษีอยู่ที่ 2.3 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 360,000 ยูโรในปีที่แล้ว ขณะที่กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 2.1 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 342,000 ยูโรในปี 2019

“ด้วยผลประกอบการไตรมาส 4 ที่แข็งแกร่งและความสำเร็จโดยทั่วไปของเราในปี 2020 เราจะยังคงพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในการขยายขอบเขตทางภูมิศาสตร์ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ และพอร์ตสินทรัพย์ของเรา

“สถานการณ์ทางการเงินที่ดีของ Raketech ยังช่วยให้เราสามารถเสริมกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิกของเราด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องและอาจเร่งได้ภายในพื้นที่ของการควบรวมกิจการระหว่างปี 2564”

รายรับเพิ่มขึ้นมากกว่าสิบเท่าจาก 222,392 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน 2564 ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 30 กันยายน ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่กลุ่มรายงานรายได้หลังการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการออนไลน์ Argyll Entertainmentในเดือนกรกฎาคม 2563

การหมุนเวียน รายได้สุทธิ และรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) กลับสู่ระดับก่อนเกิดโควิด-19 ในเดือนตุลาคม ธุรกิจกล่าวว่า โดยมียอดรวมที่สูงกว่า 16 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนและ GGR ที่สูงกว่า 700,000 ดอลลาร์

ยอดจัดการสำหรับเดือนธันวาคมอยู่ที่ 20 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีรายได้มากกว่า 850,000 เหรียญสหรัฐ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับระยะเวลาสามเดือนอยู่ที่ 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากเพียง 700,000 เหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการขึ้นเงินเดือน การชดเชยสต็อก การตลาด ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้น กลุ่มกล่าวว่า

ขาดทุนสุทธิสำหรับงวดอยู่ที่ 7.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 137.6% จากขาดทุนในปี 2019 การสูญเสียนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับมาตรการที่ดำเนินการหลังจากการตรวจสอบ Argyll Entertainment ของ British Gambling Commission

กลุ่มได้เพิ่มคำแนะนำรายได้ในปี 2020/2021 เป็น 18 ล้านดอลลาร์จาก 13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์Lucky Dinoผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ B2B ggCircuit และผู้ให้บริการศูนย์ esports Helix eSports

รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Helix Esports และ ggCircuit ธุรกิจดังกล่าวคาดว่าจะรายงานรายรับ 70 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2565

ธุรกิจยังได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL)ในเดือนมกราคม และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ประกาศข้อตกลงการเป็นพันธมิตรกับทีมกีฬาหลายรายการรวมถึงPhiladelphia Eagles , LA Kings และ LA Galaxy เพื่อเป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการขององค์กร .

กลุ่มเมื่อวานนี้เสร็จสิ้นการเพิ่มทุน 30 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างทรัพยากรสำหรับความต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะยาว

“รากฐานที่เราสร้างขึ้นนั้นมีไว้เพื่อสร้างการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสข้างหน้า” Grant Johnson หัวหน้าผู้บริหารของ Esports Entertainment Group กล่าว

“การเติบโตของรายได้โดยได้แรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Argyll Entertainment ของเรา เร่งขึ้นตลอดไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Lucky Dino, Helix Esports และ ggCircuit เราได้เพิ่มแนวทางรายได้ของเราจาก 13 ล้านดอลลาร์เป็น 18 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564”

“ความสำเร็จครั้งสำคัญเพิ่มเติมหลังจากสิ้นสุดไตรมาส รวมถึงการเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ EGL และการขยายเขตอำนาจดำเนินการที่มีสิทธิ์สำหรับแบรนด์ VIE และ SportNation ของเราอย่างมาก ให้โอกาสในการเติบโตต่อไป”

จอห์นสันอธิบายต่อไปว่าการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ได้เร่งการเติบโตของธุรกิจอีสปอร์ตอย่างไร ด้วยการแพร่ภาพทางโทรทัศน์กระแสหลักที่เพิ่มขึ้น และความสนใจจากแฟรนไชส์กีฬามืออาชีพมากขึ้น

“มองไปข้างหน้า เรากำลังสร้างโมเมนตัมของเรา และด้วยการเพิ่มทุน 30 ล้านดอลลาร์ในวันนี้ เรามีทรัพยากรที่จะช่วยเร่งการสร้างรายได้ของกลยุทธ์ 3 เสาหลักที่แข็งแกร่งของเรา” จอห์นสันสรุป

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า Warhammer

สมัครเล่น Royal Online เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – Nokia, Games Workshop และ THQ Wireless ประกาศเปิดตัวแฟรนไชส์ ​​Warhammer 40,000 ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงบนแพลตฟอร์ม N-Gage ด้วย

Warhammer 40,000: Glory in Death เกมกลยุทธ์บนโต๊ะสุดคลาสสิกที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจาก Games Workshop ได้รับการผลิตและพัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage

สำหรับแฟน ๆ Warhammer 40,000 คน เพื่อรวมตัวกันและเริ่มเล่นเกมสงครามแบบผู้เล่นหลายคนผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth และ N-Gage Arena ซึ่งเป็นชุมชนเกมออนไลน์บนมือถือทั่วโลกของ Nokia

Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “Warhammer 40,000 เป็นแบรนด์ที่ได้รับความนิยมจากผู้สนใจรักกลยุทธ์แนวไซไฟทั่วโลก โดยมีการขายตัว

ละครจิ๋วกว่า 100 ล้านตัวต่อปีผ่าน Games Workshop” Sauter กล่าวต่อว่า “พัฒนาโดย Razorback เวอร์ชันของเรารักษาระบบและการเล่นเกมที่ออกแบบมาอย่างดีของต้นฉบับและมอบ

ประสบการณ์ สมัครเล่น Royal Online ที่แท้จริงให้กับแฟน ๆ ผสมผสานประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างมากซึ่งนักเล่นเกมสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลาและความสามารถของ Warhammer 40,000: ให้แฟนๆ ของ Glory in Death แข่งขันกับแฟนๆ คนอื่นๆ ผ่าน N-Gage Arena และเราคิดว่าเกมเมอร์จะต้องตื่นเต้นอย่างแน่นอน”

เนื้อเรื่องในอนาคตอันใกล้ Warhammer 40,000: Glory in Death บนแพลตฟอร์ม N-Gage ประกอบไปด้วยประสบการณ์ Warhammer 40,000 ทั้งหมดที่ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในสี่เผ่า

พันธุ์: Orks, Space Marines, Eldar และ Chaos Marines ซึ่งแต่ละเผ่ามีประวัติและเกมของตัวเอง รูปแบบที่จะเชี่ยวชาญและควบคุมในสี่แคมเปญในเรื่องราวที่เชื่อมต่อกัน

Warhammer 40,000: Glory in Death สร้างประสบการณ์ที่สมจริงขึ้นใหม่สำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นเก่าในโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวหรือ Hotseat ผู้เล่นสองคนพร้อมสำรับเกม N-Gage หนึ่งสำรับ หรือผู้เล่นสองคนผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth หรือ N-Gage Arena

เต็มไปด้วยเนื้อหาภาพที่ยอดเยี่ยม Warhammer 40,000: Glory in Death ใช้รูปแบบภาพที่แตกต่างเพื่อทำให้จักรวาล Warhammer 40,000 มีชีวิตบนแพลตฟอร์ม N-Gage สิ่งนี้ได้รับ

ความช่วยเหลือเพิ่มเติมจากอาร์ตเวิร์กตัวละครในเกมที่ออกแบบโดย Mike McMahon หนึ่งในศิลปินการ์ตูนยอดนิยมของ 2000AD ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับ WatchTower และ Fat City

รูปลักษณ์แรกของเกมจะมอบให้กับสื่อที่ได้รับการคัดเลือกที่ GenCon ในอินเดียแนโพลิส สหรัฐอเมริกา และ Leipzig Games Convention ในเยอรมนี Warhammer 40,000 บนสำรับเกม N-Gage คาดว่าจะครอบครองโลกของเกมเมอร์ N-Gage ในช่วงฤดูหนาวปี 2549

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

Games Workshop Group PLC เป็นบริษัทเกมบนโต๊ะที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทตั้งอยู่ในเมืองนอตทิงแฮม สหราชอาณาจักร ออกแบบ ผลิต และจัดจำหน่ายเกม Warhammer และ

Warhammer 40,000 เกม โมเดลทหาร นวนิยาย ผ่านศูนย์งานอดิเรกมากกว่า 320 แห่ง สั่งซื้อทางไปรษณีย์ อินเทอร์เน็ต และร้านค้าปลีกอิสระมากกว่า 4,000 แห่งในกว่า 50 แห่ง

ประเทศทั่วโลก มันยังพัฒนาเกมไพ่รวบและเกมเล่นตามบทบาท Games Workshop, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Glory in Death และรูปภาพ เผ่า

พันธุ์ และตัวละครทั้งหมดจากจักรวาล Warhammer 40,000 เป็น ®, TM และ/หรือ © Games Workshop Ltd 2000-2005 ซึ่งจดทะเบียนต่างกันในสหราชอาณาจักรและอื่น ๆ ประเทศต่างๆ ทั่วโลก สงวนลิขสิทธิ์.

THQ Wireless Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงบนมือถือ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ไร้สายที่หลากหลาย รวมถึงเกม ผลิตภัณฑ์ส่วนบุคคล บริการข้อมูล และการส่งข้อความตามใบอนุญาตชั้นนำ เช่น WWETM, Star Wars, ยอดนิยม

คุณสมบัติของตู้เพลงและลีกกีฬาอาชีพรวมถึง NFL, NBA, NHL, MLB และ NHRA นอกเหนือจากผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงแบบไร้สายแล้ว ความสนใจในการควบคุมของ THQ Wireless ใน MINICK ยังช่วยให้บริษัทสามารถเข้าถึงเครือข่ายการรับส่งข้อความระดับพรีเมียมที่ใหญ่ที่สุดในโลกเพื่อนำเสนอ

บริการที่หลากหลายตั้งแต่การกระจายเนื้อหาไปจนถึงแคมเปญการตลาดบนมือถือ และทำให้บริษัทอยู่ในระดับแนวหน้าของตลาดการรับส่งข้อความที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ THQ Wireless มี

สำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย มีสำนักงานอยู่ทั่วโลก นอกเหนือจากข้อตกลงการจัดจำหน่ายผ่านผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.thqwireless.com

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สาย THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแองเจลีสเคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่าน

เครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี สเปน เกาหลี และออสเตรเลีย สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่ www.thq.com และ www.thqwireless.com THQ, THQ Wireless และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือจดทะเบียน
เครื่องหมายการค้าของ THQ Inc.

MONTCLAIR, NJ, 18 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Headliners Entertainment Group Inc. (OTCBB:HLEG) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ XM

Satellite Radio (Nasdaq:XMSR) เพื่อออกอากาศห้องสมุด Rascals Comedy Classics และ ใหม่ Rascals Comedy Hour ถูกบันทึกเทปไว้ที่สถานที่ต่างๆ ของ Rascals club

ห้องสมุด Rascals Comedy Classics นำเสนอเรื่องราวตลกขบขันทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต ตลกคลาสสิกกว่า 200 ชั่วโมงกับคนดังเช่น Ray Romano, Drew Carey, Tim

Allen, Sinbad, Rosie O’Donnell, Brett Butler, Dennis Leary, Dice Clay, Jackie Martling, Rich Jeni, Jeff Foxworthy, Joy Behar, Darrell Hammond, Rich Vos, Wanda Sykes, ดาราดังทุกคน!

Ed Rodriguez ประธานและซีอีโอของ HLEG กล่าวว่า “เราเชื่อว่าข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์กับ XM Satellite Radio จะช่วยเพิ่มแหล่งรายได้และเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ที่สำคัญสำหรับ Rascals Comedy Classics ของเรา ซึ่งจะนำความเพลิดเพลินในการฟังมาสู่ผู้คนนับล้านทั่วโลก”

Headliners เป็นบริษัทจัดการด้านความบันเทิงที่เป็นเจ้าของและดำเนินการ Comedy Clubs สามแห่งและ Dance Clubs 5 แห่ง นอกจากนี้ บริษัทยังมีคลังแสดงสแตนด์อัพคอมเมดี้ประจำกว่า 200 ชั่วโมงที่บรรเลงโดยผู้ให้ความบันเทิงชั้นนำในปัจจุบัน และได้เริ่มบันทึกเทปรายการ Rascals Comedy Hour ใหม่ด้วย Headliners ยังได้ทำสัญญากับ:

XM เป็นบริการวิทยุดาวเทียมอันดับหนึ่งของอเมริกาที่มีสมาชิกมากกว่า 4.4 ล้านคน ถ่ายทอดสดทุกวันจากสตูดิโอในวอชิงตัน ดี.ซี. นิวยอร์กซิตี้ และแนชวิลล์ที่ Country Music Hall

of Fame รายการผลิตภัณฑ์ของปี 2548 ของ XM ประกอบด้วยช่องดิจิตอลมากกว่า 150 ช่องให้เลือกตั้งแต่ชายฝั่งถึงชายฝั่ง: ช่องเพลงปลอดโฆษณามากที่สุด รวมถึงกีฬาชั้นนำ , พูด

คุย, ตลก, รายการสำหรับเด็กและความบันเทิงและ 21 ช่องข้อมูลการจราจรและสภาพอากาศที่ทันสมัยที่สุด XM ได้รับรางวัล Best Radio Service จากงาน Billboard Digital Entertainment Awards ปี 2004

XM ผู้นำด้านความบันเทิงและบริการข้อมูลผ่านดาวเทียมสำหรับตลาดรถยนต์ผ่านการเป็นพันธมิตรกับเจนเนอรัล มอเตอร์ส, ฮอนด้า, โตโยต้า, ฮุนได, นิสสัน และโฟล์คสวาเกน/ออดี้ มี

จำหน่ายในรถยนต์รุ่นต่างๆ มากกว่า 120 รุ่นในปี 2548 สินค้ามีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกเครื่องใช้ไฟฟ้าทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ XM การเขียนโปรแกรม และพันธมิตร โปรดไปที่http://www.xmradio.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

LANGHORNE, Pa., 18 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ผู้เผยแพร่ Family Friendly(TM) เกมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคราคาจับต้องได้ ประกาศผลประกอบการทางการเงินงวดที่ 4 ไตรมาสและปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548

ยอดขายสุทธิลดลง 2,694,000 ดอลลาร์หรือ 34% เป็น 5,344,000 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เทียบกับ 8,038,000 ดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2547 ผลขาดทุน

สุทธิ (155,000 ดอลลาร์) หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ปี 2548 เทียบกับรายได้สุทธิ 1,740,000 ดอลลาร์ หรือ 0.16 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับปีงบการเงินก่อนหน้า

ยอดขายสุทธิลดลง 923,000 ดอลลาร์หรือ 54% เป็น 794,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เทียบกับ 1,717,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ผล

ขาดทุนสุทธิ (312,000 ดอลลาร์) หรือ 0.02 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เทียบกับรายได้สุทธิ 262,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

ยอดขายสุทธิที่ลดลง 2.7 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 มาจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 3.1 ล้านดอลลาร์ให้กับอาตาริ (ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์หลักของบริษัทใน

สหรัฐอเมริกา) ซึ่งเป็นผลมาจากการลดลงของยอดค้าปลีกโดยรวม พื้นที่ชั้นวางที่จัดสรรให้กับเกมซอฟต์แวร์ PC ที่จุดราคาขายปลีก 9.99 ดอลลาร์ และลดอัตราการขายผ่านผลิตภัณฑ์ของ

ชื่อบริษัทให้กับผู้บริโภคที่ร้านค้าปลีก ความต้องการของผู้บริโภคที่ลดลงในปีปัจจุบันสำหรับตำแหน่งของบริษัท ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของชื่อที่มีราคาสูงกว่าก่อนหน้านี้ของคู่แข่งที่เปลี่ยนลงมาเป็นหมวดราคาขายปลีกที่ $9.99 ได้เร็วกว่าในอดีต พร้อมด้วยชื่อที่แข่งขันได้ภายใน ประเภทเกมหลักของบริษัท

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2548 บริษัทรับรู้ขาดทุนสุทธิ (155,000 เหรียญสหรัฐ) เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งบริษัทมีรายได้สุทธิ 1,740,000 เหรียญสหรัฐ

ความสามารถในการทำกำไรที่ลดลง 1,895,000 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เป็นผลมาจากกำไรขั้นต้นที่ลดลง 1,865,000

ดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 126,000 ดอลลาร์ ซึ่งสืบย้อนไปถึงค่าธรรมเนียมทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกิดจากการบังคับใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดหย่อนภาษีเงินได้ของบริษัทลง 90,000 ดอลลาร์ อันเนื่องมาจากการลดลงของรายได้ที่ต้องเสียภาษี

กำไรขั้นต้นที่ลดลง 1,865,000 ดอลลาร์เป็นผลมาจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 2.7 ล้านดอลลาร์ บวกกับอัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลง 5.3% ซึ่งเป็นผลมาจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นโดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิของ:

— 3.0% ในค่าลิขสิทธิ์อันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายในการชำระค่าลิขสิทธิ์ที่เร่งขึ้นเนื่องจากวงจรชีวิตสั้นลงสำหรับชื่อต่างๆ ที่ไม่บรรลุความต้องการของผู้บริโภคที่คาดการณ์ไว้ รวมกับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงส่วนผสมของผลิตภัณฑ์

— 1.6% ของค่าใช้จ่ายในการขนส่งสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้สำหรับการขนส่งสินค้าที่เพิ่มขึ้นของการส่งมอบที่มีขนาดเล็กลง ซึ่งมีค่าธรรมเนียมขั้นต่ำคงที่ที่จัดสรรให้กับหน่วยที่น้อยลงต่อคำสั่งซื้อ รวมกับสัดส่วนการส่งมอบผลิตภัณฑ์ไปยัง Atari ที่ลดลงซึ่งมีความคุ้มค่าต่อหน่วยมากขึ้นเนื่องจากระยะทางในการขนส่งที่สั้นลงและ ปริมาณมากขึ้นต่อการจัดส่ง; และ

— 0.7% ของต้นทุนขายอื่นๆ ส่วนใหญ่เกิดจากค่าธรรมเนียมการเรียกคืนที่สูงขึ้นจากการดำเนินการคืนสินค้าที่เพิ่มขึ้นตารางต่อไปนี้แสดงยอดขายสุทธิของบริษัทตามช่องทางการจัดจำหน่ายสำหรับไตรมาสและปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 และ 2547 ตามลำดับ

คาลการี อัลเบอร์ตา 18 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Cyberhand Technologies International, Inc. (Pink Sheets:CYHD) บริษัทออกแบบอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์

ชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ไร้สายตามหลักสรีรศาสตร์เพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัวและการทหาร ประกาศว่า บริษัทได้เลือก เซินเจิ้น TTX Technology จะผลิตโมเดลการขายเชิงพาณิชย์เพื่อให้สามารถทำการตลาดตัวควบคุมเกมคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดยุโรปและจีน

การกำหนดราคาเชิงรุกได้รับการกำหนดแล้ว และขณะนี้ Cyberhand กำลังดำเนินการสร้างโมเดลการขายเชิงพาณิชย์เพื่อให้สามารถขายและแจกจ่ายคอนโทรลเลอร์ได้ Cyberhand จะใช้

ประโยชน์จากความนิยมของเกมออนไลน์ที่มีอยู่ทั้งในตลาดจีนและยุโรป ตลาดจีนมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ร้อยละ 92 การเล่นเกมออนไลน์เป็นรูปแบบความบันเทิงที่ถูกที่สุดในจีน และเป็นแอปพลิเคชั่นบริการข้อมูลมูลค่าเพิ่มอันดับหนึ่งของประเทศ

Cyberhand Technologies International, Inc. เป็นบริษัทออกแบบอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ไร้สายตามหลักสรีรศาสตร์สำหรับ

วัตถุประสงค์ส่วนตัวและการทหาร บริษัทออกแบบ ผลิต ทำการตลาด และจำหน่ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคระดับแนวหน้าที่มีการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การพัฒนาซอฟต์แวร์ขั้นสูง และเทคโนโลยีที่เหนือกว่าผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในตลาดอย่างมาก

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โดยธรรมชาติแล้ว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและการคาดการณ์มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เนื่องจากเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ มีหลายปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและการพัฒนาแตกต่างไปอย่างมาก

COSTA MESA, Calif., 19 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — นักศึกษาที่เข้าร่วมโปรแกรม “Math+Music” ของสถาบัน MIND ได้คะแนนเหนือกว่านักเรียนที่ไม่เข้าร่วมในการทดสอบ

คณิตศาสตร์มาตรฐานในแต่ละปีเป็นเวลาหกปีติดต่อกัน ตามการวิเคราะห์ล่าสุด โดยนักวิจัยด้านการศึกษาจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เออร์ไวน์ บทความที่อธิบายข้อค้นพบเหล่านี้ถูกนำเสนอ

ในวันนี้ในการประชุมระดับชาติอันทรงเกียรติของ American Psychological Association ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. “ตั้งแต่ปีแรกของสถาบัน MIND ในเซาท์เซ็นทรัลลอสแองเจลิส ซึ่ง

เด็กที่เข้าร่วมทำผลงานได้ดีกว่าผู้ที่ไม่ได้เข้าร่วมถึง 29 เปอร์เซ็นต์ไทล์ แนวทางของสถาบันในการสอนคณิตศาสตร์ได้จัดทำบันทึกความได้เปรียบในการเรียนรู้ที่วัดผลได้สำหรับนักเรียนที่มีผล

การเรียนต่ำและนักเรียนที่มีผลการเรียนสูง” ตามที่ Michael E. Martinez, Ph.D, รองศาสตราจารย์ของแผนกการศึกษาของ UCI มาร์ติเนซสรุปในรายงานของเขาว่า “ผลกระทบโดยรวมของโปรแกรมต่อคะแนนการทดสอบมาตรฐานอยู่ที่ประมาณ 2 ซิกมา ซึ่งในอดีตถือว่าเป็นผลสูงสุดที่ทำได้โดยการแทรกแซงทางการศึกษา”

สถาบัน MIND ที่ไม่แสวงหาผลกำไรก่อตั้งขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์ของมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียในปี 2541 ได้นำการวิจัยมาประยุกต์ใช้เป็นเวลากว่า 30 ปีในการเรียนรู้และนำสมองมาใช้ใน

กระบวนการศึกษาคณิตศาสตร์ที่ประสบความสำเร็จสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา โปรแกรมที่เรียกว่า “คณิตศาสตร์ + ดนตรี” สอนแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ยากลำบากและทักษะการแก้

ปัญหาโดยใช้ความสามารถโดยกำเนิดของสมองในการมองเห็นภาพตามลำดับขั้นตอนในอวกาศและเวลาซึ่งเรียกว่าการให้เหตุผลเชิงพื้นที่ เนื่องจากในตอนแรกโปรแกรมนี้ใช้พื้นฐานภาษาจึง

ทำให้นักเรียนที่ไม่เชี่ยวชาญภาษาอังกฤษหรือผู้ที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้เข้าถึงคณิตศาสตร์ได้มากขึ้น Math+Music ยังพัฒนาความเข้าใจเชิงแนวคิดไปไกลกว่าการท่องจำ แม้แต่สำหรับเด็กที่มีความสามารถสูง

ในการวิเคราะห์ข้อมูลล่าสุดของปี 2546-2547 จากโรงเรียน 15 แห่งและนักเรียน 5109 คน สถาบัน MIND พบว่า 54% ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่จบหลักสูตร

คณิตศาสตร์+ดนตรีอย่างน้อย 50% ได้คะแนน “เชี่ยวชาญ” หรือดีกว่า California Standards Test เทียบกับ 41% ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่ไม่เข้าร่วม สำหรับนักเรียนชั้น

ประถมศึกษาปีที่ 3 ที่เข้าร่วมโดยใช้วิชาคณิตศาสตร์ + ดนตรี 63% ได้คะแนน “เชี่ยวชาญ” หรือดีกว่า เทียบกับ 40% ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่ไม่ได้ใช้โปรแกรม และ 44%

ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่เข้าร่วมได้คะแนน “เชี่ยวชาญ” หรือดีกว่าเมื่อเทียบกับ 30% ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่ไม่ได้อยู่ในโปรแกรม (CST เป็นการทดสอบตาม

เกณฑ์ที่สร้างตัวบ่งชี้ความเชี่ยวชาญของแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละระดับชั้น นักเรียนจะได้รับการจัดอันดับในห้าหมวดหมู่ตามประสิทธิภาพ — ขั้นสูง, เชี่ยวชาญ, พื้นฐาน,

ในทำนองเดียวกัน ความแตกต่างในการปฏิบัติงานของ CAT6 สำหรับนักเรียนปี 2002-03 ที่ใช้โปรแกรม MIND Institute นั้นเด่นชัดที่สุดในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4 โดยกลุ่ม

ที่มากกว่าห้าสิบเปอร์เซ็นต์มีค่าเฉลี่ย 23 เปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับนักเรียนที่ไม่ได้เข้าร่วม . ความแตกต่างในการปฏิบัติงานในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 มีคะแนนเฉลี่ยร้อยละ 20

สูงกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับนักเรียนที่ไม่ได้เข้าร่วม ( CAT6 เป็นการทดสอบแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ได้มาตรฐานซึ่งเหมาะสมกับแต่ละระดับชั้น โดยสร้างชุดคะแนนตามผลงานของแต่ละคนเมื่อเทียบกับมาตรฐานระดับประเทศ)

แอนดรูว์ คูลสัน ประธานแผนกการศึกษาของสถาบัน MIND กล่าวว่า “หกปีติดต่อกันที่ให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอและน่าทึ่งในโรงเรียนที่มีผลการเรียนต่ำและสูง แสดงให้เห็นว่าแนวทางการวิจัย

สมองของเราใช้ได้ผลกับนักเรียนทุกระดับ” “วิสัยทัศน์ของสถาบันคือการช่วยให้โรงเรียนพันธมิตรทุกแห่งประสบความสำเร็จด้านการศึกษา จากผลลัพธ์เหล่านี้ เราจึงมั่นใจที่จะขยายขนาดโปรแกรมของเราเพื่อให้สามารถทำซ้ำได้สำเร็จในทุกสภาพแวดล้อมของโรงเรียน”

เท็ด สมิธ ประธานคณะกรรมการของสถาบันกล่าวว่า “ประโยชน์สำหรับนักเรียนของเรามีมากกว่าการปรับปรุงคะแนนสอบอย่างมาก แม้ว่าการรู้คณิตศาสตร์อาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในอาชีพ

การงานในหลายสาขา โดยเฉพาะวิศวกรรมหรือวิทยาศาสตร์ ครูของเราก็เช่นกัน รายงานว่านักเรียนแสดงความภาคภูมิใจในตนเองและความมั่นใจในตนเองที่ดีขึ้น เสริมสร้างประสิทธิภาพการทำงานในโครงการห้องเรียนอื่นๆ โดยพื้นฐานแล้ว จะเป็นนักเรียนที่เก่งรอบด้าน”

จากการสำรวจของสถาบัน MIND ประจำปี 2548 ของครูที่ใช้โปรแกรมนี้ ประโยชน์ที่สำคัญที่สุดของแนวทางคณิตศาสตร์เชิงพื้นที่ – มากกว่าคะแนนคณิตศาสตร์ที่โดดเด่น – คือทักษะการ

คิดขั้นสูง Coulson อธิบายว่า “นักการศึกษามีหน้าที่รับผิดชอบต่อผลการทดสอบที่ได้มาตรฐานของนักเรียน แต่พวกเขายังใส่ใจอย่างมากเกี่ยวกับการส่งนักเรียนเข้าสู่โลกด้วยทักษะการแก้

ปัญหาและการคิดที่ยอดเยี่ยม ซึ่งขยายไปไกลกว่าการท่องจำ อย่างที่ครูคนหนึ่งบอกฉัน ความสุขของเธอ เกิดจากการเห็นแสงสว่างในนักเรียนคนหนึ่งที่จู่ๆ ‘เข้าใจ’ ขึ้นมา Math+Music ให้ผลทั้งสองอย่าง โดยจะเพิ่มคะแนนคณิตศาสตร์เมื่อผลลัพธ์เหล่านี้เป็นเครื่องพิสูจน์ และยังช่วยให้นักเรียนเข้าใจแนวคิดทางคณิตศาสตร์อย่างแน่นหนาอีกด้วย”

จากการวิจัยกว่า 30 ปีในด้านการเรียนรู้และสมองโดยสถาบัน MIND ที่ไม่แสวงหาผลกำไร โปรแกรม Math+Music ที่ปฏิวัติวงการนี้ใช้เกมคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ไม่ใช่ภาษา โดยได้รับ

แรงหนุนจากการฝึกดนตรีเพื่อสอนมาตรฐานคณิตศาสตร์ระดับ K-5 พัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และเพิ่มคะแนนคณิตศาสตร์อย่างมากในการทดสอบที่ได้มาตรฐานMath+Music เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 และปัจจุบันให้บริการนักเรียนมากกว่า 13,000 คนในโรงเรียน 67 แห่งทั่วแคลิฟอร์เนียตอนใต้

ผู้เข้าร่วมวิชาคณิตศาสตร์+ดนตรีได้คะแนนเหนือกว่าผู้ที่ไม่ได้เข้าเรียนในโรงเรียนเดียวกัน 20 คะแนนเปอร์เซ็นไทล์ในการทดสอบคณิตศาสตร์ California Achievement Test (CAT6) (2003) นักเรียนที่เข้าร่วมมากกว่าร้อยละ 58 เทียบกับผู้ที่ไม่เข้าร่วมได้คะแนนความเชี่ยวชาญหรือสูงกว่าในการทดสอบมาตรฐานแคลิฟอร์เนีย (ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2, 2003)

เกมคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ (หรือบทเรียน) สอดคล้องกับมาตรฐานคณิตศาสตร์ของรัฐสำหรับ K-5 หลักสูตรนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนทั้งชั้นปฏิบัติตามในระหว่างวันเรียนตลอดปีการศึกษา

SANTA ANA, Calif., 19 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — SqueezeOC เว็บไซต์ใหม่และนิตยสารรายสัปดาห์ที่เสนอคำแนะนำเกี่ยวกับการใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ในออเรนจ์เคาน์ตี้ เฉลิมฉลองการเปิดตัวด้วยคำเชิญเท่านั้น ปาร์ตี้วีไอพีที่ Tentation Ultra Lounge ในนิวพอร์ตบีช แคลิฟอร์เนีย คืนนี้ตั้งแต่เวลา 18.00 น. ถึง 22.00 น. คนดังในท้องถิ่นและชนชั้นสูงของออเรนจ์เคาน์ตี้อยู่ในรายชื่อแขกวีไอพี

เพื่อเริ่มต้นการเฉลิมฉลอง นักแสดง Ike Barinholtz และ Nicole Parker ชาวออเรนจ์เคาน์ตี้จาก MADtv ของ FOX จะสร้างความบันเทิงให้กับงานเลี้ยงในเวอร์ชันตลกของ “Orange County” นักแสดงจาก Laguna Beach: The Real Orange County ของ MTV จะเข้าร่วมฟังเพื่อฟัง Alex Murrel สมาชิกในทีมนักแสดงร้องเพลงซิงเกิ้ลแรกของเธอ นักแสดงดนตรีชั้นนำคือ Just Jinger ซูเปอร์สตาร์ร็อคชาวแอฟริกาใต้

งานนี้ยังรวมถึงแฟชั่นโชว์ที่มีดีไซเนอร์ท้องถิ่น รวมถึงการเปิดตัว SqueezeOC Ketel One martini อันเป็นซิกเนเจอร์

SqueezeOC.com และนิตยสาร SqueezeOC ฉบับปฐมฤกษ์ 52 หน้าเปิดตัวเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม หน้าออนไลน์และสิ่งพิมพ์สะท้อนถึงธีม “ไปและลงมือทำ” และจะเสนอแนวคิดสำหรับกิจกรรมยามว่างทั่วออเรนจ์เคาน์ตี้ – ตั้งแต่การรับประทานอาหาร และการแสดงดนตรีสดไปจนถึงตัวเลือกกลางแจ้งและฟิตเนส

Iris Yokoi บรรณาธิการของ SqueezeOC กล่าวว่า “SqueezeOC.com จะเต็มไปด้วยคำแนะนำว่าควรกินที่ไหน งานศิลปะที่ควรดู มีเส้นทางเดินป่าให้ลอง . . . แม้แต่ครีมกันแดดที่

ควรใช้ตอนโต้คลื่น” “หน้าเว็บจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และเราจะมีบล็อกและเครื่องมือตรวจสอบ เพื่อให้ผู้ใช้นำพลังงานที่เท่าเทียมกันมาที่ไซต์ด้วยรายการ การให้คะแนน รูปภาพ และคำแนะนำของตนเอง และนิตยสารจะเน้นกิจกรรมบางอย่างผ่านสัปดาห์ละครั้ง คุณสมบัติ ‘วิธีการ’ รูปภาพมากมายและตัวเลือก 5 อันดับแรกในรูปแบบที่อ่านง่าย”

SqueezeOC.com บรรจุดังนี้: ออกไปข้างนอก (สถานบันเทิงยามค่ำคืน, อาหารท้องถิ่น, ดนตรี, ศิลปะ); อยู่ใน (ความบันเทิง อาหารซื้อกลับบ้าน วิดีโอเกม ดีวีดีออก); Living It

Up (ช้อปปิ้ง พักผ่อน พักผ่อนส่วนตัว งานอดิเรก สนุกกลางแจ้ง) และเครื่องมือค้นหาตามปฏิทินที่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงฐานข้อมูลของกิจกรรมและกิจกรรมต่างๆ ไซต์จะรวมเครื่องมือหลายอย่างเพื่อให้ง่ายต่อการนำทาง รวมถึงเมนูแบบเลื่อนลงที่จัดเรียงตามหมวดหมู่ กิจกรรม สถานที่ และราคา

นิตยสารฉบับสีขนาดแท็บลอยด์นี้จำหน่ายรายสัปดาห์รวม 80,000 ฉบับ โดยมีเป้าหมายการส่งมอบบ้าน 60,000 หลังคาเรือนและ 20,000 ฉบับที่ชั้นวาง 400 แห่งทั่วเคาน์ตี บทความแบ่งออกเป็นหกส่วนที่ไม่ซ้ำกัน: Do It (สถานบันเทิงยามค่ำคืน, คลับ, สถานที่พักผ่อนวันหยุดสุดสัปดาห์); Feel It (สปา ยิม เทรนนิ่งและฟิตเนส); Get It (บุคคลในท้องถิ่น

ช้อปปิ้ง การตกแต่งบ้าน รีวิวผลิตภัณฑ์); Hear It (คอนเสิร์ตที่กำลังจะมีขึ้น โปรไฟล์วงดนตรี บทวิจารณ์เพลง); See It (บทวิจารณ์บนเวทีและหน้าจอ แกลเลอรี่); Taste It (รับประทานอาหารหรือซื้อกลับบ้าน) ผู้อ่านยังสามารถค้นหาเคล็ดลับงานและการโพสต์

ตามที่ David Threshie ผู้อำนวยการแบ่งส่วนตลาดสำหรับ Freedom Orange County Information การส่งมอบและเนื้อหาของ SqueezeOC ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเข้า

ถึงผู้ชมเฉพาะกลุ่ม ซึ่งเป็นกลุ่มวัยรุ่นที่เข้าใจอินเทอร์เน็ต ซึ่งมีอายุระหว่าง 25 ถึง 44 ปี กลุ่มนี้รวมถึงคนโสดและคู่รักที่ไม่มีลูก – 65 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่แต่งงานแล้ว ส่วนใหญ่เป็นเจ้าของบ้านที่มีรายได้ใช้แล้วทิ้ง

“ผู้ลงโฆษณาต่างกระตือรือร้นที่จะเข้าถึงผู้ชมกลุ่มนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม SqueezeOC จึงไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดเดียว” Threshie กล่าว “เมื่อโต้ตอบกับผู้ชมกลุ่มนี้ เราพบว่าพวกเขาไม่ต้องการให้ใครรู้ว่าต้องทำอะไร แต่มีทางเลือกหลายทางให้เลือกด้วยตัวเอง”

ข้อมูล ไพ่บาคาร่า กำลังส่งเสริม SqueezeOC.com และ SqueezeOC โดยใช้กลวิธีและข้อความที่แปลกใหม่หลายอย่างเพื่อกระตุ้นความอยากรู้ การใช้กลยุทธ์ “การหล่อ

ตัวริ้น” โฆษณา SqueezeOC จะถูกโฆษณาบนแผงเฮลท์คลับ เครื่องกวนค็อกเทล ผ้าเช็ดปากในบาร์ ที่จอดรถบัส ถังขยะตามชายหาด วิทยุ และสติกเกอร์กันชน แบนเนอร์เครื่องบิน SqueezeOC ขนาด 300×100 ฟุตจะบินไปตามชายหาดออเรนจ์เคาน์ตี้ในช่วงสุดสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวในวันที่ 20-21 ส.ค. และในช่วงสุดสัปดาห์วันแรงงาน 4-5 ก.ย.

