ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือลงนามในข้อตกลงเนื้อหา

ผู้รวบรวมเกมSoftSwiss ได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการเกมBlueprint Gamingโดยเห็นบริษัทต่างๆ รวมเนื้อหาของพวกเขาโดยตรงภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ เนื้อหาของ Blueprint ซึ่งรวมถึง Fishin’ Frenzy และ Eye of Horus รวมถึงเกม Megaways อย่าง Buffalo Rising และ Diamond Mine เข้าร่วมกับเกมกว่า 11,000 รายการของ SoftSwiss จากผู้ให้บริการกว่า 150 ราย 150

“SoftSwiss Game Aggregator กำลังพัฒนาและประกอบด้วยสตูดิโอมากกว่า 150 แห่งจากทั่วโลก” Nikita Keino หัวหน้าทีมผู้จัดการพาร์ทเนอร์ของ SoftSwiss แสดงความคิดเห็นแสดง ความคิดเห็น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้รวมเข้ากับสตูดิโอเกมอย่าง Blueprint Gaming โดยตรง พวกเหล่านี้นำเสนอเกมคุณภาพสูงซึ่งจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเนื้อหาที่หลากหลายของ Game Aggregator

“Blueprint ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้พัฒนาสล็อตโปรเกรสซีฟในเวทีการเล่นเกม และเรารอคอยที่จะทำงานร่วมกันต่อไป”

Blueprint ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Gauselmann Group ของเยอรมนี มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมซึ่งมีเกมสล็อตมากกว่า 300 เกม ตามข้อตกลง แคตตาล็อกเกมของ Blueprint จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการฉลากขาวของ SoftSwiss และลูกค้าผู้รวบรวมเกมที่ดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาต Curaçao และ MGA

Ryan Collinge ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจกลุ่มของ Blueprint Gamingกล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ SoftSwiss ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญในความพยายามเชิงกลยุทธ์ของเราในการขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Blueprint Gaming ทั่วยุโรป บริษัทมีเครือข่ายผู้ให้บริการที่กว้างขวาง ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นในหลายตลาดสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ได้รับรางวัลของเรา

“เรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับทีม SoftSwiss ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าและส่งมอบประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่ Blueprint มีให้”

สัญลักษณ์กระจายจะปรากฏเป็นน้ำพุสีน้ำเงินที่ลงจอดบนรีลที่ห้าเท่านั้นทั้งในเกมพื้นฐานและฟรีสปิน การกระจายจะระเบิดตัวเองและสัญลักษณ์การจ่ายเงินต่ำทั้งสี่หลังจากประเมินเพย์ไลน์แล้ว เพิ่มตัวคูณ x1 หากรีลเต็มไปด้วยสัญลักษณ์ที่จ่ายต่ำ รีลทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นสแต็คน้ำพุทองไวด์ซึ่งยังคงใช้งานได้สำหรับการหมุนหนึ่งครั้ง

ไวล์ดน้ำพุทองสามารถใช้แทนสัญลักษณ์ทั้งหมดได้ ยกเว้นน้ำพุกระจายสีน้ำเงิน เมื่อน้ำพุทองคำสี่น้ำพุและน้ำพุสีน้ำเงินปรากฏขึ้นบนเพย์ไลน์ จะมีการจ่ายเงินสี่แบบสำหรับสัญลักษณ์การจ่ายเงินสูงสุด “777” นอกจากนี้ เมื่อน้ำพุทองคำห้าแห่งปรากฏบนเพย์ไลน์ รางวัลคือการจ่ายเงินห้าแบบสำหรับ 777

การผสมสัญลักษณ์ที่กำหนดโดยตารางการจ่ายเงินจะทำให้เกิดฟีเจอร์การชนะแบบเรียงซ้อน โดยเปิดใช้งานสามเหลี่ยมล่างสุดในฟีเจอร์ฟรีสปิน เพย์ไลน์ที่ชนะทั้งหมดระหว่างคุณสมบัติการเรียงซ้อนจะคูณด้วยเงินเดิมพันต่อไลน์ หลังจากชนะ สัญลักษณ์ที่ชนะจะถูกลบออกและแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ใหม่

“Bellagio Fountains of Fortune เป็นเกมแรกที่ BetMGM สร้างขึ้นจากความร่วมมืออย่างสมบูรณ์กับบริษัทแม่ของเราทั้งสอง: Entain และ MGM Resorts” Matthew Sunderland รองประธานฝ่ายเกมของ BetMGM ให้ความเห็น

“เราตั้งใจที่จะจำลองประสบการณ์สล็อตระดับโลกผ่านไอคอนเกม โน้ตดนตรีตามความต้องการ คุณลักษณะโบนัส และฟังก์ชันการทำงาน และบรรลุเป้าหมายดังกล่าว เราคาดหวังว่าผู้เล่นของเราจะยอมรับส่วนเสริมที่น่าทึ่งนี้อย่างเต็มที่ในพอร์ตโฟลิโอเกมที่แข็งแกร่งที่สุดของอุตสาหกรรม”

