ของกลุ่มการพนัน รายได้ลดลงเนื่องจากกระแสลมในยุโรป

ข้อเสียหลายประการยังคงส่งผลเสียต่อBetssonตลอดไตรมาสแรกของปี โดยยังคงรักษาผลกระทบที่บันทึกไว้เมื่อต้นปีนี้ในการวิเคราะห์ไตรมาสที่ 4 และปีงบประมาณ 2021 ของกลุ่มการพนัน

บริษัทซึ่งตั้งเป้าหมายอย่างแน่วแน่ในการกอบกู้พื้นที่ทั่วทั้งทวีปอีกครั้ง รวมถึงการมองหาโอกาสต่อไปในอเมริกา มีรายได้ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2565 เพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 170.2 ล้านยูโร (2564: 157.4 ล้านยูโร)

คาสิโนบันทึกการลดลงร้อยละ 4.6 เป็น 111 ล้านยูโร (2021: 116.4 ล้านยูโร) ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่มีการจัดทำเป็นเอกสารอย่างดีในเยอรมนีและการหยุดให้บริการในเนเธอร์แลนด์ ตอนนี้ Betsson ยืนยันว่าได้ส่งใบสมัครขอใบอนุญาตดัตช์แล้ว

รายได้จากคาสิโนบนมือถืออยู่ที่ 87.1 ล้านยูโร (2020: 85.8 ล้านยูโร) และคิดเป็น 78 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของคาสิโนทั้งหมด โดยส่วนนี้คิดเป็น 65 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของเงินยูโร ตัวเลข 170.2m

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันกีฬาทำรายได้ดีที่สุดที่ 56.4 ล้านยูโร (2021: 38.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์เพื่อครอบครอง 33 เปอร์เซ็นต์ (2021: 25 เปอร์เซ็นต์) ของกลุ่มทั้งหมดที่กล่าวมา

มือถือคิดเป็น 45 ล้านยูโร (31.7 ล้านยูโร) คิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ (2021: 81 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้จากหนังสือกีฬาทั้งหมด

รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น โป๊กเกอร์และบิงโก ปิดกรอบเวลาเพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์ที่ 2.7 ล้านยูโร (2021: 2.1 ล้านยูโร) ซึ่งคิดเป็น 2 เปอร์เซ็นต์ (2021: หนึ่งเปอร์เซ็นต์) ของรายได้ทั้งหมด

กำไรขั้นต้นสำหรับปีเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 107.1 ล้านยูโร (2021: 102.4 ล้านยูโร) อย่างไรก็ตาม การลดลง 12 เปอร์เซ็นต์และ 7 เปอร์เซ็นต์เป็นผลจากรายได้สุทธิและ EBITDA ซึ่งปิดไตรมาสที่ 20.9 ล้านยูโร (2021: 23.7 ล้านยูโร) และ 33.4 ล้านยูโร (2021: 35.8 ล้านยูโร) ตามลำดับ ลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 1,256,449 (948,109)

“เป็นอีกครั้งที่มีการสร้างสถิติใหม่สำหรับรายรับจากสปอร์ตบุ๊คและในแต่ละตลาด มีการพูดกันหลายครั้งก่อนหน้านี้ว่า ความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ทำให้ธุรกิจของ Betsson อ่อนไหวต่อการหยุดชะงักในแต่ละตลาดน้อยลง” Pontus Lindwall กล่าวประธานและซีอีโอของ Betsson กล่าว

ตามพื้นฐานทางภูมิศาสตร์ ยุโรปตะวันตก ขับเคลื่อนโดยเยอรมันและดัตช์ ดังกล่าวข้างต้น ดังกล่าว มีรายได้ลดลง 43.5 เปอร์เซ็นต์จนถึงไตรมาสที่ 1 ปี 2022 เป็น 22.2 ล้านยูโร (2021: 39.3 ล้านยูโร)

กลุ่มประเทศนอร์ดิกบันทึกการเพิ่มขึ้นร้อยละ 12.5 เป็น 54.1 ล้านยูโร (2021: 48.1 ล้าน) โดยตลาดสวีเดนกล่าวว่ามีพัฒนาการที่ดีอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากเดนมาร์กที่รายงานรายได้และเงินฝากที่สูง นอร์เวย์และฟินแลนด์บันทึกการเพิ่มขึ้นปีต่อปี

