ไลน์ UFABET คูริลิชยังได้พูดคุยกับผู้จัดการคาสิโนหลายคน

ไลน์ UFABET คูริลิชยังได้พูดคุยกับผู้จัดการคาสิโนหลายคนในงานนี้ เครือข่ายกับผู้ติดต่อทั่วยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรและสเปน

“เราได้ติดต่อกับผู้จัดการที่มีความสนใจใน Roulette73 และเรากำลังพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการวาง Roulette73 ลงในคาสิโนของพวกเขา” เขากล่าวต่อ “ความสนใจส่วนใหญ่มาจากสหราชอาณาจักรและสเปน สหราชอาณาจักรมีความน่าสนใจเพราะผู้คนชอบเกมสด ซึ่งทำให้ฉันประหลาดใจ เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นผู้เล่นในสหราชอาณาจักรทดลองเล่น Roulette73 ที่บูธของเรา และได้เห็นว่าพวกเขามีความผูกพันกับการเล่นเกมสดมากเพียงใด มันเป็นความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง – การสัมผัสชิปและการวางเดิมพัน แทนที่จะแตะปุ่มหรือหน้าจอสัมผัส”

คูริลิกเสริมว่าตลาดแอฟริกาก็มีศักยภาพเช่นกัน แต่เขตอำนาจศาลอื่น ๆ นั้นยากกว่ามากที่จะบุกเข้าไป

“เรามีคาสิโนแอฟริกันบางแห่งที่สนใจผลิตภัณฑ์ของเรา และเรากำลังเสนอเงื่อนไขที่ดีกว่ามากสำหรับคาสิโนที่จะเป็นคนแรกที่ติดตั้ง Roulette73 ในประเทศของตน” Kurilic กล่าว “มีบางประเทศที่การวางรูเล็ต 73 แทบจะเป็นไปไม่ได้ หนึ่งในประเทศดังกล่าวคือเซอร์เบีย ซึ่งผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกสล็อตแมชชีนนั้นแข็งแกร่งเกินไป และกฎหมายก็ทำให้การเปิดเกมสดเป็นเรื่องยากมาก”

ในขณะที่มีตลาดที่มีอุปสรรคสูงอยู่เสมอ Kurlilic กำลังเจรจากับผู้จัดการคาสิโนในเขตอำนาจศาลที่ยินดีเป็นอย่างยิ่งอีกหลายแห่ง อันที่จริง เขาคาดว่าการเติบโตในสหราชอาณาจักรตลอดปี 2560 และการติดตั้งได้ถูกกำหนดไว้แล้วสำหรับปีหน้าในสโลวีเนียAffiliate Edge ที่ได้รับรางวัลและกลุ่มคาสิโน — หรือที่เรียกว่ากลุ่ม Club World Casino — กลับมาทำธุรกิจอีกครั้งหลังจากผ่านพายุครั้งใหญ่

กลุ่มคาสิโนออนไลน์ของ Club World ดำเนินการจากสหราชอาณาจักรมาตั้งแต่ปี 2004 ในปี 2010 ได้ซื้อ Affiliate Edge ซึ่งจัดการ คาสิ โนออนไลน์ All Star Slots และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา กลุ่มก็ได้รับรางวัลเป็น “กลุ่มคาสิโนที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งของโลก”

อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปในช่วงปลายปี 2016

ข้อมูลที่แสดงบน เว็บไซต์ของ บริษัทระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงการจัดการใน Interactive Technology Corporation Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของและดำเนินการ Affiliate Edge และ เว็บไซต์ การพนันออนไลน์ที่เป็นตัวแทน ในการยื่นเอกสารลงวันที่ 13 ธันวาคม 2016 แสดงให้เห็นว่า Jonathan Ferster ได้ลาออกจากตำแหน่งผู้อำนวยการของบริษัท โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 24 พฤศจิกายน 2016 พี่น้อง Jonathan Fersters, Warren Dennis Ferster และ Stuart Jeffrey Ferster ยังคงมี “ความเคลื่อนไหว” อยู่ บทบาทเป็นกรรมการของ Interactive Technology