Battle Dwarf – เกมทางเทคนิคของญี่ปุ่น

ผู้เล่นกลายเป็นคนแคระและต่อสู้กับมังกรพ่นไฟในภารกิจเพื่อปกป้องสมบัติของพวกเขาในสล็อต 3×3 ห้าเพย์ไลน์ ซึ่งรวมถึงโหมดการต่อสู้และฟีเจอร์ Treasure Rush

ในระหว่างเกม วงล้อที่มีการล็อคจะหยุดในขณะที่วงล้ออื่นๆ จะหมุนอีกครั้ง เมื่อทั้งสามล็อกเข้าที่แล้ว ผู้เล่นจะเข้าสู่การต่อสู้

นอกจากนี้ ชื่อยังรวมถึงโหมด Treasure Rush ซึ่งส่งผลให้หีบสมบัติปรากฏบนวงล้อบ่อยกว่าที่เป็นในฐาน นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถรับฟรีสปิน 1-10 ครั้ง ขึ้นอยู่กับหีบที่ตกลงไป (เงินหรือทอง)

ชื่อนี้ยังมาพร้อมกับโหมด Ragnarok ซึ่งมี Treasure Rush ในระดับที่สูงกว่าซึ่งคนแคระจะปลุกพลังใหม่และต่อสู้กับมังกรทุกๆ 30 รอบ

Papaya Pop – อวาตาร์ UX

AvatarUXได้นำสล็อตผลไม้ไปสู่อีกระดับของความเย้ายวนใจในสล็อต 5×3 นี้ที่มีมากถึง 118,098 เพย์ไลน์ที่มีกลไก PopWins ฟรีสปินไม่จำกัด ตัวคูณ วงล้อการพนัน และซื้อโบนัส

ในเกมพื้นฐาน รีลสามารถขยายได้ถึงหกสัญลักษณ์ – และสูงสุดเก้าตัวในโหมดหมุนฟรี

วงล้อทั้งหมดต้องมีความสูงสูงสุดที่หกสัญลักษณ์สูงเพื่อเปิดใช้งานโหมดฟรีสปินแบบไม่จำกัด ให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นในการหมุนสามครั้ง – การนับจะถูกรีเซ็ตสำหรับทุกการหมุนที่ชนะ ในระหว่างรอบโบนัส ตัวคูณจะเพิ่ม x1 เมื่อหมุนใหม่แต่ละครั้ง จากระดับพื้นฐานที่ x2

ผู้เล่นมีตัวเลือกก่อนโหมดฟรีสปินเพื่อเดิมพันฟรีสปินแบบไม่จำกัด และได้รับรางวัลเป็นทวีคูณเริ่มต้นที่สูงขึ้นและวงล้อเริ่มต้นหากพวกเขาชนะ อย่างไรก็ตาม การแพ้จะลบล้างฟรีสปิน

Marcus Honney กรรมการผู้จัดการของ AvatarUXกล่าวว่า “คอลเลกชัน PopWins ของเราประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อสำหรับเรา และเรายินดีที่ผู้เล่นทั่วโลกได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี”

“PapayaPop ใช้ธีมอาร์ตเดโคและเพิ่มความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นผ่านวงล้อเสี่ยงโชค ซึ่งชัยชนะที่ยิ่งใหญ่กว่ารอผู้ที่กล้าเสี่ยง”

ในแต่ละสัปดาห์ CasinoBeats จะแจกแจงตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรม วันนี้เรานำเสนอการอัปเดตการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นโดย EGBA และ Kindred Group การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของนิวเจอร์ซีย์ และความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของดัตช์และสเปน

75

European Gaming and Betting Association รายงานว่าสมาชิกของสมาคมกำลัง “ยกระดับความพยายามในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ต่อลูกค้าของพวกเขา รวมถึงการใช้เครื่องมือที่มากขึ้นและการสื่อสารที่เพิ่มขึ้นเพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ความคิดเห็นอยู่ในรายงานความยั่งยืนของกลุ่ม 2020/21 ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนความรับผิดชอบ ความโปร่งใส และเสริมสร้างวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งของการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในภาคการพนันออนไลน์ของยุโรป

ประเด็นสำคัญจากรายงานประกอบด้วยลูกค้า 75 เปอร์เซ็นต์ที่มีการเปิดใช้งานเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยกว่าอย่างน้อยหนึ่งรายการ ไม่ว่าจะบังคับหรือสมัครใจในบัญชีการเดิมพันออนไลน์ของพวกเขา เพิ่มขึ้นจาก 61 เปอร์เซ็นต์ของลูกค้าในปี 2019

มีรายงานเพิ่มเติมว่ามีการสื่อสารส่วนบุคคล 2.8 ล้านรายการที่ส่งถึงลูกค้าเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของแต่ละคนโดยมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 133 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับการสื่อสารส่วนบุคคล 1.2 ล้านครั้งในปี 2019