ในละตินอเมริกา ซึ่ง Betsson มุ่งเน้นการเติบโตอย่างต่อเนื่อง และลินด์วอลล์ระบุว่า “กำลังพัฒนาได้ดี” รายรับเพิ่มขึ้น 174% แตะ 36.8 ล้านยูโร (2020: 13.4 ล้านยูโร)

Betsson ซึ่งสนับสนุนเกมฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกที่จัดขึ้นในภูมิภาคนี้กล่าวว่ารายได้และเงินฝากที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นประวัติการณ์เป็นผลมาจากการเติบโตใน “ประเทศส่วนใหญ่ในภูมิภาค”

ที่อื่น ๆ ยุโรปกลาง & ตะวันออกและเอเชียกลางลดลง 2 เปอร์เซ็นต์เป็น 53.4 ล้านยูโร (2020: 53.5 ล้านยูโร) โดยโครเอเชียและกรีซแสดง “แนวโน้มเชิงบวก” และเอสโตเนียและลิทัวเนียทำสถิติสูงสุดแม้ว่าจอร์เจียจะลดลงซึ่งเป็นผลมาจากการดำเนินงานเกม

รายได้จากส่วนที่เหลือของกลุ่มทั่วโลกอยู่ที่ 3.7 ล้านยูโร (2564: 3.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 19.3 เปอร์เซ็นต์ โดยได้แรงหนุนหลักจากการดำเนินงานของแคนาดา

“มองไปข้างหน้า เรากำลังเห็นการดำเนินงานที่มากขึ้นในอนาคต” ลินด์วอลล์กล่าวเสริม “ความทะเยอทะยานของเราคือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราในอเมริกาเหนือด้วยการดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาตใหม่ในภูมิภาคออนแทรีโอในแคนาดาที่เริ่มต้นในฤดูร้อนนี้ เรายังตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในเม็กซิโกร่วมกับ Big Bola Casino ซึ่งเป็นพันธมิตรในท้องถิ่นของเราในปี 2565

“ใบสมัครเพื่อดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ภายใต้รูปแบบใบอนุญาตใหม่ได้ยื่นในช่วงไตรมาสที่สอดคล้องกับแผนของกลุ่ม

“โดยรวมแล้วเป็นการเริ่มต้นปีที่ดี เนื่องจากมีกิจกรรมสำคัญมากมายที่เราตั้งตารอในช่วงที่เหลือของปี 2565”

รายได้เฉลี่ยต่อวันในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 จนถึงและรวมถึงวันที่ 25 เมษายน กล่าวกันว่าสูงกว่าตัวเลขที่บันทึกไว้จนถึงไตรมาสที่ 2 ปี 2021 ถึง 13.5 เปอร์เซ็นต์

Kindredได้เน้นย้ำถึงความมั่นใจในอนาคตในช่วงเวลาที่เหลือของปีและปีต่อๆ ไป เนื่องจากอุปสรรคต่างๆ นานาที่ทำให้กลุ่มบริษัทต้องอดทนต่อการเริ่มต้นที่ยากลำบากในปี 2021

Henrik Tjärnströmซีอีโอของ Kindred ยืนยันว่า “เราไม่พอใจกับผลงานปัจจุบันในอเมริกาเหนือ” เนื่องจากมีการแสดงที่หลากหลายในตลาดหลัก รวมถึงสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส การเลิกใช้ภาษาดัตช์การหยุด ปฏิบัติการและการเปรียบเทียบคาสิโนที่ยากลำบากล้วนถูกอ้างถึงว่าเป็นผลกระทบสำคัญที่พบตลอดไตรมาสที่ 1 ปี 2022

รายรับสำหรับการดำเนินงาน B2B และ B2B ตลอดช่วงเวลาลดลงร้อยละ 42.9 เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือ 246.7 ล้านปอนด์ (2021: 352.6 ล้าน) โดย Kindred รายงานว่า “ยังคงได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการตัดสินใจหยุดกิจกรรมชั่วคราวในตลาดเนเธอร์แลนด์ในวันที่ 30 กันยายน 2021”