เพื่อโปรโมต SqueezeOC.com โดยเฉพาะ สปอตในพื้นที่จะทำงานบน weather.com, match.com, ticketmaster.com และ surfline.com หากฝนตก แบนเนอร์โฆษณาของ weather.com จะอ้างอิงถึงรายการดีวีดีของ SqueezeOC เพื่อดูที่บ้าน หรือ surfline.com จะสร้างขึ้นมาโดยขึ้นอยู่กับว่ามีคลื่นบนชายหาดในท้องถิ่นหรือไม่

Freedom Orange County Information ตั้งอยู่ในซานตาอานา รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นผู้จัดพิมพ์ The Orange County Register หนังสือพิมพ์ชุมชน 25 ฉบับ รวมทั้ง Excelsior

ภาษาสเปน, SqueezeOC, SqueezeOC.com, OCRegister.com, myOC.com, OCExcelsior.com, บัตรสมาชิก GolfExtra และนิตยสารออเรนจ์ เคาน์ตี้ โฮม แอนด์ โคสต์ The

Orange County Register หนังสือพิมพ์ที่ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ 3 สมัย กำลังฉลองครบรอบ 100 ปีในปี 2548 The Register เป็นหนังสือพิมพ์รายวันรายใหญ่ที่สุดจาก 28 ฉบับที่ดำเนินการโดย Freedom Communications, Inc. แห่งเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัทสื่อเอกชนรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา

เอสโป, ฟินแลนด์ – GrameenPhone Ltd. ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของบังกลาเทศ ได้เลือก Nokia เพื่อปรับใช้โซลูชันการให้คะแนนและการเรียกเก็บเงินของ Short Message Service Center (SMSC) และ Online Service Controller (OSC) ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเข้าสู่ตลาดโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของบังคลาเทศของ Nokia

GrameenPhone จะปรับปรุงบริการ SMS ที่มีอยู่ด้วย Nokia SMSC ส่งผลให้ความจุ SMS ของเครือข่าย GrameenPhone เพิ่มขึ้นอย่างมาก ชุดบริการใหม่จะพร้อมใช้งานพร้อมกับโซลูชันที่ Nokia จัดหาให้ โนเกียจะให้การสนับสนุนและบริการที่เกี่ยวข้องแก่ GrameenPhone

“GrameenPhone มุ่งมั่นที่จะให้บริการที่เหนือกว่าแก่สมาชิก โซลูชันของ Nokia จะช่วยให้เราเพิ่มขีดความสามารถในการส่งข้อความและให้บริการ SMS ระดับโลกแก่ฐานลูกค้าที่เติบโตอย่าง

รวดเร็วของเรา พร้อมกับฟังก์ชันและคุณสมบัติเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังจะปรับขนาดเพื่อรองรับ การเติบโตในอนาคตในเครือข่ายของเราทั่วประเทศบังกลาเทศ” Yogesh Malik, CTO, GrameenPhone กล่าว

“บังคลาเทศเป็นตลาดเชิงกลยุทธ์สำหรับธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานของ Nokia ในภูมิภาค ข้อตกลงนี้เป็นจุดเริ่มต้นของความร่วมมือกับ GrameenPhone ผู้บุกเบิกและผู้นำตลาดในตลาดมือถือของบังคลาเทศ การเข้ามาครั้งนี้ทำให้เรามีโอกาสแสดงความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและบริการของเรา Rajeev Suri รองประธานอาวุโส ฝ่ายเครือข่าย Nokia APAC กล่าว

เขากล่าวเสริมว่า “ตลาดมือถือของบังคลาเทศคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากฐานสมาชิกปัจจุบันที่หกล้านคนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Nokia มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมและรัฐบาลในการสร้างเครือข่ายโทรคมนาคมที่ใช้เทคโนโลยีล่าสุดและจัดหาโลก ระดับบริการโทรคมนาคมแก่ราษฎรของประเทศ”

GrameenPhone Ltd. ผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดในบังกลาเทศ ปัจจุบันมีผู้ใช้บริการมากกว่า 3.9 ล้านราย มีเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดและครอบคลุมทั่วประเทศ นับตั้งแต่เปิดตัว

ไพ่บาคาร่า บริการในเดือนมีนาคม 1997 บริษัทเป็นผู้บุกเบิกในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในตลาดท้องถิ่นมาโดยตลอด GrameenPhone มุ่งมั่นที่จะให้บริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า

GrameenPhone Ltd. เป็นการร่วมทุนระหว่าง Telenor ASA (62%) บริษัทโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดในนอร์เวย์ และ Grameen Telecom Corporation (38%) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Grameen Bank of Bangladesh ผู้บุกเบิกด้านสินเชื่อรายย่อย www.grameenphone.com

โนเกียเป็นผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก นำเสนอเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมที่ล้ำหน้าในอุตสาหกรรมและเกี่ยวข้องกับตลาดไปยังตลาดต่างๆ ประมาณ 20 แห่งในภูมิภาค

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.

ไมอามี, 22 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — LTU International Airways ซึ่งเป็นหนึ่งในสายการบินชั้นนำของเยอรมนี กำลังฉลองครบรอบทองในปี 2548 ในวันที่ 4 กันยายน 2548 LTU จะจัดงานเฉลิมฉลองครั้งใหญ่ในเมืองดุสเซลดอร์ฟ ประเทศเยอรมนี ซึ่งเป็นศูนย์กลางของ LTU ใน ภูมิภาค North-Rhine Westpahlia ที่สวยงามของเยอรมนี

งานจะจัดขึ้นที่โรงเก็บเครื่องบิน 8 ซึ่งมีพื้นที่กว่าหนึ่งในสี่ของเอเคอร์ที่สนามบินดุสเซลดอร์ฟ เทศกาลที่วางแผนไว้รวมถึงเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟและสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับเด็กพร้อมกับผู้

ปกครอง เพื่อน และแขกรับเชิญพิเศษ ผู้เข้าร่วมประชุมจะได้เห็นเบื้องหลังของสายการบิน เนื่องจากแขกจะมีโอกาสได้ขึ้นเครื่องบินแอร์บัส 330-200 ใหม่ล่าสุดของ LTU รวมถึงเครื่องบิน

DeHavilland Dove ลำแรกของ LTU มีเซอร์ไพรส์และกิจกรรมอีกมากมายรอผู้เข้าร่วมทุกคน เนื่องจากพันธมิตรด้านการท่องเที่ยวของ LTU, ITS, Jahn-Reisen, Tjaereborg รวมถึง Coca-Cola, Walt Disney และ Playmobil ได้เข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นนี้

เนื่องในโอกาสครบรอบ 50 ปีของการดำเนินงาน LTU นิวยอร์กถูกเพิ่มเข้ามาในปี 2548 ด้วยความพยายามที่จะขยายโครงสร้างเส้นทางในอเมริกาเหนือ ปัจจุบัน LTU ให้บริการ Ft.

Myers, Orlando และ Miami ในฟลอริดา ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และโตรอนโต แวนคูเวอร์ และคาลการีในแคนาดา ฝูงบินที่ทันสมัยของ LTU ประกอบด้วย Airbus A330-300, Airbus A 320-200, Airbus A 330-200 และ Airbus A 321-200 ซึ่งเป็นหนึ่งในฝูงบินที่อายุน้อยที่สุดในอากาศในปัจจุบัน

LTU ก่อตั้งขึ้นในปี 2498 และให้บริการผู้โดยสารเกือบ 6 ล้านคนในแต่ละปี สายการบินนี้ได้รับการโหวตให้เป็นสายการบินพักผ่อนที่น่าเชื่อถือที่สุดในเยอรมนีโดยผู้อ่าน Reader’s Digest

ในปี 2546 และยังได้รับ “A” สำหรับบริการที่เป็นมิตรกับครอบครัวใน Oko Test ฉบับเดือนมิถุนายน 2547 นิตยสารเยอรมันที่ทดสอบผลิตภัณฑ์และบริการ ในปี 2547 ผู้อ่านนิตยสารนัก

กอล์ฟชาวเยอรมันได้โหวตให้ LTU เป็นสายการบินสำหรับวันหยุดที่พวกเขาชื่นชอบ และในปี 2546 LTU ได้รับการยอมรับว่าเป็นสายการบินที่ได้รับเลือกจากนักดำน้ำ เมื่อเร็วๆ นี้ LTU ยังได้

รับรางวัลเพชรห้าดาวในด้านการบริการที่โดดเด่นและคุณภาพที่ดีที่สุดโดย American Academy of Hospitality Services ซึ่งได้มอบรางวัลนี้มาตั้งแต่ปี 1989 แก่องค์กรต่างๆ เช่น สายการบิน ร้านอาหาร โรงแรม โรงบ่มไวน์ และเชฟจากทั่วทุกมุม โลก.

LTU ยังคงเป็นผู้นำด้านการบินของเยอรมนีและมุ่งมั่นที่จะให้บริการในตลาดอเมริกาเหนือต่อไปอีกหลายปีต่อจากนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตารางเวลาและค่าโดยสารสายการบิน LTU ติดต่อได้ที่ (866) 266-5588 หรือตัวแทนการท่องเที่ยวในท้องถิ่นของคุณหรือเยี่ยมชมออนไลน์ได้ที่สายการบิน LTU www.ltu.com

คัลเวอร์ตัน รัฐนิวยอร์ก 22 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — AdZone Research, Inc. (OTCBB:ADZR) ผู้ให้บริการโซลูชันเทคโนโลยีการเฝ้าระวังทางอินเทอร์เน็ตผู้บุกเบิก ประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในสัญญามูลค่า 100,000 ดอลลาร์กับ eWAN1 (Pink Sheets:EWAN) บริษัทโทรคมนาคมแห่งหนึ่ง ข้อตกลงกำหนดให้ชำระเงินภายใน 30 วัน

AdZone ได้ตกลงที่จะให้บริการ eWAN1 ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารแบบบูรณาการในซานตาอานา รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเชี่ยวชาญในตลาดธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลาง โดยได้รับใบอนุญาตหนึ่งปีในการเข้าถึงข้อมูลการวิจัยการโฆษณาออนไลน์

การใช้ระบบดึงข้อมูลออนไลน์ของ AdZone ทำให้ eWAN1 มีความสามารถในการปรับแต่งรายงานภายในหมวดหมู่แบรนด์ ภูมิภาค และช่วงวันที่ ประโยชน์ที่ได้รับรวมถึงความสามารถในการ

ดูว่าคู่แข่งและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่มีตลาดเป้าหมายคล้ายคลึงกันทำโฆษณาอยู่ที่ใด ซึ่งคาดว่าจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อบริษัทต่างๆ เช่น eWAN1 ซึ่งไม่มีงบประมาณการวิจัยตลาดหลายล้านดอลลาร์

Charles A. Cardona ประธานและซีอีโอของ AdZone กล่าวว่า “สิ่งนี้สามารถช่วยในการวางแผนกลยุทธ์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยประหยัดเงินซึ่งอาจนำไปใช้ในการแสวงหา ‘การลอง

ผิดลองถูก’ “ข้อมูลที่จะให้ประกอบด้วยรายงานที่เป็นไปได้หลายพันฉบับ ซึ่งส่งเป็นรายเดือน นอกจากนี้ ข้อตกลงดังกล่าวยังเรียกร้องให้ AdZone ทำการตลาดความสามารถของ eWAN1 อย่างจริงจังในจักรวาลแห่งการติดต่อของเรา”

eWAN1 เชี่ยวชาญด้านโซลูชันเครือข่ายบรอดแบนด์ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ข้อมูล เกม เสียง และวิดีโอ โดยใช้การออกแบบเครือข่ายและสถาปัตยกรรมที่ล้ำหน้าที่สุดใน

อุตสาหกรรม โดยอิงจากการสร้างเครือข่ายโทรคมนาคม “อยู่ด้านบนสุด” ของการเชื่อมต่อโครงข่ายใยแก้วนำแสงในเมืองใหญ่ คะแนนภายในสิ่งอำนวยความสะดวกของผู้ให้บริการคลาส A

และด้วยการผสมผสานฮาร์ดแวร์ที่เร็วที่สุด น่าเชื่อถือที่สุด ซ้ำซ้อนและปรับขนาดได้ ในปัจจุบัน eWAN1 เป็น ISP ขนาดกลางเพียงแห่งเดียวที่ให้บริการเครือข่ายแบบ “wire-speed” ในทุกอุปกรณ์ ที่จุดเชื่อมต่อทุกแห่ง ดูเพิ่มเติมได้ที่http://www.ewan1.com

ด้วยการตรวจสอบเว็บไซต์มากกว่า 500,000 แห่งทั่วโลก AdZone ให้การติดตามและตรวจสอบข้อมูลเป้าหมายบนอินเทอร์เน็ต โดยเน้นที่การวิเคราะห์ทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลกเกี่ยวกับการส่ง

ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่http://www.adzoneresearch.com ข้อความบางส่วนในที่นี้เป็นข้อความ “ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้า” (ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995) เนื่องจากข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

ไลพ์ซิก เยอรมนี 22 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Everglide นักออกแบบชั้นนำของโลกด้านอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมมีความภูมิใจที่จะประกาศเปิดตัวชุดอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมล้ำสมัยสำหรับฤดู

ใบไม้ร่วงปี ’05 หูฟังสำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพ Everglide s-500, Everglide t-1000 และ t-1000/pro Ultrathin Professional Gaming Keyboards และ Everglide Mouseglidez จะวางจำหน่ายทั่วโลกในร้านค้าภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2548

ชุดผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Everglide ได้รับการพัฒนาร่วมกับกลุ่มเกมชั้นนำและนักเล่นเกมมืออาชีพ โดยได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมโดยคำนึงถึงความต้องการของนักเล่นเกมมืออาชีพ กลุ่ม

เกมชั้นนำของโลก Fnatic และกลุ่มเกมที่แข็งแกร่งอย่าง Sander “Voo” Kaasjager นักเล่นเกม Painkiller อันดับหนึ่งของโลกและผู้ชนะ CPL Worldtour หลายครั้ง มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในการพัฒนาส่วนหนึ่งของชุดเกมฤดูใบไม้ร่วงปี ’05 ของ Everglide อุปกรณ์ต่อพ่วง

Everglide s-500 นำเสนอเทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์เสียงของนักเล่นเกมที่แข่งขันได้ Everglide s-500 จะวางจำหน่ายทั่วโลกในสีขาวและดำ และคาดว่าจะวางจำหน่ายในราคาเปิดตัวที่ 99.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ

หูฟังสำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพ Everglide s-500 มีเมมเบรนชีวภาพเซลลูโลสตัวแรกของโลกสำหรับการตอบสนองเสียงในทันที เร็วกว่าไดรเวอร์ลำโพงทั่วไปส่วนใหญ่ที่พบในหูฟังทั่วไป s-500 ของ Everglide ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการตอบกลับในระดับมิลลิวินาทีเพื่อให้การตอบสนองเสียงในการเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุด

ทีมวิศวกรของ Everglide ตระหนักดีว่านักเล่นเกมมืออาชีพส่วนใหญ่มักจะแข่งขันกันในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังมาก ทีมวิศวกรของ Everglide ได้ออกแบบ Everglide s-500 เพื่อ

การแยกสัญญาณรบกวนโดยสมบูรณ์โดยไม่กระทบต่อคุณภาพเสียง ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Everglide s-500 มีที่ครอบหูหนังขนาดใหญ่เพื่อลดเสียงรบกวนรอบข้าง เมื่อใช้ร่วมกับกล่องหูฟังแบบปิด Everglide s-500 เป็นหนึ่งในหูฟังครอบตัดเสียงรบกวนที่เงียบที่สุดในโลก

Everglide s-500 มอบคุณภาพเสียงตำแหน่งเสียงที่ยอดเยี่ยมโดยเน้นความถี่เสียงการเล่นเกมที่สำคัญ ตั้งแต่เสียงอาวุธไปจนถึงฝีเท้า Everglide s-500 ให้คุณภาพการวางตำแหน่งเสียงที่ชัดใส ช่วยให้นักเล่นเกมระบุตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้บนแผนที่ได้อย่างแม่นยำสมบูรณ์แบบของพิกเซล

Everglide s-500 มีการออกแบบที่ครอบหูแบบครอบรอบหูที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้สวมใส่ได้พอดี หูฟังสำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพ Everglide s-500 ออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานได้เป็นระยะเวลานาน สามารถใช้สำหรับการเล่นเกมมาราธอนที่ยาวนานโดยไม่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเมื่อยล้าหรือไม่สบายหูฟัง

วิศวกรของ Everglide ได้สร้างไมโครโฟนเสริมเพื่อให้นักเล่นเกมมืออาชีพใช้ Everglide s-500 ระหว่างการแข่งขันเพื่อการสื่อสารที่เชื่อถือได้ในเกม ไมโครโฟนที่เป็นอุปกรณ์เสริมมีจำหน่ายพร้อมกับ Everglide s-500 และอาจเชื่อมต่อหรือตัดการเชื่อมต่อได้ตามความต้องการของผู้ใช้

คีย์บอร์ด Everglide t-1000 และ Everglide t-1000/pro ได้รับการออกแบบด้วยคุณสมบัติและการปรับปรุงที่สำคัญในการเล่นเกม คีย์บอร์ดซีรีส์ Everglide t-1000 จะมีจำหน่าย

ในสีขาวและดำ และคาดว่าจะจำหน่ายในราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับ Everglide t-1000 และ 39.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับรุ่น Everglide t-1000/pro Everglide t-1000/pro Fnatic edition จะมีจำหน่ายในเฉดสีส้มทึบอันเป็นเอกลักษณ์ของกลุ่ม

Everglide t-1000 เป็นรุ่นมาตรฐานของซีรีส์ t-1000 และมีโปรไฟล์ที่บางเฉียบถึง 0.55 นิ้ว โปรไฟล์บางเฉียบของ t-1000 ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความเครียดจากการเล่นเกมที่แข่งขันได้อย่างต่อเนื่องสำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพ รวมถึงเพื่อความสบายสูงสุดจากการเล่นเกมที่ยาวนาน

แต่ละปุ่มบน t-1000 ยังได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมด้วยโครงสร้างการออกแบบที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะเพื่อให้มีระยะการเดินทางขั้นต่ำโดยไม่กระทบต่อความเสถียรและการตอบสนองของปุ่ม นอกจากนี้ แป้นของ t-1000 ยังได้รับการออกแบบให้มีการตอบสนองทางเสียงน้อยที่สุด เพื่อให้เกมเมอร์สามารถใช้ Everglide t-1000 ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงรบกวนต่ำ

Everglide t-1000/pro เป็นรุ่นปรับปรุงของคีย์บอร์ดซีรีส์ t-1000 จาก Everglide รุ่น t-1000/pro มีโปรไฟล์แบบบางเฉียบเหมือนกันและชุดปุ่มที่ปรับปรุงการเล่นเกมซึ่งกำหนดชุดคีย์บอร์ด Everglide t-1000 จากคีย์บอร์ดมาตรฐาน

Everglide t-1000/pro ยังมีชุดหูฟังและพอร์ตไมโครโฟนในตัวซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเสียบอุปกรณ์ต่อพ่วงด้านเสียงและการสื่อสารได้โดยไม่ต้องเสียบปลั๊กเข้ากับ CPU นอกจากนี้

คีย์บอร์ด t-1000/pro แต่ละตัวยังมาพร้อมกับพอร์ต USB 2.0 แบบขยายเพื่อให้เกมเมอร์สามารถเสียบเมาส์สำหรับเล่นเกมประสิทธิภาพสูงได้ Everglide t-1000/pro ยังมาพร้อมกับปุ่มลัดมัลติมีเดีย 6 ปุ่มในตัว รวมถึงการควบคุมเสียงเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับความสามารถในการท่องอินเทอร์เน็ต

ในฐานะหนึ่งในผู้บุกเบิกอุปกรณ์ต่อพ่วงประสิทธิภาพเมาส์ที่ปรับปรุงแล้ว Everglide ได้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ Everglide Mouseglidez คือจุดสุดยอดของการพัฒนามากกว่า 2 ปีในด้านเท้าของเมาส์ที่ได้รับการปรับปรุง

Everglide Mouseglidez ทำจากส่วนผสมเทฟลอนคุณภาพสูงที่ให้ค่าสัมประสิทธิ์การเสียดสีพื้นผิวและแรงเสียดทานที่เหมาะสมที่สุดโดยไม่ลดทอนความแม่นยำ Everglide Mouseglidez แต่ละตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อแทนที่ขาตั้งทั่วไปของเมาส์สำหรับเล่นเกม

Everglide Mouseglidez ได้รับการพัฒนาร่วมกับกลุ่มเกมชั้นนำอย่าง Fnatic และแตกต่างจากฐานวางเมาส์แบบเดิมโดยเน้นที่ตัวบ่งชี้หลักของความราบรื่น ความแม่นยำ และความ

แม่นยำ แทนที่จะประนีประนอมกับความแม่นยำและความแม่นยำในการเคลื่อนที่ของเมาส์ที่ราบรื่น Everglide Mouseglidez ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความราบรื่นในการเคลื่อนไหวของเมาส์ ตลอดจนเพิ่มความแม่นยำและความแม่นยำในการเล่นเกม

Everglide Mouseglidez ได้รับการออกแบบมาเพื่อแทนที่เมาส์สำหรับเล่นเกมยอดนิยม รวมถึง Microsoft Intellimouse Explorer Series, Razer Diamondback และเมาส์

Logitech MX series Everglide Mouseglidez ยังมีให้สำหรับเมาส์เกม Razer Copperhead และ Logitech G-5 และ G-7 Everglide Mouseglidez จำหน่ายในราคาขายปลีก 9.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับขาตั้งสำรอง 5 ชุดในแต่ละแพ็คเกจ

Everglide ซึ่งตั้งอยู่ในซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย เป็นหนึ่งในผู้ออกแบบและผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมชั้นนำของโลก เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมสำหรับเกมที่หลากหลาย เช่น Counterstrike, Quake และ Painkiller Everglide ยังถือได้ว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำด้านอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับบ้านและสำนักงาน

ATLANTA, 22 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — พันธมิตรห้าแห่งในเวอร์จิเนียจะได้รับเงินช่วยเหลือ 915,000 ดอลลาร์สำหรับการพัฒนาที่อยู่อาศัยราคาไม่แพงทั่วทั้งรัฐ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการการเคหะราคาไม่แพงของ Federal Home Loan Bank of Atlanta (AHP)

นักพัฒนาโครงการร่วมกับสถาบันสมาชิก FHLBank Atlanta จะใช้เงินช่วยเหลือ AHP ส่วนบุคคล ตั้งแต่ $26,000 ถึง $285,000 เพื่อพัฒนาหรือฟื้นฟูหน่วยให้เช่าแบบครอบครัวเดี่ยวและ

หลายครอบครัว 155 ยูนิตที่เข้าถึงได้สำหรับครอบครัวที่มีรายได้น้อยใน Abingdon (160,000 ดอลลาร์) บริสตอล (26,000 ดอลลาร์) คัลเปปเปอร์ (193,750 ดอลลาร์) ฮอตสปริง (250,000 ดอลลาร์) และพื้นที่รถไฟใต้ดินลินช์เบิร์ก (285,000 ดอลลาร์)

Lynn Brazen ผู้อำนวยการฝ่ายบริการการลงทุนชุมชนของ FHLBank Atlanta กล่าวว่า “กองทุน AHP กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นในความพยายามของชุมชนในการสร้างที่อยู่อาศัย

ที่มีราคาไม่แพงสำหรับผู้อยู่อาศัยในเวอร์จิเนีย “โครงการต่างๆ เช่น บ้านพักคนชรา Mountain Crest ใน Hot Springs และ Haven ใน Culpeper แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่อยู่อาศัยสำหรับผู้สูงอายุที่มีราคาไม่แพงมาก และฉันดีใจที่ได้เห็นความร่วมมือในชุมชนโดยใช้กองทุน AHP ของธนาคารเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

AHP เป็นโครงการเงินช่วยเหลือที่สามารถแข่งขันได้ซึ่งช่วยพัฒนาที่อยู่อาศัยแบบครอบครัวเดี่ยวและหลายครอบครัว มีการมอบรางวัลปีละสองครั้งแก่องค์กรที่อยู่อาศัยที่สมัครขอรับทุนผ่านสถาบันการเงินที่เป็นสมาชิกของธนาคาร ตั้งแต่ปี 1990 FHLBank Atlanta ได้บริจาคเงินมากกว่า 273 ล้านดอลลาร์เพื่อแก้ไขปัญหาการผลิตที่อยู่อาศัยราคาไม่แพงในภาคใต้

รางวัลที่ประกาศในวันนี้เป็นส่วนหนึ่งของเงินช่วยเหลือ AHP มูลค่ากว่า 13.3 ล้านดอลลาร์ที่ธนาคารเพิ่งมอบให้เมื่อเร็วๆ นี้ ตั้งแต่ปี 1990 องค์กรที่อยู่อาศัยได้ใช้ทุน AHP เพื่อช่วยพัฒนา

เกือบ 50,000 หน่วยสำหรับครอบครัวที่มีรายได้ต่ำถึงปานกลาง และเพื่อให้ความช่วยเหลือด้านเงินดาวน์แก่เกือบ 4,000 ครอบครัว สำหรับรายการที่สมบูรณ์ของผู้โชคดีที่ได้รับรางวัลรอบแรกและรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการแต่ละเยี่ยมชมwww.fhlbatl.com/ahpwinners

เกี่ยวกับ FHLBank Atlanta Federal Home Loan Bank of Atlanta เป็นองค์กรบริการทางการเงินมูลค่า 134 พันล้านดอลลาร์ที่จัดหาเงินทุนต้นทุนต่ำ ทุนพัฒนาชุมชน และ

บริการธนาคารอื่นๆ แก่สถาบันการเงินเกือบ 1,200 แห่งในแอละแบมา ฟลอริดา จอร์เจีย แมริแลนด์ นอร์ทแคโรไลนา เซาท์แคโรไลนา เวอร์จิเนียและดิสตริกต์ออฟโคลัมเบีย FHLBank

Atlanta เป็นหนึ่งในธนาคารเขต 12 แห่งในระบบ Federal Home Loan Bank ซึ่งตั้งแต่ปี 1990 ได้บริจาคเงินเกือบ 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อการพัฒนาที่อยู่อาศัยราคาไม่แพงในสหรัฐอเมริกา

PALM SPRINGS, Calif., 22 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Q Television Network (Pink Sheets:QBID) เครือข่ายพรีเมียมแห่งแรกตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับชุมชน

เกย์และเลสเบี้ยน ประกาศในวันนี้ว่าจะนำเสนอข่าวใหม่ทุกค่ำคืน รายการที่เน้นไปที่ชุมชน GLBT — “QTN Worldcast” ผู้ประกาศข่าวสำหรับรายการและเครือข่ายคือ Josh Fountain

“QTN Worldcast” จะนำเสนอข่าวแปลก ๆ ล่าสุดทั่วโลก โปรแกรมจะนำเสนอการสัมภาษณ์สดในเชิงลึกกับผู้ทำข่าว พูดคุยทุกอย่างตั้งแต่การเมือง เหตุการณ์ปัจจุบัน เทคโนโลยี และธุรกิจ ไปจนถึงหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับชุมชน GLBT

“‘QTN Worldcast’ เป็นรายการที่สำคัญสำหรับ Q. มีความคล้ายคลึงกับข่าวภาคค่ำในเครือข่ายอื่น ๆ แต่จุดสนใจหลักจะอยู่ที่ประเด็นเกี่ยวกับเกย์ทั่วโลก” Frank Olsen ประธาน CEO

และผู้ก่อตั้ง Q Television Network กล่าว . “ฉันยินดีที่จะเพิ่ม Josh เป็นผู้ประกาศข่าวของเรา และฉันยินดีต้อนรับเขาสู่ครอบครัวที่มีความสามารถของเราที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ที่ Q. Josh จะเป็นสินทรัพย์ที่เพิ่มมูลค่าให้กับเครือข่ายของเรา”

Fountain นำประสบการณ์เบื้องหลังและประสบการณ์ออกอากาศมาหลายปีมาที่ Q Television Network อาชีพด้านข่าวของเขาเริ่มต้นที่ฟลอริดาตอนอายุ 15 ปี เมื่อเขาเริ่มทำงานที่สถานี ABC ในแจ็กสันวิลล์ ภายในไม่กี่เดือน เขาทำงานที่โต๊ะทำงานและเขียนสำเนาให้กับผู้ประกาศข่าว

เมื่ออายุได้ 18 ปี เขากลายเป็นนักข่าวโทรทัศน์ที่อายุน้อยที่สุดในเกนส์วิลล์ รัฐฟลอริดา สำหรับบริษัทในเครือ ABC, WCJB TV 20 สามปีต่อมาเฟาน์เทนทำงานที่ WOFL Fox 35 ในออร์ลัน

โด ที่ซึ่งเขาครอบคลุมพายุเฮอริเคนจำนวนมาก การยิงกระสวย การประหารชีวิตที่เรือนจำของรัฐ และไฟป่าที่ทำลายล้างในปี 2541 ที่ทำลายล้างรัฐฟลอริดา เมื่อเขาออกจากฟลอริดาเพื่อเข้าร่วม QTN เขาได้เป็นเจ้าภาพ Orlando Wedding TV ซึ่งเป็นรายการเคเบิลประจำสัปดาห์ในฟลอริดาตอนกลาง

“ความฝันในวัยเด็กของฉันคือการเป็นผู้ประกาศข่าวเครือข่าย Q Television ทำให้ความฝันนั้นเป็นจริง” เฟาน์เทนกล่าว “ฉันมีความสุขมากที่ได้เป็นกระบอกเสียงและใบหน้าที่นำ QTN Worldcast มาสู่ชุมชน GLBT ฉันชอบสิ่งที่ Q ย่อมาจาก และฉันภูมิใจที่สามารถบอกข่าวที่ส่งผลต่อชุมชนเกย์ได้”

เครือข่ายโทรทัศน์ระดับพรีเมียมทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงนี้จัดทำขึ้นเพื่อสร้าง พัฒนา และนำเสนอรายการโทรทัศน์สำหรับชุมชนเกย์และเลสเบี้ยน รวมถึงเนื้อหาสดและการโต้ตอบทุกคืนสัปดาห์ รวมถึงกีฬา ข้อมูล และความบันเทิง ในขณะที่บริษัทคาดว่าฐานสมาชิกส่วนใหญ่ประกอบด้วยสมาชิกของประชากรที่เป็นเกย์และเลสเบี้ยน ฝ่ายบริหารยังเชื่อว่ารายการคุณภาพเกี่ยวกับ

ประสบการณ์เกย์และเลสเบี้ยน ซึ่งออกแบบมาเพื่อความบันเทิง ให้ความรู้ และให้ข้อมูล จะดึงดูดกลุ่มผู้ชมอื่นๆ จำนวนมาก สาธารณะ. การเขียนโปรแกรมของบริษัทมีให้สำหรับผู้ที่ต้องการ

สมัครสมาชิก เครือข่ายถ่ายทอดสดตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ การให้บริการผ่านดาวเทียมช่วยให้มั่นใจถึงความพร้อมใช้งานของเครือข่ายทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา รวมถึงอลาสก้า ฮาวาย

และเปอร์โตริโก Q Television Network เป็นเครือข่ายอย่างเป็นทางการของ Gay Games(r) VII เครือข่ายยังได้รับการสนับสนุนโฆษณา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและการสมัครสมาชิก โปรดไปที่www.qtelevision.com .

เพื่อเตือนนักลงทุน เรื่องบางอย่างที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 เรื่องดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึง ต่อไปนี้: การเปลี่ยนแปลงในภาวะเศรษฐกิจ ปัจจัยการแข่งขันโดย

ทั่วไป ความสามารถของเครือข่ายโทรทัศน์ในการดำเนินรูปแบบธุรกิจและแผนกลยุทธ์ และความเสี่ยงที่อธิบายไว้เป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของบริษัท

PLYMOUTH MEETING, Pa., 22 ส.ค. 2548 (PRIMEZONE) — SmartServ Online, Inc. (OTCBB:SSRV) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครือข่ายเสมือนบนมือถือ (MVNO) ที่ให้บริการ

โทรศัพท์เคลื่อนที่ด้วยแผนการจ่ายล่วงหน้าแบบเติมเงินราคาประหยัดที่ดีที่สุดและ ล่าสุดในเนื้อหาบนมือถือ วันนี้ประกาศผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548

Robert Pons ประธานและซีอีโอของ SmartServ ให้ความเห็นว่า “เรายังคงดำเนินการเปิดตัวบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบเติมเงิน Uphonia และตรวจสอบโอกาสทางกลยุทธ์และการเงินใหม่ ๆ ในขณะเดียวกัน เรากำลังสำรวจวิธีการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นของการโทรแบบเติมเงินของเรา แผนกบัตร”

รายรับอยู่ที่ 12,666,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เทียบกับ 114,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่เปรียบเทียบกันในปี 2547 ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่

สองอยู่ที่ 945,000 ดอลลาร์ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิสะสมที่ 1,207,000 ดอลลาร์ และ 2,152,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น หรือ 0.38 ดอลลาร์ต่อหุ้นบุริมสิทธิและปรับลด เทียบกับผลขาดทุน

สุทธิ 616,000 ก่อนหุ้นบุริมสิทธิค้างจ่ายที่ 1,102,000 ดอลลาร์ และ 1,718,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น หรือขาดทุน 0.60 ดอลลาร์ต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2547

ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2548 รายได้อยู่ที่ 24,160,000 เหรียญสหรัฐ เทียบกับ 188,000 เหรียญสหรัฐในช่วงเทียบเคียงในปี 2547 ผลขาดทุนสุทธิในช่วงหก

เดือนแรกของปี 2548 อยู่ที่ 3,340,000 เหรียญสหรัฐ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิสะสมมูลค่า 2,401,000 เหรียญสหรัฐ และ 5,741,000 เหรียญสหรัฐหลังจากนั้น หรือขาดทุน 1.07 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุน $7,232,000 หรือ $2.72 ต่อหุ้นในช่วงหกเดือนแรกของปี 2547

SmartServ ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Plymouth Meeting, PA เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือเสมือน (MVNO) ที่ให้บริการโทรศัพท์มือถือด้วยต้นทุนต่ำ แผนนาทีที่จ่ายล่วงหน้า ส่วนลด

ทางไกลระหว่างประเทศ และเนื้อหาล่าสุดบนมือถือ เช่น เสียงเรียกเข้า , เกมมือถือ และรูปภาพ ผลิตภัณฑ์และบริการ SmartServ วางตลาดภายใต้แบรนด์ UPHONIA(tm) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: www.SmartServ.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในเอกสารนี้และข้อความที่จัดทำขึ้นเป็นครั้งคราว

โดยบริษัทนั้นจัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับแผนงานหรือ

ผลลัพธ์ในอนาคตเป็นเพียงการประมาณการและ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง ปัจจัยบางอย่างที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวได้อธิบาย

ไว้เป็นระยะๆ ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในหัวข้อ “ปัจจัยบางประการที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคต” ” ในรายงานประจำปีของบริษัท แบบ 10-KSB ประจำปี สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ สนับสนุนหนังสือกีฬา

สมัครสล็อต ภายใต้ข้อตกลง Yahoo Sportsbook จะปรับปรุงประสบการณ์การลงทะเบียนและการเริ่มต้นใช้งานระหว่างแอป Yahoo Sports กับ BetMGM ในขณะที่ตัวเลือกอัตราต่อรองของผู้เล่นใหม่จะถูกเพิ่มลงใน Yahoo Fantasy

BetMGM ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง MGM Resorts และ GVC Holdings ในเดือนตุลาคมปีที่แล้วตกลงที่จะขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของ Yahoo Sports การเป็นหุ้นส่วนหลายปีทำให้ Yahoo Sports ตกลงที่จะเปิดตัวการเดิมพันกีฬาด้วยเงินจริงในแอปของตนในรัฐของสหรัฐอเมริกาที่มีการควบคุม โดยการทำธุรกรรมทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านแอป BetMGM

ข้อตกลงที่ขยายเพิ่มในขณะนี้จะอนุญาตให้ลูกค้า Yahoo Sports ใช้การเข้าสู่ระบบ Yahoo เพื่อลงทะเบียนและลงชื่อเข้าใช้บัญชี BetMGM ของพวกเขา ผู้ใช้ที่มีบัญชี BetMGM สามารถวางเดิมพันกับ BetMGM ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอป BetMGM

ผู้ใช้ Yahoo Fantasy จะสามารถเข้าถึงอัตราต่อรองของผู้เล่นได้จากแท็บผู้เล่นและการ์ดผู้เล่นภายในแอป Yahoo Fantasy ตลอดจนตำแหน่งต่างๆ บนเว็บ ลูกค้าสามารถวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์ม BetMGM

นอกจากนี้ BetMGM จะแนะนำอัตราเดิมพันของผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครโดยพิจารณาจากคะแนนรวมแฟนตาซีซึ่งกล่าวว่าจะใช้ประโยชน์จากระบบการให้คะแนนแฟนตาซีของ Yahoo

“เป้าหมายที่ชัดเจนของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นของเราสามารถเข้าถึงดีลเลอร์สดออนไลน์และเกมบนโต๊ะ RNG ที่ดีที่สุดในโลก การทำงานกับ Evolution เรามั่นใจว่าเราจะมอบคุณภาพและทางเลือกที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเรา”