1

Kansspelautoriteitหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของเนเธอร์แลนด์เผยแพร่แนวทางนโยบายสำหรับ “การลงทะเบียนโดยไม่สมัครใจ” กับ CRUKS แผนการกีดกันตนเองระดับชาติของการพนันในเนเธอร์แลนด์

ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมเป็นต้นไป จะมีข้อกำหนดทางกฎหมายภายใต้ระบอบการปกครองของ KOA Act ใหม่ของเนเธอร์แลนด์สำหรับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจาก KSA ทั้งหมดเพื่อรวมศูนย์ฐานข้อมูลผู้เล่นของตนด้วยระบบการยกเว้นตนเองของ CRUKS

Sander Dekker รัฐมนตรีกระทรวงการคุ้มครองทางกฎหมายของเนเธอร์แลนด์ อนุมัตินโยบาย KSA เกี่ยวกับการกีดกันตนเองโดยสมัครใจหรือไม่สมัครใจของผู้เล่น เพื่อให้การกำกับดูแลใน “เรื่องที่ละเอียดอ่อนที่สุดในการควบคุมการพนันออนไลน์”

ระบบจะอนุญาตให้ผู้เล่นลงทะเบียนผ่านการลงทะเบียนผู้เล่นโดยตรง – ผู้ดำเนินการพนันโดยสมัครใจ – ทั้งสมัครใจและไม่สมัครใจ และผ่านทางครอบครัวหรือผู้ใกล้ชิด – โดยไม่สมัครใจ

ประกาศของ Ksa ระบุว่า:“สมาชิกในครอบครัวหรือนายจ้าง แต่รวมถึงผู้ให้บริการเกมแห่งโอกาสสามารถขอให้ Gaming Authority ลงทะเบียนผู้เล่นใน CRUKS เพื่อป้องกันความเสียหายทางการเงินหรือสังคมส่วนบุคคลเพิ่มเติม”

3.9

แม้จะบันทึกรายได้ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากการพนันที่เป็นอันตรายKindred Groupรายงานความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ด้านความยั่งยืนทางธุรกิจ

เผยแพร่การอัปเดตการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น บริษัทรายงานว่าส่วนแบ่งรายได้จากการชนะขั้นต้นจากผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 3.9 เป็นร้อยละ 4.3 ในช่วงการซื้อขายไตรมาสที่ 2

อย่างไรก็ตาม บริษัทเน้นย้ำว่าแม้จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพการดูแลลูกค้ายังคงรักษาประสิทธิภาพ 76.9 เปอร์เซ็นต์ในการปรับปรุงผลลัพธ์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นหลังจากการแทรกแซง

ก่อนการเผยแพร่ผลประกอบการระหว่างกาลของ Kindred ในวันที่ 23 กรกฎาคมHenrik Tjärnströmซีอีโอของกลุ่มได้กล่าวถึงความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ด้านความยั่งยืนของบริษัทในการสร้างรายได้จากลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูงเป็นศูนย์ภายในปี 2566

100

สำหรับเดือนที่สี่ที่ดำเนินมา คาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ในนิวเจอร์ซีย์ได้ขยายรายได้ 100 ล้านดอลลาร์บวกกับรายรับถึง 107.1 ล้านปอนด์ในเดือนมิถุนายน

นักวิเคราะห์ระบุว่ารายได้ในนิวเจอร์ซีย์เพิ่มขึ้น 26.1 เปอร์เซ็นต์จาก 84.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน 2020 แม้ว่าจะลดลงจาก 108.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม

ตลอดหกเดือนของปี 2564 เกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์สร้างรายได้ 634.2 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะทำรายได้ทะลุสถิติ 970.3 ล้านดอลลาร์ในปี 202,0 และทำรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในปีเดียวได้อย่างง่ายดายเป็นครั้งแรก

Borgata / BetMGM เป็นผู้นำในเดือนมิถุนายนด้วยรายรับจากคาสิโนและโป๊กเกอร์ 34.3 ล้านดอลลาร์ แซงหน้าคู่แข่งอย่าง Golden Nugget ซึ่งสูงถึง 27.6 ล้านเหรียญ

1.17

ลาส เวกัส แซนด์สย้ำความกระตือรือร้นในโอกาสต้อนรับผู้มาเยี่ยมชมอสังหาริมทรัพย์จำนวนมากขึ้น เนื่องจากกลุ่มบริษัทรายงานว่าข้อจำกัดการเดินทางที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงิน

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 1.17 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 62 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยมีผลขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 139 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 757 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020

ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องในไตรมาสที่สองของปี 2564 อยู่ที่ 280 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 841 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2563 โดย EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วรวมอยู่ที่ 24 ล้านดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 425 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

รายรับสุทธิรวมของ Sands China เพิ่มขึ้นเป็น 849 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 40 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 โดยผลขาดทุนสุทธิของ SCL ลดลงเหลือ 166 ล้านดอลลาร์จาก 549 ล้านดอลลาร์