ผู้ดูแลอุตสาหกรรมCasinomeister.com ไบรอันเบลีย์อธิบายสับเปลี่ยนผู้บริหารเป็น “การเข้าซื้อกิจการที่ไม่เป็นมิตรที่เกี่ยวข้องกับความเป็นเจ้าของในเดือนตุลาคม 2559” ซึ่ง “ผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์ถูกผลักออกและหุ้นส่วนของเขาซึ่งไม่มีประสบการณ์ในการดำเนินงานคาสิโนก้าวเข้ามา ” และทุกอย่างก็ตกต่ำจากที่นั่นตามรายงาน

นับตั้งแต่การเทคโอเวอร์ พนักงานอาวุโสซึ่งหลายคนได้รับรางวัลจาก Affiliate Edge ออกจากกลุ่มและไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ Affiliate Edge ยังถูกกล่าวหาว่า “ปลดแท็ก” หรือลบผู้เล่นออกจากบัญชีของ Affiliate ซึ่ง Bailey กล่าวว่าเป็นการฉ้อโกงทางธุรกิจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรที่มีสำนักงานของกลุ่มอยู่

อย่างไรก็ตาม Club World Casino ชี้ให้เห็นว่าปัญหา “จงใจจัดฉากเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด” ในแถลงการณ์ กลุ่มกล่าวว่าขบวนการผู้บริหารเกิดขึ้นเพราะ “หลังจากการฟ้องร้องกันอย่างเข้มข้นระหว่างกรรมการของธุรกิจมานานกว่าสองปี CEO คนปัจจุบันลาออกโดยไม่แจ้งให้ทราบ และทำให้ธุรกิจเกิดความโกลาหล พบว่า CEO ละเมิดหน้าที่ความไว้วางใจของเขา ถูกตราหน้าว่าเป็นคนโกหกและไม่ซื่อสัตย์โดยผู้พิพากษาศาลสูง”

เจ้าหน้าที่อาวุโสของกลุ่ม ซึ่งรวมถึงผู้อำนวยการฝ่ายการเงิน, CTO และผู้จัดการฝ่ายบัญชี “ลาออกภายในหนึ่งสัปดาห์” ในขณะที่ “ผู้ประมวลผลการชำระเงินระงับการชำระเงินให้กับธุรกิจเป็นเวลาหลายสัปดาห์และในบางกรณีหลายเดือน ทำให้บริษัทขาดแคลนเงินสด” คลับเวิลด์คาสิโน.

กลุ่มกล่าวว่าได้นำทีมที่ปรึกษา “เพื่อช่วยธุรกิจจากภัยพิบัติ” และ “ธุรกิจกำลังเฟื่องฟูและมีผลงานที่ยอดเยี่ยมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา”

“มีแผนเชิงบวกสำหรับอนาคตซึ่งดูสดใสและเราหวังว่าจะแบ่งปันกับพันธมิตรของเราโดยเร็วที่สุด บริษัทนี้จะอยู่มาหลายปีแล้วและจะเติบโตต่อไป และพันธมิตรทั้งหมดของเราจะเจริญรุ่งเรืองจากการเปลี่ยนแปลงที่จะดำเนินการ เราตั้งใจที่จะพูดคุยกับบริษัทในเครือของเราเป็นรายบุคคลในอนาคตอันใกล้นี้” Club World Casino กล่าวนี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Willem van Oort ผู้ก่อตั้ง Gaming ในฮอลแลนด์ หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อBill Beattyเพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ในวันพุธที่ 15 มีนาคม เนเธอร์แลนด์จะเลือกสภาผู้แทนราษฎรชุดใหม่ ผลของการเลือกตั้งครั้งนี้จะส่งผลต่อกฎระเบียบของเกมออนไลน์ในประเทศอย่างไร?