Johan Nordstrom หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Evolution กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ WSI ในการเคลื่อนไหวที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงของเราในสหรัฐอเมริกา พลังของแบรนด์ Wynn ที่มีเนื้อหาพิเศษคือการผสมผสานที่ลงตัว ในเวลาเดียวกัน เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสในการขายต่อเนื่องแบบสองทางที่มีอยู่ระหว่างหนังสือกีฬาและโลกของคาสิโนสด”

รัฐบาลได้กำหนดให้มณฑลอยู่ใน Tier 3 ของข้อจำกัด Covid-19 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดของโครงสร้างแบบฉัตรใหม่ และกำหนดมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมที่เข้มงวดสำหรับผู้อยู่อาศัยในแลงคาเชียร์

ส่วนหนึ่งของมาตรการเหล่านี้ ร้านพนันของเคาน์ตี – สมัครสล็อต ประมาณ 200 – และคาสิโนสามแห่งซึ่งมีพนักงาน 1,100 คน ได้รับคำสั่งให้ปิดอย่างไม่มีกำหนด ร้านค้าเหล่านี้จ่ายภาษี 24 ล้านปอนด์ต่อปี และ 6.6 ล้านปอนด์ให้กับอุตสาหกรรมการแข่งม้าของอังกฤษผ่านการจัดเก็บภาษีการแข่งม้าและการจ่ายค่าลิขสิทธิ์สื่อ

คาสิโนสามแห่งในขณะเดียวกันก็จ่ายภาษี 6 ล้านปอนด์ต่อปีให้กับกระทรวงการคลัง

มาตรการที่คล้ายคลึงกันได้ถูกนำเข้ามาสำหรับภูมิภาค Liverpool City ซึ่งอยู่ใน Tier 3 ส่งผลให้ร้านพนัน 350 แห่งและคาสิโนหกแห่งซึ่งมีพนักงาน 2,300 คนถูกบังคับให้ปิด

อย่างไรก็ตาม ยิมและศูนย์สันทนาการของแลงคาเชียร์ต่างจากลิเวอร์พูลที่จะเปิดให้บริการได้

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC (ในภาพ) ชี้ให้เห็นว่าไม่มีหลักฐานว่าเจ้ามือรับแทงและคาสิโนมีส่วนทำให้เกิดการแพร่กระจายของ Covid-19 และเสริมว่าผู้ให้บริการทั้งหมดได้ปฏิบัติตามแนวทางด้านสาธารณสุขอย่างเต็มที่

Dugher ยังชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ไม่เพียงส่งผลให้กระทรวงการคลังสูญเสียรายได้จากภาษี แต่ยังกระทบอุตสาหกรรมการแข่งรถซึ่งกำลังดิ้นรนทางการเงินอยู่แล้ว

“เราเข้าใจดีถึงความจำเป็นของรัฐบาลในการจัดการกับโควิด แต่พวกเขาต้องสมดุลกับความจำเป็นในการปกป้องงาน” เขากล่าว

“ตั้งแต่เริ่มต้นของการระบาดใหญ่ ร้านพนันและคาสิโนได้แสดงบทบาทอย่างเต็มที่ในความพยายามระดับชาติเพื่อจัดการกับไวรัสนี้

“ดังนั้นจึงน่าผิดหวังอย่างยิ่งที่เมื่อพวกเขาเริ่มกลับมายืนได้อีกครั้ง สถานที่เหล่านั้นในเมอร์ซีย์ไซด์และแลงคาเชียร์ถูกนายกรัฐมนตรีดึงออกมาจากใต้พรม”

เขาเสริมว่าการใช้กฎที่ไม่สอดคล้องกันในลิเวอร์พูลและแลงคาเชียร์ “สร้างความประทับใจที่รัฐมนตรีไม่สนใจงานในร้านพนันและคาสิโน”

“ความจริงง่ายๆ คือไม่มีหลักฐานว่าการปิดร้านพนันและคาสิโนจะทำให้การแพร่กระจายของ Covid-19 ช้าลง และผลกระทบใดๆ จากการปิดร้านนั้นก็ไม่สำคัญ” Dugher กล่าวต่อ “พวกเขาปฏิบัติตามคำแนะนำด้านสาธารณสุขในจดหมายฉบับนี้ และในหลายกรณีได้ดำเนินการเกินกว่าที่พวกเขาต้องการ

“หมายความว่าพนักงานที่ขยันขันแข็ง 3,400 คนในเมอร์ซีย์ไซด์และแลงคาเชียร์จะต้องอยู่บ้านแทนที่จะสร้างรายได้ภาษีที่กระทรวงการคลังต้องการอย่างยิ่ง”

เขากล่าวว่า นี่หมายความว่าถึงเวลาแล้วที่รัฐบาลจะต้องทบทวนแนวทางใหม่ โดยเรียกร้องให้มีแพ็คเกจทางการเงินที่ดีขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่จัดงานจะมีอนาคตระยะยาว

“แต่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดยังคงทำให้พวกเขาสามารถเปิดประตูได้อย่างปลอดภัยและลงมือทำเพื่อช่วยการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักร”

BGC ได้ต่อสู้กับมาตรการที่เข้มงวดมากขึ้นในสถานที่เล่นการพนันเป็นเวลาหลายเดือน โดยเสนอให้มีการประนีประนอมจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่ไม่สนใจโดยรัฐบาล

แม้จะมีความกังวลของสมาคมเกี่ยวกับผลกระทบของเคอร์ฟิว 22.00 น. ในสถานที่ให้บริการ แต่ก็ไม่สามารถหยุดมาตรการที่บังคับใช้ได้ในขณะที่การห้ามขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่เสนอเพื่อหลีกเลี่ยงการปิดก็ถูกมองข้ามเช่นกัน

แบรนด์หลักของ William Hill มีอยู่แล้วในตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ของสเปน โดย Mr Green จะใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเสนอคาสิโนในประเทศ

ผู้ประกอบการรายนี้ซึ่ง Caesars Entertainment จะซื้อกิจการ ได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อ MRG Group ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Mr Green ในราคา 2.82 พันล้านโครนสวีเดน (245.9 ล้านยูโร/272.4 ล้านยูโร/319.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเดือนตุลาคม 2018 ซึ่งได้ข้อสรุปในเดือนกุมภาพันธ์ 2019

“นี่เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์ของเรา” วิลเลียม ฮิลล์ อินเตอร์เนชั่นแนล กรรมการผู้จัดการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ มร. กรีน แพทริค ยองเกอร์ กล่าว

“ด้วยการเปิดตัวของ Mr Green ในสเปน เราตั้งตารอที่จะขยายข้อเสนอของเราโดยการขยายสถานะที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของเราในการเดิมพันกีฬา กับหนึ่งในแบรนด์คาสิโนที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม” เขาอธิบาย

“ด้วยการผสมผสานของสองแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรม เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดในวงการกีฬาและการเล่นเกม”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว DGOJ รายงานตัวเลขไตรมาสที่สองสำหรับตลาดเกมออนไลน์ของสเปน ซึ่งเปิดเผยว่ารายรับเพิ่มขึ้น 17.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 208.9 ล้านยูโรแม้ว่าจะลดลง 4.2% จากไตรมาสแรกของปี 2020

ในช่วงเวลาที่การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ทำให้ปฏิทินกีฬาลดลงอย่างมีนัยสำคัญ รายได้จากการพนันกีฬาจากผู้รับใบอนุญาตทั้งหมดลดลง 20.8% ที่ 68.1 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม คาสิโนออนไลน์เติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 93.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 36.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลประกอบการไตรมาสสองของ บริษัท ในเครือที่ระบุไว้ได้รับการรอคอยอย่างกระตือรือร้นเนื่องจากคาดว่าจะให้ภาพที่ชัดเจนว่าภาคส่วนของระบบนิเวศการพนันนี้ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) อย่างไร

โดยรวมแล้ว ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าบริษัทในเครือมีอาการค่อนข้างดี ต้องขอบคุณการให้ความสำคัญกับคาสิโนในกลุ่มบริษัทในเครือรายใหญ่ ที่จริงแล้ว มากกว่าแค่การจัดการเพื่อรับมือกับวิกฤต ผลลัพธ์ล่าสุดแสดงให้เห็นว่าบางคนประสบความสำเร็จในช่วงนั้น โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นทุกปีสำหรับบริษัทเกือบทั้งหมดที่ครอบคลุม ข้อยกเว้นใหญ่คือ Better Collective เนื่องจากมีความเบ้อย่างมากต่อการเดิมพันกีฬา

ด้วยกีฬาที่กลับมาแข่งขันกันทั่วโลก มีสัญญาณอยู่แล้วว่าสถานการณ์กำลังกลับสู่ระดับก่อนเกิดวิกฤต โดยรายได้จากการพนันคาสิโนและกีฬาจะกลับไปสู่บรรทัดฐานทางประวัติศาสตร์ที่มากขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการมองในแง่ดีว่าการระบาดใหญ่ทำให้ตลาดการพนันส่วนใหญ่เคลื่อนไหวทางออนไลน์ และสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ในระยะยาวต่ออุตสาหกรรม

สิ่งหนึ่งที่บริษัทในเครืออาจมองโลกในแง่ดีน้อยกว่าคือความหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เพิ่มขึ้นของการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แบบพันธมิตรในเขตอำนาจศาลของยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักร แต่ตามที่นักวิจารณ์หลายคนแสดงความคิดเห็นในรายงานนี้ สิ่งนี้สามารถนำมาซึ่งประโยชน์สำหรับบริษัทในเครือ

เช่นเดียวกับข้อจำกัดการโฆษณาการพนันที่ดูเหมือนจะแพร่กระจายไปทั่วยุโรป จากประสบการณ์ของบริษัทในเครือบางแห่งในอิตาลี แม้ว่าจะมีมาตรการจำกัด แต่ก็ยังมีโอกาสสำหรับบริษัทในเครือ

เป็นการยากที่จะหาข้อดีของข้อจำกัดโบนัส อย่างไรก็ตาม แม้แต่หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนที่ยอมรับการปราบปรามของโบนัสที่เกิดจาก Covid-19 ก็อาจทำสิ่งต่าง ๆ ไปไกลเกินไป เพิ่มการแบนโบนัสใหม่ในสเปน และเป็นที่เข้าใจได้ว่าความกังวลกำลังเพิ่มขึ้นในอนาคตของหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญที่สุดในชุดเครื่องมือพันธมิตร

รายได้รวมในเดือนกันยายนอยู่ที่ 284.2 ล้านดอลลาร์ (218.7 ล้านยูโร/242.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 281.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ลดลง 8.4% จาก 310.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคมปีนี้

การเติบโตนี้ลดลงตามประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ igaming โดยรายรับที่นี่พุ่งขึ้น 1,290.2% จากเพียง 4.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน 2019 เป็น 57.0 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเกินสถิติที่มีอยู่ 55.9 ล้านเหรียญเมื่อเดือนที่แล้ว

รายได้จากสล็อตออนไลน์อยู่ที่ 39.9 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับจากเกมบนโต๊ะบนอินเทอร์เน็ตสูงถึง 14.7 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ยังมีรายรับจากโป๊กเกอร์ออนไลน์เพิ่มเติม 2.4 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Mount Airy Casino Resort และ PokerStars ซึ่งเป็นหุ้นส่วน

Rivers Casino Philadelphia เป็นผู้นำตลาดการพนันออนไลน์ของรัฐในเดือนกันยายนด้วยรายรับ 16.1 ล้านดอลลาร์ นำหน้า Penn National และหุ้นส่วน DraftKings ด้วยเงิน 10.2 ล้านดอลลาร์ และ Valley Forge Casino Resort และ FanDuel ในราคา 9.1 ล้านดอลลาร์

ใบแจ้งการจดทะเบียนได้รับการเก็บเป็นความลับ และจำนวนหุ้นที่จะเสนอขายและช่วงราคายังไม่ได้รับการกำหนด

อย่างไรก็ตาม รายงานจากสำนักข่าวรอยเตอร์เมื่อต้นปีนี้ชี้ให้เห็นว่าธุรกิจจะมองหาการระดมทุน 1 พันล้านดอลลาร์จากการเสนอขายหุ้น IPO ซึ่งจะทำให้ธุรกิจมีมูลค่าประมาณ 10 พันล้านดอลลาร์

เมื่อยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนแล้ว ก.ล.ต. จะดำเนินการตรวจสอบธุรกิจก่อนที่จะมีการเสนอขาย ซึ่งยังคงขึ้นอยู่กับตลาดและเงื่อนไขอื่นๆ

ธุรกิจนี้เป็นเจ้าของโดยกลุ่มนักลงทุนด้านเทคโนโลยีของจีน นำโดย Shanghai Giant Network Technology และ Yunfeng Capital ผู้ก่อตั้งอาลีบาบา ซึ่ง ตกลงซื้อ Playtika จาก Caesars Entertainment ในข้อตกลงมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2559

Caesars เป็นเจ้าของธุรกิจนี้มาตั้งแต่ปี 2011 ภายใต้การนำของ Playtika ซึ่งเติบโตจากการเริ่มต้นใช้งาน 10 คนสู่ธุรกิจที่มีพนักงานมากกว่า 1,300 คน

นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการของกลุ่มบริษัทจีน Playtika ยังคงดำเนินกิจการโดยอิสระภายใต้การนำของ Robert Antokol ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหาร

Hannay ดำรงตำแหน่งประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Street Capital Bank of Canada ตั้งแต่เดือนกันยายน 2017 จนถึงการเข้าซื้อกิจการโดย RFA Capital Holdings ในเดือนตุลาคม 2019

ก่อนหน้านี้ เขาทำงานเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของธุรกิจเทคโนโลยีทางการเงิน Finastra; รองประธานอาวุโสของ Scotiabank และประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ E*Trade Canada Securities

ปีเตอร์ ดีบ ประธานของ OLG กล่าวว่า “หลังจากความพยายามในการสรรหาบุคลากรอย่างกว้างขวาง เรายินดีที่จะต้อนรับ Duncan Hannay ประธานและซีอีโอคนใหม่ของ OLG “ดันแคนเป็นผู้นำและซีอีโอที่ช่ำชองที่มีความเชี่ยวชาญระดับโลกในการเปลี่ยนแปลงและขยายองค์กรผ่านแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่มีระเบียบวินัย ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับนวัตกรรมดิจิทัล และรูปแบบความเป็นผู้นำที่ก้าวหน้า

ความคาดหวังในปีงบประมาณของ H2 Gambling Capital สำหรับการชนะการพนันขั้นต้นยังคงดีดตัวขึ้นในสัปดาห์นี้ ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB ซึ่งขณะนี้คาดการณ์รายรับต่อปีที่ 364.6 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ต่ำกว่าการคาดการณ์ $472.6bn ถึง 23% ก่อนที่การระบาดใหญ่จะรบกวนตลาดการพนันทั่วโลก (แผนภูมิที่ 2) และขณะนี้กำลังติดตามผลรวมของภาคส่วนในปี 2011 (แผนภูมิที่ 8)

ความเห็นเกี่ยวกับข้อมูล GDP ของ IMF ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว H2 กล่าวว่า “การฟื้นตัวของพวกเขา [ในขณะที่] ยังคงมองโลกในแง่ดี แม้ว่าเราจะยังคงเชื่อว่าภายในปี 2025 ภาค [การพนัน] สามารถสร้างรายได้สูงถึง $550bn โดยมากถึง 25% ของสิ่งนี้กำลังออนไลน์ . หากสิ่งอำนวยความสะดวกที่ดินเพิ่มเติมถูกบังคับให้ปิด 30% จะไม่เป็นปัญหา”

ในสัปดาห์นี้ ส่วนแบ่งที่คาดการณ์ไว้ของรายได้ในปี 2020 ทางออนไลน์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 18.6% (ภาพที่ 6)

ในขณะที่โลกยังคงเดินหน้าต่อไปด้วยแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ความกดดันที่มากขึ้นจะถูกนำไปใช้กับเครื่องมือการแปลงและการเก็บรักษาแบบเดิมที่เคยแข็งแกร่งพอที่จะยืนอยู่คนเดียว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องมือต่างๆ เช่น การให้โบนัส เมื่อกลยุทธ์ที่เชื่อถือได้และนำไปใช้ได้ง่าย ตอนนี้โบนัสต้องเผชิญกับการตรวจสอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับความเหมาะสม เนื่องจากอุตสาหกรรมมีความรับผิดชอบมากขึ้นสำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ในการสัมมนาผ่านเว็บของ iGB เมื่อเร็ว ๆ นี้ ” Bonuses: a new age ” คณะผู้เชี่ยวชาญได้พูดคุยกันถึงวิธีที่การใช้ประโยชน์จากข้อมูลแบบเรียลไทม์สามารถสร้างโบนัสแบบไดนามิกและเป็นส่วนตัว มอบชีวิตใหม่ให้กับกลยุทธ์ในขณะที่ยังคงรักษาแนวทางที่รับผิดชอบ

มีประสิทธิภาพน้อยกว่าความจำเป็น

Aviv Sher ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการออนไลน์ของ Codere ได้เปิดการอภิปรายโดยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประวัติความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ ในขณะที่เขากล่าวว่าการให้โบนัสเป็นเครื่องมือยังคงได้รับผลลัพธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่มีการเติบโตน้อย เขากล่าวเสริมว่า: “ในตลาดที่อิ่มตัว พวกเขาเคยเห็นโบนัสทุกประเภท จึงมีประสิทธิภาพน้อยลง แต่ก็ยังอยู่ที่นั่น

“คุณไม่สามารถแข่งขันได้โดยไม่มีโบนัส เพราะคู่แข่งของคุณจะใช้มันต่อไป คุณจะเห็นได้ด้วยว่าในข้อบังคับของสเปน เช่น พวกเขากำลังจัดการกับโบนัส เป็นส่วนใหญ่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและวิธีที่พวกเขารับรู้ปัญหาการพนันออนไลน์ ในตลาดที่มีการควบคุมเช่นยุโรป สิ่งสำคัญคือต้องรู้วิธีจัดการกับโบนัสและรักษาโบนัสให้ปลอดภัย”

Harel Falk รองประธานฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจที่ Solitics ซึ่งเป็นสปอนเซอร์ของเราสำหรับเซสชั่นนั้นอยู่ถัดจากค้างคาว โดยยึดประเด็นของ Sher ในเรื่องความจำเป็น แต่ยังขาดความคิดสร้างสรรค์ในการให้โบนัส เขากล่าวว่า “หลายๆ อย่างมาจากการกระทำที่ง่ายและสั้นมาก ประสิทธิภาพลดลง แต่ไม่ใช่เพราะการให้โบนัสเป็นเครื่องมือที่ไม่ดี แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีดำเนินการและนำไปใช้งานมากกว่า

“หลายสิ่งหลายอย่างที่ได้ทำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้สร้างวัฒนธรรมให้กับผู้เล่นที่พวกเขากำลังมองหาสิ่งที่ดีที่สุดถัดไป มีหลายอย่างที่สามารถทำได้เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น”

Rostyslav Maikovych หัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Parimatch ได้จัดทำกรณีศึกษาล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่าเนื้อหานี้มองไม่เห็นโบนัสในผู้เล่น เขาอธิบายว่าเมื่อสองสามเดือนก่อน Parimatch ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มคาสิโนใหม่ซึ่งทำงานควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มเก่าเป็นเวลาสามเดือน

เขากล่าวต่อว่า: “แพลตฟอร์มใหม่นั้นเร็วขึ้นเล็กน้อยและมีเกมใหม่ แต่ไม่มีกลไกการให้โบนัส ระดับของชุมชนผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใหม่และเก่านั้นเหมือนกันทุกประการ แม้จะไม่มีโบนัสก็ตาม”

“คุณต้องปรับปรุงกลไกโบนัสของคุณ เนื่องจากเมื่อเวลาผ่านไปมันจะสูญเสียประสิทธิภาพ” เขาสรุป โดยอธิบายว่าจากประสบการณ์ของเขา หากกลไกของคุณไม่สดใหม่ อัตราการตอบสนองจะลดลง

เขาปิดส่วนนี้โดยสังเกตว่าทุกอย่างไม่สูญหายสำหรับโบนัส – เมื่อใช้ข้อมูลเพื่อปรับแต่งข้อเสนอตามผลิตภัณฑ์ เกม การเปลี่ยนแปลง และทีม อัตราจะเริ่มเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

Falk เสริมว่า: “ประสิทธิภาพไม่เพียงสามารถฟื้นฟูได้ แต่ยังเพิ่มขึ้นอย่างมาก การใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์และการใช้โบนัสและกลไกการให้รางวัลที่ดีขึ้นอย่างชาญฉลาดและมีกลยุทธ์มากขึ้นนั้นเป็นกุญแจสำคัญ”

การกระทำและปฏิกิริยาดังนั้นผู้ดำเนินการจะผิดพลาดกับกลยุทธ์โบนัสของพวกเขาที่ไหน?

“มันเป็นเรื่องของการสร้างสรรค์และเป็นต้นฉบับ – ผู้ประกอบการต้องเริ่มมองที่สิ่งนี้และให้รางวัลและให้โบนัสกับสิ่งต่าง ๆ โดยสิ้นเชิง” Falk กล่าวโดยแสดงความคิดเห็นว่าเมื่อเปรียบเทียบกับแนวดิ่งอื่น ๆ เช่นการเล่นเกมโซเชียลการพนันด้วยเงินจริงนั้นอยู่ข้างหลัง: “หนึ่ง ของโอเปอเรเตอร์ที่เราทำงานด้วยทำแคมเปญที่เขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นทุกวันเป็นเวลาสองสัปดาห์หรือมากกว่านั้น และจากผลนั้นและผลลัพธ์ของพวกเขา ผู้เล่นก็ได้รับรางวัลเฉพาะบุคคลที่แตกต่างกันไป

“ผลลัพธ์นั้นค่อนข้างน่าเหลือเชื่อ และนี่เป็นหนึ่งในหลาย ๆ ตัวอย่างที่กุญแจสำคัญในการปลดล็อกกลยุทธ์ประเภทนี้คือข้อมูล และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้มันอย่างชาญฉลาดและอัตโนมัติในแบบเรียลไทม์”

Maikovych และ Sher เสริมว่า gamification เล่นรูเล็ตออนไลน์ เข้ากันได้ดีกับแนวทางเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์มากขึ้น โดย Sher กล่าวว่า: “เป็นการผสมผสานระหว่างข้อมูลแบบเรียลไทม์และการให้รางวัลแบบเรียลไทม์ที่สามารถช่วยดึงดูดผู้เล่นได้จริงๆ โดยไม่ต้องส่งอีเมลทุกวัน หลังจาก.”

การปรับแต่งให้มีมูลค่าเพิ่ม

Falk กล่าวว่าด้วยการเสนอโบนัสส่วนบุคคลอย่างแท้จริง ผู้ปฏิบัติงานสามารถเห็นการมีส่วนร่วม: “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณทำงานแบบเรียลไทม์ คุณสามารถทำได้โดยพิจารณาจาก NGR ของผู้เล่นในช่วงสองสามชั่วโมงที่ผ่านมา GGR เงินฝากของพวกเขา จำนวนเงิน ระยะเวลาที่เล่น หรือองค์ประกอบอื่นใดที่มีอยู่ในข้อมูล

“คุณยังสามารถมีส่วนร่วมกับลูกค้าของคุณและกระจายกลยุทธ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น เพิ่มป๊อปอัปที่มีตัวเลือกของโบนัสต่างๆ และให้ลูกค้าเลือก ตามตัวเลือกนั้น คุณสามารถส่งพวกเขาไปยังการเดินทางที่ปรับแต่งให้เหมาะกับพวกเขาได้”

BonusFinder.com ธุรกิจการตลาดเชิงประสิทธิภาพ ได้ปรับปรุงสถานะในสหรัฐอเมริกาให้ดียิ่งขึ้นด้วยการขยายใบอนุญาตในเวสต์เวอร์จิเนียเพื่อให้ครอบคลุมเกี่ยวกับเกม
ใบอนุญาตใหม่จะอนุญาตให้ BonusFinder.com เปรียบเทียบและแสดงข้อเสนอโบนัสมากมายจากผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในรัฐ

BonusFinder.com เปิดใช้งานแล้วในเวสต์เวอร์จิเนีย โดยได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาในเดือนพฤษภาคม

ตลาดการพนันกีฬาออนไลน์และมือถือที่มีการควบคุมของเวสต์เวอร์จิเนียเปิดในเดือนสิงหาคม 2019 โดยมีห้าแบรนด์ที่ใช้งานอยู่ในรัฐ

Fintan Costello กรรมการผู้จัดการของ BonusFinder.com กล่าวว่า “ในปีนี้เราเติบโตอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกา และฉันก็ยินดีกับความก้าวหน้าของเราด้วย

“การเดิมพันกีฬาออนไลน์ของสหรัฐฯ มีความก้าวหน้าอย่างมากในปี 2020 และ igaming กำลังสร้างโมเมนตัมอย่างรวดเร็วด้วยรัฐต่างๆ ที่ตระหนักดีว่าด้วยการผสมผสานการควบคุมสามัญสำนึกและการเสนอที่เหนือกว่า ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงชั้นหนึ่งในขณะที่ยังได้รับการคุ้มครอง”

ดำเนินการโดยมหาวิทยาลัยลีดส์เบ็คเคตต์ ผลการศึกษาพบว่าระบบการรักษาธรรมชาติที่ได้รับทุนสนับสนุนในปัจจุบันหลายระดับหมายความว่าส่วนประกอบบางส่วนไม่ได้มีความเกี่ยวข้องโดยตรงต่อกันและกัน

นักวิจัยกล่าวว่าจากมุมมองของเครือข่าย ไม่ใช่ทุกองค์ประกอบของระบบที่มีการเชื่อมต่อโดยตรงซึ่งกันและกัน และสิ่งนี้นำไปสู่ช่องว่างในความรู้

การศึกษายังพบว่าเมื่อโครงสร้างระบบเติบโตขึ้นแบบออร์แกนิก แทนที่จะได้รับการออกแบบอย่างมีจุดมุ่งหมายผ่านกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ สิ่งนี้ได้ส่งผลกระทบต่อการทำงานโดยรวมของระบบ ผลการศึกษาสรุปได้ว่า ทำให้การทำงานร่วมกันระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ยากขึ้น

“จากมุมมองของเครือข่าย พบว่าโครงสร้างหลายระดับนี้หมายความว่าส่วนประกอบทั้งหมดของระบบ เช่น ผู้ให้บริการการรักษาแต่ละราย ไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงซึ่งกันและกัน” GambleAware กล่าว

จากสิ่งนี้ นักวิจัยสามารถร่างกรอบการทำงานเริ่มต้นที่ประกอบด้วยหลักการหลัก 6 ประการ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเติมช่องว่างในความรู้และสร้างแผนที่ระบบการบำบัด

กรอบการทำงานนี้รวมถึงการระบุและทำความเข้าใจข้อกำหนดการรักษาสำหรับสภาพแวดล้อมของระบบการพนันที่กว้างขึ้นตลอดจนการทำงานร่วมกันทั่วทั้งระบบ

จุดโฟกัสอื่นๆ ในกรอบการทำงานที่เสนอ ได้แก่ การกำกับดูแล ทรัพยากรและกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่าโครงสร้างพื้นฐานและระบบที่เพียงพอ ความสนใจที่มากขึ้นสำหรับความหลากหลายและสถานะโครงสร้างทางสังคม การรับรู้ที่ดีขึ้นและการเข้าถึงระบบ

นอกจากนี้ การวิจัยยังเรียกร้องให้มีการออกแบบระบบที่มีหลักฐานประกอบ ซึ่งรวมถึงการแทรกแซงและความเข้าใจด้านการพนัน เพื่อที่จะปฏิบัติต่อผู้คนได้ดียิ่งขึ้น

การตรวจสอบข้ามกรอบ ‘ต้นแบบ’ นี้ด้วยการวิจัยใหม่ รายงานกล่าวว่าหลักการหลักหกประการที่อธิบายไว้ในข้อเสนอนี้ให้ “เครื่องมือการจัดหมวดหมู่ที่ถูกต้องสำหรับองค์ประกอบหลักของระบบการรักษาการพนันที่มีประสิทธิภาพ”

“กรอบงานระบบที่เป็นแบบอย่างซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงระยะที่หนึ่งมีความครอบคลุมและรวมถึงส่วนประกอบที่หลากหลาย และด้วยเหตุนี้จึงมีขอบเขตกว้างสำหรับการประเมินระบบ” รายงานกล่าว “นอกจากนี้ ระบบการรักษายังเป็นแบบไดนามิก และนวัตกรรมได้รับการสนับสนุนในทุกระดับ”

ด้วยกรอบการทำงานที่เสนอนี้ การฝึกวางแผนและการปรึกษาหารือเกี่ยวกับนักวิจัยและคณะกรรมาธิการจะจัดขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับระยะที่สองของโครงการ การดำเนินการนี้จะได้เห็นการประเมินระบบการรักษาของ GambleAware อย่างเต็มรูปแบบ

ซึ่งจะรวมถึงประสิทธิภาพของระบบการรักษา วิธีการทำงานของบริการต่างๆ ร่วมกัน การทำความเข้าใจอินพุตที่กว้างขึ้นในระบบ เช่น การดูแลเบื้องต้นและคำแนะนำเกี่ยวกับหนี้ และการประเมินการว่าจ้าง GambleAware เทียบกับแนวปฏิบัติที่ดี

แอพ RecoverMe ได้รับการพัฒนาโดยแพทย์รุ่นเยาว์สามคนโดยปรึกษากับจิตแพทย์ นักจิตวิทยา และผู้ที่กำลังดิ้นรนกับการติดการพนัน ใช้การบำบัดพฤติกรรมทางปัญญา (CBT) เพื่อรักษาปัญหา

แอพนี้มีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้การรักษาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและราคาไม่แพงสำหรับนักพนันที่มีปัญหาโดยการจัดหาตัวเลือกการสนับสนุนสำหรับผู้เล่น ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ไตร่ตรองถึงนิสัยการพนันของพวกเขา ท้าทายกระบวนการคิดเกี่ยวกับการพนัน และเข้าถึงเซสชันการฝึกสติ

สโมสรกล่าวว่าการลงทุนใน RecoverMe จะไปสู่การเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมและลดต้นทุนให้กับผู้ใช้

Minal Jain ผู้ร่วมก่อตั้ง RecoverMe กล่าว “เป็นเรื่องน่าเหลือเชื่อที่ได้เห็นแรงบันดาลใจของเซาแธมป์ตันในการสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อทำสิ่งนี้ และเราหวังว่านี่จะเป็นเพียงจุดเริ่มต้น”

เมื่อต้นปีนี้ เซาแธมป์ตันประกาศว่าได้ร่วมมือกับ Sportsbet.io ผู้ดำเนินการเดิมพันแบบ Cryptocurrencyในฐานะผู้สนับสนุนเสื้อหลักสำหรับฤดูกาล 2020-21 หลังจากที่สโมสรกล่าวว่าผู้ดำเนินการ “ก้าวเข้ามาในเวลาอันสั้น” โดยมีข้อตกลงหนึ่งปีดังต่อไปนี้ การสิ้นสุดข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ครั้งก่อนของผู้ดำเนินการก่อนกำหนด

David Thomas หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Southampton กล่าวว่า RecoverMe สอดคล้องกับค่านิยมของสโมสรที่มีต่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

“ฉันดีใจที่ได้ประกาศการสนับสนุนของสโมสรสำหรับ RecoverMe” โธมัสกล่าว “สโมสรมีความรับผิดชอบในการส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบอย่างจริงจัง และเป็นสิ่งสำคัญที่เราต้องดำเนินการในเชิงรุกในการสำรวจโอกาสใหม่ ๆ เพื่อดำเนินการตามความมุ่งมั่นของเราต่อสาเหตุนี้

“เราภูมิใจที่ได้สนับสนุนการเปิดตัวแอพ RecoverMe และฉันตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้ร่วมงานกับองค์กรที่สอดคล้องกับค่านิยมของเราอย่างใกล้ชิด”

โซลูชันจะค่อย ๆ เปิดตัวในตลาดต่างประเทศของ 888 เพื่อสร้างข้อเสนอการเดิมพันกีฬาที่มีอยู่

MTS ใช้อัลกอริธึมการกำหนดราคาที่มาจากปัญญาประดิษฐ์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์ เพื่อปกป้องและปรับปรุงการดำเนินการด้านกีฬา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่การเป็นพันธมิตรกับ Sportradar ครั้งนี้จะช่วยยกระดับการนำเสนอเทนนิสของเราสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก” Guy Cohen รองประธานอาวุโสและหัวหน้า B2C ของ 888 กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นของเราทุกคน และหวังว่าจะมีการเปิดตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปในตลาดต่างประเทศของเรา”

Nick Soye ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Management Trading Services ที่ Sportradar กล่าวเสริมว่า “888sport เป็นแบรนด์ที่สร้างสรรค์และมีความคิดก้าวหน้า พร้อมด้วยแรงบันดาลใจที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตทั่วโลกแบบทวีคูณ

“มันไปโดยไม่บอกว่าเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงกับความคาดหวังในการส่งมอบ MTS ของเราสำหรับเทนนิสกับผู้ให้บริการที่เป็นที่ยอมรับในตลาดการพนันกีฬา” โซเยกล่าวต่อ “เรามั่นใจว่าโซลูชันการจัดการความเสี่ยงตามสั่งของเราจะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตโดยรวมของแบรนด์ 888sport”

ในเดือนกันยายน 888 Holdings รายงานว่าผลกำไรเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในครึ่งปีแรกของปี 2020โดยรายรับแบบ B2C ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้นเป็น 361.3 ล้านดอลลาร์ (282.0 ล้านยูโร/308.6 ล้านยูโร)

การเดิมพันกีฬาเป็นเพียงแนวดิ่งที่โพสต์รายได้ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะจำกัดการลดลงเพียง 0.9% จากปีก่อนหน้าก็ตาม

ผู้ฝึกสอนที่ถูกแบนถูกสงสัยว่าฉวยประโยชน์จากสิ่งที่เรียกว่า “ข้อบกพร่องของผู้ชม” ใน CS:GO ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่เกมได้อย่างอิสระระหว่างการเล่นเกมแบบแข่งขัน โดยให้ข้อมูลกลับไปยังทีมเกี่ยวกับที่อยู่ของคู่ต่อสู้

‘LMBT’ ซึ่งเป็นโค้ชของทีม CS:GO มืออาชีพ Forze ถูกแบน 7.5 เดือน

อย่างไรก็ตาม หลังจากอุทธรณ์คำตัดสินและสนับสนุนการอุทธรณ์ของเขาด้วยเอกสาร วิดีโอ และหลักฐานของบุคคลที่สาม ผู้บัญชาการของ ESIC พอใจที่ในสองกรณีที่เขาถูกสงสัยว่าใช้ช่องโหว่นี้ เขาไม่ได้อยู่ที่คอมพิวเตอร์ของเขา ในอีกสองกรณี ถูกตัดการเชื่อมต่อในเวลาที่เหมาะสมและขอความช่วยเหลือจากผู้ดูแลระบบ ดังนั้นจึงไม่ได้แสวงหาหรือได้รับข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมจากการใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่อง

ด้วยเหตุนี้ ESIC จึงยกเลิกมาตรการคว่ำบาตรโดยมีผลทันที และขณะนี้ ‘LMBT’ มีอิสระอีกครั้งสำหรับโค้ชทีมที่เข้าร่วมกิจกรรมสมาชิก ESIC

จากการสอบสวนที่เริ่มต้นในเดือนกันยายน ESIC ได้ออกคำสั่งห้ามโค้ชหลายสิบคน ป้องกันไม่ให้พวกเขาสามารถสื่อสารกับทีมของตนได้ตั้งแต่ 15 นาทีก่อนการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะเริ่มขึ้นจนถึงสิ้นสุดการแข่งขัน เป็นระยะเวลาระหว่าง 4 เดือนและ 3 ปี

โค้ชยังถูกห้ามไม่ให้อยู่ใกล้ๆ ทีมของตนหรืออยู่บนเซิร์ฟเวอร์เกมระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ อยู่ในช่องทางการแข่งขันอย่างเป็นทางการบนเซิร์ฟเวอร์ Discord เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการยับยั้งแผนที่อย่างเป็นทางการ หรือสื่อสารกับทีมในระหว่างกระบวนการนี้

ปัจจุบัน ESIC คาดว่าขอบเขตการสอบสวนทั้งหมดจะแล้วเสร็จภายในสิ้นเดือนตุลาคม ซึ่งจะเผยแพร่รายงานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการค้นพบดังกล่าว

Tsoumas จะดำรงตำแหน่งนี้จนกว่าจะมีการประชุมใหญ่ครั้งต่อไปของ Intralot ซึ่งยังไม่ประกาศกำหนดเวลา

เขาจะเป็นสมาชิกอิสระที่ไม่ใช่ผู้บริหารคนที่สามในคณะกรรมการบริหาร Intralot ร่วมกับ Anastasios Tsoufis และ Ioannis Tsoukaridis