2554

ร่างกรอบของ ‘โครงการพระราชกฤษฎีกา’ ได้รับการเผยแพร่โดยกระทรวงกิจการผู้บริโภคของสเปนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง “สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น” รวมถึงการป้องกันการพนันของผู้บริโภคเพิ่มเติมในฐานะอาณัติของรัฐบาลกลางที่ดูแลภาคการพนันของสเปน

ตามคำปรารภของกระทรวงในโครงการ – สรุปมาตรการป้องกันที่ครอบคลุมที่จำเป็นในการปรับปรุงกฎหมายการพนันของสเปนปี 2554 ให้ทันสมัย ​​- การพนันของสเปนจำเป็นต้องมี “กรอบการทำงานที่เหมาะสมที่สุด” เพื่อปกป้องผู้บริโภคทุกวัยและทุกภูมิหลัง

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตต้องเผชิญกับกฎใหม่ การปรับปรุงการตรวจสอบลูกค้าเพื่อรายงานความผิดปกติเกี่ยวกับการพนัน

กรอบการทำงานของโครงการแบ่งออกเป็นสามส่วนนโยบาย ได้แก่ การแจ้งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเกี่ยวกับข้อกำหนดของการป้องกันใหม่ หน้าที่และภาระของผู้ได้รับใบอนุญาต และการคุ้มครองผู้บริโภคจากความเสี่ยงจากการพนันของการเล่นอย่างเข้มข้น ความผิดปกติทางจิต การเสพติด และการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในส่วนถัดไปของ CasinoBeats มองไปสู่อนาคตของความบันเทิงสายตาของผู้เชี่ยวชาญของเรามุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ทางการตลาดและวิธีที่ดีที่สุดในการนำไปใช้กับการพัฒนาเกม ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้เล่นและผู้เล่นรุ่นต่อไป

ผู้เข้าร่วมการอภิปรายคือVladimir Malakchiหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของEvoplay , David Littleผู้ร่วมก่อตั้งLightning Box , Darren Stephensonผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของPush GamingและSimon Hammonประธานเจ้าหน้าที่บริหารของRelax Gaming

CasinoBeats: การใช้กลยุทธ์ทางการตลาดกับการพัฒนาเกมเพื่อกำหนดความต้องการและโปรไฟล์ของผู้เล่นกำลังกลายเป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับซัพพลายเออร์หลายราย คุณมองอย่างไรในการรวมข้อมูลเชิงลึกกับทีมต่างๆ ของคุณ

ไซมอน แฮมมอน:มีข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำมาจากหลายแหล่งและทิศทาง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ข้อมูลหลักมักจะเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพที่เราเห็นโดยไม่มีข้อมูลของเราเองประกอบกับความคิดเห็นของผู้ปฏิบัติงานและตลาด

แน่นอน การออกแบบเกมได้เปลี่ยนจุดสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อตอบสนองสภาวะตลาด การแข่งขัน กฎระเบียบ และกลยุทธ์ทางการตลาด เป็นที่ชัดเจนว่าซัพพลายเออร์เกมจำเป็นต้องปรับตัวอย่างมากกับภูมิทัศน์ใหม่ เมื่อพวกเขาเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแข่งขันได้

Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi:หลังจากใช้แนวทางปฏิบัติและเครื่องมือทางการตลาดมากมายที่ช่วยขยายขนาดธุรกิจต่างๆ ฉันจึงพูดได้อย่างมั่นใจว่าการตลาดเป็นขุมพลังที่สำคัญและขาดไม่ได้ของบริษัทที่ต้องการเติบโตและพัฒนา

แน่นอนว่าไม่มีอัลกอริทึม วิธีการ หรือวิธีปฏิบัติเดียวที่เหมาะกับทุกคน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะของบริษัทและคำขอของบริษัท ซึ่งมักจะเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลของปัจจัยภายนอกและธรรมชาติของการพัฒนาตลาดเอง

ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาและกลยุทธ์การส่งเสริมการขายจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม และการแบ่งกลุ่มตามสถานที่ อายุ เพศ และแนวโน้มอื่นๆ

ที่ Evoplay เราภูมิใจที่มีทีมการตลาดที่แข็งแกร่งซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระยะเริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์เกมแต่ละรายการของเราสามารถปรับให้เหมาะกับและกำหนดเป้าหมายตามกลุ่มผู้เข้าชมได้ .