กระบวนการทางกฎหมายจนถึงปัจจุบัน

หลังจากผ่านกระบวนการอันยาวนาน ในที่สุดสภาผู้แทนราษฎรชาวดัตช์ก็ได้นำร่างกฎหมายการเล่นเกมระยะไกลที่เสนอในเดือนกรกฎาคม 2559 ร่างกฎหมายนั้นอยู่ในระหว่างการพิจารณาของวุฒิสภา อย่างไรก็ตาม วุฒิสภาได้ตัดสินใจที่จะเลื่อนการลงคะแนนในร่างกฎหมายนี้ออกไป จนกว่ารัฐบาลเนเธอร์แลนด์จะตอบคำถามเป็นลายลักษณ์อักษรรอบที่สองที่ยังคงต้องส่ง

กำหนดเส้นตายปัจจุบันสำหรับการส่งคำถามเพิ่มเติมเหล่านี้คือ 18 เมษายน ซึ่งหมายความว่าคำถามเหล่านี้จะถูกตอบโดยคณะรัฐมนตรีภายใต้การลาออกหรือ – หลังจากความล่าช้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และมาก – โดยรัฐบาลใหม่ ณ ตอนนี้ ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่า ครม. ที่ออกไปจะยังคงแก้ไขปัญหานี้หรือปล่อยให้รัฐบาลชุดต่อไป

โพลพูดว่าอะไร?

เดิมพันการเลือกตั้งของเนเธอร์แลนด์เนื่องจากสภาผู้แทนราษฎรเลือกรัฐบาลเนเธอร์แลนด์คนต่อไป ผลการเลือกตั้งในวันพุธจึงมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับอนาคตของการเล่นเกม (ออนไลน์) ในเนเธอร์แลนด์ แม้ว่าสภาผู้แทนราษฎรได้นำร่างกฎหมายการเล่นเกมระยะไกลมาใช้แล้วในปี 2559

จากผลสำรวจล่าสุด ฝ่ายที่สนับสนุนการเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกลจะมีที่นั่งเกือบสองในสาม ผู้เสนอการปฏิรูปการพนันจะมีจำนวนมากกว่าฝ่ายตรงข้ามในกลุ่มพันธมิตรของรัฐบาล

แมลงวันในครีม?

แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ชัดเจนในการมองโลกในแง่ดี แต่ก็มีข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเช่นกัน เนื่องจากคาดว่ากลุ่มการเมืองที่ใหญ่ที่สุดจะได้รับคะแนนเสียงไม่ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ รัฐบาลเสียงข้างมากใด ๆ จะต้องได้รับการสนับสนุนจากอย่างน้อยสี่พรรค

ตามผลสำรวจล่าสุด ยิ่งกว่านั้น ดูเหมือนว่าจะไม่มีรัฐบาลผสมที่เป็นไปได้โดยปราศจากการสนับสนุนจากคริสเตียนเดโมแครต (CDA) ซึ่งเป็นฝ่ายตรงข้ามที่ดุร้ายและตรงไปตรงมาของการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุม

นอกจากนี้ มากจะขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายใดจะได้รับมอบหมายให้บริหารกระทรวงความมั่นคงและยุติธรรมในรัฐบาลผสมชุดใหม่ รัฐมนตรีกระทรวงความมั่นคงและความยุติธรรมของคริสเตียน (รุ่นน้อง) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่กำกับดูแลกฎระเบียบด้านการพนัน อาจขัดขวางความก้าวหน้าต่อไปในการเปิดเสรีตลาดเกมดัตช์ (ออนไลน์)

ปฏิกิริยาทางอุตสาหกรรม

ในแง่ของความไม่แน่นอนนี้ โฆษกของอุตสาหกรรมเกมชาวดัตช์กำลังเรียกร้องให้วุฒิสภาซึ่งจะรักษาองค์ประกอบปัจจุบันเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อเสนอทางกฎหมายในปัจจุบันด้วยความเร็วที่เหมาะสมและไม่ต้องรอการจัดตั้งรัฐบาลใหม่

Rutger-Jan Hebben ผู้อำนวยการ Speel Verantwood สมาคมการค้าของผู้ประกอบการออนไลน์ชาวดัตช์ให้ความเห็นว่า:

“การจัดตั้งรัฐบาลใหม่จะเป็นกระบวนการที่ยาก ไม่ว่าผลการเลือกตั้งจะเป็นอย่างไร เราต้องการอย่างน้อยสี่พรรคเพื่อจัดตั้งรัฐบาลเสียงข้างมาก เนื่องจากการคุ้มครองผู้บริโภคยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของนโยบายการพนันของเนเธอร์แลนด์ มันจึงใช้เวลานานมาก และเป็นผลเสียต่อรัฐบาลชุดใหม่ที่จะแก้ไขใบเรียกเก็บเงินการเล่นเกมทางไกล เมื่อดูจากตารางเวลาปัจจุบัน การเปิดตลาดอย่างเร็วที่สุดจะเป็นช่วงปลายปี 2018 แต่น่าจะเป็นไปได้มากกว่าในช่วงต้นปี 2019 ฉันพบว่ามันยากอยู่แล้วที่จะอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้ถึงตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคได้แม้จะล่าช้าออกไปอีก”

Sanne Muijser เลขาธิการ VAN ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ประกอบการภาคพื้นดินกล่าวว่า:

“เรารู้สึกว่ามันสำคัญที่บิลเกมทางไกลจะได้รับการอนุมัติจากวุฒิสภาโดยเร็วที่สุด เวลาและโลกไม่หยุดนิ่ง ด้วยเหตุผลดังกล่าวเพียงอย่างเดียว เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้บริโภคว่าเกมออนไลน์จะได้รับการควบคุมในโอกาสแรก ดังนั้นเราจึงหวังว่าวุฒิสภาจะไม่ยอมให้ตัวเองได้รับอิทธิพลจากการเจรจาพันธมิตรของรัฐบาลที่กำลังดำเนินอยู่และจะลงคะแนนเสียงในการเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกลก่อนฤดูร้อน”

เดิมพันการเลือกตั้งของเนเธอร์แลนด์

อะไรต่อไป?

ในวันที่ 30 มีนาคม การเล่นเกมในฮอลแลนด์จะจัดการประชุมในอัมสเตอร์ดัม เริ่มเวลา 15:30 น. เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการเลือกตั้ง รวมถึงผลที่น่าจะตามมาสำหรับอนาคตของการเล่นเกมในเนเธอร์แลนด์

รายละเอียดเพิ่มเติมจะแจ้งให้ทราบในไม่ช้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Willem van Oort : willem@vanoort.com

การอภิปรายที่กว้างขวางยิ่งขึ้นเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมของชาวดัตช์ทั้งบนบกและทางออนไลน์จะมีขึ้นในวันที่ 13-14 มิถุนายนที่งาน Gaming ประจำปีครั้งที่หกในการประชุม Holland บันทึกวันที่!

Willem van Oortที่ปรึกษาด้านเกมเป็นผู้ก่อตั้งGaming ในฮอลแลนด์ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม B2B ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับตลาดเกมดัตช์, iGaming และลอตเตอรี เยี่ยมชม Gaminginholland.com

BuyBSV.com
โดนัลด์ ทรัมป์ ไล่นายปรีต บารารา แบล็ค ฟรายเดย์
โดย ลี เดวี่
15 มีนาคม 2560
แท็ก: โดนัลด์ ทรัมป์ , ปรีต บารารา
โดนัลด์ ทรัมป์ บุรุษผู้มีอำนาจมากที่สุดในโลก ได้เกร็งกล้ามเนื้อด้วยการเคลียร์ทนายความสหรัฐ 46 คน รวมถึงการไล่ชายผู้รับผิดชอบต่อการขาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐฯ ปรีตบารารา

โดนัลด์ ทรัมป์ ไล่นายปรีต บารารา แบล็ค ฟรายเดย์ในปี 2011 Preet Bharara กลายเป็นหนึ่งในนักการเมืองที่มีชื่อเสียงที่สุดในการพนันออนไลน์หลังจากที่อัยการสหรัฐฯ ในเขตทางใต้ของนิวยอร์กเป็นผู้บงการในการทำลายโป๊กเกอร์ออนไลน์ในอเมริกาใน วันที่รู้จัก กันในชื่อ Black Friday