บริษัทกล่าวว่าผลกระทบเพิ่มเติมมาจากการเปรียบเทียบที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ซึ่งรวมถึงจุดสูงสุดในหลายตลาด โดยการเติบโตในระยะสั้นยังได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับกระบวนการที่สามารถจ่ายได้ในบางภูมิภาค

รายได้จากการชนะรวม (B2C) ลดลง 31% เป็น 242.4 ล้านปอนด์ (2020: 352.6 ล้านปอนด์) โดยรายได้ B2B สนับสนุนโดยRelax Gaming แต่เพียงผู้เดียว )

“การยุติกิจกรรมในตลาดเนเธอร์แลนด์ยังคงส่งผลกระทบในระยะสั้นต่อรายได้จากการชนะรวมของเรา ซึ่งอยู่ที่ 242.4 ล้านปอนด์สำหรับไตรมาสนี้ ซึ่งสอดคล้องกับไตรมาสที่สี่ของปี 2021 แต่ต่ำกว่าช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วอย่างมาก Tjärnströmกล่าว

“แม้ว่าแรงกดดันชั่วคราวนี้จะทำให้ความสามารถในการทำกำไรของเราลดลงในระยะสั้น แต่เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกในระยะยาวเกี่ยวกับผลตอบแทนจากการลงทุนในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงการเชิงกลยุทธ์ของเรา”

EBITDA อ้างอิงตลอดไตรมาสลดลง 77% เป็น 24.5 ล้านปอนด์ (2021: 106 ล้านปอนด์) กำไรขั้นต้นลดลง 37% เป็น 133.5 ล้านปอนด์ (2021: 210.3 ล้านปอนด์) โดยมีกำไรหลังหักภาษีลดลงเหลือ 6.4 ล้านปอนด์ (2021: 72.6 ล้านปอนด์) จำนวนลูกค้าที่ใช้งานลดลงเหลือ 1,377,317 (1,818,759)

รายรับรวมที่ชนะและลูกค้าที่ใช้งานอยู่สำหรับกลุ่มคาสิโนและเกมตลอดไตรมาสที่ 1 อยู่ที่ร้อยละ 32 และลดลงร้อยละ 27 เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งสอดคล้องกับผลกระทบของชาวดัตช์อีกครั้ง เช่นเดียวกับการเปรียบเทียบที่ “แข็งแกร่งมาก” ในปี 2021

เมื่อไม่รวมรายได้จากการชนะขั้นต้นของเนเธอร์แลนด์จะคงที่และลูกค้าที่ใช้งานรายไตรมาสจะลดลง 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี อดีตเพิ่มขึ้น 43 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งคิดเป็นการกีดกันชาวดัตช์ เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2563

มูลค่าการซื้อขายการพนันกีฬาลดลง 22 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสแรกของปี 2565 โดยโป๊กเกอร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ รวมถึงบิงโก ลดลง 34 เปอร์เซ็นต์เป็น 11.3 ล้านปอนด์

คาสิโนและเกมสร้างรายได้ 49 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการชนะทั้งหมด รองลงมาคือการเดิมพันกีฬา 46 เปอร์เซ็นต์ โป๊กเกอร์ 3 เปอร์เซ็นต์ และ 2 เปอร์เซ็นต์จากเกมอื่น ๆ

ในระดับภูมิภาค ยุโรปตะวันตกซึ่งครองสัดส่วน 52% ของรายได้จากการชนะทั้งหมด ลดลง 47% จากปีก่อนหน้าเป็น 127.1 ล้านปอนด์ (2021: 240.9 ล้านปอนด์) โดยได้แรงหนุนจากผลกระทบของเนเธอร์แลนด์ที่กล่าวถึงข้างต้นและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับกระบวนการที่สามารถจ่ายได้ในบางตลาด

ในแถบนอร์ดิก ที่ซึ่งคาสิโนได้รับการกล่าวขานว่ายังคงดำเนินไปได้ด้วยดี รายรับเพิ่มขึ้นเก้าเปอร์เซ็นต์เป็น 73.8 ล้านปอนด์ (2021: 67.8 ล้านปอนด์) โดยที่สวีเดนและเดนมาร์กระบุว่าส่งมอบ “ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ”

ยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้ลดลงเล็กน้อยเหลือ 27.8 ล้านปอนด์ (2021: 29 ล้านปอนด์) โดยโรมาเนียยังคง “สร้างส่วนแบ่งที่มีความหมาย”

แผนก ‘ภูมิภาคอื่นๆ’ ของ Kindred ลดลง 8% ในไตรมาสที่ 1 เหลือ 13.7 ล้านปอนด์ (2021: 14.9m) โดยมีการเพิ่มขึ้น 34% ในออสเตรเลีย ชดเชยด้วยการลดลง 26% เป็น 5.6 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 7.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในภูมิภาคอเมริกาเหนือ

Tjärnströmตั้งข้อสังเกตว่า Ontario รวมถึงแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งกำลังจะเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2022 อาจทำให้ราคาสูงขึ้นในภูมิภาคหลังจากสังเกตว่ากลุ่มดังกล่าวไม่พอใจกับประสิทธิภาพการทำงานจนถึงขณะนี้

เขาให้ความเห็นว่าสิ่งนี้ “ได้รับผลกระทบส่วนหนึ่งจากการตัดสินใจอย่างมีสติของเราเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนด้านการตลาดและมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มของเราเพื่อผลักดันผลประโยชน์ในระยะยาว

“แม้ว่าการแข่งขันจะยังคงรุนแรง เนื่องจากการตลาดที่ไม่ยั่งยืนและแรงจูงใจของลูกค้าในช่วงแรกของการเข้าสู่ตลาด ตลาดอเมริกาเหนือยังคงเป็นโอกาสในการเติบโตที่สำคัญในระยะยาวสำหรับ Kindred”

เสริม: “ในระยะเวลาอันใกล้นี้ เราจะยังคงประสบปัญหาบางอย่างต่อไปจนกว่าเราจะได้รับใบอนุญาตในเนเธอร์แลนด์ และผลกระทบของการฟื้นฟู COVID-19 จะเริ่มยุติลง เราคาดว่าอุปสรรคเหล่านี้จะค่อยๆ คลี่คลายลงตลอดทั้งปี เมื่อเราสามารถเปิดดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ได้

“มองไปข้างหน้า เรายังคงให้ความสำคัญกับการลงทุนเชิงกลยุทธ์ทั้งในด้านแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของเรา เช่นเดียวกับ FIFA World Cup ในช่วงสิ้นปีนี้

“เราเริ่มต้นการเดินทางเพื่อการเปลี่ยนแปลงของเราเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว และเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่เราใกล้จะถึงหนึ่งในหลักชัยสำคัญขั้นสุดท้ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“เรามีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า และผมมีความมั่นใจอย่างมากในทิศทางที่เรากำลังดำเนินการผ่านการโฟกัสระยะยาวของเรา”

หน่วยงานกำกับดูแลจะ “ใช้ปากกาและกระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ” เพื่อเข้าสู่โลกแห่งดิจิทัล เชื่อว่าAlex KornilovซีอีโอของBetegyซึ่งระบุว่าความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ metaverse สามารถมองได้จากสองด้าน

ใน ซีรีส์ Heavy Metaฉบับล่าสุดของ CasinoBeats ซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisory Kornilov ยังคงดำเนินต่อไปในเส้นทางการกำกับดูแล โดยระบุว่าเส้นทางปากกาและกระดาษจะเป็น “ความเสี่ยงครั้งใหญ่” และเรียกมันว่า อย่างไรก็ตาม CEO ของ Betegy เชื่อว่าวิธีแก้ปัญหาในการหมกมุ่นอยู่กับ metaverse มากเกินไปนั้นเป็นปรัชญามากกว่า และผู้เล่นควร “สร้างโลกภายนอกที่น่าดึงดูดพอๆ กัน”

มุมมองทางเลือกจาก Kornilov มองจากมุมของบริษัท โดยระบุว่าความเสี่ยงจากบริษัทเหล่านี้คือการ “ลงทุนมากแต่ไปไม่ถึงไหน” หรือสิ่งที่เขาเชื่อว่าแย่กว่านั้นคือ “กลายเป็นห้องสนทนาสำหรับพนักงานของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ”

เขากล่าวว่า: “สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งใน Silicon Valley ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา – ตัวอย่างเช่น Google Wave ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วกลายเป็น Slack แบบไฮบริดโดยทีมงานภายใน

“ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นกุญแจสำคัญที่จะไม่คิดว่าถ้าคุณถอดรหัสสูตรสำหรับภาคพื้นดินได้ คุณจะสามารถสร้างโลกออนไลน์ได้ในที่สุด”

เมื่อพิจารณาว่าการพนันใน metaverse จะทำงานอย่างไร Kornilov เน้นย้ำว่า “น่าจะเริ่มต้นด้วยเกมที่มีทักษะ” เช่น โป๊กเกอร์ บาคาร่า และในคำพูดของเขา อะไรก็ตามที่นำผู้เล่นไปทั่วโต๊ะ

“ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านทางเทคโนโลยีและอัลกอริทึมเพื่อระบุพฤติกรรมที่เป็นปัญหา”

“การได้เห็นต้นแบบสำหรับคาสิโนเสมือนจริงย้อนกลับไปในปี 2014 เมื่อ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แปดปีที่ผ่านมาได้เห็นวิวัฒนาการที่จริงจัง” เขากล่าวต่อ “ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน จึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้ามามีส่วนร่วมและแข่งขันกันเอง

“เวอร์ช่วลจะช่วยเพิ่มการเติบโตด้วย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะแค่เดิมพันม้า คุณนั่งอยู่ที่สนามกีฬา หรือจริงๆ แล้ว บนหลังม้า! การทำให้เป็นไปได้นั้นเป็นเรื่องของกล้อง และเช่นเดียวกับโลกของ ‘2D’ ที่มีกล้องหลายตัวของ Formula 1 คุณสามารถมีส่วนร่วมในแบบของคุณเองได้

“อันที่จริง เราเห็นว่ามันเป็นการเปิดมิติใหม่ให้กับสิ่งที่เป็นไปได้ เช่น การปรับแต่งและสร้างม้าของคุณเอง – ซึ่งอาจหมายถึงการแข่งขันเสมือนจริงของยูนิคอร์น! ฉันเชื่อว่าความสามารถนี้สำหรับผู้เล่นในการสร้างสภาพแวดล้อมของตนเองนั้นมีความเป็นไปได้มากมาย”

การเน้นอุตสาหกรรมอื่นในแนวดิ่งของคาสิโนที่สามารถพัฒนาได้ภายใน metaverse คือภาคสล็อตซึ่งเขาเชื่อว่ามี “แนวเดียวกันกับเวอร์ช่วล”

เขากล่าวเสริม: “ใช้สล็อตที่มีตราสินค้าอย่างที่เรารู้ในตอนนี้ ด้วย metaverse คุณสามารถสร้างคาสิโนที่เน้นสล็อตภายใต้แบรนด์ Flintstones พร้อมด้วยเครื่องสล็อตหิน ไดโนเสาร์ และสิ่งอื่นๆ

“กรณีธุรกิจทั้งหมดนี้คืออะไร? กล่าวโดยสรุปคือ จะดึงดูดข้อมูลประชากรจำนวนมาก และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมและการซื้อใหม่ทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว มันเกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่ผู้คนต้องการแบ่งปันและเป็นส่วนหนึ่งของมัน”

อย่างไรก็ตาม Kornilov เชื่อว่าหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมจะเป็น “คนสุดท้ายที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้” โดยระบุว่ายังมี “สิ่งที่ต้องทำอีกมาก”

“คุณสร้างร้านพนันหรือโซนกีฬาที่เทียบเท่าจากคาสิโนเวกัสหรือเปล่า” ถาม Betegy CEO “ไม่ว่าในกรณีใด – คุณรองรับกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันอย่างมาก เฉพาะลูกค้าในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่คุ้นเคยกับประสบการณ์การเดิมพันกีฬาสไตล์เวกัส ในขณะที่ในยุโรป – การเติบโตของอุตสาหกรรมออนไลน์นั้นขับเคลื่อนโดยผู้ที่ไม่ชอบร้านพนัน