Sokratis Kokkalis ผู้ก่อตั้ง Intralot เป็นประธานคณะกรรมการ ในขณะที่สมาชิกคนอื่นๆ ได้แก่ รองประธาน Constantinos Antonopoulos, หัวหน้าผู้บริหาร Christos Dimitriadis และรองหัวหน้าผู้บริหาร Chrysostomos Sfatos

นอกเหนือจากการเป็นคณะกรรมการของ Intralot แล้ว Tsoumas จะเข้าร่วมคณะกรรมการตรวจสอบและปฏิบัติตามของซัพพลายเออร์ในฐานะประธาน

Tsoumas จะเข้าร่วมในคณะกรรมการโดยทั้ง Tsoufis และ Tsoukaridis

การแต่งตั้งมีขึ้นหลังจาก Intralot เมื่อเดือนที่แล้วรายงานว่ารายรับลดลง 55.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เนื่องจากกลุ่ม B2B และ B2C ของซัพพลายเออร์ได้รับผลกระทบจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในตุรกีและบัลแกเรีย

รายได้รวมในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน มีจำนวน 168.2 ล้านยูโร (152.2 ล้านยูโร/198.0 ล้านยูโร)

หน่วยงานกำกับดูแลได้ระงับใบอนุญาตของเจเนซิสอย่างไม่มีกำหนดในเดือนกรกฎาคม เนื่องจากมีการตรวจสอบกิจกรรมการดำเนินงาน อย่างไรก็ตาม โอเปอเรเตอร์รีบประกาศอย่างรวดเร็วว่าจะอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว “อย่างจริงจัง”

ด้วยเหตุนี้ เจเนซิสจึงถูกบังคับให้หยุดดำเนินการในตลาด และยุติกิจกรรมชั่วคราวใน 12 โดเมน รวมถึง Genesis Casino, Casino Cruise และ Casino Gods

ตอนนี้อาจรับลูกค้าทุกยี่ห้ออีกครั้งหลังยกเลิกการระงับ

คณะกรรมาธิการอ้างถึงมาตรา 116(2)(a) และ 116(2)(c)(i) ของพระราชบัญญัติการพนันเมื่อมีการทบทวนกิจกรรมของเจเนซิส

มาตรา 116(2)(a) กล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลอาจเริ่มการตรวจสอบดังกล่าวได้ หาก “อาจมีการดำเนินการกิจกรรมโดยอ้างว่าอาศัยใบอนุญาตแต่ไม่เป็นไปตามเงื่อนไขของใบอนุญาต”

มาตรา 116(2)(c)(i) กล่าวว่าคณะกรรมาธิการสามารถดำเนินการตรวจสอบได้หากเชื่อว่าผู้รับใบอนุญาต “อาจไม่เหมาะที่จะดำเนินกิจกรรมที่ได้รับใบอนุญาต”

เจเนซิสกล่าวว่าการระงับดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการประเมินการปฏิบัติตามตามปกติจากคณะกรรมาธิการในเดือนกรกฎาคม ซึ่งคณะกรรมการกล่าวว่าคล้ายกับการทบทวนก่อนหน้านี้ที่ผ่านโดยไม่มีข้อค้นพบใดๆ

ดังนั้นจึงอ้างว่าการระงับหลังจากการทบทวนเดือนกรกฎาคมนั้น “ไม่สมส่วน” และยัง “ไม่สอดคล้องกับการดำเนินการบังคับใช้กฎระเบียบก่อนหน้านี้ของคณะกรรมาธิการในส่วนที่เกี่ยวกับผู้ประกอบการรายอื่น”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Novibet จะนำเสนอเนื้อหาคาสิโนผ่านแท็บเฉพาะบนเว็บไซต์ ในขณะที่ผู้ให้บริการจะเรียกใช้ข้อเสนอคาสิโนสดของ Playtech เวอร์ชันแปลและแบรนด์

ข้อตกลงดังกล่าวในขั้นต้นจะครอบคลุมตลาดกรีกโดยมีแผนสำหรับ Novibet ที่จะเปิดตัวเนื้อหา Playtech ทั้งในบริเตนใหญ่และอิตาลีในอนาคตอันใกล้นี้

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายข้อเสนอเกมของเราด้วย Playtech เพื่อนำเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่ผู้ชมที่หลากหลายของเรา และเราหวังว่าจะได้พัฒนาความร่วมมือนี้ต่อไปในขณะที่เรายังคงขยายการเสนอเนื้อหาของเราต่อไป” Nikos Olympitis ผู้จัดการทั่วไปของ Novibet กล่าว

Yori Arami ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Playtech กล่าวเสริมว่า: “Novibet เติบโตอย่างต่อเนื่องในกรีซและทั่วยุโรป และตอนนี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับคาสิโนชั้นนำของอุตสาหกรรมและเนื้อหาคาสิโนสดของเรา

“ขนาดและการกระจายสินค้าของเราเป็นข้อเสนอที่ทรงพลังสำหรับคู่ค้าที่มีศักยภาพ และนี่เป็นตัวอย่างที่ดีของความมุ่งมั่นของเราในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”

การเปิดตัวครั้งใหม่เกิดขึ้นหลังจากหน่วยงานควบคุมการพนันของกรีซที่ Hellenic Gaming Commission (HGC) ในเดือนนี้ได้เปิดขั้นตอนการสมัครสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์ใหม่

จะมีใบอนุญาตสองประเภท แบบหนึ่งสำหรับการเดิมพันออนไลน์ และอีกแบบสำหรับเกมเสี่ยงโชคออนไลน์

สัปดาห์ที่ผ่านมาผู้ประกอบการเผ่า Mohegan เกมและความบันเทิง (MGE) ได้รับอนุญาตจาก HGC ในการพัฒนารีสอร์ทแบบบูรณาการครั้งแรกและคาสิโนในกรีซ

ใบอนุญาตประกอบการคาสิโนอนุญาตให้ MGE สร้างโรงแรมหรู สถานบันเทิงชั้นนำ ศูนย์การประชุม แหล่งช้อปปิ้ง ร้านอาหาร คาสิโน และสิ่งอำนวยความสะดวกระดับพรีเมียม

ประกาศในวันนี้ (19 ตุลาคม) การล็อกดาวน์ที่เรียกว่า ‘ไฟเบรก’ จะเริ่มเวลา 18.00 น. ของวันที่ 23 ตุลาคม และจะมีกำหนดสิ้นสุดจนถึงวันที่ 9 พฤศจิกายน กฎจะมีผลบังคับใช้กับทุกคนที่อาศัยอยู่ในเวลส์และจะแทนที่ข้อจำกัดในท้องถิ่นที่มีอยู่

เช่นเดียวกับกรณีที่ทั้งสหราชอาณาจักรถูกล็อกดาวน์เมื่อต้นปีนี้ ผู้คนจะได้รับคำสั่งให้อยู่บ้านและทำงานจากที่บ้าน ผับ ร้านอาหาร ร้านค้าที่ไม่จำเป็น และสถานบันเทิงเช่นร้านพนันและคาสิโนจะปิดตัวลง

ในช่วงล็อกดาวน์ ประชาชนจะไม่ได้รับอนุญาตให้พบปะกับครัวเรือนอื่น ในขณะที่ต้องสวมผ้าคลุมหน้าในที่สาธารณะในร่มทั้งหมด

“นี่คือช่วงเวลาที่จะมารวมกัน เพื่อร่วมเป็นส่วนหนึ่งในความพยายามร่วมกันในการปกป้อง NHS และช่วยชีวิตผู้คน” Drakeford กล่าว “มันจะไม่ง่าย แต่เราจะทำมันด้วยกัน”

ระหว่างวันที่ 9 ถึง 15 ตุลาคม สาธารณสุขเวลส์บันทึกผู้ป่วยยืนยันติดเชื้อโควิด-19 รายใหม่ 4,127 ราย โดยมีอัตราอุบัติการณ์ต่อเนื่องเป็นเวลาเจ็ดวันสำหรับประเทศที่ขณะนี้มีผู้ป่วยมากกว่า 130 รายต่อประชากร 100,000 ราย

รัฐบาลเวลส์ยังยืนยันด้วยว่าจะจัดหาแพ็คเกจเกือบ 300 ล้านปอนด์ (330.9 ล้านยูโร/389.8 ล้านยูโร) เพื่อสนับสนุนธุรกิจต่างๆ สิ่งนี้จะช่วยเสริมแผนการสนับสนุนค่าจ้างที่มีอยู่แล้วจากรัฐบาลสหราชอาณาจักร

อย่างไรก็ตาม สภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) ได้เรียกร้องให้มีการสนับสนุนที่ตรงเป้าหมายมากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการพนันของประเทศ ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างหนักจากข้อจำกัดก่อนหน้านี้และต่อเนื่อง

คาสิโนของเวลส์ถูกบังคับให้ปิดในช่วงกลางเดือนมีนาคมและไม่สามารถเปิดได้อีกจนถึงวันที่ 29 สิงหาคม

“BGC กำลังเรียกร้องให้รัฐบาลจัดทำแพ็คเกจการสนับสนุนทางการเงินที่จำเป็นสำหรับธุรกิจที่ได้รับผลกระทบรวมถึงร้านพนัน 366 แห่งและคาสิโนสามแห่งที่มีพนักงาน 2,000 คนระหว่างพวกเขา” BGC กล่าวบน Twitter

BGC ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องของรัฐบาลสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับการจัดการวิกฤต Covid-19 ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนัน

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว BGC โจมตีรัฐบาลในข้อหาบังคับปิดสถานที่เล่นการพนันทั้งหมดในภูมิภาคอังกฤษของMerseysideและLancashireซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการล็อกดาวน์ใหม่ในท้องถิ่น

ก่อนหน้านี้ BGC ได้เตือนถึงสิ่งที่อธิบายว่าเป็นการปิดคาสิโน “ไม่จำเป็น”โดยกล่าวว่าไม่มีหลักฐานว่าสถานที่จัดงานมีส่วนทำให้เกิดการแพร่กระจายของ Covid-19

นอกจากนี้ คาสิโน โรงเล่นการพนัน และร้านพนันจะต้องปิดให้บริการระหว่างเวลา 23:30 น. – 6:00 น. และเมื่อมาถึง ลูกค้าจะต้องลงทะเบียนรายละเอียดเพื่อติดตามการติดต่อ

ห้ามขายอาหารและเครื่องดื่มในสถานที่ และลูกค้าต้องสวมหน้ากากด้วย ซึ่งเป็นกฎที่มีผลบังคับใช้ในสถานที่สาธารณะทุกแห่งในเบลเยียมตั้งแต่เดือนกรกฎาคม

หลังจากปิดในเดือนมีนาคมเพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ ร้านพนันของประเทศเริ่มเปิดอีกครั้งในเดือนมิถุนายน คาสิโนตามหลังในวันที่ 1 กรกฎาคมควบคู่ไปกับการเริ่มต้นใหม่ของการแข่งขันกีฬาการติดต่อ

ในเดือนเมษายน รัฐบาลเบลเยียมได้ให้คำแนะนำแก่ประชาชนเกี่ยวกับวิธีป้องกันตนเองจากปัญหาการพนันในขณะที่อยู่ภายใต้การล็อกดาวน์

มันสนับสนุนให้ผู้ที่ประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันเพื่อแยกตัวเองออกจากผู้ให้บริการออนไลน์ และสนับสนุนให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการพนันของพวกเขาติดต่อสายด่วน ‘SOS Jeux’ และพูดคุยกับที่ปรึกษาเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขา

มันเสนอคำแนะนำหลังจากอ้างว่าในช่วงล็อคดาวน์ ผู้คนจำนวนมากขึ้นกว่าปกติอาจเข้าถึงบริการ igaming และอาจได้รับอันตรายจากการพนัน

ผู้ดำเนินการศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ (AGC) อ้างว่า 360 แสดงถึงความรับผิดชอบต่อสังคมที่ใหญ่ที่สุดโดยผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่มีเดิมพันต่ำในตลาดอังกฤษ

ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Global Gambling Guidance Group (G4) ในอัมสเตอร์ดัม ซึ่งเป็นองค์กรมาตรฐานการพนันที่รับผิดชอบซึ่งดำเนินการระบบการรับรองสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์

Gauselmann UK ทำงานร่วมกับ G4 ได้ดำเนินการ ‘การประเมินวัฒนธรรม’ ของธุรกิจ โดยการสัมภาษณ์พนักงานในทุกระดับของธุรกิจ เพื่อกำหนดแผนปฏิบัติการ ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้คือการจัดตั้งคณะกรรมการที่ปรึกษาซึ่งประกอบด้วยผู้บริหารระดับสูงและผู้เชี่ยวชาญภายนอก เพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคมมากขึ้น

คณะกรรมการหกคนได้รับมอบหมายให้กำหนดวัตถุประสงค์หลักและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ตลอดจนกำหนดวิธีการอื่นๆ ในการวัดความสำเร็จ นอกจากนี้ยังคาดว่าจะคิดค้นแนวคิดใหม่ๆ เพื่อยกระดับมาตรฐานทั่วทั้งธุรกิจ โดยใช้ประสบการณ์จากเขตอำนาจศาลอื่นๆ และอุตสาหกรรมอื่นๆ

ในขณะเดียวกัน ผู้จัดการประสบการณ์ลูกค้าจะรายงานโดยตรงต่อผู้บริหารระดับสูงของธุรกิจ

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าได้อธิบายแผนและวัตถุประสงค์ของสมาคมเครื่องบันเทิง Bacta, Gambling Commission, GamCare และ YGAM Sascha Blodau กรรมการผู้จัดการกล่าวว่าทุกคน “สนับสนุนอย่างมาก” ในสิ่งที่ Gauselmann UK กำลังมองหาเพื่อให้บรรลุ

เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างมาตรฐานสูงสุดเพื่อมอบประสบการณ์ความบันเทิงการพนันที่ปลอดภัยสำหรับลูกค้าของเราทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อาจต้องการระดับการสนับสนุนเพิ่มเติม” Blodau อธิบาย

“จุดมุ่งหมายในทุกสิ่งที่เราทำ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบเกม การบริการลูกค้า หรือประสบการณ์การเยี่ยมชมหนึ่งใน 160 Merkur Cashino AGCs ของเรานั้น คือการเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในธุรกิจและขยายไปสู่ความรับผิดชอบต่อสังคมที่มีประสิทธิผลสูงสุด การดำเนินการ” Sascha Blodau ผู้จัดการทั่วไปของ Gauselmann UK กล่าว

“เมื่อพูดถึงการปกป้องผู้ที่เปราะบางและผู้เล่นส่วนน้อยที่อาจประสบปัญหาจากความบันเทิงการพนันที่มีเงินเดิมพันต่ำ คุณไม่สามารถทำได้เพียงพอ มันเป็นการเดินทางโดยที่ไม่มีปลายทางจริง ๆ” เขากล่าวเสริม

กฎกำหนดห้าม “โบนัสในทางใดทางหนึ่งที่ จำกัด ตามเวลา” ซึ่งจะหมายถึงโบนัสใด ๆ ที่ต้องใช้ภายในระยะเวลาที่กำหนด เช่น โบนัสที่โฆษณาว่า “สำหรับวันนี้เท่านั้น” หรือ “สำหรับผู้ตัดสินใจอย่างรวดเร็ว” รวมไปถึงโบนัส “ชั่วโมงแห่งความสุข”

ข้อจำกัดนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุดของมาตรการเพื่อลดการเล่นแบบหุนหันพลันแล่น

นอกจากการกำหนดให้ชัดเจนว่าโฆษณาต้องเป็นผลิตภัณฑ์ที่อาจเสนอได้ตามกฎหมายเท่านั้น ข้อความทางการตลาดอาจไม่ “แนะนำผลประโยชน์ทางการเงิน เพิ่มการยอมรับทางสังคมหรือความสุข” จากการพนัน

นอกจากนี้ การโฆษณาต้องไม่แนะนำว่าการพนันอาจเป็นวิธีแก้ปัญหาทางการเงิน และต้องไม่มองข้ามผลกระทบเชิงลบของการมีส่วนร่วม

กฎเพิ่มเติมจะป้องกันไม่ให้โฆษณาระบุว่าผู้เล่นมีผลกระทบใดๆ ต่อเกมเสี่ยงโชค หรือพวกเขาสามารถปรับปรุงการเล่นของพวกเขาได้ เช่นเดียวกับการกำหนดเป้าหมายไปที่คนหนุ่มสาวหรือผู้อ่อนแอ ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านช่องทางที่พวกเขาแสดง
ซึ่งหมายความว่าห้ามโพสต์โฆษณาในรายการโทรทัศน์ บัญชีโซเชียลมีเดีย หรือเว็บไซต์ที่มีไว้สำหรับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าหรือกลุ่มเสี่ยง

ผู้รับใบอนุญาตไม่สามารถใช้สถานะใบอนุญาตเป็นเครื่องมือโฆษณานอกเหนือจาก “คำแถลงที่เป็นกลางว่าผู้ถือใบอนุญาตมีใบอนุญาตตามกฎหมาย”

นอกจากนี้ ผู้ได้รับใบอนุญาตต้องทำการวิเคราะห์ความเสี่ยงอย่างอิสระสำหรับเกมทั้งหมดของตน ซึ่งควรระบุปัจจัยเสี่ยงสำหรับเกมอย่างชัดเจนตามการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์

ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ความเสี่ยงควรรวมถึงข้อมูลของเกม เช่น ขนาดแจ็คพอต อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่นและความผันผวน ตลอดจนปัจจัยต่างๆ เช่น การออกแบบภาพเกมและระดับการเข้าถึง

กฎระเบียบใหม่ยังชี้แจงสถานการณ์ที่ผู้ปฏิบัติงานต้องเข้าไปแทรกแซงเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่น กฎบอกว่าผู้รับอนุญาตควรดำเนินการหากผู้เล่น “ไม่สามารถรับผลทางการเงินจากพฤติกรรมการเล่นเกมของเขาได้อีกต่อไป [คือ] พยายามชดใช้การสูญเสียของเขามากเกินไป [หรือ] …แสดงผลเชิงลบทางสังคมหรือสังคม” เช่น การตกงาน การขอปรับโครงสร้างหนี้ หรือความจำเป็นในการบำบัดการติดยาเสพติด

ผู้รับอนุญาตยังต้องร่างนโยบายการป้องกันการติดยาเสพติดให้ KSA เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการสมัคร

“ผู้ถือใบอนุญาตมีหน้าที่ทั่วไปในการดูแลเพื่อป้องกันการติดการพนันให้มากที่สุด” กฎระเบียบอธิบาย “เนื่องจากผลกระทบด้านลบส่วนบุคคล สังคม และสังคมของการติดการพนัน นโยบายการป้องกันการเสพติดที่ใช้งานอยู่จึงเป็นสิ่งจำเป็น”

การปรึกษาหารือจะดำเนินการเป็นเวลาสามสัปดาห์โดยจะต้องส่งคำตอบไปยัง KSA ภายในวันที่ 9 พฤศจิกายน โดยคำตอบเหล่านี้จะช่วยแจ้งระเบียบขั้นสุดท้ายที่จะนำมาใช้

กฎจะมีผลบังคับใช้กับการเปิดตัว Dutch Remote Gambling Act ซึ่งขณะนี้กำหนดไว้สำหรับวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564โดยตลาดจะเปิดทำการในวันที่ 1 กันยายน

เดิมพระราชบัญญัตินี้กำหนดให้มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020แต่ถูกเลื่อนออกไปครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 และอีกครั้งในเดือนกันยายนของปีนี้ เนื่องจากความกังวลเรื่องไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ที่ส่งผลกระทบต่อการเปิดตัว

รัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้แจ้งคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับกฎข้อบังคับด้านการพนันในด้านอื่นๆ ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดสำหรับนโยบายป้องกันการเสพติด ตลอดจนกฎที่ผู้เล่นต้องกำหนดเครดิตสูงสุดที่อนุญาตในบัญชีของตน นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยรายละเอียดของมาตรฐานทางเทคนิค ข้อกำหนดในการเก็บบันทึก และการรายงานสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต

มี้ด ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายกระจายเสียงและพันธมิตรด้านสื่อของ XFL เป็นหัวหอกในการบูรณาการการพนันของลีกในการออกอากาศ จนกระทั่งถูกฟ้องล้มละลายท่ามกลางวิกฤตไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในเดือนเมษายน

จากนั้นเขาก็เข้ารับตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายสื่อพันธมิตรสำหรับองค์กร Xtreme Fighting Championships ซึ่งเป็นองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน

Mead ยังดำรงตำแหน่งรองประธานด้านการเขียนโปรแกรมและโครงการพิเศษที่ NBC Sports ซึ่ง PointsBet เป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการ ในขณะที่เขาทำงานที่ ESPN และ NESN ด้วย

ในการอัปเดตการซื้อขายในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน รายรับเพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 190.0 ล้านปอนด์ โดยมีแนวโน้มในช่วงครึ่งแรกของปีต่อเนื่องไปจนถึงไตรมาสที่ 3

นี่หมายถึงการเติบโตเป็นเลขสองหลักในเอเชีย โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัว Intercasino ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นแบรนด์ที่สองที่เปิดตัวในตลาด

ในสหราชอาณาจักร, ประสิทธิภาพการทำงานได้รับการอธิบายเป็นของแข็งรับความช่วยเหลือจากการเจริญเติบโตของสายรุ้งเศรษฐีคาสิโนซึ่งเปิดตัวในธันวาคม 2019

ในขณะเดียวกันสเปนยังคงก้าวหน้าต่อไปโดยได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Monopoly Casino Gamesys ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ได้พิสูจน์ให้เห็นถึง “หนึ่งในความคิดริเริ่มของแบรนด์ใหม่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลุ่ม”

แม้ว่าผู้ให้บริการจะไม่ได้ให้รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สาม แต่ก็มีรายงานการเติบโตของตัวเลขสองหลักในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นโมเมนตัมต่อเนื่องของครึ่งปีแรกอีกครั้ง

Lee Fenton ผู้บริหารระดับสูงของ Gamesys กล่าวว่า “เราทำผลงานได้ดีมากในช่วงไตรมาสที่ 3 ด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่ง ฐานลูกค้าที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และความก้าวหน้าที่แข็งแกร่งทั้งในตลาดหลักและตลาดที่มีการเติบโตของเราทั่วโลก”

ผลการดำเนินงานของสามไตรมาสแรกของปี 2020 ดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สี่ ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Gamesys กล่าวว่าการดำเนินงานจนถึงปัจจุบันสะท้อนถึงแนวโน้มเช่นเดียวกับ H1 และ Q3

สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ว่าธุรกิจส่วนใหญ่จะถูก จำกัด ให้ทำงานทางไกลในช่วงไตรมาสที่ 3 โดย Gamesys ใช้วิธีการ “ระมัดระวัง” ในการส่งคืนพนักงานแม้ว่าสำนักงานจะเริ่มเปิดอีกครั้งจากการปิดตัวของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) อันที่จริงพบว่ามีการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานจากการทำงานระยะไกลในบางพื้นที่ เช่น การปรับใช้โค้ด

มุ่งเน้นไปที่ความเป็นอยู่ที่ดีต่อลูกค้าด้วยความมุ่งมั่น “แน่วแน่” ต่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ทีมงานที่ทุ่มเทได้มองเห็นการขยายทรัพยากรและความสามารถในปี 2020 ทำให้ผู้ปฏิบัติงานเพิ่มการรับรู้ของเวลาของผู้เล่นและใช้เวลาในทุกไซต์ ผ่านการตรวจสอบโดยมนุษย์และแบบอัตโนมัติ

“นอกเหนือจากการตรวจสอบกิจกรรมของผู้เล่นอย่างเข้มงวดแล้ว เรายังเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการควบคุมเกมอย่างมีความรับผิดชอบและเครื่องมือช่วยเหลือตนเองที่พวกเขาสามารถใช้ได้” มันกล่าวต่อ

Gamesys กล่าวว่าใช้แนวทาง “เชิงรุกอย่างยิ่ง” ในการโต้ตอบกับผู้เล่น โดยเฉพาะลูกค้าใหม่ ในไตรมาสที่ 3 สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่กำหนดขีดจำกัดการฝากเงิน จนถึงจุดที่หนึ่งในสามของการใช้งานรายเดือนทั้งหมดในบริเตนใหญ่ในช่วงไตรมาสนั้นกำหนดขีดจำกัดการฝากเงิน

อีกครั้ง มันเน้นย้ำถึงความจริงที่ว่าไซต์ในอังกฤษถูกใช้อย่างกว้างขวางสำหรับการติดต่อทางสังคมทางไกล – สิ่งที่ระบุไว้ใน H1 ด้วย – โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งของเซสชันทั้งหมดในตลาดไม่รวมการเดิมพัน

“เพื่อเน้นย้ำถึงสภาพแวดล้อมในการพักผ่อนหย่อนใจและความสนุกสนานที่เราได้สร้างขึ้นเพื่อให้ชุมชนผู้เล่นของเราได้เพลิดเพลิน” Gamesys กล่าว

เฟนตันกล่าวเสริมว่า “แม้จะมีความท้าทายจากโควิด-19 แต่พนักงานของเรากำลังให้ความต่อเนื่องทางธุรกิจที่ราบรื่น เนื่องจากพนักงานส่วนใหญ่ยังคงทำงานจากระยะไกลตามคำแนะนำ

“เรายังให้ความสำคัญกับการปกป้องผู้เล่น โดยเน้นที่การมีส่วนร่วมเชิงรุกและการส่งเสริมเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบ”

การเติบโตอย่างมีความรับผิดชอบนี้ได้รับการสนับสนุนจากแนวทางการเงินที่ยั่งยืน โดยกลุ่มได้ลดหนี้สินสุทธิต่อกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จาก 2.27 เท่าในครึ่งปีแรกเป็นต่ำกว่า 2.1 เท่าในไตรมาสที่ 3 ส่งผลให้ต้นทุนการกู้ยืมลดลง และมีส่วนทำให้การจ่ายเงินปันผลครั้งแรกของ Gamesys แก่ผู้ถือหุ้นในเดือนตุลาคม

“กระแสเงินสดที่แข็งแกร่งของเราจะยังคงมอบโอกาสในการส่งมอบมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นผ่านการลงทุนเพื่อการเติบโต การชำระหนี้ นโยบายการจ่ายเงินปันผลแบบก้าวหน้า และการซื้อคืนหุ้นที่มีศักยภาพ” ผู้ดำเนินการกล่าว

ผลการดำเนินงานของสามไตรมาสแรกของปี 2020 ดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สี่ ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Gamesys กล่าวว่าการดำเนินงานจนถึงปัจจุบันสะท้อนถึงแนวโน้มเช่นเดียวกับ H1 และ Q3

“เมื่อมองไปข้างหน้า พอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับและเชื่อถือได้ การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราอย่างสมบูรณ์ และงบดุลที่แข็งแกร่ง ตอกย้ำความสามารถของเราในการเติบโตในระยะยาว” เฟนตันกล่าว

ผู้ประกอบการไม่ได้เปิดเผยตัวเลขทางการเงินทั้งหมดในช่วงเวลาดังกล่าว แต่กล่าวในการอัพเดทการซื้อขายว่ารายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลงทั้งหมด ยกเว้นในพื้นที่ธุรกิจหนึ่ง

รายได้จากลอตเตอรี่และคีโน ซึ่งเป็นธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดของ Tabcorp ลดลง 6.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะมีลำดับแจ็คพอตที่แข็งแกร่งในช่วงเวลาดังกล่าว ผู้ประกอบการยังกล่าวอีกว่ายอดขายแจ็คพอตเพิ่มขึ้นระหว่าง 15% ถึง 30% ในยอดขายเกมแจ็คพอต เมื่อเทียบกับระดับก่อนโควิด-19

ที่อื่นๆ รายรับจากบริการเกมลดลง 55.2% เนื่องจาก Tabcorp ได้รับผลกระทบจากการปิดสถานที่ได้รับอนุญาตทั่วประเทศออสเตรเลีย ผู้ประกอบการกล่าวว่าการขยายระยะเวลาการปิดทำการในรัฐวิกตอเรียมีผลกระทบเฉพาะกับธุรกิจด้านนี้

อย่างไรก็ตาม แม้จะลดลงในสองกลุ่มนี้ Tabcorp พบว่ารายได้จากการเดิมพันและสื่อเพิ่มขึ้น 2.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี ทั้งการขายปลีกและผลตอบแทนสุทธิที่ลดลง ขณะที่รายรับจากบัญชีเดิมพันลดลง 47%

เมื่อมองไปข้างหน้า ผู้ประกอบการกล่าวว่าเชื่อว่าบริษัทยังคง “อยู่ในสถานะที่ดี” เนื่องจาก “ฐานกำไรที่ยืดหยุ่น หลากหลาย และงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้น”

งบดุลแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย Tabcorp เมื่อเดือนที่แล้วตกลงขายหุ้น 11.6% ในธุรกิจลอตเตอรีออนไลน์ Jumbo Interactiveในราคา 97.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (53.2 ล้านยูโร / 58.5 ล้านยูโร / 68.9 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ในขณะนั้น David Attenborough กรรมการผู้จัดการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabcorp กล่าวว่าธุรกิจของเขาไม่จำเป็นต้องถือหุ้นใน Jumbo อีกต่อไป หลังจากที่ได้ขยายระยะเวลาข้อตกลงผู้ค้าปลีกในระยะยาวจนถึงเดือนสิงหาคม 2030

เดือนกันยายนยังเห็น Tabcorp เพิ่ม $ 600m ผ่านข้อเสนอสิทธิเร่งประกอบ$ 371m จากนักลงทุนสถาบันและ$ 230m เพิ่มเติมจากส่วนค้าปลีกแยกต่างหาก

ในช่วงปีงบประมาณ 2564 จะมุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนโอกาสทางดิจิทัลผ่านลอตเตอรี คีโน การเดิมพันและกลุ่มสื่อตลอดจนการปรับปรุงประสิทธิภาพในการเดิมพันและสื่อ และการส่งมอบบริการเกมที่พลิกฟื้นและโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพทั่วทั้งธุรกิจ

นอกจากนี้ Tabcorp ยังกล่าวอีกว่าจะลงทุนเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนมนต์ ‘ความตื่นเต้นด้วยความจริงใจ’ โดยอ้างถึงความคิดริเริ่มที่สำคัญ เช่น ระบบความเสี่ยงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และเทคโนโลยีการดูแลลูกค้า

การเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสที่ 1 มาที่การประชุมสามัญประจำปีของ Tabcorp ซึ่ง David Attenborough ได้พูดเป็นครั้งสุดท้ายในฐานะหัวหน้าผู้บริหารในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้น ก่อนที่เขาจะก้าวลงจากตำแหน่ง

Attenborough ประกาศในเดือนกรกฎาคมปีนี้ว่าเขาจะเกษียณจากตำแหน่งซีอีโอและกรรมการผู้จัดการในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 และแม้ว่าผู้ดำเนินการจะยังไม่ประกาศการเปลี่ยนอย่างถาวร แต่การค้นหาทั่วโลกยังคงดำเนินต่อไป

“นับเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นซีอีโอของบริษัทที่พิเศษแห่งหนึ่งในออสเตรเลีย และฉันยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าการเปลี่ยนผ่านเป็น CEO คนต่อไปอย่างราบรื่นในปี 2564” Attenborough กล่าวในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้น

“ผมภูมิใจที่ได้ละทิ้งบริษัทที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจนกลายเป็นองค์กรที่มีความหลากหลาย ยืดหยุ่น และมีจุดมุ่งหมาย เราได้ทำงานมากมายเพื่อบูรณาการแนวปฏิบัติด้านความหลากหลายและการรวมชั้นนำเข้าไว้ในการดำเนินงานของเรา เพื่อให้มั่นใจในความหลากหลายทางความคิดและขับเคลื่อนความสำเร็จในเชิงพาณิชย์”

ประธาน Paula Dwyer ซึ่งจะก้าวลงจากตำแหน่งของเธอและจากคณะกรรมการ Tabcorp กล่าวเสริมว่า: “David เป็น CEO ที่สร้างแรงบันดาลใจของ Tabcorp ที่นำพาผ่านความซับซ้อนมหาศาลที่ไปกับการดำเนินงานการพนันที่ได้รับใบอนุญาตของเราและเหตุการณ์สำคัญที่มีรูปร่าง บริษัท.