ในปี 2012 Bharara ได้รับการยอมรับจากนิตยสาร Time ให้เป็นหนึ่งใน 100 คนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก ชายคนหนึ่งที่ไม่อยู่ในรายชื่อนั้นคือโดนัลด์ ทรัมป์ และเมื่อไม่กี่วันก่อน ชายที่มีข้อขัดแย้งมากที่สุดในโลกทำให้แน่ใจว่า Bharara จะไม่สร้างรายชื่อนั้นอีกโดยให้ขนาดตูด 11 แก่เขา

ภาราราเป็นหนึ่งในทนายความของสหรัฐฯ 46 คนที่ถูกขอให้ยื่นคำร้องเมื่อทรัมป์ย้ายกล่องวิสัยทัศน์และแสตมป์สะสมไปยังทำเนียบขาว ในแง่หนึ่ง ไม่ใช่เรื่องแปลก เนื่องจากบาราราได้รับการว่าจ้างจากบารัค โอบามาเมื่อปี 2552 แต่ในทางกลับกัน ทรัมป์เพิ่งให้คะแนนความเชื่อมั่นอันน่าสะพรึงกลัวแก่เขา

การลูบที่ด้านหลังเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายนเมื่อประธานาธิบดี – การเลือกตั้งในขณะนั้นถาม Bharara ว่าเขาต้องการช่วยทรัมป์เปลี่ยนโลกหรือไม่เมื่อเขาควบคุมปุ่มสีแดงขนาดใหญ่และรหัสการกวาดล้าง DNA ของมนุษย์ต่างดาว Area 51 ภาราราตอบว่าใช่ และดังนั้น เมื่อเจฟฟ์ เซสชั่นส์ อัยการสูงสุดคนใหม่ของสหรัฐฯ ขอให้เขาลาออก ความสับสนก็ครอบงำ

Bharara ปฏิเสธที่จะติดตามหนูที่เหลือที่ถูกตรึงด้วยน้ำเสียงอันไพเราะของ Pied Piper ดังนั้นทรัมป์จึงหวนกลับไปสู่วัย 14 ปีของเขาในฐานะผู้นำใน The Apprentice และกล่าวคำอมตะเหล่านั้น:

คุณถูกไล่ออก!

และไม่มีความคลุมเครือเกี่ยวกับเรื่องนี้

ไปถามคุณภารา

ทรัมป์ไม่ตอบ เขายุ่งเกินไปที่จะบอกหีทุกคนในโลกว่าเขาดูแลพวกเขามากแค่ไหน

ฉันมีความเคารพอย่างมากต่อผู้หญิงและบทบาทมากมายที่พวกเขารับใช้ซึ่งมีความสำคัญต่อโครงสร้างของสังคมและเศรษฐกิจของเรา

– Donald J. Trump (@realDonaldTrump) วันที่ 8 มีนาคม 2017

Joon Kim รองอัยการสหรัฐฯ ของแมนฮัตตัน จะทำหน้าที่เติมเต็มรองเท้าใบใหญ่ของ Bahara

การคัดเลือกไม่ใช่เรื่องแปลก ในปีพ.ศ. 2536 ประธานาธิบดีบิล คลินตันได้ไล่ทนายความสหรัฐทั้งหมด 93 ไลน์ UFABET คนออกจากตำแหน่งภายในวันเดียว รวมทั้งเจฟฟ์ เซสชั่นส์ en vogue ด้วย

และฉันจะไม่เอะอะมากเกินไปเกี่ยวกับรายการยอดนิยมประจำปี 2012 Time 100

ออสการ์ พิสโตเรียส และฮิลลารี คลินตัน ยังได้ตัดบทและดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับสองคนนั้น

นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Sam Forrest แห่ง KamaGames หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อBill Beattyเพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ปัจจุบันมีแอพมากกว่า 1.5 ล้านแอพที่พร้อมใช้งานผ่าน Play Store และ App Store ซึ่งกลายเป็นความท้าทายมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาในการทำให้แอพของพวกเขาเป็นที่รู้จักเช่นตลาดที่อิ่มตัว “มหาสมุทรแดง” และนั่นเป็นเพียงขั้นตอนแรกใน การสร้างธุรกิจเกมที่ยั่งยืน