“ท้ายที่สุดแล้ว ความสุขทั้งหมดของการเดิมพันกีฬาคือความเพลิดเพลินของตัวกีฬาเอง เพื่อมอบประสบการณ์นั้นโดยร่วมมือกับ CNBC ซึ่งสามารถจำลองการแข่งขันในโลกเสมือนจริงได้ จำนวนกล้องที่ต้องใช้ในการจำลองประสบการณ์นั้นจึงห่างไกลออกไปมาก สูตร 1 อีกครั้งอาจเป็นผู้นำในเรื่องนี้ด้วยประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและการเปลี่ยนให้เป็น metaverse จะง่ายกว่ามาก”

“ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง”

แม้จะมีที่กล่าวมาข้างต้น แต่คำถามยังคงอยู่… คาสิโนออนไลน์จะมีลักษณะอย่างไรภายใน metaverse? มันจะจำลองภาคที่ดินหรือไม่? จะใช้หลายแง่มุมจากคาสิโนออนไลน์หรือจะเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน?

Kornilov เชื่อว่าไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร คาสิโน metaverse จะดึงดูดกลุ่มประชากรบางประเภท

“ตัวอย่างเช่น คนที่เกิดก่อนปี 1980 ซึ่งตั้งหน้าตั้งตารอที่จะเดินทางไปเวกัสเป็นเวลาสองสัปดาห์ต่อปีพร้อมกับเงินกองกลางที่เก็บไว้จะไม่เกี่ยวข้องกัน ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง” เขาอธิบาย

“เอาเป็นว่า Caesars หรือ MGM โมเดลธุรกิจบนบกของพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของประสบการณ์นั้น ดังนั้นใครก็ตามที่ต้องการจำลองสำเนาเสมือนจริงของสิ่งนั้นไม่ควรคาดหวังว่าผู้เล่นจะต้องการเปลี่ยนแปลง ระหว่างทั้งสอง”

Kornilov กล่าวต่อไปว่า ในการสร้างคาสิโน Metaverse แห่งอนาคต อุตสาหกรรมจะต้องใช้ผู้ที่สามารถออกแบบวิดีโอเกมออนไลน์เพื่อสร้างคาสิโนเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกนั้น แทนที่จะเป็นสถาปนิกสำหรับโลกบนบก

“เพื่อให้ได้ผล จะต้องมีโลกแห่งวิดีโอเกมในการเดิมพัน” Kornilov กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมสไตล์ Minecraft ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเองเพื่อเชิญกลุ่มเพื่อนที่เลือกมาที่ ‘คาสิโนแบบกำหนดเอง’ ของพวกเขาเอง – หรือโลกเสมือนจริงที่ให้รูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกสไตล์ Grand Theft Auto”

“ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรือแท้จริงแล้วความอยากที่จะนำไปใช้ในวงกว้าง…”

เมื่อเจาะลึกถึงมาตรการรักษาความปลอดภัย Kornilov ระบุว่าด้านนี้ของ metaverse “ควรจะง่าย” เนื่องจากภาคส่วนนี้มีภาคส่วนย่อยทั้งหมดในอุตสาหกรรมที่จัดไว้สำหรับโลกออนไลน์ ดังนั้นข้อกังวลด้านความปลอดภัย เช่น KYC ผ่าน omni-channel หรือบัญชีมือถือที่ลงทะเบียนแล้ว ควรแก้ปัญหาส่วนใหญ่เมื่อเป็นเรื่องของผู้เล่นที่มีปัญหาซึ่งจำเป็นต้องตั้งค่าสถานะหรือการป้องกัน

เมื่อพิจารณาจากการควบคุมของผู้ปฏิบัติงาน CEO เชื่อว่าพวกเขาควรคาดหวังว่าขีดจำกัดในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจะเหมือนกับสิ่งที่ภาคธุรกิจมีอยู่แล้ว เช่น ขีดจำกัดในการฝากเงินและการหมดเวลา

“สิ่งนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตเป็นคำถามที่แตกต่างกัน” เขากล่าว “ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านทางเทคโนโลยีและอัลกอริทึมเพื่อระบุพฤติกรรมที่เป็นปัญหา

“อย่างไรก็ตาม นั่นหมายถึงผู้ควบคุมจะต้องมีความเข้าใจเทคโนโลยีมากที่สุด การสร้างโค้ด (ตัวอย่าง) ที่สามารถรวมเข้ากับการดำเนินการของโอเปอเรเตอร์แต่ละราย และในทางกลับกัน ตั้งค่าสถานะและบล็อกบัญชีเมื่อรูปแบบเชิงลบถูกตั้งค่าสถานะ ”