“ในนามของคณะกรรมการ ผมอยากจะขอบคุณเขาสำหรับการทำงานหนักและความเป็นมืออาชีพของเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมา”

การประชุมสามัญผู้ถือหุ้นยังเห็นการอ้างอิงถึงผลการดำเนินงานของ Tabcorp ในปีงบประมาณ 2020ซึ่งเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของ Covid-19 อีกครั้ง รายได้ลดลง 4.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 5.2 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

ฝ่ายการพนันและสื่อมีรายได้ลดลง 10.1% สู่ 2.08 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่รายรับจากบริการเกมลดลง 27.3% สู่ 221 ล้านดอลลาร์แม้ว่ารายรับจากลอตเตอรีและคีโนเพิ่มขึ้น 1.8% เป็น 2.12 พันล้านดอลลาร์

เทนนิสเป็นหนึ่งในกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แฟน ๆ หลายล้านคนจากทั่วโลกรับชมผู้เล่นที่เก่งที่สุดแข่งขันกันเพื่อเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุด Grand Slams

French Open เป็นหนึ่งในสี่วิชาเอกและเป็นสาขาเดียวที่เล่นบนดินการเล่นที่ Roland-Garros มักจะสิ้นสุดในต้นเดือนมิถุนายน แต่ปีนี้สิ่งต่างๆ ต่างไปจากเดิม ทัวร์นาเมนต์ที่จัดตารางใหม่นี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี มีผู้เล่นที่แข่งขันกันในสภาพที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก

แต่เจ้ามือรับแทงรายใดเสนออัตราต่อรองที่ดีที่สุดในตลาดที่หลากหลายที่สุด?เพื่อหาสิ่งนี้ เราได้ตรวจสอบเจ้ามือรับแทงมากกว่าสองโหล:

เราเปรียบเทียบอัตราต่อรองผู้ชนะโดยสมบูรณ์สำหรับการแข่งขันทั้งประเภทชายและหญิงเดี่ยว แต่ยังรวมถึงอัตราต่อรองจากการแข่งขันหลายรายการและหลายตลาดด้วย ดังนั้นเราจึงตรวจสอบความสัมพันธ์ในรอบที่สองสี่ครั้ง เราดูอัตราต่อรองสำหรับผู้ชนะการแข่งขัน, แฮนดิแคปในเกม, เซ็ตแฮนดิแคป, เกมทั้งหมด และผู้ชนะของเซ็ตแรก

การแข่งขันที่เป็นปัญหา ได้แก่ Marton Fucsovics กับ Albert Ramos-Vinolas และ Andrey Rublev v Alejandro Davidovich Fokina ในรอบที่สองชายเดี่ยวและ Petra Kvitova v Jasmine Paolini และ Polona Hercog v Leylah Annie Fernandez ในประเภทหญิง

ข้อมูลทั้งหมดถูกรวบรวมในสหราชอาณาจักรระหว่างวันที่ 17-28 กันยายน 2020 และมีความถูกต้องเท่านั้น

เจ้ามือรับแทงที่ดีที่สุดโดยรวมสำหรับการเดิมพันเฟรนช์โอเพ่น
เจ้ามือรับแทงม้าจำนวนมากทำงานได้ดีในการทดสอบของเรา แต่บางคนก็โดดเด่นกว่ากลุ่มนี้:

จากสิบประเภท – ผู้ชนะการแข่งขัน, แฮนดิแคปในเกม, เซ็ตแฮนดิแคป, เกมทั้งหมด และผู้ชนะเซ็ตแรกจากการแข่งขันชายและหญิง – Unibet เสนออัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับเพียงหนึ่งรายการเท่านั้น อย่างไรก็ตาม อัตราต่อรองของมันอยู่ในห้าอันดับแรกสำหรับหมวดหมู่อื่นๆ ทั้งหมด ดังนั้นมันจึงจบลงด้วยค่าเฉลี่ยที่ดีที่สุด นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทราบว่าเจ้ามือรับแทงคนใดมีอัตราต่อรองที่ดีที่สุด

เป็นการแข่งขันระยะประชิดโดย 888Sport จบการแข่งขันตามหลัง Unibet ในเกือบทุกประเภท 888Sport ไม่ติดอันดับต้น ๆ ของกลุ่มใด ๆ แต่วางอันดับที่สองในการเดิมพันการแข่งขันสำหรับทั้งชายและหญิงเดี่ยว

มิสเตอร์กรีนจบในอันดับสาม มันให้อัตราต่อรองผู้ชนะชายเดี่ยวที่ดีกว่า Unibet หรือ 888Sport

อัตราต่อรองผู้ชนะที่ดีที่สุดในบรรดาวิธีการเดิมพันเทนนิสทั้งหมด ผู้ชนะในการแข่งขันนั้นชัดเจนที่สุด ด้วยผู้เล่นหลายร้อยคนในแต่ละสาย เราจัดให้อยู่ในผู้เล่น 85 อันดับแรกในแต่ละประเภท นี่คือเจ้ามือรับแทงม้าห้าอันดับแรกสำหรับการเดิมพันแบบทันทีทั้งชายและหญิง

ค่าคอมมิชชั่นเป็นสิ่งที่ต้องระวังที่นี่ Sky Bet โดดเด่นโดยเสนอค่าคอมมิชชั่นเพียง 30.93% สำหรับอัตราต่อรองของผู้ชาย ชัดเจนเป็นอันดับสองที่ 33.05% จาก Paddy Power Mr Green และ Bet365 ยังมีอัตราค่าคอมมิชชั่นต่ำกว่า 34% สำหรับการเดิมพันชายเดี่ยว มีชื่อที่คล้ายคลึงกันในอัตราต่อรองของหญิงเดี่ยวโดย Bet365 และ SkyBet ใช้อัตราค่าคอมมิชชั่นต่ำสุดที่ 33.28% และ 35.91% ตามลำดับ Unibet และ 888Sport อยู่ในห้าอันดับแรกสำหรับกิจกรรมของผู้หญิงโดย Mr Green มาในอันดับที่ห้า

เจ้ามือรับแทงบางคนยังคงมีความสม่ำเสมอพอสมควรและเสนออัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับตำแหน่งชายและหญิงเดี่ยว อื่น ๆ มีความหลากหลายอย่างกว้างขวางโดย Bet365 ให้อัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับหญิงเดี่ยวโดยตรง แต่เป็นเพียงอันดับสี่ที่ดีที่สุดสำหรับทัวร์นาเมนต์ชาย ในทางตรงกันข้าม Paddy Power มีอัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับทัวร์นาเมนต์ชาย แต่ก็ต่ำกว่ามากสำหรับผู้หญิง

เจ้ามือรับแทงที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันเฟรนช์โอเพ่นของผู้ชายเราได้ตรวจสอบว่าเจ้ามือรับแทงรายใดให้อัตราต่อรองที่ดีที่สุดในห้าตลาดที่แตกต่างกัน และคำนวณคะแนนตามผลงานของพวกเขา เจ้ามือรับแทงสี่รายนั้นชัดเจน โดยเจ้ามือรับแทงสามอันดับแรกสำหรับการเดิมพันเฟรนช์โอเพ่นในการแข่งขันชายเดี่ยวคือ:

อาจไม่แปลกใจเลยที่เห็น Unibet อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการนี้ เจ้ามือรับแทงที่ดีที่สุดโดยรวมสำหรับการเดิมพัน French Open ยังอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการการแข่งขันชายเดี่ยว Unibet โดดเด่นในหมวดหมู่หนึ่งโดยเฉพาะ อัตราต่อรองสูง/ต่ำสำหรับจำนวนเกมทั้งหมดในการแข่งขัน เจ้ามือรับแทงเพียงรายเดียวเสนอค่าคอมมิชชั่นต่ำกว่า 5.05% ในหมวดหมู่นี้โดยเฉพาะสำหรับการแข่งขันนัดใดรายการหนึ่ง ค่าคอมมิชชั่นเฉลี่ยสำหรับการแข่งขันชายเดี่ยวมีเพียง 5.34%

888Sport อยู่ไม่ไกลหลัง Unibet ด้วยค่าคอมมิชชั่นเฉลี่ย 5.42% ไซต์มีอัตราต่อรองเหมือนกันกับ Unibet ในทุกหมวด ยกเว้นสูง/ต่ำสำหรับจำนวนเกมทั้งหมดในนัดแรกที่เราตรวจสอบ พวกเขามีอัตราค่าคอมมิชชั่นที่ต่ำที่สุดจากเจ้ามือรับแทงที่เราดู เช่น 5.05% ที่ใช้สำหรับการเดิมพันผู้ชนะชุดแรก

Mr Green อันดับที่สามมีค่าคอมมิชชั่นในระดับเดียวกันกับ 888Sport ที่เฉลี่ย 5.42% และทั้งคู่สมควรได้รับตำแหน่งในสามอันดับแรก คุณกรีนรับค่าคอมมิชชั่นเพียง 4.73% สำหรับการเดิมพันผลการแข่งขัน ซึ่งเป็นตัวเลขที่แพ้โดย Marathonbet ทั้งหมด 4.16% เท่านั้น

เจ้ามือรับแทงที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันเฟรนช์โอเพ่นของผู้หญิง
อีกครั้ง เจ้ามือรับแทงสี่คนเดิมก็ถอนตัวออกจากกลุ่ม แต่สิ่งต่าง ๆ ยิ่งเข้มงวดมากขึ้นระหว่างสามอันดับแรกสำหรับการเดิมพันหญิงเดี่ยว

ทั้งสามไซต์เสร็จสิ้นการร่วมบน ทั้งหมดรับค่าคอมมิชชั่นในระดับเท่ากันที่ 5.44% ทั้งสามไซต์มีอัตราค่าคอมมิชชั่นที่เล็กที่สุดสำหรับบางตลาด เช่น 4.95% ที่พวกเขาได้มาจากการเดิมพันผู้ชนะชุดแรก รองลงมาคือ William Hill ที่ 5.34%

Marathonbet มาในอันดับที่สี่อีกครั้งและเอาชนะสามอันดับแรกในบางหมวดหมู่ พวกเขามีค่าคอมมิชชั่นเพียง 4.16% ในการเดิมพันผลการแข่งขันในขณะที่เว็บไซต์สามอันดับแรกเสนอให้ 4.96%

สิ่งที่แยกสามอันดับแรกออกจาก Marathonbet อันดับที่สี่คือความสม่ำเสมอ ค่าคอมมิชชั่นของ Marathonbet พุ่งสูงถึง 7% สำหรับตลาดผู้ชนะชุดแรก ในขณะที่อีกสามไซต์ยังคงอยู่ที่ 4.95% Unibet, 888Sport และ Mr Green เสนออัตราค่าคอมมิชชั่นที่ต่ำกว่าสำหรับตลาดที่เหลือ ค่าเฉลี่ยร่วมกันของพวกเขาสำหรับห้าตลาดคือค่าคอมมิชชั่น 5.44% ในขณะที่ Marathonbet รับ 5.59% นั่นคือสิ่งที่แยกสี่ออกจากสามอันดับแรก

บทสรุป
การค้นหาของเราในตลาดต่างๆ เพื่อค้นหาเจ้ามือรับแทงที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพัน French Open ครอบคลุม Unibet, 888Sport และ Mr Green ที่ด้านบนสุดของรายการ

ควรให้เครดิตพิเศษแก่ Marathonbet และ 10Bet หลังจากที่เจ้ามือรับแทงทั้งสองเข้ามาใกล้สามอันดับแรก BetVictor ยังสมควรได้รับการแยกออกเพื่อเสนอค่าคอมมิชชั่นเพียง 3.374% ในตลาดเดียว แต่ความสม่ำเสมอคือสิ่งที่แยกเจ้ามือรับแทง ไม่เพียงแค่เสนออัตราต่อรองการเดิมพันเฟรนช์โอเพ่นที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงให้เห็นว่าทั่วกระดานในทุกตลาด

เกี่ยวกับ bettingexpert.com
ให้เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญและในทางทฤษฎีการพนันเชิงลึก bettingexpert.com เป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกของการพนันกีฬา tipsters ชุมชนผู้เชี่ยวชาญระดับโลกแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลโดยการแบ่งปันเคล็ดลับที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกเขาในการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงในกีฬาต่างๆ กว่า 25 ชนิด เพื่อช่วยให้นักพนันกีฬาหลายล้านคนวางเดิมพันด้วยความรู้พร้อมอัตราต่อรองที่ดีที่สุดจากเจ้ามือรับแทงที่หลากหลาย Betting Expert เป็นเจ้าของโดย Better Collective ซึ่งเป็นผู้พัฒนาแพลตฟอร์มการศึกษาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม

ในทางกลับกัน สื่อแบบชำระเงินยังคงได้รับความนิยมในสายตาของสาธารณชน อย่างน้อยก็ยังอยู่ในสายตาของ Better Collective เพิ่งประกาศ (มากถึง) การเข้าซื้อกิจการ Atemi Group ผู้เชี่ยวชาญ PPC มูลค่า 44 ล้านยูโรซึ่งเกือบหกเท่าของกำไรที่คาดการณ์ไว้

Atemi ยืนด้วยสองเท้าของตัวเอง ดูเป็นข้อเสนอที่มั่นคงสำหรับผู้ซื้อ ทีมงานที่มั่งคั่งด้วยเงินสด มีคุณสมบัติสูงและมีประสบการณ์ พร้อมการลาออกครั้งก่อนๆ มากมาย โดยได้รับการสนับสนุนจากเงินของผู้ก่อตั้ง และที่สำคัญคือการได้รับคำวิจารณ์จากพนักงานที่ดี (เคล็ดลับสำหรับผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุน: หากคุณต้องการได้กลิ่นความสดของสีบนวอลเปเปอร์ของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ให้ลองดูที่ Glassdoor ซึ่งเป็นหนึ่งในปราการสุดท้ายของพนักงานพูดฟรี)

แต่เป็นการซื้อเชิงกลยุทธ์ที่ดีสำหรับ Better Collective หรือไม่? ดูเหมือนว่าตลาดจะได้รับข่าวนี้แล้วด้วยการต้อนรับที่อบอุ่น ในการพูดของนักลงทุน – meh ราคาหุ้นจะใกล้เคียงกันเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนการประกาศ และไม่น่าจะได้รับแรงกระตุ้นโดยตรงใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อครั้งนี้ในอนาคตอันใกล้ อย่างน้อยก็จนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาการทำกำไร ซึ่งอยู่ในตอนท้ายของ ห้าไตรมาสการเงินถัดไป

ชำระเต็มจำนวน

ในทางกลับกัน เมื่อพิจารณาจากธุรกรรมทวีคูณล่าสุด Atemi เกือบจะได้เพลิดเพลินกับราคาขายที่สูงขึ้นกับผู้ซื้อ PPC ที่เชี่ยวชาญมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ความคลั่งไคล้ในการเข้าซื้อกิจการของ PASPA แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งนอกตลาดการพนันแบบดั้งเดิม

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าไพรเวทอิควิตี้ (ที่นำโดยสหรัฐฯ เป็นหลัก) ได้ซื้อบริษัทที่เน้นค่าตอบแทนเป็นหลักโดยแอบแฝงโดยแอบแฝง โดยชอบเฉพาะบริษัทที่มีรากฐานมาจากสหราชอาณาจักรเป็นศูนย์กลาง ข้อมูลไม่ได้เป็นสีเดียวทั้งหมด แต่แนะนำว่าหน่วยงาน PPC ในลอนดอน (และแมนเชสเตอร์) สามารถควบคุมการเปิดและอัตราการคลิกได้ดีกว่าหน่วยงานในยุโรป และโดยการขยายจะได้รับผลกำไรที่ดีขึ้น และสำหรับตัวเลขเพียงอย่างเดียว สัดส่วนที่ใหญ่มากของบริษัทที่ได้มาเหล่านี้ได้รับผลคูณสองหลักจากการประเมินมูลค่าทางออกในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา

ที่กล่าวว่าสหภาพใหม่นี้สัญญาว่าจะมีความสุขในระยะยาว Atemi น่าจะมี Conversion ที่สูงกว่าใน AdWords และโซเชียลมีเดียมากกว่า Better Collective (แม้ว่าจะมีต้นทุนการได้มาที่สูงกว่า) และเจาะตลาด – เช่นคาสิโน – ที่ Better Collective ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่

ที่สำคัญ ตลาดแบบชำระเงินของสหราชอาณาจักรในปัจจุบันมีการใช้งานน้อยเกินไป ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดแข็งของ Atemi ด้วย หากบรรลุเป้าหมายประจำปีที่เสนอที่ 600,000 FTD และรายได้ 120 ล้านยูโร จะได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการซื้อที่คุ้มค่า โดยการตั้งค่า Better Collective ดีกว่าการแข่งขัน (การบรรจบกันอย่างรวดเร็ว)

ดังนั้นในขณะที่ Atemi สามารถไปตามเส้นทางการซื้อหุ้นของเอกชนด้วยราคาทางออกที่สูงขึ้นจากอีกฝั่งของบ่อ แต่ก็เลือกที่จะอยู่ในตลาด (และผู้ประกอบการ) ที่รู้ดีที่สุด

แค่บทนำ

ซึ่งนำเราไปสู่ไดนามิกพื้นฐานเบื้องหลังการซื้อกิจการที่ดีกว่า คำสำคัญข้อหนึ่งจากการแถลงข่าวคือวลี ‘เพิ่มกระแสเงินสดอิสระ’ Atemi เป็นบริษัทที่ร่ำรวยเงินสดอยู่แล้ว (น่าจะ) อยู่แล้ว ดังนั้นสิ่งนี้น่าจะช่วยให้ธุรกิจที่ขยายใหม่เพิ่มอัตราสภาพคล่องได้ ทำไมสิ่งนี้จึงสำคัญ? เพราะมันหมายถึงสองสิ่งสำหรับอนาคตของ Better Collective

ประการแรก ธุรกิจสามารถพิจารณาการซื้อคืนหุ้นที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์บางส่วน และควบคุมกลยุทธ์ระยะกลางได้ดีขึ้น แม้ว่า Jesper Søgaard เป็นผู้นำการปกครองตนเองอย่างสมเหตุสมผลอยู่แล้ว แต่การควบคุมที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นก็ไม่เสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการซื้อกิจการหรือการตัดสินใจใช้จ่ายในอนาคตได้รับผลกระทบจากการประเมินมูลค่าของธุรกิจ (กล่าวอีกนัยหนึ่งคือราคาหุ้นในอนาคต)

สองและอาจมีแนวโน้มมากขึ้น กระแสเงินสดที่มากขึ้นในธุรกิจหมายความว่าตอนนี้ Better Collective สามารถมองหาการแข่งขันที่มีขนาดใหญ่ในแผนภูมิการจัดอันดับ นี้ไม่ได้หยั่งรู้เป็นเสียง ตัวอย่างเช่น สหรัฐฯ ยังคงไม่ได้ใช้ Better Collective แต่ได้รับการบริการอย่างเพียงพอจากผู้เล่นสองสามคนในกระดานผู้นำ ดังนั้น ในความเป็นจริง มันเป็นเพียงการวัดกำลังซื้อที่จะกำหนดว่าเมื่อใด ธุรกรรมดังกล่าวจะเกิดขึ้นเมื่อใด

พูดง่ายๆ ก็คือ การที่ราคาหุ้นตกเพียงเล็กน้อยก็สามารถสร้างความแตกต่างให้กับผู้ซื้อได้ มันสามารถทำให้เกิดช่องว่างที่กว้างเพียงพอ (ในแง่ของการประเมินมูลค่าตลาด) ระหว่างผู้ซื้อและผู้ขาย เพื่อสร้างกำลังซื้อที่สัมพันธ์กันที่แข็งแกร่งพอที่จะทำข้อเสนอ หากเป็นกรณีนี้ Better Collective จะวางเดิมพันในการซื้อกิจการ Atemi เพื่อนำไปสู่การขึ้นราคาหุ้นเพียงพอที่จะทำให้ตาชั่งหันไปในทิศทางนี้ หรือพูดในแง่นักลงทุน มันจะกลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับหมีกอดตัวอื่นที่ใหญ่ขึ้นในอนาคตอันใกล้

Julian Buhagiarผู้ร่วมก่อตั้ง RB Capital เป็นนักลงทุน ซีอีโอ และกรรมการบริหารของกิจการที่หลากหลายในตลาดเกม ฟินเทค และสื่อ เขาได้นำการลงทุน การควบรวมกิจการ และการออกจนถึงปัจจุบันเกินกว่า 370 ล้านดอลลาร์

ใบอนุญาตถูกระงับตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2019 หลังจากที่หน่วยงานกำกับดูแลพบ“ข้อบกพร่องร้ายแรง”ในการดำเนินธุรกิจของ Global รวมถึงความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและมาตรการป้องกันการฟอกเงิน

ก่อนหน้านี้ Global Gaming ได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินในศาลปกครองใน Linköping แต่การอุทธรณ์ถูกปฏิเสธ

ในเดือนมกราคม ความหวังในการกลับมาสู่ตลาดเพิ่มขึ้นหลังจากที่ได้รับอนุญาตให้ยื่นอุทธรณ์ใหม่ในศาลเยินเชอปิง ความหวังเหล่านี้ถูกทำลายอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การพิจารณาคดีในสัปดาห์นี้

ศาลพิจารณาหลักฐานจาก Spelinspektionen ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมระดับโลก “ละเมิดบทบัญญัติหลายประการเกี่ยวกับความรับผิดในการพนันและหน้าที่ในการดูแลและไม่ได้ปฏิบัติตามผลประโยชน์การคุ้มครองผู้บริโภคและเหนือสิ่งอื่นใดการคุ้มครองผู้เล่นที่มีปัญหาในการเล่นการพนัน”

ในทางกลับกัน ผู้ดำเนินการโต้แย้งว่าการละเมิดส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น มันชี้ให้เห็นว่าบริษัทได้ใช้ “มาตรการที่กว้างขวาง” เพื่อปรับปรุงการพนันที่รับผิดชอบและกระบวนการ AML หลังจากการตัดสินใจของ Spelinspektionen

อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด ศาลรู้สึกว่าการละเมิดพระราชบัญญัติการพนันของ Global Gaming นั้นรุนแรงเกินไปที่จะให้เหตุผลในการเตือน โดยดึงความสนใจเป็นพิเศษไปยังข้อบกพร่องของผู้ให้บริการในแง่ของขีดจำกัดการฝากเงิน การติดต่อลูกค้าและข้อเสนอโบนัส รวมถึงแนวทางปฏิบัติของ AML

“เราได้สร้างสมดุลระหว่างสถานการณ์ที่โต้แย้งและต่อต้านการเพิกถอนใบอนุญาต” มนตรีศาลอุทธรณ์ Anders Poulsen กล่าว “ในกรณีนี้ เราถือว่าคำเตือนไม่ใช่มาตรการที่เพียงพอ

“การตัดสินใจของคณะกรรมการตรวจสอบการเล่นเกมของสวีเดนในการเพิกถอนใบอนุญาตของบริษัทไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลง”

อย่างไรก็ตาม คำวินิจฉัยดังกล่าวยังคงอุทธรณ์ต่อไปในศาลปกครองสูงสุดได้

Spelinspektionen ยินดีกับการตัดสินใจ โดยสังเกตว่าการระงับตัวดำเนินการที่ไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขใบอนุญาตบางประการเป็นมาตรการที่จำเป็นในการสร้างหลักประกันว่าระบบการกำกับดูแลที่เข้มงวด

“ศาลตัดสินว่า SafeEnt ได้ละเมิดกฎระเบียบหลายประการเกี่ยวกับความรับผิดสำหรับการพนันและหน้าที่ในการดูแล และบริษัทไม่ได้ปฏิบัติตามผลประโยชน์ของการคุ้มครองผู้บริโภค และเหนือสิ่งอื่นใดคือการคุ้มครองผู้เล่นที่มีปัญหาในการเล่นการพนัน” กล่าว

“ผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตทุกคนต้องปฏิบัติตามกฎที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกฎการคุ้มครองผู้เล่น หากเราต้องการทำให้แน่ใจว่าตลาดเกมมีสุขภาพที่ดีและปลอดภัย เราต้องแยกผู้ให้บริการที่ไม่ปฏิบัติตามส่วนสำคัญของข้อบังคับปัจจุบัน”

ระงับเลื่อยเกมทั่วโลกเปิดตัวแบรนด์นาโนคาสิโนใหม่ในสวีเดนผ่านข้อตกลงป้ายขาวกับกลุ่ม Finnplay ก่อนที่จะขายสิทธิในการแบรนด์เพื่อ Finnplayในเดือนกรกฎาคมของปีนี้เมื่อมันหยุดการให้บริการฉลากสีขาว

อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่จะเปิดตัวแบรนด์ Ninja Casino ซึ่งเป็นเรือธงของ Global อีกครั้งล้มเหลวเนื่องจาก Spelinspektionen ปฏิเสธแอปพลิเคชันเพื่อเปิดตัวแบรนด์ในสวีเดนอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 โดยวิพากษ์วิจารณ์ Viral บริษัทในเครือ Finnplay สำหรับสิ่งที่เรียกว่าการทำงานร่วมกันที่ “ไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง” กับ Global Gaming

เมื่อเดือนที่แล้วเกมทั่วโลกได้รับ SEK150m (£ 13.0m / € 14.2m / $ 16.6m) ข้อเสนอเทคโอเวอร์จากทะเลบอลติกที่หันหน้าไปประกอบการเล่นเกม Enlabs และคณะกรรมการมีมติเป็นเอกฉันท์แนะนำผู้ถือหุ้นยอมรับข้อเสนอ

Enlabs กล่าวว่า Global ได้พัฒนาตำแหน่งที่แข็งแกร่งในฟินแลนด์ ซึ่ง Enlabs หวังว่าจะขยาย และเอสโตเนีย ซึ่ง Enlabs หวังว่าจะรวมตำแหน่งที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

นตอนแรกของ The Gambling Review Podcast หัวหน้าผู้บริหารของ Betting and Gaming Council Michael Dugher ระบุว่าเหตุใดอุตสาหกรรมจึงไม่รอให้ฝ่ายนิติบัญญัติดำเนินการก่อนที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกทั่วทั้งภาค

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ ดูพอร์ทัล

เล่นคาสิโน บัลติมอร์, 11 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — View Systems, Inc. (OTCBB:VYST) บริษัทรักษาความปลอดภัยและเฝ้าระวังระดับแนวหน้า ประกาศในวันนี้ว่า FOX News ดำเนิน

การและออกอากาศส่วนที่แสดงพอร์ทัลการตรวจจับอาวุธปกปิดของบริษัท Secure Scan ที่สนาม M&T Bank ในบัลติมอร์ รัฐแมริแลนด์ เป็นเวลาสามวันก่อนเกมฟุตบอลในคืนวันอาทิตย์ ระหว่างบัลติมอร์เรเวนและคลีฟแลนด์บราวน์

Secure Scan Portal ได้รับการร้องขอจาก Baltimore Ravens, The Maryland Stadium Authority และ SAFE Management ซึ่งให้บริการรักษาความปลอดภัยสำหรับกิจกรรม

หน่วยเฉพาะที่มีอยู่คือหนึ่งในรุ่นมือถือใหม่ของ บริษัท ซึ่งรวมข้อดีด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่นทั้งหมดเข้ากับความสามารถในการย้ายได้อย่างรวดเร็ว พอร์ทัลถูกนำไปใช้ที่ทางเข้าหลักของสนาม

กีฬาซึ่งพนักงาน นักข่าว และเจ้าหน้าที่บริการทุกคนต้องเข้าไปในสถานที่ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงความสามารถของระบบในการคัดกรองคนจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ระบบดำเนินการตรงตามที่คาดการณ์ไว้ เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของสนามกีฬาได้รับการสัมภาษณ์และส่วนนี้ออกอากาศหลายครั้งโดยทั้งข่าวฟ็อกซ์และเครือข่ายโทรทัศน์ WB

ซีอีโอกุนเธอร์ ธาน กล่าวถึงประโยชน์ของพอร์ทัล Secure Scan ในสถานที่เหล่านี้และการเปิดเผยข่าว “เรากำลังแสดงให้ผู้บริหารสนามและฟุตบอลมืออาชีพเห็นว่า Secure Scan ให้การ

ตรวจจับที่ล้ำสมัยและการถ่ายภาพอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการบันทึกผู้เข้าแข่งขันโดยไม่ต้องต่อแถวยาวและล่าช้า ในการสาธิตครั้งแรกของเรา เราได้สแกนพนักงานและบุคลากรสื่อ บุคคลที่มีความสามารถมากที่สุด เข้าถึงสนามกีฬาและมักพกถุงที่มีของใช้ส่วนตัวหรืออุปกรณ์ ‘คนใน’ ซึ่งเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ”

Mr. Than กล่าวต่อว่า “ส่วนข่าว Fox News แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ National Football League, Maryland Stadium Authority และ M&T Bank เพื่อความปลอดภัย

และสวัสดิภาพของแฟนๆ และพลเมือง ตลอดจนความสามารถและศักยภาพของ Secure Scan ของเรา ขณะนี้ไม่สามารถวัดผลผลลัพธ์ได้ เนื่องจากขณะนี้เรากำลังสอบถามข้อมูลจากสื่ออื่นๆ และผู้สนใจ”

View Systems, Inc. นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายแก่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย ทหาร หน่วยงานรัฐบาล สิ่งอำนวยความสะดวกด้านการศึกษา โรงแรม สถานที่จัดกิจกรรมและกีฬา และธุรกิจเชิงพาณิชย์ View Systems มีเครือข่ายผู้จัดจำหน่าย ผู้ได้รับใบอนุญาต และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขวาง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” และเกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงความเสี่ยงบางประการที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของบริษัทที่ได้อธิบายไว้ข้างต้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง

ALDERNEY, British Channel Islands, 11 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — The Fortune Lounge Group, www.fortunelounge.comประกาศในวันนี้ถึงการเพิ่ม Desert

Dollar, Vegas Towers และ Havana Club ในกลุ่มคาสิโนออนไลน์ การขยายตัวเพิ่ม Fortune Lounge Group เป็นคาสิโนเก้าแห่ง ทำให้เป็นเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุด

ในการเล่นเกมออนไลน์ อันเป็นผลมาจากการขยายตัว ประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่เหนือกว่าที่พบใน Fortune Lounge Casinos จะได้รับการปรับปรุงโดยเกมที่หลากหลายมากขึ้น

ซึ่งขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ เล่นคาสิโน ที่ได้รับรางวัลของ Microgaming เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเติบโต คาสิโน Fortune Lounge ทั้งหมดเสนอโบนัสการลงชื่อสมัครใช้ 300 เปอร์เซ็นต์ให้กับผู้เล่นใหม่ในช่วงเวลาจำกัด

Fortune Lounge Group ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือนเนื่องจากการบริการลูกค้าที่ได้รับรางวัล โปรแกรมความภักดีที่ไม่มีใครเทียบ และสิ่งจูงใจของผู้เล่นที่น่าประทับใจ ในช่วงห้าปีที่

ผ่านมา Fortune Lounge Group ได้จ่ายเงินรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 27 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 15,000 ดอลลาร์ต่อวัน ด้วยการเพิ่มคาสิโนอิสระสามแห่ง

ที่มีส่วนร่วมในแจ็กพอตเหล่านี้ เงินรางวัลจะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ผู้เล่นยังสามารถใช้ประโยชน์จากโปรโมชั่นเครือข่ายขนาดใหญ่ เช่น Vegas Road Trip ของ Fortune Lounge ซึ่งมอบ

รางวัลมูลค่า 200,000 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึง Ford Mustang ใหม่ด้วย Fortune Lounge เป็นสถานที่ที่ดีกว่าในการเล่นโดยมีคาสิโนให้เลือกมากมาย เกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น และแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟที่ใหญ่ที่สุดบนเว็บ

เครือข่ายที่ขยายออกไปยังช่วยให้พันธมิตรสามารถเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้อย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นเดิมพันบ่อยขึ้นและเล่นได้นานขึ้นภายในกลุ่ม ด้วยการใช้โปรโมชั่นเครือข่ายที่ใหญ่ขึ้น

การจูงใจผู้เล่นที่ดีขึ้น และการรวมทรัพยากรของคาสิโนทั้งเก้าแห่ง Fortune Lounge Group สามารถพัฒนาอัตราผลตอบแทนที่สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ได้รับการอ้างอิงจากบริษัทในเครือ ด้วยโปรแกรมความภักดีทั่วทั้งเครือข่าย ผู้เล่นมีแรงจูงใจเพิ่มเติมที่จะเล่นและอยู่กับคาสิโน Fortune Lounge

ออร์แลนโด ฟลอริดา 12 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — The World Golf League, Inc. (OTCBB:WGFL) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ปิดข้อตกลงการเป็นสมาชิกค้าส่งมูลค่า

2,000,000 เหรียญสหรัฐ สำหรับการกระจายสมาชิกภาพ 40,000 รายไปยัง Professional Sports อุตสาหกรรม. Upwon LLC แห่ง Orlando, Florida จะมอบสมาชิกให้กับสนามกีฬาหลักเพื่อใช้ในเกม NBA และ NHL ในอีกหกเดือนข้างหน้า

“นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับแนวคิด WGL และแนะนำผลิตภัณฑ์ของเราให้กับแฟนกีฬาตัวยงหลายล้านคน” ไมค์ ปาญาโน ซีอีโอของ The WGL, Inc. กล่าว “เราพร้อมที่จะสัมผัสประสบการณ์การเติบโตและรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2548 และตระหนักถึงการเปิดเผยที่ไม่เคยมีมาก่อนผ่าน ซีรีส์ทางทีวีที่อิงตามความเป็นจริงของเรา”

WGL ทำการตลาดแนวคิดกอล์ฟระดับมืออาชีพในสหรัฐอเมริกาและสถานที่จัดงานระดับนานาชาติ 27 แห่ง ซึ่งช่วยให้นักกอล์ฟทั่วไปสามารถเล่นเพื่อเงินรางวัลมากมายในการแข่งขันระดับท้องถิ่นและระดับภูมิภาคที่จบลงด้วยการแข่งขันระดับชาติแบบ PGA และการแข่งขันชิงแชมป์โลก

เท่าที่ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ใช่ข้อมูลในอดีตอย่างเคร่งครัด รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์รายได้ กลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม วัตถุประสงค์ เหตุการณ์สำคัญในอนาคต

แผน ความตั้งใจ เป้าหมาย เงื่อนไขทางการเงินในอนาคต ข้อตกลงความร่วมมือในอนาคต ความสำเร็จของบริษัท การพัฒนา เหตุการณ์ที่มีเงื่อนไขเกี่ยวกับผู้ถือหุ้นหรือการอนุมัติอื่น ๆ หรือ

เหตุการณ์อื่น ๆ ในอนาคต ข้อความดังกล่าวเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ใน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่กล่าวไว้

ซานดิเอโก, 12 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — SMS.ac, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสื่อสารข้อมูลมือถือในแคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นเจ้าภาพในชุมชนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าผู้ชนะห้าคนแรกที่รวบรวมมาจาก ช่องมือถือและการโต้ตอบล่าสุด smsTrivia ( www.sms.ac/trivia )

ผู้ชนะ smsTrivia ห้าคนเอาชนะเพื่อนร่วมชาติในการแข่งขันที่จัดขึ้นทุกวัน โดยเลือก smsTrivia “Masters” ทุกเดือน smsTrivia Masters ประจำเดือนตุลาคม ได้แก่ Patricia

Bright จากสหรัฐอเมริกา Angus Booth จากออสเตรเลีย Sonia DeMonte จากสหราชอาณาจักร Ciaran Watson-Barron จากแอฟริกาใต้ และ Colin King จากเนเธอร์แลนด์

SmsTrivia คือการแข่งขัน “คำถามและคำตอบ” ที่รวมคำถามเกี่ยวกับความรู้ทั่วไป ผู้เข้าร่วมจะได้รับชุดคำถามหกข้อบนโทรศัพท์มือถือ ทีละคำถาม และเมื่อตอบกลับด้วยคำตอบว่า “จริง”

หรือ “เท็จ” จะได้รับคำถามติดตามผล นอกเหนือจากการได้รับการยืนยันทันทีว่าถูกหรือถูก คำตอบที่ไม่ถูกต้อง. smsTrivia Masters ที่ติดอันดับท็อป 10 สำหรับเมืองของพวกเขาจะเข้าสู่รอบสุดท้ายโดยอัตโนมัติ โดยพวกเขาจะแข่งขันกันในระดับประเทศเพื่อชิงรางวัลเงินสดที่อาจเกิน 1,000 ดอลลาร์ (USD)

Ciaran Watson-Barron ผู้ชนะ smsTrivia จากแอฟริกาใต้กล่าวว่า “ฉันค่อนข้างเป็นคนขี้ขลาดเมื่อพูดถึงการรวบรวมข้อมูล “การรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ มากมายได้ผลดีจริง ๆ ฉันสนุกกับเกมนี้มาก ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าตัวเองจะชนะ”

สมาชิก SMS.ac ที่ต้องการเข้าร่วม smsTrivia ( www.sms.ac/trivia ) จะต้องมีอายุอย่างน้อย 16 ปี ในกรณีที่เสมอกัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยวันที่ลงทะเบียนสำหรับ smsTrivia โดยพื้นฐานแล้ว ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนสำหรับ smsTrivia ก่อนจะถูกเลือกให้เป็นผู้ชนะ

นอกจาก smsTrivia แล้ว SMS.ac ยังมีช่องทางโต้ตอบอื่นๆ อีกจำนวนมาก ซึ่งรวมถึง ดูดวง ข่าวบันเทิง เครื่องดื่มประจำวัน และอื่นๆ smsChannels ครอบคลุมหัวข้อตั้งแต่ “ความสนุกและเกม”

“กีฬา” และ “บันเทิง” ถึง “ข่าว” “ความสนุกบนมือถือ” และ “แรงบันดาลใจ” หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ไปที่www.sms.acและคลิกที่ไอคอน “ช่อง”หากต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์ SMS.ac ทางอีเมล โปรดลงทะเบียนที่ prsubscribe@corp.sms.ac คุณสามารถยกเลิกการสมัครบริการนี้ได้โดยส่งอีเมลไปที่ prunsubscribe@corp.sms.ac

SMS.ac, Inc. เป็นบริษัทสื่อสารข้อมูลมือถือซึ่งมีแพลตฟอร์ม MMSbox(tm) ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะซึ่งช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนมัลติมีเดียบนมือถือ (MMS และ SMS) และการเรียกเก็บเงินธุรกรรมขนาดเล็กได้ในทุกมาตรฐานของมือถือ โปรโตคอล และอินเทอร์เน็ต การสาธิตของแพลตฟอร์ม MMSbox สามารถใช้ได้ที่www.sms.ac

ด้วยผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ลงทะเบียนด้วยตนเองหลายสิบล้านคนใน 170 ประเทศ และการเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือมากกว่า 400 รายทั่วโลก SMS.ac จึงเป็นโฮสต์ของชุมชนผู้

ใช้โทรศัพท์มือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยความคิดริเริ่มระดับโลก SMS.ac ได้จุดชนวนให้เกิดการนำข้อมูลไร้สายไปใช้อย่างแพร่หลาย เพื่อดู SMS.ac เว็บองค์กรเว็บไซต์เข้าชมwww.sms.ac/corporate

DAVIE, Fla., 15 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — ผู้เล่นออนไลน์สองคนจาก CityPoker.com ชนะการแข่งขัน Monte Carlo Millions Poker Tournament ที่ได้รับความ

อนุเคราะห์จาก CityPoker.com และเล่นได้อย่างยอดเยี่ยมกับผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกบางคน CityPoker.com ขับเคลื่อนโดย Midas Entertainment, Inc. บริษัทซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Pink Sheets:MDAS)

ผู้เล่นระดับโลกที่เข้าร่วมงาน ได้แก่ Chris “Jesus” Ferguson, Phil Ivey, Howard Lederer, Scotty Nguyen, Mel Judah, Phil “Unabomber” Laak, Hendon Mob

และอีกมากมาย ผู้เล่น CityPoker.com จบอันดับที่ 38 และ 32 ในเลกแรกของทัวร์นาเมนต์และเล่นได้ดียิ่งขึ้นในเลกที่สองโดยจบที่ 18 และ 14 ตามลำดับ ผู้เล่นทั้งสองได้รับการเดินทางที่น่าตื่นเต้นและเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดไปยัง Monte Carlo ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชั่น CityPoker.com

“ผู้เล่นของเรามีระดับสูงสุด และพวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถเล่นด้วยและเอาชนะผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเกม” George Gutierrez ประธาน Midas กล่าว “โป๊กเกอร์คือการต่อสู้แห่งปัญญา และประสบการณ์มีบทบาทสำคัญในการสร้างผู้เล่นที่ดีให้แตกต่างจากผู้เล่นที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นแล้วว่าผู้เล่นออนไลน์ที่มีคุณภาพดีที่สุดนั้นดีพอๆ กับผู้เล่นสดชั้นนำและ

โอกาสที่เท่าเทียม คือสิ่งที่เป็นแรงผลักดันให้เกิดประสบการณ์การเติบโตอย่างมากในโป๊กเกอร์ออนไลน์ เราจะยังคงให้ผู้เล่นของเราได้รับโปรโมชั่นออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นและวิธีที่จะเพลิดเพลินไปกับเวลาของพวกเขาออนไลน์มากขึ้น”

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมระบุว่ารายรับประจำปีอยู่ที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่า

ภาพจะสดใสขึ้นเล็กน้อยซึ่งชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ การประมาณการล่าสุดจาก PokerPulse.com ระบุว่ามีการเดิมพันมากกว่า 140 ล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในช่วงระยะเวลา 24 ชั่วโมงที่กำหนด

บริษัทCreative Millenium Ventures ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Midas ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ เช่น CityPoker.com, KingMidasPoker.com, DesertPoker.com และ SharkPoker.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Midas และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ Midas ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ Midas หรือเหตุการณ์ในอนาคต