ทุกไตรมาส ทีมการตลาดให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ทีมผลิตภัณฑ์ของเราเกี่ยวกับการวิเคราะห์ผู้ใช้ การวิเคราะห์ตลาด และการคาดการณ์ตลาดเพื่อช่วยเรากำหนดพอร์ตโฟลิโอของเราและปรับให้เข้ากับตลาดท้องถิ่น ผู้ใช้มาก่อนจากนั้นเป็นผลิตภัณฑ์ – นั่นคือวิธีการทำการตลาดที่บริษัทใดๆ ก็ตามเพื่อดำเนินการแบบตัวต่อตัวกับคู่แข่งในตลาด

Darren Stephenson:การทำงานร่วมกันระหว่างแผนกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากภูมิทัศน์ของการตลาดได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยสามารถเข้าถึงผู้เล่นและชุมชนผู้เล่นได้มากขึ้น

การโต้ตอบอย่างใกล้ชิดช่วยให้สตูดิโอได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับสล็อตที่มีอยู่และเกมประเภทอื่น ๆ ที่เข้ามาในตลาด ซึ่งทำให้เราเข้าถึงได้แบบข้ามจุด

ในด้านผลิตภัณฑ์ที่ Push เรายังเปลี่ยนการตลาดของเราให้มากขึ้นจากการอธิบายกลไกไปสู่การขายการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง แน่นอนว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงนั้นทำให้ง่ายขึ้นมาก

ภายใน เรามีการประชุมเป็นประจำกับทั้งทีมการค้าและเจ้าของผลิตภัณฑ์เกม (PO) สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าถึงและแบ่งปันความคิดเห็นได้อย่างดีเยี่ยม ต้องขอบคุณธรรมชาติของเกมออนไลน์แบบดิจิทัล จึงมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับ PO ที่จะเห็นสตรีมที่กำลังเล่นจริงและกำลังเล่นโดยผู้ชม – และได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่ามาก

เดวิด ลิตเติ้ล:มีหลายวิธีในการรวมกลยุทธ์ทางการตลาดเข้ากับเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นและตอบสนองความต้องการและโปรไฟล์ของพวกเขา เราเคยเห็นเกมที่ให้ภาพพื้นหลังหรือสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ แก่ผู้เล่นเพื่อดาวน์โหลดเมื่อพวกเขาได้รับสถานะหรือระดับที่ตั้งไว้ สำหรับเรา เรามักจะใช้แรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกัน

ตัวอย่างหนึ่งคือเกม Chicken Fox5x Skillstar เกมล่าสุดของเรา ซึ่งรวมถึงโบนัส Retro Skillstar ที่ผู้เล่นจะต้องจับไข่ให้ได้มากที่สุดเพื่อป้อนชื่อลงในลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนสูงสุดและอวดอ้างว่าใครเป็น ‘Egg Catcher’ ที่ดีที่สุดในโลก

เริ่มต้นด้วยข้อมูลพื้นฐาน ข้อมูลและการวิเคราะห์ประเภทใดที่สามารถนำมาใช้กำหนดโปรไฟล์ผู้เล่นได้ เราจะเข้าใจความต้องการรูปแบบการเล่นในอนาคตได้ดีขึ้นได้อย่างไร

VM:ประการแรก นี่คือข้อมูลที่ผู้ให้บริการเกมสามารถติดตามได้ด้วยตนเอง ประสิทธิภาพของพอร์ตโฟลิโอเกมและตำแหน่งสูงสุดของเกมสามารถใช้เพื่อติดตามความสำเร็จของเกมได้ สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อติดตามผลกระทบของกิจกรรมทางการตลาดต่างๆ เช่น ทัวร์นาเมนต์ การร่วมมือกับสตรีมเมอร์ และข้อเสนอส่งเสริมการขายที่ผู้ให้บริการคาสิโนมอบให้

จากข้อมูลที่ได้รับจากผู้ให้บริการคาสิโน การแบ่งกลุ่มผู้ชมจะถูกตัดสินตามผลรวมเดิมพัน สถานที่ และโปรไฟล์ผู้เล่น เมตริกของคาสิโน เช่น จำนวนการหมุนต่อผู้เล่น ระยะเวลาเซสชัน การเดิมพันเฉลี่ย และอัตราการรักษาผู้เล่นยังเป็นกุญแจสำคัญในการวิเคราะห์ผู้

ชมโดยละเอียดด้วยกลุ่มผู้ชมที่หลากหลาย ตอนนี้เราสามารถพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับแต่ละกลุ่ม ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น ในยุโรปและละตินอเมริกา ธีมที่ต้องการจะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนอาจชื่นชอบการหมุนที่ยาวนานประกอบกับแอนิเมชั่นที่น่าดึงดูด ขณะที่คนอื่นๆ อาจมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว

DL:ข้อมูลที่ผู้ให้บริการสนใจมากที่สุดคือกลุ่มอายุ เพศ อุปกรณ์ (มือถือ/เดสก์ท็อป) และพฤติกรรมการเดิมพัน การรวบรวมรายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาปรับแต่งเนื้อหาและการโปรโมตที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นได้ ไม่มีข้อมูลภาคสนามใดที่สามารถคาดการณ์รูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นแต่ละคนชื่นชอบได้อย่างแม่นยำ

โดยปกติแล้วผู้ให้บริการจะวัดความนิยมในการเล่นเกมจากจำนวนสปินที่วางไว้ในเกม ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์ Twitch และการสนทนาในฟอรัมพันธมิตรมีแนวโน้มที่จะชี้ทิศทางของแนวโน้มสำหรับรูปแบบการเล่นเกมในอนาคต