เพื่อสรุปบทสนทนาเมตาเวิร์ส Kornilov เชื่อว่าภูมิทัศน์ดิจิทัลมี “ศักยภาพมหาศาล” และย้ำว่าภาคส่วนนี้ไม่สามารถลดทอนศักยภาพของมันได้

เขาสรุปว่า: “ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรืออันที่จริงแล้วความอยากที่จะนำไปใช้ในวงกว้างจึงไม่สามารถวัดได้ ณ จุดนี้

“โดยหลักการแล้ว คุณจะมีบริษัทสองประเภทที่กำหนดไว้ในพื้นที่นี้ ผู้บุกเบิก/ผู้เริ่มต้นใช้งานที่จะเรียนรู้จากการลองผิดลองถูกและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงชิ้นแรก จากนั้นคุณจะมีบริษัทที่ใหญ่กว่าซึ่งจะได้รับผู้ชนะที่เล็กกว่าและคล่องตัวกว่าซึ่งจะได้เรียนรู้จากกระบวนการนี้ สิ่งนี้เหมือนกันกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ

“ฉันมั่นใจอย่างมากว่าเมตาเวิร์สจะได้ผล – จะมีความต้องการเพิ่มขึ้นทั้ง VR และคาสิโนออนไลน์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – ทำให้ถูกต้อง แล้วคุณก็จะได้เป็นผู้ชนะ แต่อีกครั้ง เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้ยังไม่มี ฉันบอกไม่ได้ว่าชัยชนะเหล่านั้นจะยิ่งใหญ่แค่ไหน!”

Soft2Betยกย่อง “ฐานผู้เล่น igaming ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว” ในไอร์แลนด์ หลังจากที่ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมการสรรพากรของไอร์แลนด์

การอนุมัตินี้ทำให้ Soft2Bet สามารถให้บริการในประเทศได้หลังจากปฏิบัติตามข้อผูกพันทั้งหมดที่กำหนดโดยกฎหมายแอปพลิเคชันและถือว่าปฏิบัติตามข้อกำหนดข้อบังคับต่างๆ อย่างสมบูรณ์

“Soft2Bet มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้รับใบอนุญาตไอริชนี้” Boris Chaikinซีอีโอของ Soft2Bet อธิบาย “มีฐานผู้เล่น igaming ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในไอร์แลนด์ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเข้าร่วมตลาดที่มีแนวโน้มสูงนี้ในขั้นตอนนี้ของการพัฒนา

“เจ้าหน้าที่ของไอร์แลนด์ทำให้กระบวนการนี้ราบรื่นอย่างเหลือเชื่อ ทำให้เกิดบทสนทนาเชิงบวก ความร่วมมือ และเป็นประโยชน์ตลอดทาง เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ให้บริการทั่วประเทศ”

ผู้ประกอบการระบุว่าการเข้าสู่ตลาดไอร์แลนด์เป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ล่าสุด ในขณะที่บริษัทกำลังอยู่ในขั้นตอนของการขยายการแสดงตนในยุโรปและทั่วโลก โดยเพิ่งได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในเดนมาร์กเมื่อต้นปีนี้

การอนุมัติใบอนุญาตล่าสุดของ Soft2Bet เกิดขึ้นจากการเชื่อมโยงกับ Betsoft Gamingเมื่อต้นเดือนนี้ ซึ่งการอนุญาตดังกล่าวจะเสริมความแข็งแกร่งในตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ทั่วยุโรป

ความร่วมมือขยายนำมาซึ่งการรวมชุดสล็อตที่แข็งแกร่งกว่า 200 รายการของสตูดิโอ Betsoft กล่าวว่าเกมเหล่านี้จะมีให้บริการเพิ่มเติมในเว็บไซต์คาสิโนในยุโรปของ Soft2Bet เช่น CampoBet, Yoyo Casino, Cadabrus และ Betinia

Hacksaw Gamingได้ขยายรากฐานในยุโรปเนื่องจากซัพพลายเออร์สล็อตได้รับใบอนุญาตระดับ II จากหน่วยงานกำกับดูแลของโรมาเนียONJN

หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต ผู้เล่นในโรมาเนียจะสามารถเข้าถึงเกมสล็อตของ Hacksaw รวมถึง Joker Bombs, Wanted Dead or a Wild และ Chaos Crew

“เป็นอีกก้าวที่ดีในปี 2022” Marcus Cordesซีอีโอของ Hacksaw Gaming กล่าว “เรามีความยินดีที่สามารถให้บริการเกมของเราในตลาดโรมาเนีย และเรามั่นใจว่าเกมของเราจะไปได้ดีกับผู้เล่นใหม่ของเรา

“เราตั้งตารอที่จะขยายการดำเนินงานของเราในตลาดนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และรวมตลาดที่มีอยู่ของเราเข้ากับเนื้อหาใหม่และน่าสนใจ”

ในส่วนหนึ่งของการเปิดตัว Netbet กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เริ่มใช้งานชุดสล็อตของ Hacksaw ในโรมาเนีย โดยซัพพลายเออร์ระบุว่าเป็นไปได้เนื่องจาก “ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น” ที่ทั้งคู่มีและการเปิดตัวที่ผ่านมาในตลาดยุโรปอื่นๆ

การเข้าสู่ตลาดโรมาเนียมีขึ้นหลังจากบริษัทร่วมทุนในตลาดอื่นๆ หลายแห่งที่ได้เห็นรายชื่อหนังสือที่ได้รับการรับรองในหลายภูมิภาคของยุโรป เช่น สหราชอาณาจักร สวีเดน เดนมาร์ก และสเปน

การอนุมัติใบอนุญาตล่าสุดของ Hacksaw ยังตามมาหลังจากการอนุมัติของ Isle of Manเมื่อต้นปี 2565 ซึ่งทำให้ผู้ให้บริการเกมในมอลตาได้รับใบอนุญาตการจัดหาซอฟต์แวร์จาก Isle of Man Gambling Supervisory Commission

ในเวลานั้น บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าการอนุมัติเป็น “อีกก้าวหนึ่งในทิศทางที่ถูกต้อง” ด้วยการเข้าสู่เกาะแมน โดยเพิ่มเข้าไปในรายชื่อเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมซึ่งได้จัดการเพื่อวิวัฒนาการกำลังมองหาที่จะใช้ประโยชน์จาก “ความต้องการที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องสำหรับคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก” หลังจากที่กลุ่มรายงาน “เป็นอีกไตรมาสที่แข็งแกร่ง” โดยสะท้อนถึงผลการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 ปี 2022

รายได้ตลอดกรอบเวลาเดือนมกราคมถึงมีนาคมเพิ่มขึ้น 38.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 326.8 ล้านยูโร (2021: 235.8 ล้านยูโร) ซึ่ง 62.3 ล้านยูโร (2021: 52.2 ล้านยูโร) มาจากเกม RNG

กำไรเพิ่มขึ้น 49.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 197.68 ล้านยูโร (2021: 132 ล้านยูโร) และ EBITDA ปิดที่ 229.67 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 43.4 เปอร์เซ็นต์จาก 160.12 ล้านยูโรเมื่อเทียบเป็นรายปี

นอกเหนือจากการสะท้อนรายได้ค่าคอมมิชชันที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่แล้ว กลุ่มบริษัทยังเสริมว่าประสิทธิภาพที่เป็นบวกนั้นเป็นผลมาจากความต้องการการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มขึ้นของการเปิดตัวเกมที่นำเสนอโดย Evolution

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 119.7 ล้านยูโร (พ.ศ. 2563: 94.2 ล้านยูโร) ซึ่งได้แรงหนุนหลักจากค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นสำหรับบุคลากรที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวโต๊ะใหม่ในสตูดิโอของบริษัทและการขยายตัวที่กว้างขึ้นโดยทั่วไป YoY

“ไตรมาสแรกสำหรับคาสิโนสดเริ่มต้นได้ดีมากด้วยโมเมนตัมที่ดีในเมตริกส่วนใหญ่ส่งผลให้เติบโตอย่างแข็งแกร่งถึง 44 เปอร์เซ็นต์” Martin Carlesundซีอีโอของ Evolution แสดงความคิดเห็น