ฮ่องกง – เนื่องด้วยการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือ CDMA2000 1X อย่างต่อเนื่อง วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวโทรศัพท์กล้องระดับกลางของ Nokia 6235 และ Nokia 6235i

สำหรับตลาด CDMA ทั่วโลกที่งาน 3G World Congress & Exhibition 2004 ซึ่งจัดขึ้นที่ฮ่องกง โทรศัพท์ Nokia 6235 และ 6235i ได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่หลากหลาย

ด้วยรูปทรงเพรียวบาง เน้นสีโครเมียมแบบคลาสสิก และคุณสมบัติที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก รวมถึงหน้าจอสี 65,536 กล้อง VGA ความสามารถในการสตรีมวิดีโอ และวิทยุ FM ในตัว โทรศัพท์โนเกีย 6235 และโนเกีย 6235i คาดว่าจะวางจำหน่ายในตลาดอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และเอเชียแปซิฟิก โดยเริ่มในไตรมาสที่สองของปี 2548

แม้ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ระดับกลาง แต่โทรศัพท์ Nokia 6235 และ Nokia 6235i ก็มีชุดคุณสมบัติระดับสูงอย่างแน่นอน กล้อง VGA และเครื่องบันทึกวิดีโอช่วยให้เจ้าของสามารถจับภาพ

และแบ่งปันช่วงเวลาที่น่าสนใจได้อย่างง่ายดาย และหน่วยความจำไดนามิกขนาดใหญ่พิเศษ 10MB ให้พื้นที่มากมายสำหรับการจัดเก็บ สปีกเกอร์โฟนและเครื่องบันทึกเสียงในตัวช่วยเพิ่มความ

สะดวกในระดับสูง ในขณะที่เสียงเรียกเข้า MP3 ที่มีความเที่ยงตรงสูงและความสามารถในการสตรีมวิดีโอช่วยเพิ่มความบันเทิงในระดับสูง เพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้น Nokia 6235 และ 6235i สามารถเชื่อมต่อกับพีซีสำหรับการเชื่อมต่อข้อมูลมือถือหรือซิงโครไนซ์โดยใช้ Nokia PC Suite และพอร์ตอินฟราเรดในตัวหรือสาย USB ที่เป็นอุปกรณ์เสริม

Timo Ihamuotila รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจ CDMA ของ Nokia กล่าวว่า “โทรศัพท์ Nokia 6235 และ Nokia 6235i เป็นตัวอย่างที่ดีว่าการออกแบบที่ดีและชุดคุณลักษณะที่

รอบคอบจะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในตลาดทั่วโลกได้อย่างไร “ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้ช่วยให้เราสามารถเติมเต็มกลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์ CDMA ซึ่งมีตั้งแต่ผลิตภัณฑ์ระดับเริ่มต้นที่ได้รับความนิยมในตลาดเกิดใหม่ ไปจนถึงผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ เช่น โทรศัพท์ Nokia 6255 แบบพับได้ของเรา”

ด้วยน้ำหนัก 98 กรัม (3.46 ออนซ์) และความหนา 18 มม. (.7 นิ้ว) โทรศัพท์ Nokia 6235 และ Nokia 6235i ได้รับการออกแบบมาให้จับถนัดมือและพกพาสะดวก แม้จะมีขนาดที่

เล็ก แต่โทรศัพท์โนเกีย 6235 และ 6235i ก็สามารถขยายเวลาสนทนาได้ตั้งแต่ 3 ถึง 3.5 ชั่วโมง และสแตนด์บาย 7 ถึง 12 วัน โนเกียยังมีการปรับปรุงที่หลากหลายสำหรับโทรศัพท์

โนเกีย 6235 และ 6235i ซึ่งรวมถึง Nokia Image Viewer สำหรับแสดงภาพที่ถ่ายไว้บนทีวี, Nokia Music Stand สำหรับฟังวิทยุ FM ผ่านลำโพงสเตอริโอขณะชาร์จโทรศัพท์ และชุดอุปกรณ์ในรถยนต์ของ Nokia ที่คัดสรรมาเพื่อความสะดวกสบายในการใช้งานในรถยนต์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

ฮ่องกง – ที่งาน 3G World Congress Convention and Exhibition ซึ่งจัดขึ้นในสัปดาห์นี้ที่ฮ่องกง โนเกียได้แสดงความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี CDMA ด้วยการสาธิตการโทร

Mobile IPv6 ครั้งแรกของอุตสาหกรรมโดยใช้โทรศัพท์มือถือ CDMA Dual-Stack ของ Nokia การสาธิตเน้นการสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์ด้วยแฮนด์ออฟที่ไร้รอยต่อระหว่างเครือข่าย

การเข้าถึง CDMA สองเครือข่ายโดยใช้ Mobile IPv6 Mobile IPv6 เป็นโปรโตคอลเคลื่อนที่สำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่เปิดใช้งาน IPv6 ซึ่งให้ความสามารถตลอดเวลาและความคล่องตัวที่ราบรื่น

Mobile IPv6 ให้การเคลื่อนย้ายที่ราบรื่นสำหรับบริการและแอปพลิเคชั่นมือถือรุ่นต่อไปโดยทำให้เทอร์มินัลสามารถรักษาการเชื่อมต่อ IP ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาย้ายข้ามเครือข่ายด้วยเทคโนโลยีการเข้าถึงที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ Mobile IPv6 ยังมีเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางเพื่อลดเวลาในการตอบสนองของแฮนด์ออฟ

IPv4 ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม อย่างไรก็ตาม โปรโตคอล IPv4 ปัจจุบันต้องเผชิญกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการขาดแคลนที่อยู่ IPv4 ทางอินเทอร์เน็ตใหม่ นี่เป็นปัญหาโดย

เฉพาะอย่างยิ่งในตลาดอินเทอร์เน็ตเกิดใหม่ซึ่งจำนวนผู้ใช้ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว ผู้ให้บริการบางรายได้แก้ไขการจำกัดที่อยู่นี้โดยใช้การแปลที่อยู่เครือข่าย (NAT) ในขณะที่ NAT นำเสนอ

โซลูชันที่ใช้งานได้กับผู้ให้บริการในแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตบนไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ แต่ NAT นั้นใช้งานได้น้อยกว่ามากในโลกของการสื่อสารเคลื่อนที่แบบเพียร์ทูเพียร์ และจำกัดการใช้งานแอปพลิเคชันและบริการเครือข่ายที่เป็นนวัตกรรมใหม่อย่างมาก

“IPv6 เป็นโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไปและมีข้อได้เปรียบมากมายเหนือ IPv4 ทั้งสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้ใช้ปลายทาง” Adam Gould รองประธานฝ่ายการจัดการและวางแผน

เทคโนโลยีของ Nokia CDMA กล่าว “IPv6 ช่วยให้สามารถติดตั้งอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน IP ตลอดเวลาได้หลายล้านเครื่อง โดยแต่ละเครื่องมีที่อยู่ IP เฉพาะของตัวเอง นอกจากนี้ Mobile

IPv6 ยังให้ความคล่องตัวที่ราบรื่นในเทคโนโลยีการเข้าถึงต่างๆ (เช่น CDMA, WCDMA, WLAN) และเป็นตัวเปิดใช้งานที่มีประสิทธิภาพสำหรับอนาคต การสร้างบริการต่างๆ เช่น บริการเพียร์ทูเพียร์ บริการพุช และ Voice over IP (VoIP) ซึ่งต้องการความสามารถในการเข้าถึงทั่วโลกตลอดเวลาและความคล่องตัวที่ราบรื่น”

Mobile IPv6 ให้การรักษาความปลอดภัยขั้นสูงและเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางเพื่อลดเวลาแฝงของแฮนด์ออฟสำหรับบริการแบบเรียลไทม์ . Mobile IPv6 พร้อมกับแฮนด์ออฟที่รวดเร็วและกลไกการถ่ายโอนบริบทจะมีความจำเป็นสำหรับการปรับใช้บริการแบบเรียลไทม์ในวงกว้าง เช่น VoIP และบริการออกอากาศ

Nokia รองรับ dual-stack IPv4/IPv6/Mobile IPv6 ในเทอร์มินัลและเครือข่าย โดยไม่จำเป็นต้องใช้กลไก NAT/PT ด้วยการทำให้มั่นใจว่าการทำงานร่วมกันระหว่างระบบ IPv6 และ IPv4 เป็นไปอย่างราบรื่น โนเกียช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการที่มีคุณภาพได้หลากหลายในระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ IPv6

โนเกียเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการพัฒนามาตรฐาน IETF IPv6 และ Mobile IPv6 และโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนย้ายที่ราบรื่น โนเกียเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม

ในด้านคำจำกัดความและมาตรฐานของแฮนด์ออฟที่รวดเร็วและกลไกการถ่ายโอนบริบท โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมหลัก ๆ เพื่อเปิดใช้งานและสนับสนุนเทคโนโลยีนี้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

ด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

COLLEGE POINT, NY, 15 พฤศจิกายน 2547 (PRIMEZONE) — Essential Reality, Inc. (Pink Sheets:ESSR) ประกาศผลสำหรับไตรมาสที่สามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่

30 กันยายน 2547 ผลลัพธ์เป็นของ Alliance Distributors Holding, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่บริษัทถือหุ้นทั้งหมดเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2547 ธุรกิจของ Alliance Distributors Holding, Inc. เป็นธุรกิจเดียวของบริษัท

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 รายได้อยู่ที่ 6,924,000 ดอลลาร์ และบริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ 43,000 ดอลลาร์ สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547

รายได้อยู่ที่ 20,201,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิ 40,000 ดอลลาร์ ผลการเปรียบเทียบสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2546 รวมผลตั้งแต่วันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2546 ซึ่งเป็นวันที่เริ่มดำเนินการ

Jay Gelman ประธานและซีอีโอกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราได้สร้างตัวเองขึ้นร่วมกับผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายในอุตสาหกรรมของเราและด้วยร้านค้าปลีกหลักในตลาดระดับภูมิภาคของเรา”

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศด้วยว่าได้ทำข้อตกลงทางการเงินใหม่กับ Rosenthal & Rosenthal วงเงินสินเชื่อเป็นวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนตามสินทรัพย์ โดยมีวงเงินสูงสุด

5,000,000 เหรียญสหรัฐ Jay Gelman กล่าวว่า “Rosenthal & Rosenthal และ Alliance มีความสัมพันธ์กันตั้งแต่ปลายปี 2546 ผ่านแผนกแฟคตอริ่งของ Rosenthal & Rosenthal ข้อตกลงใหม่นี้จะทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากอำนาจการกู้ยืมทั้งหมดของเราอย่างเต็มที่และจะทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์ต่อไปได้ ของโอกาสในการซื้อ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูรายงานของสำนักงาน ก.ล.ต. ในแบบฟอร์ม 10QSB สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 Alliance Distributors Holding, Inc. ซึ่งทำธุรกิจ

ในฐานะ Alliance Distributors เป็นผู้จัดจำหน่ายขายส่งเกมแบบโต้ตอบและผลิตภัณฑ์เกมแบบครบวงจรสำหรับผู้ผลิตรายสำคัญและผู้เผยแพร่บุคคลที่สามในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Alliance ให้การสนับสนุนอย่างครอบคลุมบนระบบ PlayStation 2, PS1, X-Box, Game Cube และ GameBoy อุปกรณ์ต่อพ่วงและชื่อซอฟต์แวร์

ข้อความข้างต้นบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมโดยท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยเหตุดังกล่าว นักลงทุนควร

ระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และสถานการณ์จริง (รวมถึงประสิทธิภาพในอนาคต ผลลัพธ์ และแนวโน้ม)

อาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความดังกล่าวเนื่องจากปัจจัย ความเสี่ยง และความไม่แน่นอนต่าง ๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ปัจจัยการแข่งขัน และทั่วไป ภาวะเศรษฐกิจ บริษัทไม่มีหน้าที่และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

WESTON, Fla., 16 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — “หุ้นที่น่าจับตามอง” ของ Wall Street News Alert เช้าวันนี้ ได้แก่ Bullion River Gold Corp. (OTCBB:BLRV), Synergy Brands Inc. (Nasdaq:SYBR), Genelabs เทคโนโลยี (Nasdaq:GNLB) และ Alliance Gaming Corp. (NYSE:AGI)

นักลงทุนและผู้ค้าที่ก้าวร้าวอาจต้องการชม Bullion River Gold Corp. (OTCBB:BLRV) ในเช้าวันนี้! เมื่อวานนี้หลังจากที่ตลาดปิดตัวลง บริษัทได้ออกแถลงข่าวโดยประกาศว่าได้เสร็จสิ้นธรณีฟิสิกส์ที่สถานที่ให้บริการ Wenban Spring ในเนวาดา และจะเร่งโครงการเจาะของมัน!

นี่อาจเป็นข่าวดีสำหรับนักลงทุน! จากผลของโครงการนี้ Bullion River Gold ได้ตัดสินใจเร่งแผนการขุดเจาะอสังหาริมทรัพย์ หนังสือแจ้งการสำรวจสำหรับโครงการขุดเจาะจะถูกส่งไปยังสำนักจัดการที่ดินโดยเร็วที่สุด โดยคาดว่าจะได้รับการอนุมัติภายในสิ้นเดือนมกราคม 2548

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ บริษัทพอใจกับผลลัพธ์ของโปรแกรมธรณีฟิสิกส์ของบริษัทในทรัพย์สิน Wenban Spring ซึ่งเป็นเจ้าของ 100% ซึ่งอยู่ห่างจากแหล่งสะสมทองคำ Cortez Hills

ไปทางตะวันตกเฉียงใต้ 6 ไมล์ ในตอนกลางของเนวาดา โปรแกรมนี้ประกอบด้วยธรณีฟิสิกส์แบบควบคุมแหล่งที่มาของเสียง (CSAMT) กว่า 7 ไลน์ไมล์ โดยมุ่งเป้าไปที่การระบุข้อบกพร่องที่ฝังไว้และการประเมินความหนาของฝาครอบลุ่มน้ำหลังแร่ในบริเวณพื้นที่ 7.25 ตารางไมล์

นักลงทุนคงอยากดูเรื่องนี้ต่อ! ข่าวประชาสัมพันธ์ระบุว่าพื้นที่ฝากเงิน Cortez Hills ระดับโลกที่เพิ่งถูกค้นพบซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการสำรวจโดยบริษัทร่วมทุน Cortez (Placer Dome

Inc. 60%; NYSE: PDG และ Rio Tinto’s; NYSE: RTP บริษัท ย่อย Kennecott 40%) มีทองคำสำรองเบื้องต้น 8.66 ล้านออนซ์ใน 85 ล้านตัน เกรด .102 opt Au (3.5

g/t) และครอบคลุมโดย alluvium หลังแร่ โปรเจ็กต์ Wenban Spring ครอบคลุมพื้นที่บริเวณด้านหน้าซึ่งประจวบกับจุดตัดของโซนรอยเลื่อนเหนือ-ตะวันตกเฉียงเหนือและเทรนด์ตะวัน

ออก ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ทราบกันดีว่ามีความสำคัญในการแปลแหล่งแร่ทองคำในภูมิภาคคอร์เตซ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการทั้งหมดของ บริษัท ที่สามารถพบได้ที่www.bullionriver.com

หุ้นปิดเมื่อวานนี้ที่เก้าสิบเก้าเซนต์ต่อหุ้นในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับบริษัท Bullion River Gold Corp. เป็นบริษัทสำรวจแร่ที่เน้นภูมิภาคที่มีแหล่งแร่ทองคำและเงิน จุดสนใจหลักของ

บริษัทคือ เล่นจีคลับออนไลน์ ในสหรัฐอเมริกาตะวันตกและแถบ Motherlode ของแคลิฟอร์เนีย Bullion River แสวงหาโครงการที่มีหรือมีศักยภาพที่จะมีเกรดสูงและศักยภาพระวางบรรทุกขนาดใหญ่ Bullion River จะมุ่งเน้นไปที่โครงการที่มีศักยภาพในการทำให้เกิดแร่ที่ซ่อนอยู่ภายใต้การปกคลุมหลังแร่

หุ้นที่แสดงกิจกรรมที่น่าสนใจเมื่อวานนี้ในช่วงปิดของวันซื้อขายปกติ ได้แก่ Synergy Brands Inc. (NASDAQ: SYBR) เพิ่มขึ้น 41.8% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 3.8 ล้านหุ้น Genelabs Technologies (NASDAQ: GNLB) เพิ่มขึ้น 16.6% จากจำนวน 4.8 ล้านหุ้นที่ซื้อขายและ Alliance Gaming Corp. (NYSE: AGI) เพิ่มขึ้น 14% จากการซื้อขาย 4.5 ล้านหุ้น

ความเห็น: “ราคาน้ำมันดิบล่วงหน้าร่วงลงต่ำกว่า 47 ดอลลาร์ต่อบาร์เรลเมื่อวันจันทร์ เนื่องจากความกลัวว่าอุปทานในฤดูหนาวจะคลี่คลายลง และสหภาพแรงงานหลักของไนจีเรียประกาศหยุด

งานประท้วงที่คุกคามการส่งออก สหภาพแรงงานหลักของไนจีเรียในวันจันทร์นี้ระงับการประท้วงทั่วประเทศอย่างไม่มีกำหนด การนัดหยุดงานที่ได้ขู่ว่าจะปิดตัวลงในอุตสาหกรรมน้ำมันในของโลกครั้งที่ 7 ส่งออก” ระบุ Sonja รัดด์ในความเห็นในชีวิตประจำวัน Wall Street ข่าวการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องได้ที่: http://www.WallStreetNewsAlert.com

บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ WSNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ WSNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม

สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หน้าแรกของ Wall Street News Alert มีผู้เข้าชมมากกว่า 25 ล้านครั้ง หากต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Wall Street News Alert ที่http://www.wallstreetnewsalert.comและเลือกปุ่ม “เข้าร่วมทันที”

*** Wall Street News Alert ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟกซ์ที่มีชื่อเช่น: Wall Street Stock Alert, Wall Street Investor Alert, Wall Street News Alert หรือ

แฟกซ์อื่น ๆ โดยใช้คำทั่วไปว่า Wall Street! ถ้าคุณได้รับแฟกซ์ใด ๆ ดังกล่าวโปรดอย่าติดต่อเราได้ที่www.wallstreetnewsalert.com คุณอาจต้องการสอบถามเกี่ยวกับแฟกซ์กับ CEO ของบริษัทที่แฟกซ์เขียนถึง ***

Wall Street News Alert เป็นแผนกหนึ่งของ Wall Street Capital Funding LLC (WSCF) WSCF ไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่ลงทะเบียน และห้ามขาย เสนอขาย หรือ

เล่นจีคลับออนไลน์ เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ โปรไฟล์ WSCF ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ การเสนอซื้อหรือขายสามารถทำได้เฉพาะกับเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่แนบมากับ

บริษัทที่เสนอขายหรือขายหลักทรัพย์ และเฉพาะในรัฐและจังหวัดที่ได้รับการอนุมัติเท่านั้น เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด บริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้อนุมัติข้อความในข่าวเผยแพร่นี้ และไม่อนุมัติกำหนดเวลาของรุ่นนี้ ข้อความและสำนวนทั้งหมดเป็นความเห็นของ WSCF แต่เพียงผู้เดียว และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่

ต้องแจ้งให้ทราบ ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ รวมถึงข้อมูลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของบริษัทนั้น บุคคลที่สาม และการวิจัยของ WSCF ไม่รับประกันความถูกต้องหรือ

ความครบถ้วนสมบูรณ์ของข้อมูลและเชื่อถือได้เท่าแหล่งที่มาที่ได้รับเท่านั้น WSCF ขอปฏิเสธความรับผิดใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่และการละเว้น

ข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเผยแพร่อาจมีความไม่ถูกต้องทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน

นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย หรือสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงิน การลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง WSCF ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนหากพวกเขาทำการซื้อในหุ้นที่มีโปรไฟล์ WSCF

โปรไฟล์นี้ไม่มีอคติและเป็นการเผยแพร่แบบชำระเงิน WSCF ได้รับการชดเชยสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ (สำหรับ

บริการในอดีตและปัจจุบัน WSCF ได้รับการชดเชยสองแสนห้าพันดอลลาร์สำหรับความครอบคลุมของ Bullion River Gold Corp. (OTC BB: BLRV) โดยบุคคลที่สาม (Alex

Consulting Inc/Audra Inc) ซึ่งไม่ใช่บริษัทในเครือและ อาจดำรงตำแหน่งสำคัญในหุ้นสำหรับบริการที่มีให้รวมถึงการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในข่าวเผยแพร่นี้ WSCF ไม่มีการถือหุ้นในหุ้น

WSCF อาจได้รับหุ้นเพื่อขยายบริการ หุ้นใด ๆ จะถูกเปิดเผยในเวลาที่ WSCF เป็น ทราบว่าลูกค้าต้องการขยายบริการเดิม WSCF อาจได้รับหุ้นของบริษัทที่มีประวัติในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อน

หน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF

อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ WSCF

อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของ

บริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบาย

ตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF

ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของ

บริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่า

ตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หุ้นอาจส่งผลเสียต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัท

ใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หุ้นอาจส่งผลเสียต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักจะนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ

“แผน” ” “จะ” หรือ “ควร” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิด

สถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัท ในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าวกับ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และ

การยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุง

ข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทใน

ฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุง

ข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ใน

ที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

ไมอามี, 16 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — Azur International, Inc. (Pink Sheets:AZRI) บริษัทพัฒนารีสอร์ทและที่พักอาศัยระดับหรูระดับนานาชาติ ประกาศในวันนี้ว่าการ

เข้าซื้อกิจการ Shell Landing ซึ่งเป็นสนามกอล์ฟชั้นนำของกัลฟ์โคสต์ ( www. shelllanding.com ). เชลล์ แลนดิ้ง ซึ่งเป็นหลักสูตรที่ออกแบบโดย Davis Love III อันเป็น

เอกลักษณ์ ซึ่งตั้งอยู่ที่ชุมชนรีสอร์ทที่มีการวางแผนหลักของเชลล์ แลนดิ้ง จะช่วยเสริมตำแหน่งในการพัฒนารีสอร์ทของอาซูร์ และช่วยเพิ่มรายได้และรายได้จากการดำเนินงานสุทธิในทันที

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่มีการวางแผนหลัก มีการวางแผนสิ่งอำนวยความสะดวกในรีสอร์ทที่ครอบคลุมมากมายด้วยการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Azur การตกปลาในพื้นที่ กอล์ฟ

เทนนิส การพนัน การว่ายน้ำและบ้านหรูจะให้บริการที่รอบด้านสำหรับครอบครัว การพักผ่อนและการพักผ่อนขององค์กร แตกต่างจากคุณสมบัติของสนามกอล์ฟหลายแห่ง Shell Landing ดำเนินงานด้วยกระแสเงินสดที่เป็นบวกอย่างมาก และจะมอบคุณค่าที่สำคัญให้กับ Azur และผู้ถือหุ้น

Don Goree ซีอีโอของ Shell Landing กล่าวว่า “Shell Landing เป็นส่วนสำคัญของรีสอร์ทของ Azur รวมถึงส่วนการพัฒนาที่อยู่อาศัยที่หรูหรา “นอกจากนี้ ที่ตั้งทางยุทธศาสตร์ใน

พื้นที่ของ Biloxi, Mississippi ซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามในสหรัฐอเมริกา ให้ประโยชน์จากการค้าใหม่ล่าสุดของภูมิภาคนี้ รวมกับความมั่นคงที่ Gautier มีในฐานะชุมชนที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของประเทศ” เขากล่าวเสริม

เชลล์ แลนดิ้ง ได้รับการเสนอชื่อจาก Golf Digest ให้เป็นหนึ่งในหลักสูตรใหม่ที่ดีที่สุดของอเมริกา นอกจากนี้ ในปี พ.ศ. 2546 บริษัทยังได้รับการจัดอันดับที่ 5 ในอเมริกาในสาขา

Best New Upscale Public Category ในฐานะที่เป็นสถานที่ให้บริการแห่งเดียวในภาคใต้ในการจัดอันดับ Top 5 หลักสูตรนี้ทำให้ Azur มีความได้เปรียบในการแข่งขันทางภูมิศาสตร์ในคาบสมุทรมิสซิสซิปปี้และบริเวณโดยรอบ

Azur International, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองไมอามี รัฐฟลอริดา เป็นบริษัทมหาชนซึ่งกำลังพัฒนาและทำการตลาดที่อยู่อาศัยและรีสอร์ทสุดหรู นอกจากนี้ยังมีโครงการอสังหาริมทรัพย์

หลายโครงการที่อยู่ระหว่างการพิจารณา รวมถึงการซื้อและพัฒนาโรงแรมหรูและรีสอร์ททั้งในและต่างประเทศ และการซื้อที่ดินในพื้นที่ยุทธศาสตร์ที่จะจัดหาสินค้าคงคลังสำหรับการพัฒนาหรือขายในอนาคต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดาซูร์อินเตอร์เนชั่นแนลอิงค์ไปwww.Azur-Int.com

ท่าเรือปลอดภัยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 อาจมี “การเก็บข้อมูลไว้อย่างปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ใน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่เกี่ยวข้องกับทิศทางที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตของอุตสาหกรรม แผนสำหรับการขยายในอนาคต

กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจต่างๆ แผนการใช้จ่ายด้านทุน แหล่งเงินทุนในอนาคต การเติบโตของยอดขายที่คาดการณ์ไว้ และสัญญาที่อาจเกิดขึ้น ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของ Azur International, Inc. ความเสี่ยงเหล่านี้ และความไม่แน่นอนรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ระบบ TETRA ของ Nokia จะเป็นประโยชน์ต่อกวางโจวเมโทรด้วยบริการเสียงและข้อมูลมือถือที่ปลอดภัยโนเกียได้รับเลือกให้เป็นซัพพลายเออร์ของระบบวิทยุสื่อสารดิจิทัลที่ใช้เทคโนโลยี

TETRA ให้กับบริษัทกวางโจวเมโทรคอร์ปอเรชั่นในมณฑลกวางตุ้ง ประเทศจีน ระบบ Nokia TETRA จะให้บริการเสียงและข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับรถไฟใต้ดินสายใหม่ในระบบรถไฟในเมืองของกวางโจวเมโทร

เส้นทางรถไฟใต้ดินในปัจจุบันให้บริการแก่ผู้โดยสาร 400 ล้านคนในระยะเวลาห้าปี และด้วยการเปิดตัวเส้นทางใหม่ด้วยการสื่อสารที่สนับสนุนโดยระบบ TETRA ของ Nokia ทำให้กวางโจวเมโทรสามารถให้บริการที่ดีขึ้นแก่ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นหลายล้านคน

ภายใต้เงื่อนไขของสัญญา โนเกียได้จัดหาระบบ Nokia TETRA ให้กับบริษัทกวางโจว เมโทร คอร์ปอเรชั่น ซึ่งรวมถึงการแลกเปลี่ยน DXTip สถานีฐาน TETRA และเวิร์กสเตชันผู้มอบหมายงาน โนเกียจะให้บริการติดตั้งใช้งานและฝึกอบรม การส่งมอบอุปกรณ์จะเริ่มในต้นปี 2548 และคาดว่าจะมีการเปิดตัวระบบในช่วงครึ่งหลังของปี 2548

การดำเนินการจะดำเนินการโดยร่วมมือกับ Shanghai Railway Communication Equipment Factory ผู้รวมระบบ ซึ่งจะจัดหาแอปพลิเคชันข้อมูลบนแพลตฟอร์ม Nokia DXTip

“Nokia TETRA มอบความยืดหยุ่นและความสะดวกในการใช้งานที่ไม่มีใครเทียบได้ ยิ่งไปกว่านั้น ยังมอบอินเทอร์เฟซที่ทรงพลังและใช้งานง่าย เพื่อผสานรวมแอปพลิเคชันที่เพิ่มมูลค่าเข้ากับการสื่อสารทางวิทยุ” Miu Weizhong หัวหน้าโรงงานอุปกรณ์สื่อสารทางรถไฟเซี่ยงไฮ้กล่าว

“ในระบบ TETRA ของ Nokia และแอปพลิเคชันแบบบูรณาการ รถไฟใต้ดินกวางโจวจะมีเครื่องมือที่สามารถช่วยให้พวกเขาปรับปรุงการดำเนินงานและสร้างบริการผู้โดยสารที่ยอดเยี่ยม เรา

ยินดีที่จะทำงานร่วมกับ Shanghai Railway Communication Equipment Factory เพื่อการใช้งานที่ราบรื่นของ ระบบ TETRA ของ Nokia” Topi Kinnunen ผู้อำนวยการ Professional Mobile Radio ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกและจีนแผ่นดินใหญ่ของ Nokia กล่าว

โนเกียเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกในด้านเครือข่ายและเทอร์มินัล TETRA และได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถเฉพาะตัวในการส่งมอบเครือข่าย TETRA แบบแลกเปลี่ยนหลายช่องทางด้วย

ความสามารถในการให้บริการ TETRA ทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกันทั่วประเทศ คุณสมบัติพิเศษ ได้แก่ การรักษาความปลอดภัยในการสื่อสารระดับบนสุด การโทรแบบกลุ่มที่รวดเร็ว ฟังก์ชันการ

โทรฉุกเฉินที่ซับซ้อน การโทรที่มีลำดับความสำคัญสูง บริการส่งข้อความและการสื่อสารข้อมูลขั้นสูง รวมถึงข้อมูลแพ็คเก็ต อินเทอร์เฟซแบบเปิดของโซลูชัน TETRA ของ Nokia ช่วยให้สามารถทำงานร่วมกับระบบสั่งการและควบคุมได้อย่างราบรื่น โนเกียยังคงลงทุนในเทคโนโลยีและระบบวิทยุ TETRA เพื่อประโยชน์ของลูกค้าในปัจจุบันและอนาคต

Shanghai Railway Communication Equipment Factory ก่อตั้งขึ้นในปี 2449 และปัจจุบันมีพนักงาน 850 คน ในฐานะที่เป็นองค์กรหลักในอุตสาหกรรมสัญญาณการสื่อสารทาง

รถไฟของจีน Shanghai Railway Communication Equipment Factory ผลิตอุปกรณ์สื่อสารไร้สาย อุปกรณ์แผงจ่ายไฟ อุปกรณ์ควบคุมสัญญาณอัตโนมัติ อุปกรณ์ส่งสาย อุปกรณ์หัว

รถจักรและเมตร มันมีความสามารถบูรณาการของการพัฒนาซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ การออกแบบวงจรอิเล็กทรอนิกส์ การติดตั้งและการเชื่อมต่อทางอิเล็กทรอนิกส์ การประมวลผลของเครื่องจักรและการเคลือบพื้นผิว รายได้จากการขายประจำปีของโรงงานเกินกว่า 200 ล้านหยวน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

สตอกโฮล์ม สวีเดน 17 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — Telefonica Moviles เปิดตัวเกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนที่ใช้เทคโนโลยีเครือข่ายมือถือแบบผู้เล่นหลายคนของ Terraplay Systems

Telefonica Moviles ผู้ให้บริการไร้สายรายใหญ่ที่สุดในสเปนและเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของโลก ในปัจจุบันได้นำเสนอเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์และผลัดกันเล่นที่ใช้เทคโนโลยีเครือข่ายของ Terraplay บริการนี้มีให้บริการในสเปนภายใต้แบรนด์ Moviclan

ด้วยบริการ Moviclan ที่ให้บริการโดย IP Sistema ลูกค้าของ Telefonica สามารถเข้าถึงเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนอุปกรณ์ Nokia, Siemens และ Motorola ได้ในขณะนี้ เกม

เปิดตัวเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นแปดคนและเกมบิลเลียดผลัดกันเล่น มีการวางแผนเกมอีกอย่างน้อยสิบเกมในอนาคตอันใกล้นี้ ลูกค้า Moviclan สามารถสัมผัสกับโลกที่น่าตื่นเต้นของเกมผู้เล่นหลายคนผ่านเครือข่าย 2.5G

เทคโนโลยีเครือข่าย Terraplay คือ Terraplay MOVE เป็นโซลูชั่นเครือข่ายสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ และให้บริการกับผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพาที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในเครือข่าย 2.5G และ 3G อิงจากเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนแบบโทรศัพท์พื้นฐานที่มีประสิทธิภาพของ Terraplay ซึ่งให้บริการในปัจจุบันซึ่งรองรับการเล่นเกม

Playstation(R)2 ออนไลน์ Terraplay MOVE ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับเกมผู้เล่นหลายคนทุกประเภทในพื้นที่มือถือ ตั้งแต่ผลัดกันเล่น กีฬา แอ็คชั่น และการแข่งขัน ไปจนถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่มีผู้เล่นพร้อมกันหลายพันคน

Luis Ezcurra ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายพัฒนาบริการของ Telefonica Moviles กล่าวว่า “Telefonica Moviles มองหาการนำเสนอแอพพลิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมและน่าตื่นเต้นที่สุดให้

กับลูกค้าอยู่เสมอ “เกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์เป็นส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับบริการเกมที่มีอยู่ของเรา เทคโนโลยีที่ทรงพลังและยืดหยุ่นของ Terraplay ช่วยให้เราสามารถให้บริการนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลผ่านเครือข่ายและอุปกรณ์ในปัจจุบันและอนาคต”

“เกมเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นผู้บุกเบิกสำหรับโลกที่เชื่อมต่อกัน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนหรือใช้อุปกรณ์ใด IP Sistemas เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่ให้บริการผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ในยุโรป

การโต้ตอบของบริการได้รับการพัฒนาใน เพื่อรับประกันประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้และการสร้างกระแสรายได้ให้กับทุกบริษัทในห่วงโซ่คุณค่า IP Sistemas ได้ลงทุนในเทคโนโลยีเครือข่ายของ Terraplay ร่วมกับระบบล็อบบี้เสริมอื่น ๆ เพราะเราเชื่อว่าอนาคตของ มือถือเป็นการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้” จีซัส บาเนกัส ประธาน IP Sistemas กล่าว

“เรามีความยินดีที่ได้รับเลือกให้เป็นเทคโนโลยีเครือข่ายเพื่อทำงานร่วมกับ IP Sistema สำหรับบริการ Telefonica Moviles นี้ และเราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับพวกเขาในขณะที่พวกเขายัง

คงนำเสนอเกมที่น่าสนใจแก่ผู้บริโภคต่อไป กรณีของเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นกุญแจสำคัญ ไดรเวอร์ของ ARPU ของผู้ปฏิบัติงานนั้นชัดเจน เซิร์ฟเวอร์ Lobby ที่สร้างโดย IP Sistema

เป็นส่วนเสริมในอุดมคติสำหรับเทคโนโลยีของเรา” Jeremy Lewis ซีอีโอของ Terraplay Systems กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่พันธมิตรนักพัฒนาของเราทั่วโลกซึ่งทำงานร่วมกับเทคโนโลยีของเราอยู่แล้วมีเส้นทางสู่ตลาดผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมอีกทางหนึ่ง”

Terraplay Systems พัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายออนไลน์ระดับผู้ให้บริการ โซลูชัน Terraplay ช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เผยแพร่สามารถให้บริการเกมในสภาพแวดล้อมแบบ

ตายตัวหรือแบบเคลื่อนที่แก่ผู้ใช้จำนวนมาก สำหรับนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นและเกม ปัจจุบัน Terraplay มีเครื่องมือสำหรับ Windows(R), PlayStation(R)2, Xbox(R) และสำหรับ

อุปกรณ์พกพาที่เปิดใช้งานการดาวน์โหลดทั้งหมด รวมถึง J2ME(TM), Brew(TM), Symbian(TM) mophun(TM) และ Microsoft Mobile(TM) Terraplay มีแค็ตตาล็อกเกมผู้เล่นหลายคนบนมือถือที่ครอบคลุมมากที่สุดจากนักพัฒนาจำนวนมากในตลาด

Telefonica Moviles Espanya ( www.empresa.movistar.com . )) เป็นผู้ให้บริการ Telefonica Moviles Group ในตลาดสเปน โดยมีลูกค้าที่ใช้งานอยู่มากกว่า 18.6 ล้าน

ราย ณ สิ้นไตรมาสแรกของปี 2547 และนำเสนอบริการข้อมูลและแอพพลิเคชั่นที่ครอบคลุมโดยใช้เทคโนโลยีมือถือล่าสุด ซึ่งรวมถึง GPRS, MMS และ ยูเอ็มที เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคมที่

ผ่านมา Telefonica Moviles Espanya ได้เปิดตัวบริการวิดีโอคอล UMTS เชิงพาณิชย์และบริการ `Oficin@ MoviStar UMTS-GPRS’ สำหรับลูกค้าทั้งหมด Telefonica Moviles,

SA จัดการการดำเนินงานเคลื่อนที่ของกลุ่ม Telefonica ทั้งหมดทั่วโลก เป็นหนึ่งในบริษัทโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเป็นผู้นำในตลาดโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่พูดภาษาสเปนและโปรตุเกส โดยมีฐานลูกค้าที่ใช้งานอยู่ 68 ล้านคน บริษัทรายงานกำไรสุทธิ 1.607,9 พันล้านยูโร ณ สิ้นปี 2546 Telefonica Moviles’