DS:ในฐานะซัพพลายเออร์ ปริมาณข้อมูลที่เราได้รับมีจำกัด อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเห็นความแตกต่างในพฤติกรรมของผู้เล่นในระดับสูง ดังนั้นเราจึงสามารถเห็นแนวโน้มบางอย่างในตลาด

ตัวอย่างที่ดีที่กำลังจะเกิดขึ้นอาจเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งดูเหมือนจะปรากฏอยู่ในเรดาร์สำหรับผู้ให้บริการ และเราจะติดตามข้อมูลอย่างดีที่สุด เพราะคุณสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งนี้จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการคิดในการสร้างเกมและรูปแบบเกมที่นำเสนอในท้ายที่สุดได้อย่างไร

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเราและเกมของเรา ข้อมูลเป็นกุญแจสำคัญในการระบุธีมและกลไกที่ผู้เล่นชื่นชอบ บางครั้งเราเห็นจากข้อมูลว่าบางทีเกมอาจไม่ได้เกี่ยวกับเงิน แต่มีบางอย่างที่น่าสนใจ

เราเห็นสิ่งนี้กับ Tiki Tumble และเยี่ยมชมโมเดลนั้นอีกครั้งสำหรับ Razor Shark เกมก่อนหน้านี้ให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่เราในการทำความเข้าใจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถหายไปและกลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหรือกลไกใหม่

Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
SH:ไม่ต้องบอกว่าข้อมูลสามารถให้แสงสว่างแก่ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจได้ ข้อมูลจำนวนมากนี้อาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผู้ให้บริการนำเสนอ อายุ เพศ และภูมิภาคเป็นสิ่งที่ชัดเจนในแง่ของการกำหนดฐานผู้เล่น แต่ตัวแปรและ KPI กว่า 100 รายการทำให้สิ่งนี้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

สำหรับซัพพลายเออร์ เมตริกหลักที่ต้องจับตามอง ได้แก่ เซสชันเฉลี่ย มูลค่ากลม และอัตราการคืนสินค้าในช่วงวันที่กำหนด จากสถิติเหล่านี้ คุณมักจะได้รับรายการที่ครอบคลุมว่าเกมและ/หรือสไตล์กลไกใดที่สามารถทำงานได้กับข้อมูลประชากรหรือสไตล์การเล่น

ข้อมูลมีความสำคัญต่อการออกแบบเกมอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ได้ถูกกำหนดโดยการออกแบบข้อมูลเพียงอย่างเดียว เกมที่สมบูรณ์แบบที่สุดในทางทฤษฎีบางเกมยังทำได้ไม่ดีนัก และนั่นเป็นเพราะเกมจำเป็นต้องรวมองค์ประกอบหลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จแม้จะมีผู้ชมเป้าหมายที่แน่นอน

พูดคุยกับเราผ่านวิสัยทัศน์ของคุณในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – คุณจะมองตลาดเกมของคุณอย่างไรและกำหนดโปรไฟล์ที่แน่นอนของข้อมูลประชากรใหม่เหล่านี้ที่เข้าสู่เกมได้อย่างไร

VM:เนื่องจากเครื่องมือหลักในการโต้ตอบระหว่างบริษัทของเรากับผู้เล่นคือตัวผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่ต้องมุ่งเป้า (และนำไปใช้) คือแนวคิดปฏิวัติวงการที่สามารถกระตุ้นและมีส่วนร่วม แน่นอนว่าเนื้อหาจะมาพร้อมกับสิ่งนั้น และเรา มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่สามารถดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรภายนอก

เราทุกคนทราบดีว่าผู้เล่นคาสิโนดั้งเดิมตั้งแต่ต้นปี 2010 กำลังถูกแทนที่ด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซี ซึ่งยากที่จะดึงดูดอย่างน่าอับอายมากกว่าการใช้ผลิตภัณฑ์เป็นวิธีดึงดูดความสนใจที่ฉูดฉาด ด้วยวิธีการอื่นๆ เช่น การให้ความรู้แก่ผู้เล่น การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าใจได้ง่าย และแน่นอนว่าเทคโนโลยีแบบที่พวกเขาคาดหวังให้มีอยู่ในทุกเกม และนี่คือวิธีที่คุณดึงดูดคนรุ่นใหม่

แน่นอนว่าโซเชียลก็เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน และจากสถิติล่าสุด เราจะเห็นว่านักการตลาดมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลมีเดียอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้ชม

Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
DS:สำหรับเรา การสร้างคุณค่าหลักและแบรนด์ของเรามีความสำคัญมากกว่า เราต้องการให้ผู้เล่นรู้จักเรา เหตุผลที่เราอยู่ที่นี่ อะไรเป็นแรงจูงใจให้เรา และทำไมพวกเขาถึงไว้วางใจเรา

ด้วยการเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของพวกเขา เราจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและเราจะรับฟังเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจข้อกำหนดของข้อมูลประชากรใหม่ที่กำลังจะมาถึง