ดึสเซลดอร์ฟ, 17 พฤศจิกายน 2547 – เซิร์ฟเวอร์ Nokia One Business ช่วยให้ Deutsche Post World Net สามารถให้พนักงานที่ได้รับเลือกเข้าใช้อีเมลแบบไร้สายได้อย่าง

ปลอดภัย ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในโลก และอุปกรณ์เคลื่อนที่ใดที่พวกเขาใช้ พนักงานสามารถเข้าถึงอีเมล เอกสารแนบ อินเทอร์เน็ต และข้อมูลอื่นๆ ของบริษัทผ่านมือถือได้ ด้วยเซิร์ฟเวอร์

Nokia One Business Deutsche Post World Net มีโซลูชันอีเมลมือถือที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกอุปกรณ์มือถือและโหมดการส่งของตนเอง ทำให้ระบบสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการของบริษัทได้อย่างเหมาะสมที่สุด

Nokia One Business Server เป็นระบบส่งข้อความบนมือถือส่วนกลาง ให้บริการทุกส่วนของธุรกิจ โดยทำหน้าที่เป็นส่วนต่อประสานกับเซิร์ฟเวอร์เมลแบบกระจายศูนย์มากกว่า 400

เซิร์ฟเวอร์ Helmut Kühn ผู้เชี่ยวชาญด้านที่ปรึกษาด้านระบบ Deutsche กล่าวว่า “โซลูชันอื่นๆ จะมีปัญหากับโครงสร้างพื้นฐานที่ต่างกันอย่างมากนี้ แต่ Nokia One Business Server สามารถปรับให้เข้ากับสภาวะที่กำหนดได้อย่างยืดหยุ่น ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปรับใช้ระบบ” โพสต์ เวิลด์ เน็ต เอจี

Nokia One Business Server รองรับเทคโนโลยี CDMA, GSM, CSD/HCSD และ GPRS เพื่อให้ครอบคลุมทั่วโลกอย่างแท้จริง สามารถเข้าถึงอีเมลได้โดยใช้อุปกรณ์พกพาที่มีความ

สามารถในการท่องอินเทอร์เน็ต ซึ่งหมายความว่า Deutsche Post World Net สามารถใช้อุปกรณ์มือถือที่มีอยู่ต่อไปได้ โครงสร้างความปลอดภัยที่มีอยู่ยังสามารถใช้งานได้: Nokia One Business Server ได้รับการตั้งค่าใน DMZ ของบริษัท (โซนปลอดทหาร) และได้รับการปกป้องโดยไฟร์วอลล์ขององค์กร

Nokia One Business Server ใช้งานง่าย ลดเวลาและเวลาในการฝึกอบรม การใช้งานนั้นง่ายและตรงไปตรงมา: ในการเข้าถึงอีเมล ผู้ใช้เปิดอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์และป้อน

URL ซึ่งสามารถทำเครื่องหมายหนังสือได้ หลังจากปฏิบัติตามรหัสผ่านและการยืนยันตัวบุคคล ผู้ใช้จะเข้าสู่ระบบ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้จะสอดคล้องโดยอัตโนมัติ ตามอัตราการส่งข้อมูลและ

ขนาดหน้าจอที่มีอยู่ การฟอร์แมตใหม่หรือการจ่ายด้วยกราฟิกที่ซับซ้อน หากจำเป็น ผู้ใช้สามารถอ่านและตอบอีเมลและดูไฟล์แนบได้ ในขณะที่โซลูชันของ Nokia จะซิงโครไนซ์กิจกรรมกับเซิร์ฟเวอร์อีเมลในเครือข่ายองค์กรไปพร้อม ๆ กัน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ AngelCiti

เว็บปั่นแปะ PEMBROKE PINES, Fla., 11 กุมภาพันธ์ 2547 (PRIMEZONE) — Worldwide Management ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ AngelCiti Entertainment (OTCBB: AGEL) ประกาศว่า

จะแยกการดำเนินการโป๊กเกอร์ออนไลน์ออกเป็นหน่วยแยกต่างหากเพื่อใช้ประโยชน์จากอุตุนิยมวิทยาอย่างเต็มที่ การเติบโตของอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ ในขณะที่การเล่นเกมออนไลน์ยัง

คงเติบโตอย่างรวดเร็ว อุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้เพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าในปีที่ผ่านมาตามสถิติที่ PokerPulse.com ให้ไว้ โดยมีมูลค่าการเดิมพันประมาณ 16 พันล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในปีนี้

ซีรีส์ WORLD POKER TOUR 13 สัปดาห์ของ Travel Channel ได้รับการจัดอันดับที่ประสบความสำเร็จทางโทรทัศน์ กลายเป็นรายการที่มีเรทติ้งสูงสุดบนเครือข่ายอย่างรวดเร็วในปี 2546

โดยเน้นที่การเติบโตและความนิยมของโป๊กเกอร์ การแสดงยังคงดึงดูดแฟนใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมทั้งยังดึงดูดใจผู้ชื่นชอบการเล่นโป๊กเกอร์จำนวน 50 ล้านคนในประเทศอีกด้วย World Series of Poker ประจำปีนี้ดึงดูดผู้เล่น 839 คนเป็นประวัติการณ์และได้รับรางวัล 2.5 ล้านดอลลาร์จากผู้เล่นที่มีคุณสมบัติโดยชนะการแข่งขันออนไลน์ที่ PokerStars.com

George Gutierrez ประธานของ AngelCiti กล่าวว่า “โอกาสในการเติบโตที่คาดหวังในโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นกว้างขวาง และเราก็ประสบความสำเร็จในการวางตำแหน่งการดำเนินการคาสิ

โนออนไลน์ของเราให้อยู่ในโหมดที่มีการเติบโตสูง ถึงเวลาแล้วที่จะนำอาณัติเดียวกันนั้นมาใช้กับโป๊กเกอร์ออนไลน์ของเรา การดำเนินการโดยที่พวกเขาจะเริ่มให้เปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นของการ

ดำเนินงานและผลกำไรโดยรวมของเรา ฝ่ายบริหารกำลังพิจารณาแยกหน่วยโป๊กเกอร์ออนไลน์ออกเป็น บริษัท มหาชนที่แยกจากกันในขณะที่และเมื่อธุรกิจยังคงพัฒนาเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสอย่างเต็มที่ นักลงทุนของเรา”

อุตสาหกรรมรายงานของ เว็บปั่นแปะ สำหรับอุตสาหกรรมระบุว่ารายรับต่อปีอยู่ที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพที่

สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ PokerPulse.com ประมาณการว่ามีการเดิมพันประมาณ $46,237,221 ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในช่วงระยะเวลา 24 ชั่วโมงที่กำหนด

บริษัท Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีน และญี่ปุ่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎ

ระเบียบ ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

นิวยอร์ก – แซค โปเซน ซึ่งมักเป็นที่รู้จักในฐานะดีไซเนอร์ที่มีพรสวรรค์ที่สุดที่เพิ่งเข้าสู่โลกแฟชั่น และโนเกีย บริษัทที่นำการออกแบบมาสู่อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ ได้ร่วมมือกันสร้าง

ผลิตภัณฑ์ไร้สายรุ่นพิเศษเฉพาะสำหรับการเลือกปฏิบัติ แฟชั่น- บุคคลที่มีสติ ส่วนหนึ่งของความร่วมมือครั้งนี้ โนเกียจะเป็นผู้สนับสนุนงานแฟชั่นโชว์ของแซค โพเซน ระหว่างงานโอลิมปัส

แฟชั่นวีคปี 2547 ที่นครนิวยอร์ก ในงานนี้จะมีการนำเสนอคอลเล็กชั่น Zac Posen Fall 2004 คอลเล็กชันชื่อ “Blixen” ได้รับแรงบันดาลใจจากสระน้ำน้ำแข็ง ป่าฤดูหนาว และพายุ

หิมะตอนเที่ยงคืน ผลิตภัณฑ์เริ่มต้นของการทำงานร่วมกันของ Zac Posen / Nokia จะเป็นโทรศัพท์ Nokia 7200 รุ่นพิเศษที่ได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบการออกแบบจาก Blixen Collection

Zac Posen ก้าวสู่โลกแห่งการออกแบบเป็นครั้งแรกในปี 2544 เข้าสู่ศตวรรษที่ 21 ในฐานะหนึ่งในผู้มีความสามารถด้านแฟชั่นที่มีแนวโน้มสูงที่สุดในโลก งานออกแบบในยุคแรกๆ ของ

Posen ยังคงอยู่ในคอลเลกชั่นถาวรของพิพิธภัณฑ์ Victoria & Albert อันทรงเกียรติของลอนดอน และเขาได้รับรางวัลมากมายรวมถึงการเสนอชื่อเข้าชิงในปี 2002 และ 2003 โดยสภา

นักออกแบบแฟชั่นแห่งรางวัล Perry Ellis Award อันทรงเกียรติของอเมริกาสาขา Emerging Talent , รางวัลมูลนิธิ Ecco Domani สำหรับนักออกแบบรุ่นเยาว์ในปี 2544 และได้รับ

การเสนอชื่อเข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขันการออกแบบระดับนานาชาติที่ชื่อ ENKAmania ในปี 2545 ในช่วงเวลาที่ศิลปะ ดนตรี แฟชั่น การออกแบบ และสถาปัตยกรรมมาบรรจบกัน Zac เป็นศูนย์กลางของ วัฒนธรรมใหม่

Zac Posen กล่าวว่า “Nokia นำการออกแบบที่ยอดเยี่ยมมาสู่โทรศัพท์เสมอ และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เพิ่มแฟชั่นให้กับโทรศัพท์ที่สง่างามอยู่แล้ว นั่นคือเครื่อง Nokia 7200 “ฉันได้ออกแบบคอลเลคชัน Fall/Winter 2004 สำหรับคนเมืองสุดฮิป เป็นคนที่มองโทรศัพท์ Nokia รุ่นพิเศษนี้ว่าเป็นสิ่งที่ต้องมี”

เช่นเดียวกับ Zac Posen โนเกียเปลี่ยนตัวเองจากกลุ่มบริษัทฟินแลนด์ที่แทบไม่รู้จักนอกยุโรปในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลกภายในสิ้นทศวรรษ

นี้ ความสำเร็จส่วนใหญ่เหล่านี้สืบเนื่องมาจากนวัตกรรมการออกแบบที่ Nokia นำมาสู่อุตสาหกรรมไร้สายในช่วงเวลานั้น ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในยุคเริ่มต้นของโทรศัพท์มือถือ โทรศัพท์

มือถือแทบทุกเครื่องเป็นแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสีดำ จากนั้น Nokia ก็นำสีสันมาสู่โทรศัพท์มือถือ และการรับรู้ของโทรศัพท์ไร้สายก็เปลี่ยนอย่างรวดเร็วจากการเป็นอุปกรณ์เทคโนโลยีเป็น

เครื่องประดับแฟชั่น ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา โนเกียเปิดตัวฝาครอบสีที่ผู้ใช้เปลี่ยนเองได้ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโทรศัพท์ได้ทันที และเผยโฉมรูปแบบนวัตกรรมและวัสดุที่เป็น

เอกลักษณ์เฉพาะเพื่อประสาน Nokia ตำแหน่งผู้นำในการออกแบบไร้สาย โนเกียได้รับรางวัลด้านการออกแบบมากมาย รวมถึง Radius Trophy สำหรับทีมออกแบบแห่งปี รางวัล Red Dot และ IF Silver Award จาก Nokia เพื่อเป็นเกียรติแก่ทีมออกแบบระดับโลก

Duncan Burns นักออกแบบอาวุโสของ Nokia กล่าวว่า “การออกแบบเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของทุกสิ่งที่เราทำที่ Nokia ไม่เพียงแต่โทรศัพท์ที่มีชื่อเสียงเท่านั้น แต่แม้กระทั่งโฆษณา

บรรจุภัณฑ์และการปรับปรุงอุปกรณ์พกพาของเรา ล้วนมีลักษณะเฉพาะที่สามารถระบุตัวตนได้ซึ่งทำให้ Nokia มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว” Duncan Burns นักออกแบบอาวุโสของ Nokia และ

หัวหน้าทีมออกแบบโทรศัพท์โนเกีย 7200 “เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสได้ร่วมงานกับดีไซเนอร์ชื่อดังอย่าง Zac Posen ผู้ซึ่งนำพลังและความหลงใหลอันเหลือเชื่อมาสู่งานของเขา การผสมผสานระหว่างการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nokia กับความมีไหวพริบอันน่าทึ่งของ Zac Posen จะส่งผลให้อุปกรณ์เป็นที่ต้องการอย่างสูงซึ่งไม่เหมือนใคร ได้แล้ววันนี้”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

WESTON, Fla., 12 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — “หุ้นที่ควรเน้น” ของ Wall Street News Alert ในเช้าวันนี้ ได้แก่ AngelCiti Entertainment Inc. (OTCBB:AGEL), PECO II Inc. (Nasdaq:PIII), Gemstar -TV Guide International Inc. (Nasdaq:GMST) และ Electroglas Inc. (Nasdaq:EGLS)

นักลงทุนหัวรุนแรงอาจจับตาดู AngelCiti Entertainment Inc. (OTCBB:AGEL) อีกครั้งในเช้าวันนี้! เมื่อวานนี้หลังจากที่ตลาดปิดตัวลง บริษัทได้ออกแถลงข่าวโดยประกาศว่าได้ลง

นามในสัญญาเงินกู้และการรักษาความปลอดภัยสำหรับวงเงินสินเชื่อสูงถึง 2.43 ล้านดอลลาร์กับ Finanzinvest, Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทด้านการลงทุนในเบอร์มิวดา บริษัทตั้งใจที่จะใช้เงินทุน

เพื่อพัฒนาคาสิโนออนไลน์และซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ต่อไป และขยายสู่ตลาดยุโรปและเอเชีย “วงเงินกู้นี้เป็นอีกก้าวที่แข็งแกร่งในการทำให้บริษัทของเราเติบโต” George Gutierrez ประธานของ AngelCiti กล่าว “เราได้ย้ายจากขั้นตอนการพัฒนาไปสู่การขยายตัวและสินเชื่อนี้จะมอบเครื่องมือเพิ่มเติมที่จำเป็นในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์”

มีข่าวดีมาบอกนักลงทุนอีก! เมื่อวานนี้ บริษัทยังประกาศว่า Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด จะแยกการดำเนินงานโป๊กเกอร์ออนไลน์ออกเป็นหน่วย

แยกต่างหากเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ ในขณะที่การเล่นเกมออนไลน์ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว อุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้เพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าในปีที่ผ่านมาตามสถิติที่ PokerPulse.com ให้ไว้ โดยมีมูลค่าการเดิมพันประมาณ 16 พันล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในปีนี้

George Gutierrez ประธานของ AngelCiti กล่าวว่า “โอกาสในการเติบโตที่คาดหวังในโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นกว้างขวาง และเราก็ประสบความสำเร็จในการวางตำแหน่งการดำเนินการคาสิ

โนออนไลน์ของเราให้อยู่ในโหมดที่มีการเติบโตสูง ถึงเวลาแล้วที่จะนำอาณัติเดียวกันนั้นมาใช้กับโป๊กเกอร์ออนไลน์ของเรา การดำเนินงานโดยที่พวกเขาจะเริ่มให้เปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นของการ

ดำเนินงานและผลกำไรโดยรวมของเรา ฝ่ายบริหารกำลังพิจารณาแยกหน่วยโป๊กเกอร์ออนไลน์ออกเป็น บริษัท มหาชนที่แยกจากกันในขณะที่ธุรกิจยังคงพัฒนาเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสอย่างเต็มที่มากขึ้น นักลงทุนของเรา”

จับตาดู บริษัท นี้! ซีรีส์ WORLD POKER TOUR 13 สัปดาห์ของ Travel Channel ได้รับการจัดอันดับที่ประสบความสำเร็จทางโทรทัศน์ กลายเป็นรายการที่มีเรทติ้งสูงสุดบนเครือข่ายอย่าง

รวดเร็วในปี 2546 โดยเน้นที่การเติบโตและความนิยมของโป๊กเกอร์ การแสดงยังคงดึงดูดแฟน ๆ ใหม่ ๆ รวมทั้งดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการเล่นโป๊กเกอร์จำนวน 50 ล้านคนของประเทศ World Series of Poker ประจำปีนี้ดึงดูดผู้เล่น 839 คนเป็นประวัติการณ์และได้รับรางวัล 2.5 ล้านดอลลาร์จากผู้เล่นที่มีคุณสมบัติโดยชนะการแข่งขันออนไลน์ที่ PokerStars.com

หุ้นปิดเมื่อวานนี้ที่ประมาณเจ็ดเซนต์ต่อหุ้นตามข่าวประชาสัมพันธ์ (และอธิบายอุตสาหกรรมทั้งหมด) รายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้าน

ดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพที่สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน ปี 2545 ระบุว่ารายรับปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์ คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

ในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับบริษัท: Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีน และญี่ปุ่น

หุ้นที่แสดงกิจกรรมที่น่าสนใจเมื่อวานนี้ ได้แก่ PECO II Inc. (Nasdaq:PIII) เพิ่มขึ้น 10.2% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 937,900 หุ้น, Gemstar-TV Guide International Inc. (Nasdaq:GMST) เพิ่มขึ้น 13.4% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 14.9 ล้านหุ้น และ Electroglas Inc. (Nasdaq) :EGLS) เพิ่มขึ้น 7.9% จาก 998,300 หุ้นที่ซื้อขาย

ความเห็น”บ้านที่ผลิตได้กำลังหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติมในการจำนองของพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากผู้ให้กู้ Fannie Mae แหล่งเงินทุนที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการจำนองบ้านทุกประเภทประกาศเมื่อวัน

อังคารว่าพวกเขาได้ร่วมกับผู้ให้กู้เก้ารายเพื่อให้ผู้ซื้อเข้าถึงระยะเวลา 30 ปี สินเชื่อที่อยู่อาศัยลดลงเพียง 5% ผู้สร้างบ้านชั้นนำสามคนคือ Champion Enterprises Inc., Cavalier

Homes Inc. และ Fleetwood Enterprises Inc.” ระบุ Sonja รัดด์ในความเห็นในชีวิตประจำวัน Wall Street ข่าวการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องได้ที่: http://www.WallStreetNewsAlert.com

บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ WSNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ WSNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม

สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หน้าแรกของ Wall Street News Alert มีผู้เข้าชมมากกว่า 14 ล้านครั้ง หากต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Wall Street News Alert ที่http://www.wallstreetnewsalert.comและเลือกปุ่ม “เข้าร่วมทันที”

— Wall Street News Alert ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟกซ์ที่มีชื่อ Wall Street Stock Alert หรือ Wall Street News Alert! –Wall Street News Alert เป็นแผนกหนึ่งของ Wall Street Capital Funding LLC (WSCF) WSCF ไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่ลงทะเบียน และห้ามขาย เสนอขาย หรือ

เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ โปรไฟล์ WSCF ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ การเสนอซื้อหรือขายสามารถทำได้เฉพาะกับเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่แนบมากับ

บริษัทที่เสนอขายหรือขายหลักทรัพย์ และเฉพาะในรัฐและจังหวัดที่ได้รับการอนุมัติเท่านั้น เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด บริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้อนุมัติข้อความในข่าวเผยแพร่นี้ และไม่อนุมัติกำหนดเวลาของรุ่นนี้ ข้อความและสำนวนทั้งหมดเป็นความเห็นของ WSCF แต่เพียงผู้เดียว และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่

ต้องแจ้งให้ทราบ ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ รวมถึงข้อมูลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของบริษัทนั้น บุคคลที่สาม และการวิจัยของ WSCF ไม่รับประกันความถูกต้องหรือ

ความครบถ้วนสมบูรณ์ของข้อมูลและเชื่อถือได้เท่าแหล่งที่มาที่ได้รับเท่านั้น WSCF ขอปฏิเสธความรับผิดใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่และการละเว้น

ข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเผยแพร่อาจมีความไม่ถูกต้องทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน

นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย หรือสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงิน การลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง WSCF

ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนหากพวกเขาทำการซื้อในหุ้นที่มีโปรไฟล์ WSCF

โปรไฟล์นี้ไม่มีอคติและเป็นการเผยแพร่แบบชำระเงิน WSCF ได้รับการชดเชยสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ (ปีที่แล้ว

WSCF ได้รับการชดเชยหกแสนหุ้นของ Angelciti Entertainment Inc. (OTCBB:AGEL) โดยบุคคลที่สาม (Worldwide Entertainment Inc) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง เมื่อเร็ว ๆ นี้

WSCF ได้รับการชดเชยหนึ่งล้านหุ้นโดยหนึ่งในสาม ปาร์ตี้ (Worldwide Entertainment Inc) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและอาจดำรงตำแหน่งสำคัญในหุ้นสำหรับบริการที่มีให้รวมถึงการเผย

แพร่ข้อมูลของบริษัทในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF ได้ขายค่าตอบแทนของปีที่แล้วทั้งหมดและห้าแสนหุ้นของสิ่งนี้ ชดเชยปีและตั้งใจที่จะขายเพิ่มทันที. WSCF อาจได้รับหุ้นของบริษัทที่

มีประวัติในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นใน

บริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้

การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd บริการของบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้

WSCF จะทำกำไรเมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd บริการ

ของบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรเมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน” ,

“จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิด

สถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัท ในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าวกับ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และ

การยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่า

วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความ

เสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทใน

แบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการ

ปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ใน

ที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

ออร์แลนโด รัฐฟลอริดา วันที่ 12 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — EMAX NET, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนในรัฐฟลอริดา (EMAX NET) ซึ่งถือหุ้นบางส่วนโดย eMax Corporation

(Pink Sheets:EMAX) ประกาศในวันนี้ว่าเมื่อรวมกับการเข้าซื้อกิจการของ เกมคอมพิวเตอร์และโปรแกรมการศึกษาของ Scott Adams และ Starsoft Laboratories ประมาณหนึ่ง

ร้อยรายการ บริษัทได้เริ่มยื่นคำร้องลิขสิทธิ์ในห้องสมุดทั้งหมดแล้ว EMAX NET มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ และตั้งใจที่จะปกป้องสิทธิ์ตามกฎหมายในชื่อของตนอย่างเต็มที่ทั้งโดยผ่านกฎหมายและการใช้เทคโนโลยีป้องกันการคัดลอก

EMAX NET กำลังสร้างกลุ่มบริษัทดิจิทัลและกระจายเสียงมัลติมีเดียทั่วโลกผ่านการควบรวมและซื้อกิจการ เพื่อเปิดเครือข่ายออกอากาศ 24 ชั่วโมง ซึ่งจัดแสดงรายการความบันเทิงและการ

ออกใบอนุญาตที่มีคุณค่าของครอบครัวทั้งหมดไปยังเครือข่ายการออกอากาศผ่านดาวเทียมและเคเบิลที่แข่งขันโดยตรงกับเครือข่ายหลัก เมื่อเร็วๆ นี้ EMAX NET ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อ

สถานีโทรทัศน์สิบหกแห่งทั่วสหรัฐอเมริกา กำลังพัฒนาเป็นพันธมิตรกับ IDVDBOX, Inc. เพื่อทำการตลาดเครื่องเล่น i2DVD และคาดว่าจะเปิดโรงงานผลิตสื่อเต็มรูปแบบและโรงงานหลังการ

ผลิตในฟลอริดา บริษัทยังวางแผนที่จะใช้ช่องทางเหล่านี้ในการอนุญาต ทำการตลาด และ/หรือจัดจำหน่ายเพลงและวิดีโอที่มีมากกว่า 9,500 ชื่อจากแคตตาล็อกเพลงลิขสิทธิ์ของ eMax Music ที่บันทึกและเผยแพร่โดยศิลปินในตำนานมากมาย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมโดยท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยวิธีนี้ นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข่าวประชาสัมพันธ์ในอนาคตของ EMAX

WOODLAND HILLS, Calif., 13 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — Altnet, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Brilliant Digital Entertainment (AMEX:BDE) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านสื่อดิจิทัลที่ปลอดภัยผ่านเทคโนโลยีเพียร์ทูเพียร์ ประกาศในวันนี้ ข้อตกลงการจัดจำหน่ายใหม่กับค่ายเพลงอิสระ Artemis Records ข้อตกลงดังกล่าวทำให้การกระทำที่ได้รับ

ความนิยมรวมถึง The Pretenders, Lisa Loeb และ Steve Earle พร้อมสำหรับการดาวน์โหลดบนโปรแกรมแบบ peer-to-peer ผ่านเทคโนโลยีการจัดจำหน่ายของ Altnet

เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของ Altnet ช่วยให้ศิลปินได้รับการชดเชยเมื่อผู้ใช้แชร์ไฟล์ของตนในแอปพลิเคชันการแชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ แตกต่างจากไซต์ดาวน์โหลดเพลงทางอินเทอร์เน็ต

อื่น ๆ ที่จำกัดความสามารถของศิลปินและค่ายเพลงในการทำการตลาดด้วยตนเอง Altnet ช่วยให้ลูกค้าผู้ให้บริการเนื้อหาสามารถควบคุมการแจกจ่ายเพลงของตนได้โดยตรง ซึ่งรวมถึงความสามารถในการกำหนดราคาแบบไดนามิก ควบคุมข้อความส่งเสริมการขายและตำแหน่ง และเครื่องมือในการโต้ตอบสูงสุด กับแฟนๆ และผู้บริโภค

Jordan Flaste ผู้อำนวยการ New Media ของ Artemis Records กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการขายแคตตาล็อกเพลงดิจิทัลของเราผ่าน Altnet ระบบของ Altnet เป็น

เครื่องมือการขายและป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้แฟนเพลงในเครือข่ายแบบ Peer-to-Peer โอกาสที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องและชดเชยศิลปินของเราเมื่อพวกเขาดาวน์โหลดเพลงของพวกเขา”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Artemis Records ได้เข้าร่วมกับค่ายเพลงมากกว่าสองโหลเพื่อนำเสนอแคตตาล็อกของพวกเขาผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ Altnet การแทรกไฟล์ที่ได้รับอนุญาตลง

ในซอฟต์แวร์แบบ peer-to-peer เป็นรูปแบบการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีประสิทธิภาพและให้ผลกำไรสูงสุด” กล่าว Derek Broes รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการทั่วโลกสำหรับ

Brilliant Digital และ Altnet “มันเป็นชัยชนะของแฟนๆ ศิลปิน และวงการเพลง ผู้รักเสียงเพลงจะได้รับเพลงคุณภาพสูงที่พวกเขาต้องการในราคายุติธรรม และเทคโนโลยีของเรา

ช่วยให้มั่นใจได้ว่าศิลปินและผู้ถือสิทธิ์จะได้รับเงิน ข้อมูลของเราแสดงให้เราเห็นว่าไฟล์ที่ได้รับอนุญาตมากขึ้นที่ เข้าถึงได้ง่ายผ่านระบบ Peer-to-Peer ยิ่งผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะดาวน์โหลดเพลงอย่างผิดกฎหมายน้อยลงเท่านั้น”

สำหรับค่ายเพลง Altnet นำเสนอผู้บริโภคจำนวนมากของแฟนเพลงมากกว่า 70 ล้านคนผ่านความสัมพันธ์แบบพันธมิตรกับโปรแกรมแบบ peer-to-peer เช่น Kazaa และ Grokster

และเว็บพอร์ทัลและเครื่องมือค้นหาเช่น Excite’s My Search บริการ Gold File Top Search ของ Altnet ทำให้เพลงที่ได้รับอนุญาตมีไอคอนสีทองพิเศษและตำแหน่งระดับพรีเมียมที่ติดอันดับในผลการค้นหา และรวมระบบการชำระเงินที่ไร้รอยต่อ

สำหรับแฟนเพลง Altnet นำเสนอคอลเลกชั่นเพลงกระแสหลักและเพลงอิสระที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากค่ายเพลงมากกว่า 30 ค่าย เช่นเดียวกับการซื้อแบบคลิกเดียวและโปรแกรม PeerPoints(tm) ที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการแชร์ไฟล์ลิขสิทธิ์ของ Altnet

Altnet เป็นผู้จัดจำหน่ายสื่อดิจิทัลรายแรกผ่านเทคโนโลยีเพียร์ทูเพียร์ ที่ให้เจ้าของเนื้อหามีแพลตฟอร์มป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ปลอดภัยในการขายไฟล์ของตน และให้รางวัลแก่ผู้บริโภค

ด้วยการเข้าถึงเนื้อหาทางกฎหมายได้ง่าย ด้วยรายการค้นหายอดนิยมของ TopSearch ทำให้ Altnet มีผู้ใช้ประมาณ 70 ล้านคนและเป็นผู้ออกเพลงที่มีการจัดการสิทธิ์อันดับ 1 ของโลก

เทคโนโลยี Altnet ผสานเข้ากับเว็บไซต์ในเครือ แอปพลิเคชัน และเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ เพื่อให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถค้นหา ดาวน์โหลด ตัวอย่าง และซื้อเนื้อหาดิจิทัลได้อย่างง่ายดาย

และง่ายดาย บริษัทซอฟต์แวร์ เกม เพลง และภาพยนตร์จำหน่ายกับ Altnet เพื่อสร้างรายได้ใหม่พร้อมกับควบคุมการละเมิดลิขสิทธิ์ Altnet เป็นบริษัทย่อยของ Brilliant Digital Entertainment (AMEX:BDE)

Artemis Records เป็นค่ายเพลงอิสระของเอกชนในนิวยอร์กซึ่งเปิดตัวในปี 2542 โดย Danny Goldberg ประธาน/ซีอีโอของ Artemis ภายใน 18 เดือนแรก ค่ายเพลงทำคะแนนได้ถึง

สามแพลตตินัม อัลบั้มที่ชนะรางวัลแกรมมี่กับ WHO LET THE DOGS OUT โดย The Baha Men รวมถึงอัลบั้มทองคำสองอัลบั้มจากวงเมทัล Kittie และแร็ปเปอร์ Kurupt ในปี 2544

อาร์เทมิสช่วยจิมมี่ วอห์นคว้ารางวัลแกรมมีสำหรับอัลบั้มเพลงบลูส์ดั้งเดิมยอดเยี่ยม และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเพิ่มเติมสำหรับสตีฟ เอิร์ลและริกกี้ ลี โจนส์ ในปี 2545 ค่ายเพลงได้สร้าง

อัลบั้มทองคำอีกชุดสำหรับ THUG MISSES โดย Khia และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมีสำหรับ Susan Tedeschi, Steve Earle และ North Mississippi Allstars ทำให้ยอดรวมเป็นเจ็ดในสามปี

ในปี 2000 และ 2001 นิตยสาร Billboard ได้ยกให้ Artemis เป็นแบรนด์อิสระอันดับ 1 ในสหรัฐอเมริกาโดยพิจารณาจากยอดขายจริง ในปี 2544 อาร์ทิมิสได้รับการเสนอชื่อให้เป็นฉลากอิสระ Triple A แห่งปีจากทั้ง Gavin และ R&R

ในปี 2546 อัลบั้มสุดท้ายของ THE WIND ของ Warren Zevon ได้รับการรับรองทองคำและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 5 รางวัลแกรมมี่ รวมถึง “Song of the Year” นอกจากนี้

Artemis ยังซื้อ Vanguard Classics และ Karuna Music/Triloka Records ในปี พ.ศ. 2547 THE WIND ได้รับรางวัลแกรมมี่สองรางวัล รางวัลแรกสำหรับอัลบั้มเพลงพื้นบ้าน

ร่วมสมัยยอดเยี่ยม และอีกหนึ่งรางวัลสำหรับการแสดงดนตรีร็อกยอดเยี่ยมโดยดูโอหรือกลุ่มพร้อมเสียงร้องสำหรับเพลง “Disorder In The House” ที่นำแสดงโดยบรูซ สปริงสตีน

ปัจจุบัน Artemis Records เป็นบ้านของ Steve Earle, Sugarcult, Kittie, Jesse Malin ตลอดจนศิลปินผู้มากประสบการณ์อย่าง Pretenders, Peter Wolf และ Warren Zevon ผู้ล่วงลับไปแล้ว Artemis Records นำโดยประธาน/ซีอีโอ Danny Goldberg และประธาน Daniel Glass

เราได้รับ URL Games.com และได้ทำข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานระยะยาวสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่บนเว็บไซต์เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2546 การต่ออายุ Games.com ดำเนินไปด้วยดี อัปเกรดคุณสมบัติกราฟิก ความปลอดภัย และการแชท ตลอดจนฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้นของเกม www.Games.com

การอัปเกรดเหล่านี้จะช่วยเพิ่มชุมชนอย่างมาก ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง และจะช่วยเพิ่มรายได้จากการเล่นทัวร์นาเมนต์ที่ใช้ทักษะสำหรับสินค้า เงินสด และรางวัล การเปิดตัวเว็บไซต์ Games.com ใหม่มีกำหนดเปิดตัวในเดือนเมษายน 2547

Games.com เป็นแบรนด์ที่โดดเด่นซึ่งมีชื่อแบรนด์พิเศษมากมายที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก และเพิ่มผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่าเจ็ดล้านคนในชุมชนของ Games, Inc. Games.com ที่อัปเกรดแล้วจะ

สร้างโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ๆ มากมายผ่านการโฆษณา การโปรโมตที่กำหนดเองโดยใช้เกม และเพิ่มคุณสมบัติ Pay for Play เพื่อรับรางวัลและเงินสดที่หลากหลาย Games.com จะเสนอเกมที่ดาวน์โหลดได้ การแข่งขันแบบคิดค่าธรรมเนียม และบัญชีสมัครสมาชิก

เราจะยังคงดึงดูดผู้เล่นเกมทั่วไปที่มีรูปแบบการสร้างรายได้ที่คล้ายกับอุตสาหกรรมหนังสือพิมพ์และนิตยสารที่มีหลายวิธีในการชำระเงินสำหรับเกมของเรา แม้ว่าระบบการชำระเงินแบบลดหย่อนที่พัฒนาขึ้นภายในของ Games Inc. เรียกว่า A Roll of Quarters (ทีเอ็ม).

เราเชื่อว่า แทงบอลสดออนไลน์ จะได้รับอัตราการมีส่วนร่วมที่สูงจากชุมชนของเราซึ่งมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกัน 4 ล้านคนต่อเดือน และจะมอบความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมและมูลค่าการเล่นที่เพนนีต่อวันเพื่อเล่นและพบปะเพื่อนใหม่และเก่าที่ Games.com

Games, Inc. ดำเนินการในสามด้านของพันธมิตรด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ: เกมทางอินเทอร์เน็ต ลอตเตอรี่ที่สนับสนุนโดยรัฐบาล และการทักทายแบบดิจิทัล เกมเป็นเจ้าของและดำเนิน

การwww.Games.com , www.Lottery.com , www.Cards.com , www.GameLand.comและwww.Skillmoney.comซึ่งครอบคลุมสามแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน Internet Entertainment เกมส์ ลอตเตอรี่ และการทักทายแบบดิจิทัล

พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือข้อความเป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่ทำหรือจะทำโดย Games) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น

ข้อความที่เกี่ยวข้องกับทิศทางที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตของอุตสาหกรรม แผน สำหรับการขยายธุรกิจในอนาคต กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจต่างๆ แผนรายจ่ายฝ่ายทุน แหล่งเงินทุนในอนาคต

ยอดขายที่คาดการณ์ไว้ และสัญญาที่อาจเกิดขึ้น ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ใน

อนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของเกม ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่

แทงบอลสดออนไลน์ จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพัฒนาและการขยายธุรกิจ การพึ่งพาการจัดการที่มีอยู่ กิจกรรมการจัดหาเงินทุน ภาวะเศรษฐกิจในประเทศและทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ และปัจจัยการแข่งขันในตลาด เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้

ในวันเสาร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 เจย์ เจย์ โอโคชา นักเตะดาวเด่นของทีมฟุตบอลชาติไนจีเรีย ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “ผู้เล่นทางเลือกของผู้คนแห่งการแข่งขัน” ในงาน Nokia

African Cup of Nations ประจำปี 2547 ที่จัดขึ้นที่ตูนิเซีย ผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอลจากทั่วทวีปแอฟริกาเป็นผู้โหวตเกือบ 250,000 คะแนนผ่านทาง SMS Okocha ได้รับคะแนนโหวตมากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์จากทั่วทั้งทวีป

เพื่อเป็นการตอบสนองต่อความนิยมของการแข่งขัน Nokia จะบริจาคเงิน 1 ดอลลาร์สำหรับการลงคะแนน SMS ทุกครั้ง โดยครึ่งหนึ่งของเงินจะนำไปใช้ในโครงการทักษะชีวิตสำหรับเยาวชนในไนจีเรียพื้นเมืองของ Okocha เงินอีก

125,000 ดอลลาร์สหรัฐ จะนำไปใช้ในการสนับสนุนโครงการ “Empowering Africa’s Young People” ซึ่งเป็นความพยายามร่วมกันของพันธมิตรองค์กรเยาวชนระดับโลก 7 แห่ง รวมถึง International Youth Foundation (IYF)

“รางวัล People’s Choice ของ Nokia ไม่สามารถมอบให้กับนักกีฬาที่สมควรได้รับมากกว่านี้” Kimmo Lipponen ผู้อำนวยการฝ่ายชุมชนสัมพันธ์ของ Nokia กล่าว “นอกเหนือจาก

การนำทีมของเขาไปสู่เหรียญทองแดงและทำประตูสำคัญตลอดทัวร์นาเมนต์แล้ว Jay Jay ยังเป็นคู่แข่งและนักกีฬาตัวจริง ซึ่งมีลักษณะที่เชื่อมโยงกับแฟนฟุตบอลจากทั่วทวีปแอฟริกาได้อย่างชัดเจน”

มอบอำนาจให้เยาวชนของแอฟริกาโครงการริเริ่มสำหรับคนหนุ่มสาวของ Empowering Africa พยายามที่จะพัฒนาทักษะชีวิตของเยาวชนอายุ 10 ถึง 25 ปี และเพื่อช่วยให้พวกเขาสร้าง

สัมพันธ์กับเพื่อนฝูงผ่านการศึกษาด้านสุขภาพในห้าประเทศในแถบ Sub-Saharan ในแอฟริกา สมาชิกอื่นๆ ของพันธมิตร ได้แก่ สหพันธ์สภากาชาดและสภาเสี้ยววงเดือนแดงระหว่าง

ประเทศ, World YWCA, World Alliance of YMCAs, World Organisation of the Scout Movement, World Association of Girl Guides and Girl Scouts และ International Award Association กระบวนการให้ทุนสำหรับทั้งสองโปรแกรมจะได้รับการจัดการโดย IYF

“ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับเงินบริจาคนี้จากโนเกีย” ดอน โมฮันลัล รองประธานบริหารของ IYF ผู้ซึ่งได้รับเช็คเป็นจำนวนเงิน 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ กล่าว “IYF มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือคน

หนุ่มสาวในการเปลี่ยนแปลงสู่วัยผู้ใหญ่อย่างมีสุขภาพดี ในขณะที่เพิ่มโอกาสในการมีส่วนร่วมในอนาคตของประเทศ การสนับสนุนของ Nokia ในโครงการริเริ่มนี้ แสดงให้เห็นถึงการลงทุนของบริษัทในคนหนุ่มสาวในแอฟริกา”

โครงการ Empowering Africa’s Young People จะเป็นโครงการพัฒนาทักษะชีวิตของ Nokia ในระดับภูมิภาคครั้งแรกในแอฟริกา และสานต่อความมุ่งมั่นของ Nokia ในการสนับสนุน

เยาวชนแอฟริกัน ในแอฟริกาใต้ โนเกียร่วมกับ IYF และ Youth Development Trust ซึ่งเป็นพันธมิตรภาคพื้นดินได้ดำเนินโครงการ Make a Connection life skills มาตั้งแต่ปี 2543 โครงการ Make a Connection ทั่วโลก ความคิดริเริ่มของ Nokia และ IYF , ดำเนินการใน 17 ประเทศ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Nokia และ Vivendi Universal Games (VU Games) ประกาศเปิดตัว Crash Nitro Kart(TM) สำหรับเด็คเกม N-Gage เกมใหม่นี้จะนำผู้ใช้ไปสู่โลกของ Crash Bandicoot®

ที่ผู้เล่นหลายคนสามารถเผชิญหน้ากันด้วยอิสรภาพของเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth บนแพลตฟอร์ม N-Gage Crash Nitro Kart บนดาดฟ้าเกม N-Gage นำหนึ่งในโลกแห่งการแข่งรถ 3D Kart ที่ล้ำหน้าที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามาสำหรับอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพา โดยมอบคุณสมบัติที่เชื่อมต่อผ่านอากาศผ่าน N-Gage Arena

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Vivendi Universal Games เพื่อพัฒนาแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อนี้ “แฟน ๆ ของ Crash Bandicoot จะตกหลุมรักอีกครั้งด้วยฟีเจอร์และประสิทธิภาพที่แพลตฟอร์ม N-Gage เปิดใช้งาน”

“Crash Bandicoot เป็นแฟรนไชส์ระดับโลกที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล ซึ่งให้รูปแบบเกมที่น่าสนใจบนแพลตฟอร์มมือถือ” Luc Vanhal ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติ

การของ VU Games ประจำอเมริกาเหนือกล่าว “เรามองว่า Nokia เป็นหนึ่งในผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือไร้สายชั้นนำระดับโลก และโอกาสในการแนะนำแฟรนไชส์ ​​Crash ให้กับกลุ่มผู้ใช้ N-Gage ถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น”

Crash Nitro Kartนำเสนอเกมแข่งรถโกคาร์ทที่รวดเร็วพร้อมเทคโนโลยี 3D ใหม่ที่มีในสำรับเกม N-Gage เท่านั้น นักเล่นเกมบนมือถือจะสามารถเลือกจากตัวละครที่เล่นได้ใหม่ ระดับ 3D

ใหม่ และเลือกโหมดการต่อสู้หรือโหมดการแข่งขัน และปลดล็อกระดับและนักแข่งใหม่ โดยรองรับผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดสี่คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth Crash Nitro Kartคาดว่า

จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2547 แฟรนไชส์ ​​Crash Bandicoot มียอดขายมากกว่า 30 ล้านเล่มทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีตัวละครเป็นอันดับต้นๆ ในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

Vivendi Universal Games ( www.vugames.com ) มีสำนักงานใหญ่อยู่ในลอสแองเจลิสเป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบหลายแพลตฟอร์ม บริษัทพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบบนแพลตฟอร์มหลักทั้งหมด รวมถึงพีซี คอนโซลวิดีโอเกม และอินเทอร์เน็ต สตูดิโอพัฒนาและสำนักพิมพ์ของ Vivendi Universal Games ได้แก่

Black Label Games, Blizzard Entertainment, Coktel, Fox Interactive, Knowledge Adventure และ Sierra Entertainment นอกจากนี้ Vivendi

Universal Games ยังร่วมเผยแพร่และ/หรือจัดจำหน่ายชื่อให้กับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์จำนวนหนึ่ง รวมถึง Interplay, inXile entertainment, Majesco และ Mythic Entertainment เป็นต้น

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอม

ใครง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยัง

นำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

งานเกี่ยวกับงานศิลปะมูลค่า 1.5 ล้านปอนด์ได้รับการว่าจ้างย่อยให้กับ AK Heavy Engineering โดยผู้รับเหมางานเหล็กหลัก Westbury Structures ด้วยทรัพยากรการผลิตและการตัด

เฉือนที่ยอดเยี่ยมของบริษัท Sheffield กลุ่มช่างฝีมือที่มีทักษะ ความสามารถในการยกของหนักมหาศาล และการขนส่งที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ความสามารถในการขนส่งโครงสร้างเหล็ก

ขนาดใหญ่ แกนกลางของประติมากรรมซึ่งจะมีน้ำหนักประมาณ 80 ตันและอยู่ในซองอวกาศที่มีความยาว 10 ม. x กว้าง 5 ม. x สูง 4 ม. จะถูกจัดส่งเป็นชิ้นเดียวไปยังแมนเชสเตอร์

การออกแบบทางวิศวกรรมสำหรับงานศิลปะขนาดใหญ่นี้ รวมถึงการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์และแบบจำลองมาตราส่วนสำหรับการทดสอบอุโมงค์ลม เป็นความรับผิดชอบของ Packman Lucas Consulting Engineers ในขณะที่โครงการโดยรวมได้รับการจัดการโดย Manage Limited

ประติมากรรมนี้ได้รับมอบหมายจาก New East Manchester ซึ่งเป็นบริษัทฟื้นฟูเมืองแห่งที่สองที่ก่อตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักร และการออกแบบของ Thomas Heatherwick ได้รับเลือก

หลังจากการแข่งขันระดับนานาชาติ การออกแบบแฉกแฉกประกอบด้วยเหล็กแหลม 180 แฉกที่เชื่อมต่อกันที่จุดศูนย์กลาง ซึ่งอยู่เหนือพื้นดิน 22 เมตร และโครงสร้างทั้งหมดจะเอียงทำมุม

30 องศา ซึ่งมากกว่าหอคอยปิซาในอิตาลีมาก มันเป็นสัญลักษณ์ของการระเบิดของความเร็วและพลังงานของนักกีฬาที่พุ่งออกจากบล็อก และชื่อนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากลินฟอร์ด คริสตี้ ผู้ซึ่งมีชื่อเสียงในการเริ่มต้นเหรียญทองของเขาที่ชนะการแข่งขันโอลิมปิก 100 เมตร ‘ที่บี ออฟ เดอะ ปัง’

“งานศิลปะชิ้นนี้น่าทึ่งและมีเอกลักษณ์” ทอม รัสเซลล์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของนิวอีสต์แมนเชสเตอร์กล่าว “มันจะสร้างรอยประทับใหม่บนเส้นขอบฟ้าของแมนเชสเตอร์ตะวันออกที่จะช่วยเสริมและปรับปรุงสนามกีฬาเมืองแมนเชสเตอร์ที่น่าประทับใจ”

เกรดของเหล็กที่ระบุสำหรับการก่อสร้าง B of the Bang หรือที่เรียกว่า Cor-Ten หรือเหล็กกล้า weathering เป็นวัสดุเดียวกันกับที่ใช้สำหรับประติมากรรมอังกฤษที่มีชื่อเสียงอีกชิ้นหนึ่ง

Angel of the North ของ Anthony Gormley และบทเรียนบางส่วนได้เรียนรู้เมื่อสร้างโครงสร้างนั้น นำมาพิจารณาในกระบวนการเชื่อมของ AK Heavy Engineering เหล็กกล้าแรง

ดึงสูงและโลหะผสมต่ำ Cor-Ten ประกอบด้วยทองแดงซึ่งผ่านการควบคุมทางเคมีของเหล็กอย่างระมัดระวังและการเพิ่มองค์ประกอบอื่น ๆ ทำให้ได้ความต้านทานการกัดกร่อนที่ยอดเยี่ยมใน

ขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดคราบสีม่วงส้มที่น่าดึงดูดใจ ซึ่งมีค่ามาก ได้รับรางวัลจากศิลปิน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Angel ได้พัฒนาสีสนิมที่สวยงามและสม่ำเสมอ โดยไม่เห็นความแตกต่างระหว่างรอยเชื่อมกับเหล็กที่ทนต่อสภาพอากาศ และ B ของ Bang จะมีลักษณะเหมือนกันในที่สุด

โครงสร้างได้รับการออกแบบโดย Packman Lucas สำหรับชีวิตที่ไม่แน่นอนและคำนึงถึงสภาวะลมแรงที่อาจเกิดขึ้นในอีก 50 ปีข้างหน้า การวิเคราะห์ความเค้นภายในโครงสร้างในขั้นตอนการ

ออกแบบและการใช้การทดสอบอุโมงค์ลมของแบบจำลองมาตราส่วนมีความจำเป็นสำหรับการสร้างโครงสร้างที่ปลอดภัยโดยเนื้อแท้ และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ล่าสุดถูกนำมาใช้เพื่อกำหนดวิธี

การประดิษฐ์และลำดับการประกอบ แม้ว่าภาพวาดการผลิตแบบดั้งเดิมจะใช้สำหรับการสร้างแกน แต่ภาพกราฟิก 3 มิติที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยให้ AK Heavy Engineering เข้าใจว่า

ต้องมีการทำโปรไฟล์และจัดตำแหน่งหนามแต่ละอันอย่างไร สิ่งนี้สำคัญมาก เนื่องจากจุดใดจุดหนึ่งภายในแกนขนาด 10 x 5 x 4 ม. ต้องอยู่ในตำแหน่งที่ยอมรับได้ของเส้นผ่านศูนย์กลาง+ 20 มม. ซึ่งเทียบเท่ากับเหรียญเพนนีห้าเหรียญ

Westbury Structures จัดหาเดือยสำหรับโครงสร้างแกนกลางเป็นเหล็กกดครึ่งตัว ซึ่งเชื่อมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างท่อเทเปอร์ที่สมบูรณ์ ซึ่งไม่มีสองชิ้นที่มีรูปร่างหรือขนาดเหมือนกัน เมื่อ

เดือยแหลมสำเร็จรูปซึ่งมีความยาวสูงสุด 9 ม. ได้รับการทดสอบอย่างละเอียดโดยวิธีอัลตราโซนิกและแม่เหล็กแล้ว พวกมันจะถูกตัดแยกให้เป็นรูปร่างเพื่อให้พอดีกับแกนกลาง แบบจำลอง

คอมพิวเตอร์ผลิตแม่แบบกระดาษ ซึ่งจริง ๆ แล้วพันรอบเดือยเพื่อถ่ายโอนรูปแบบที่แน่นอนโดยการเจาะเครื่องหมาย และโปรไฟล์ถูกตัดโดยใช้ไฟฉายตัดออกซีโพรเพนธรรมดา แล้วกราวด์ด้วยมือเพื่อให้พอดี

AK Heavy Engineering ได้สร้างโครงสร้างหลักบนจิ๊กสั่งทำพิเศษ พร้อมด้วยนั่งร้านในระดับต่างๆ เพื่อให้ช่างฝีมือเข้าถึงได้ การเชื่อมดำเนินการโดยใช้สามกระบวนการหลัก: การเชื่อ

มอาร์กแบบจมอยู่ใต้น้ำ วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมสำหรับเดือยแหลมสำเร็จรูป การเชื่อมอาร์คแกนฟลักซ์สำหรับการต่อเดือยกับแกน ในขณะที่ใช้การเชื่อมอาร์กโลหะ

แบบแมนนวลในที่ที่การเข้าถึงมีจำกัดอย่างมาก หัวเชื่อมที่ดัดแปลงเป็นพิเศษจำเป็นสำหรับข้อต่อที่ยากขึ้น และเนื่องจากบางส่วนไม่สามารถเข้าถึงได้โดยเฉพาะ ช่างเชื่อมที่ถนัดซ้ายจึงมีราคาแพงกว่า

หลังจากการปรึกษาหารือกับผู้เชี่ยวชาญในเทคโนโลยีการเชื่อมและโดยการอ้างอิงถึงทูตสวรรค์แห่งทิศเหนือ AK Heavy Engineering พบว่าวัสดุสิ้นเปลืองในการเชื่อมที่มีนิกเกิลเพิ่มเติม 2%

เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงการแตกร้าวขนาดเล็กที่อาจเกิดขึ้นได้ โดยไม่ทำให้คราบเฉพาะของเหล็กผุกร่อนเสียหาย นั่นคือความสำเร็จของแนวทางนี้ โดยที่เชฟฟิลด์ไม่ได้ตรวจพบรอยร้าวแม้แต่จุดเดียวในการเชื่อมนานกว่า 5,000 ชั่วโมงที่เชฟฟิลด์

โครงสร้างหลัก 80 ตัน พร้อมขาเหล็กแข็ง 5 ขา จะถูกจัดส่งโดย AK Heavy Engineering ไปยังเมืองแมนเชสเตอร์ โดยจะติดตั้งในฐานรากคอนกรีตเสริมเหล็กโดย Westbury

Structures จากนั้นจะมีส่วนต่อขยายแบบสไปค์แบบท่ออีก 180 อัน ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นในเชฟฟิลด์เช่นกัน จะถูกส่งไปยึดกับโครงสร้างแกนกลาง เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แฉกแสงให้สมบูรณ์ แผ่นปิดเหล็ก Cor-Ten จะปกปิดการเชื่อมต่อแบบหน้าแปลนระหว่างเดือยหลักและส่วนต่อขยายของท่อเหล่านี้ เพื่อสร้างหน่อที่เรียวต่อเนื่องและไร้รอยต่อ โดยมีคราบที่สม่ำเสมอ

แสงไฟส่องสว่างในตอนกลางคืนเพื่อสร้างผลกระทบสูงสุด ประติมากรรมที่น่าประทับใจและมีโครงสร้างที่ท้าทายนี้ จะเป็นเครื่องบรรณาการอันยาวนานต่อความสำเร็จและความตื่นเต้นของการ

แข่งขันกีฬาเครือจักรภพแห่งแมนเชสเตอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในศิลปินรุ่นเยาว์ระดับแนวหน้าของประเทศ และการผสมผสานระหว่างทักษะทางวิศวกรรมแบบดั้งเดิมของอังกฤษและคอมพิวเตอร์ช่วยที่ได้รับรางวัล

ผ่านบริษัทในเครือและบริษัทในเครือ (“Aker Kvaerner”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านบริการด้านวิศวกรรมและการก่อสร้าง ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยี และโซลูชั่นแบบบูรณาการ

ธุรกิจภายใน Aker Kvaerner ครอบคลุมหลายอุตสาหกรรม รวมถึงการผลิตน้ำมันและก๊าซ การกลั่นและเคมีภัณฑ์ ยาและเทคโนโลยีชีวภาพ เหมืองแร่และโลหะ พลังงาน การผลิตเยื่อ

กระดาษ และการต่อเรือ Aker Kvaerner มีรายได้รวมต่อปีประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีพนักงานประมาณ 29,000 คนในกว่า 30 ประเทศ กลุ่ม Aker Kvaerner

ประกอบด้วยหน่วยงานที่เป็นอิสระทางกฎหมายจำนวนมาก ซึ่งประกอบด้วยตัวตนที่แยกจากกัน Aker Kvaerner ใช้เป็นแบรนด์หรือเครื่องหมายการค้าทั่วไปสำหรับหน่วยงานเหล่านี้ส่วนใหญ่

ผสมผสานความเชี่ยวชาญของสองธุรกิจการผลิตที่ใหญ่ที่สุดและมีอุปกรณ์ครบครันที่สุดของยุโรป ได้แก่ Kvaerner Metals Davy Limited และ Kvaerner Markham การผนวกรวม

ทรัพยากรทางวิศวกรรมและการผลิตที่มีมายาวนานทั้งสองนี้ทำให้ได้รับประสบการณ์และความสามารถที่เหนือชั้นในการตอบสนองความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์ขนาดกลาง หนัก

และที่สำคัญ ธุรกิจที่ตั้งอยู่ในเชฟฟิลด์ครอบคลุมอุตสาหกรรมหลายประเภท ได้แก่ – เหมืองแร่และโลหะ นิวเคลียร์ ไฟฟ้าพลังน้ำ และวิศวกรรมทั่วไปข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึงข้อมูลหรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า และอยู่ภายใต้ข้อจำกัดความรับผิดชอบของเรา ดูหน้าเว็บของเราwww.akerkvaerner.com

ฮอลลีวูด แคลิฟอร์เนีย 17 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — CinemaElectric, Inc. (OTCBB:CINM) ประกาศเปิดตัวบริการเนื้อหามัลติมีเดียบนมือถือในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ผ่านผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ O2 ชั้นนำ

บริษัทต่างๆ ได้ลงนามในข้อตกลงฉบับสมบูรณ์เพื่อจำหน่ายเนื้อหามัลติมีเดีย PocketCinema(tm) ของ CinemaElectric ให้กับผู้ใช้บริการมือถือ O2 ผ่านบริการ O2 ACTIVE ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ การนำเสนอเนื้อหาจะรวมถึงเนื้อหาวิดีโอ บริการข้อความมัลติมีเดีย (MMS) แอพพลิเคชั่น และกราฟิกที่ปรับแต่งสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่สี Nokia, Sony

Ericsson, Samsung, Seimens, Motorola และ Panasonic รวมถึง O2 X1 ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงเนื้อหาที่เป็นเอกสิทธิ์ของ O2 ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ บริการ O2

ACTIVE ให้ความบันเทิงผ่านข้อมูลมือถือ เช่น เกม กราฟิก วิดีโอ และเสียงเรียกเข้า ตามการแสดงผลหน้า WAP O2 จะบันทึกการใช้งานสูงสุดของผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักร

“CinemaElectric ภูมิใจที่ได้ให้บริการเนื้อหาบนมือถือขั้นสูงแก่ O2” James F. Robinson ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ CinemaElectric กล่าว “O2 ได้แสดงความเป็นผู้นำในด้านบริการข้อมูลโดยนำแบรนด์โทรทัศน์และกีฬามาสู่พื้นที่มือถือ เป้าหมายของเราคือทำงานร่วมกับ O2 เพื่อมอบประสบการณ์ความบันเทิงมัลติมีเดียที่ดียิ่งขึ้นสำหรับสมาชิก O2 ACTIVE”

จากข้อมูลของ EMC ผู้ใช้บริการมือถือทั่วโลก 100 ล้านคนหรือ 7.7% สามารถเข้าถึงบริการและแอพพลิเคชั่นมัลติมีเดียได้ ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่ 14% ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2546 และเกิด

ขึ้นได้ด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งของโทรศัพท์มือถือสีและเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงใหม่ ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้ผลกำไรมหาศาล ผู้ใช้มือถือหลายสิบล้านคน

ดาวน์โหลดริงโทนและกราฟิกไปยังโทรศัพท์มือถือของตนเป็นประจำทั่วโลก ในราคาตั้งแต่ $0.30 ถึง $5.00 ต่อการดาวน์โหลด Reuters ประเมินค่าสิทธิริงโทนทั่วโลกระหว่าง 750 ล้านดอลลาร์ถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 จากรายรับรวม 4 พันล้านดอลลาร์ รายได้มัลติมีเดีย (กราฟิกและวิดีโอ) คาดว่าจะส่งผ่านรายได้เสียงเรียกเข้าภายในปี 2550

เกี่ยวกับ CinemaElectric: CinemaElectric เป็นผู้ผลิตมัลติมีเดียบนมือถือและบริการเสริมในฮอลลีวูด และเชื่อว่าจะเป็นเจ้าของไลบรารีเนื้อหามัลติมีเดียที่จัดรูปแบบที่ใหญ่ที่สุดในโลก

สำหรับอุปกรณ์มือถือ บริษัทผลิตเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับและของแบรนด์ ซึ่งรวมถึงวิดีโอ แอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย กราฟิก และเสียงเรียกเข้าแบบ “ทรูโทน” ซึ่งปัจจุบันจัดจำหน่ายในยุโรป อเมริกาเหนือและใต้ และแถบแปซิฟิก

เกี่ยวกับ O2: O2 มุ่งหวังที่จะยกระดับชีวิตของลูกค้าด้วยการช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์สูงสุดจากมือถือของพวกเขา ในฐานะผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำแก่ผู้บริโภคและธุรกิจต่างๆ ใน

สหราชอาณาจักร O2 นำเสนอบริการต่างๆ รวมถึงข้อความ การส่งข้อความผ่านสื่อ และวิดีโอบนมือถือ O2 เป็นผู้นำตลาดในสหราชอาณาจักรในด้านบริการข้อมูลมือถือและมีลูกค้าประมาณ 12 ล้านคนในสหราชอาณาจักร

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเชื่อของบริษัทเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจและผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอน นอกจากนี้ ปัจจัยที่เป็นพื้นฐานของการคาดการณ์ของบริษัทนั้นเป็นแบบไดนามิกและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นการคาดการณ์เหล่านั้นจะพูดเฉพาะในวันที่ได้รับเท่านั้นนิวยอร์ก 17 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — Investrend Research Syndicate เป็นผู้ออกเอกสารต่อไปนี้:

Creative Gaming, Inc. (Pink Sheets:CLPI) ได้ลงทะเบียนในแพลตฟอร์มเสริมอำนาจผู้ถือหุ้นที่ไม่เหมือนใครซึ่งบริหารงานโดย Investrend Communications, Inc. ผู้ให้บริการข่าวกรองทางการเงิน

การครอบคลุมโฟกัสจะเริ่มต้นโดย Bhavish “Bobby” Shethia นักวิเคราะห์จาก Investrend Research Investrend วิจัยตั้งอยู่บนเว็บที่http://www.investrendresearch.com

ความมุ่งหมายทางธุรกิจของ Creative Gaming คือการระบุ พัฒนา และมีส่วนร่วมในการดำเนินงานของธุรกิจเกิดใหม่ผ่านการจัดตั้งเครือข่ายที่กว้างขวางของบริษัทพันธมิตร แผนธุรกิจของ

CLPI คือการแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทที่เกี่ยวข้องในปัจจุบันในภาคธุรกิจต่อไปนี้: ผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค โทรคมนาคม ผลิตภัณฑ์และบริการสื่อดิจิทัล และบริษัทผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค

เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท Creative Gaming ที่ Z’Lektra Group, Inc. เป็นเจ้าของทั้งหมด ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายและการตลาดกับ True Vision International Company ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่เกี่ยวข้องกับการขายส่งและขายปลีกและการตลาดของ The Exhaustonator(TM) ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ระบบปิดท่อไอเสียรถยนต์.

Exhaustonator(TM) ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มปริมาณอากาศเข้าไปยังฝาสูบในขณะที่เพิ่มการไหลของไอเสียอย่างอิสระ กระบวนการนี้ส่งผลให้เกิดการเผาไหม้ของคาร์บอนตกค้างส่วน

เกินในเครื่องยนต์ ส่งผลให้มีการปล่อยไอเสียลดลง เผาไหม้สะอาดขึ้น กำลังเครื่องยนต์สูงสุด อุณหภูมิเครื่องยนต์ต่ำลง และประสิทธิภาพการใช้เชื้อเพลิงสูงสุด อุปกรณ์นี้ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา TVI ถือครองสิทธิ์ทั่วโลก ยกเว้นประเทศจีน ในสิทธิบัตร ตลอดจนสิทธิ์ทางการตลาดและ/หรือใบอนุญาตใดๆ ของอุปกรณ์

Bobby Shethia เป็นนักวิเคราะห์ทางการเงินของ Niru NY, Ltd. และเคยเป็นนักวิเคราะห์อาวุโสของ Value Notes, Pune, India, ผู้จัดการพอร์ตโฟลิโออาวุโสของ BDSBCL,

Mumbai India และ Research Associate for Venghlattis & Co., Houston เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาพาณิชยศาสตร์จากวิทยาลัย Sydenham ในมุมไบ และปริญญาโทบริหารธุรกิจจากมหาวิทยาลัยไรซ์ในฮูสตัน

Investrend Research เป็นโครงการเผยแพร่และเผยแพร่งานวิจัยด้านตราสารทุนอิสระชั้นนำตั้งแต่ปีพ.ศ. 2539 โดยมีนักวิเคราะห์มืออาชีพที่ผ่านการรับรอง AIMR กว่า 65 รายโพสต์

รายงานมากกว่า 700 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ทุกคนสามารถลงทะเบียนบริษัทในแพลตฟอร์ม Investrend ค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนสำหรับแพลตฟอร์ม Focus Research คือ $3,640 ค่า

ธรรมเนียมการลงทะเบียนเหล่านี้ได้รับการชำระโดย Gary Cella ซึ่งเป็นบุคคลที่ไม่เกี่ยวข้อง นักวิเคราะห์จะได้รับเงินล่วงหน้าสำหรับรายงานเบื้องต้นของพวกเขาโดย Investrend Research เพื่อจำกัดหรือขจัดผลประโยชน์ทางการเงิน และไม่มีใครที่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้อาจเป็นเจ้าของหรือซื้อขายหุ้นของบริษัทภายใต้ความคุ้มครอง

ทุกคนที่สนใจในการรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการวิจัยการเล่นเกมสร้างสรรค์ควร e-mail info@investrend.com ด้วย “CLPI” ในบรรทัดเรื่องหรือคลิกที่http://www.investrend.com/contact.asp

ในวันนี้ Nokia และ Telkomsel ผู้ให้บริการระบบ GSM รายใหญ่ที่สุดของอินโดนีเซียได้ร่วมกันสาธิตบริการมัลติมีเดียบนมือถือผ่านเครือข่าย EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution) ในเมืองจาการ์ตาของอินโดนีเซีย ในการทดลองใช้ EDGE สาธารณะครั้งแรกในอินโดนีเซีย Telkomsel และ Nokia ได้นำร่องบริการข้อมูล EDGE ซึ่งโดยเฉลี่ยแล้วเร็วกว่าบริการที่จัดส่งผ่าน GPRS ถึงสามเท่า บริการ Telkomsel EDGE เปิดตัวอย่างเป็นทางการโดย Mr. Agum Gumelar รัฐมนตรีว่าการกระทรวงคมนาคมของอินโดนีเซีย ร่วมกับ Mr. Bajoe Narbito ประธานบริษัท Telkomsel

“Telkomsel พยายามเสมอที่จะเป็นคนแรกที่แนะนำโซลูชันด้านเทคโนโลยีและการสื่อสารชั้นนำแก่สมาชิกของเรา เราได้ก้าวไปอีกขั้นในการนำอนาคตมาสู่ลูกค้าของเราและมอบประสบการณ์มือถือที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีมูลค่าเพิ่มมากขึ้น” Mr. Bambang Riadhy กล่าว Oemar ผู้อำนวยการฝ่ายวางแผนและพัฒนาของ Telkomsel

“เมืองหลวงจาการ์ตาของอินโดนีเซียเป็นตลาดที่สำคัญที่สุดของเราสำหรับบริการประเภทนี้ และเราเลือก Nokia ให้สนับสนุนเราในตลาดนี้เพื่อทดลองใช้บริการ EDGE ของเรา EDGE จะช่วยให้ Telkomsel อยู่เหนือคู่แข่งและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะตลาดที่ไม่มีปัญหาของอินโดนีเซีย -ผู้นำในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์” เขากล่าวเสริม

ที่งาน Telkomsel และพันธมิตรด้านเนื้อหาและแอปพลิเคชันประสบความสำเร็จในการสาธิตแอปพลิเคชันและบริการต่างๆ สำหรับผู้ใช้ปลายทางบนเครือข่าย Nokia EDGE เช่น การสตรีมวิดีโอ การเล่นเกมแบบโต้ตอบ และการส่งข้อมูลความเร็วสูงสำหรับแอปพลิเคชันระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ

“Nokia รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Telkomsel อีกครั้งในฐานะซัพพลายเออร์ที่ต้องการสำหรับการเปิดตัวนำร่อง EDGE เราเชื่อว่าวิสัยทัศน์ของ Telkomsel ใน

การนำเสนอบริการข้อมูลมือถือคุณภาพสูงจะทำให้สามารถรองรับคลื่นลูกต่อไปของบริการมือถือ – ข้อมูลมือถือ” Gatot Prawiro ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีของ Telkomsel, PT กล่าว โนเกีย เน็ตเวิร์ค.

Nokia ได้ส่งมอบฮาร์ดแวร์ GSM/EDGE ให้กับลูกค้ากว่า 60 รายใน 35 ประเทศ โดยมีการอ้างอิง EDGE สาธารณะ 23 รายการ นอกจากนี้ Nokia ได้ส่งมอบเครือข่ายไปยัง 9 ใน 11

ของการเปิดตัว EDGE เชิงพาณิชย์ Nokia ทำงานร่วมกับ Telkomsel มาตั้งแต่ปี 2539 โดยให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน GSM และ GPRS และบริการแบบเบ็ดเสร็จสำหรับเครือข่ายของผู้ให้บริการ

PT Telekomunikasi Selular (“Telkomsel”) เป็นผู้นำตลาดด้าน Cellular Telecommunications Services (ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ) ในอินโดนีเซีย โดยมีส่วนแบ่ง

มากกว่า 50% ของตลาดโทรศัพท์มือถือในชาวอินโดนีเซียทั้งหมด ซึ่งประกอบด้วยผู้ใช้งานมากกว่า 18 ล้านคน บริษัทให้บริการลูกค้า 9.6 ล้านรายภายในสิ้นปี 2546 โดย 90% เป็นผู้ใช้

ระบบเติมเงินบนเครือข่ายทั่วประเทศซึ่งครอบคลุมประชากรประมาณ 80% ของประเทศที่มีประชากรมากเป็นอันดับสี่ของโลก Telkomsel ดำเนินการเครือข่าย Dual Band GSM 900/1800

ในอินโดนีเซีย พร้อมด้วยบริการ GPRS, WiFi hotspot และเทคโนโลยี EDGE ในตำแหน่งที่เลือก บริษัทนี้ถือหุ้นโดย ปตท. Telekomunikasi Indonesia, Tbk (“Telkom” – JSX: TLKM; NYSE: TLK; LSE: TKID) 65% และ Singapore Telecom (“SingTel” – SGX: TELE.SI) 35% เว็บไซต์: http://www.telkomsel.com

ผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์ในเอเชียแปซิฟิก โนเกียนำเสนอเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมและเกี่ยวข้องกับตลาดไปยังตลาดต่างๆ ประมาณ 20 แห่งในภูมิภาค

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ซานดิเอโก, 18 กุมภาพันธ์ 2547 – VirtGame Corp., (OTCBB:VGTI) ผู้ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์บนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นนวัตกรรมแก่อุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรีที่มีการควบคุม ประกาศในวันนี้ว่า PrimeLine(tm) Sports Bet Express (SBX) เส้นทางกีฬาแห่งแรกในเนวาดา ได้เริ่มการทดสอบเบต้าแล้ว

Bally’s Las Vegas จะเป็นเจ้าภาพการทดลองใช้ระบบ SBX ภาคสนามเป็นระยะเวลาอย่างน้อย 30 วัน Nevada Gaming Board ต้องการการทดสอบเบต้าของระบบเกมใหม่ก่อนที่ระบบ

จะได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้าย ภายใต้กฎหมายการพนันในบัญชีเนวาดา ผู้เล่นจะต้องเปิดบัญชีกับคาสิโนก่อน แสดงหลักฐานอายุและถิ่นที่อยู่ของเนวาดา และหลังจากฝากเงินเข้าบัญชีแล้ว พวกเขาสามารถวางเดิมพันจากระยะไกลผ่านบัญชีที่สร้างจากบาร์และร้านเหล้าในลาสเวกัส .

SBX อิงจากซอฟต์แวร์กีฬา PrimeLine(tm) SportsBook ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ VirtGame จัดจำหน่ายโดย United Coin Machine Company ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเส้นทางสล็อตที่ใหญ่

ที่สุดในเนวาดา เพื่อเปิดตัวในเชิงพาณิชย์เมื่อได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบขั้นสุดท้าย SBX เป็นเครือข่ายแบบปิดที่ช่วยให้การเดิมพันหนังสือกีฬาผ่านเทอร์มินัลที่วางอยู่ในบาร์และร้านเหล้าที่

เข้าร่วมในเนวาดา SBX ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ลูกค้าของคาสิโนในลาสเวกัสสามารถเข้าถึงบัญชีการเดิมพันกีฬาผ่านเครือข่ายเทอร์มินัลนี้ ซึ่งจะเป็นการขยายขอบเขตแบรนด์ของคาสิโนที่เข้าร่วม Bruce Merati ซีอีโอของ VirtGame กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มาถึงขั้นตอนการทดสอบเบต้าขั้นสุดท้ายเพื่อขออนุมัติ PrimeLine(tm) SBX ของเราแล้ว”

VirtGame Corp. เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์เกมบนเครือข่ายบนเครือข่ายที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรี บริษัทได้สร้าง VirtGame SP(tm) ซึ่งเป็น

แพลตฟอร์มเกมที่ครอบคลุม ปรับขนาดได้ และปรับแต่งได้ ผลิตภัณฑ์ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของ VirtGame เมื่อใช้ร่วมกันและแยกกัน จะเพิ่มประสิทธิภาพ ลดต้นทุน และเพิ่มรายได้สำหรับ

คาสิโนที่มีการควบคุมและการดำเนินการลอตเตอรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่www.virtgame.comหรือติดต่อ Bruce Merati ที่ (858) 373-5001 หรือ bmerati@virtgame.com หรือ Laurel Moody ที่ Sky Investor Relations ที่ 212-440-5000 หรือ laurel@skyir.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ข้อมูล.

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัยข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่ม

เติม (“กฎหมายหลักทรัพย์”) และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์แห่ง ค.ศ. 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”) รวมถึงข้อความแต่ไม่จำกัด

เพียง เกี่ยวกับความคาดหวัง ความเชื่อ ความตั้งใจ หรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคตของเรา เราตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้ safe-harbour ซึ่งจัดทำโดย

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ: (1) รายได้ที่คาดหวังและการเติบโตของรายได้; (2) ประมาณ

การเกี่ยวกับขนาดและการเจาะตลาดเป้าหมายของเรา (3) ความเพียงพอของเงินทุนหมุนเวียนที่มีอยู่ ข้อความเหล่านี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่าง

อย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (1) การรับเงินทุนหมุนเวียนที่เพียงพอตามความจำเป็น (2) คุณสมบัติของผู้สอบบัญชีใน

รายงานเกี่ยวกับงบการเงินของเราเกี่ยวกับข้อสงสัยเกี่ยวกับการดำเนินงานต่อเนื่องของเรา (3) ระยะเริ่มต้นของ การพัฒนาตลาดซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุม (4) ขาดการ

ยอมรับจากตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท (5) การรับรายได้เล็กน้อยจนถึงปัจจุบัน (6) การสูญเสียอย่างต่อเนื่องของเราจากการดำเนินงานจนถึงปัจจุบัน และ (7) กฎระเบียบ

ของรัฐบาลกลางและของรัฐในธุรกิจของเรา แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่นี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

โปรดดูแบบฟอร์ม 10-KSB ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2545 ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงการยื่นอื่นๆ รวมถึงรายงานประจำไตรมาส Form 10-QSB ของบริษัท