การตลาดและการสนับสนุนที่มุ่งไปยังพื้นที่ความสนใจของผู้เล่นรุ่นใหม่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณดูที่ eSports เช่น ในขณะที่มันยังคงเติบโตจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง ฉันจะบอกว่าเส้นแบ่งระหว่างประเภทผลิตภัณฑ์บางประเภทเริ่มเบลอหรือแม้แต่หายไป ดังนั้นภายในชุมชน คุณอาจพบบุคลิกและโปรไฟล์ที่หลากหลายที่ผสมผสานระหว่าง เนื้อหาดังนั้นเราจะต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

ฉันเชื่อว่าเราจะเห็นวิธีแก้ปัญหามากมายในเกมที่เน้นทักษะ เกมแบบผู้เล่นหลายคน ทัวร์นาเมนต์ และลีดเดอร์บอร์ด ซึ่งทั้งหมดเป็นแพลตฟอร์มในการเปลี่ยนผู้เล่นจากการเข้าชมเว็บไซต์คาสิโน ไปจนถึงการเล่นเกม – แล้วกลายเป็นแฟนระยะยาว

DL:ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะเปลี่ยนไปมากขนาดนั้น เพราะการออกแบบและเทคโนโลยีปัจจุบันนั้นสอดคล้องกับผู้เล่นยุคปัจจุบันอยู่แล้ว แต่เราน่าจะเห็นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรูปแบบการเล่นเกมแห่งอนาคตที่อาจมีการแทรกแซงของ AI เราอาจเห็นผู้เล่นสวมชุดหูฟังเสมือนจริงนั่งอยู่ที่บ้านและเดินเข้าไปในคาสิโนเสมือนจริงเพื่อวางเดิมพันในเกมสล็อต

ไม่ว่ากระแสและความนิยม ณ จุดนั้นจะเป็นเช่นไรสำหรับผู้เล่นรุ่นต่อไป เราจะต้องตอบสนองพวกเขา เพราะมันอาจเป็นอนาคตของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทบทวนแนวโน้มของตลาดและเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายแรกๆ ที่จะจัดหาข้อมูลประชากรใหม่ๆ

SH:ข้อมูลประชากรของลูกค้าคาสิโนที่มีมูลค่าและปริมาณสูงสุดคือผู้ชายอายุ 30 ถึง 40 ปี เมื่อเวลาผ่านไป ข้อเสนอจะต้องได้รับการปรับให้เหมาะกับกลุ่มอายุ 20 ถึง 30 ปี ที่กำลังจะมาถึงและถึงจุดที่มีการใช้จ่ายสูงสุด นิสัย แนวโน้ม และเทคโนโลยีที่คนรุ่นใหม่ใช้มักจะแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นต้องใช้ความคิดอย่างมากในการตรวจสอบว่าเกมจะดึงดูดฐานผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร

แน่นอนว่าผู้เล่นกำลังมองหาประสบการณ์แอคชั่นและความบันเทิงสูงมากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้เกมต้องนำเสนอภาพและกราฟิกที่พวกเขาคาดหวัง บวกกับความลื่นไหลของเกมและกลไกที่น่าสนใจซึ่งห่างไกลจากการตั้งค่า 5×3 ดั้งเดิมของ ปีที่ผ่านมา

Great Canadian Gaming Corporationยืนยันว่าการเปิดคาสิโนอีกครั้งในสถานที่ใหม่ล่าสุดของกลุ่มPickering Casino Resortจะมีขึ้นในวันนี้เวลา 10.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น

เมื่อข้อจำกัดด้านสุขภาพและความปลอดภัยของ COVID-19 ถูกยกเลิก ที่พักจะมีสล็อตแมชชีนประมาณ 2,400 เครื่อง น้อยกว่า 100 โต๊ะเกมสด เทอร์มินัลเกมสเตเดี้ยมดีลเลอร์สดประมาณ 140 แห่ง และร้านอาหาร 10 แห่ง

ในช่วงแรกของการเปิดสถานที่ให้บริการ Pickering Casino Resort จะมีชั้นเล่นเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอาหารและเครื่องดื่มพร้อมระดับการเข้าพักที่ลดลงเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดการเว้นระยะห่างทางกายภาพ

“การเปิดคาสิโนที่ Pickering Casino Resort เป็นอีกก้าวหนึ่งในการฟื้นตัวของบริษัทของเราจากผลกระทบของ COVID-19 และหมายถึงงานอีก 600 ตำแหน่งที่สร้างขึ้นในภูมิภาค Durham ในช่วงแรกของการเปิดตัวอสังหาริมทรัพย์” Terrance Doyle, Great กล่าว ประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราวของ Canadian Gaming Corporation

“นี่จะเป็นวัน ที่ 25 ของผู้ยิ่งใหญ่ชาวแคนาดาที่ 25 ของ Great Canadian ที่ดำเนินงานอยู่ในแคนาดาและเป็นรีสอร์ทคาสิโนแห่งแรกที่เปิดในออนแทรีโอในรอบ 16 ปี และฉันอยากจะขอบคุณการทำงานอย่างหนักทั้งหมดโดยทีมงานของเรา ผู้รับเหมาของเรา และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญอื่น ๆ ที่ได้ช่วยเหลือเรา บรรลุเป้าหมายอันน่าทึ่งนี้”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาGreat Canadian Gamingให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดอสังหาริมทรัพย์ในออนแทรีโอ 12 แห่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอีกครั้ง และรัฐบาลของภูมิภาคนี้ยืนยันว่าจะย้ายเข้าสู่ขั้นตอนที่สามของ ‘Roadmap to Reopen’ ในวันศุกร์ที่ 16 กรกฎาคม 2021

ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมจึงได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นในการเปิดสถานที่ต่อไปนี้อีกครั้งในวันดังกล่าว: Casino Woodbine, Great Blue Heron Casino, Casino Ajax, Elements Casino Mohawk, Elements Casino Flamboro, Elements Casino Brantford, Elements Casino Grand River, Shorelines Casino Belleville, Shorelines Casino Peterborough, Shorelines Casino Thousand IslandsและShorelines Slots ที่ Kawartha Downs

นอกจากนี้ บริษัทยังยืนยันความตั้งใจที่จะเปิดคาสิโนที่Pickering Casino Resortในอนาคตอันใกล้ โดยสถานที่ที่เหลือจะเปิดในภายหลังในปี 2565

Caesars Entertainmentต้องห้ามในสระว่ายน้ำซุปเปอร์โดม

บ้านของ New Orleans Saints ของ National Football League อย่าลืมทำตามชื่อเล่นของ Mercedes-Benz Superdome ตกลงข้อตกลง 10 ปีเผื่อไว้ด้วยเผื่อไว้ 50 มาสเตอร – 60 มาสเตอรจะได้รับปฏิทินวันที่ 31 กรกฎาคม 2021

ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้แบบฟอร์มที่กำหนดให้ร่วมกันทำขึ้นหลังจากCaesarsขอให้พันธมิตรคาสิโนขนาดเล็กรายแรกใน NFL ในเดือนมกราคม 2019 ในข้อตกลงที่ยอมรับได้ว่าเป็น “เครื่องหมายหลัก”

อย่าลืมว่าเมื่อทำเสร็จแล้วจะได้รับสิทธิ์การต่อไปนี้จะต้องดำเนินการก่อนเกมพรีซีซันเกมเริ่มต้น Saints อย่าลืมให้วันที่ 23 สิงหาคม 2021

ข้อตกลงเพิ่มเติมว่าตำแหน่งป้ายและโลโก้ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งหน้าที่แบรนด์และบุคคลที่เกี่ยวข้องของการให้บริการ Mercedes Benz อยู่แล้ว

Greg Bensel ผู้รับผิดชอบของ Saintsกล่าวกับSportBusinessว่า: “วันนี้คณะกฎหมายร่วมรัฐลุยเซียนาไม่ต้องพูดถึงว่าได้อนุมัติอนุสัญญาสิทธิการเยี่ยมสำหรับ Superdome

“การอนุมัติเป็นขั้นตอนหนึ่งสำหรับการอนุญาตสิทธิ์ในเอกสารนี้ Superdome และตอนนี้ต้องใช้การดำเนินการเพื่อสรุปข้อตกลงในการจับคู่เมื่อของเราเป็นทางการแล้วเราจะบอกให้ประกาศเล็ก”

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้สถานะของ Caesars ทั่วรัฐซึ่งรวมถึงส่วนห้าของHarrah’s Louisiana Downs, Harrah’s New Orleans, Horseshoe Bossier City, Isle of Capri Casino Hotel Lake Charles และ The Belle of Baton Rouge Casino Hotel

เอาเป็นว่าสรุปพร้อมกันว่าผู้สอบเอาชนะเบลเอทเอนด์ส์จะลงนามในร่างกฎหมายที่ท้าทายการตอบโต้และการพนันกีฬากับทั่วรัฐถูกกฎหมาย ดาวน์โหลดมากกว่า 2.5 พันล้านรายชื่อและรายรับจากผู้ประกอบการมากกว่า 200 ล้านพิกเซล

ในเอกสารสรุปรายละเอียดขั้นสุดท้ายของการเป็นหุ้นส่วนซึ่งคาดว่าจะประทับตรายางระบุว่า: “ซีซาร์เป็นแบรนด์ต่างประเทศที่มีสาขาหลักในหลุยเซียน่า Caesars Superdome เป็นตัวแทนของสถานที่จัดงานกีฬาและอเนกประสงค์ที่โดดเด่นที่สุดในรัฐหลุยเซียน่า ซึ่งเป็นที่ยอมรับไปทั่วโลก

“ซีซาร์จะส่งเสริมสิ่งอำนวยความสะดวกที่โดดเด่นนี้ในความพยายามทางการตลาดและทำหน้าที่เป็น ‘แบรนด์แอมบาสเดอร์’ สำหรับกิจกรรมที่จัดขึ้นในนิวออร์ลีนส์”