ชุดข้อมูลเชิงลึกของ Kama “ต่อสู้กับการฉ้อโกงในการได้มาซึ่งผู้ใช้”ในรายงานล่าสุดของ Newzoo มีรายงานว่านักเล่นเกมทั่วโลกสร้างรายได้มากกว่า 99.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 เพิ่มขึ้น 8.5% เมื่อเทียบกับปี 2558 เกมบนมือถือยังได้รับส่วนแบ่งมากกว่าเกมบนพีซีที่ 36.9 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก เพิ่มขึ้น 21.3% ทั่วโลก ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตด้วยอัตราการเติบโตต่อปีที่ +6.6% ในปี 2019 ซึ่งจะเห็นตลาดโดยรวมถึง 118.6 พันล้านดอลลาร์และเกมมือถือ 52.5 พันล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาเฉพาะเจาะจงที่ตลาดเกมคาสิโนบนโซเชียล รายงานล่าสุดของ Eilers & Krejcik ประเมินการเพิ่มขึ้น +13.6% ต่อปี เป็น 3.81 พันล้านดอลลาร์ใน CY16 เมื่อรวมกันแล้ว บริษัท 3 อันดับแรกคิดเป็น 41% ของตลาดเกมคาสิโนบนโซเชียลทั้งหมด ในขณะที่บริษัทชั้นนำ 15 แห่งคิดเป็น 82% ของตลาดทั้งหมด รายได้จากเกมบนมือถือคิดเป็น 71% ของรายได้จากเกมคาสิโนบนโซเชียลทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน CY16 เทียบกับ 64% ใน CY15 ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่ชัดเจนมากในภาคส่วน

นอกเหนือจากลักษณะแบบผสมของตลาดเมื่อพูดถึงบริษัท 3 อันดับแรก การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าแอพ 10 อันดับแรกสร้างรายได้ 481 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 416 และคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้คาสิโนโซเชียลทั้งหมดที่สร้างขึ้นทั่วโลก เมื่อใช้สูตร “rule of thumb” ที่ระบุเพื่อให้แอปอยู่ใน 25 อันดับแรกของแอปใน US App Store จะต้องมีผู้ใช้ใหม่ 38,000 รายทุกวัน – และนั่นเป็นจำนวนมาก!

ผลกระทบของการฉ้อโกง

จากการวิจัยของ Association of National Advertisers and White Ops การฉ้อโกงโฆษณาจะทำให้ผู้โฆษณาดิจิทัลเสียค่าใช้จ่ายมากกว่า 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 เมื่อคำนึงถึงตัวเลขที่มีนัยสำคัญนี้ เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่หัวข้อของผลกระทบของการฉ้อโกงในการได้มาซึ่งผู้ใช้ และการจราจรที่ฉ้อโกงไม่ได้รับความสนใจมากกว่าที่เคยทำและยังคงถูกมองข้ามในหลายกรณี

หัวข้อของการฉ้อโกงนั้นค่อนข้างจะต้องห้ามอยู่เสมอ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้หัวข้อนี้เริ่มมีการพูดคุยอย่างเปิดเผยมากขึ้น KamaGamesเพิ่งกล่าวถึงหัวข้อนี้ในการพูดคุยที่การประชุม Pocket Gamer Connects ในลอนดอน จำนวนความสนใจในการพูดคุยทำให้เราขยายความเพิ่มเติมที่นี่

การโฆษณาในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นส่วนที่อายุน้อยที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดของการตลาดออนไลน์ จึงมีการแข่งขันสูงมากเมื่อรวมกับกฎระเบียบของตลาดที่ต่ำ ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาที่จะถูกโกง ในปี 2558 รายงานจาก VentureBeat ระบุว่าจำนวนผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมที่กล่าวว่าพวกเขาตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกงเพิ่มขึ้นเกือบสองในสาม ในปี 2559 VentureBeat ได้รายงานอีกครั้งว่าผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาต้องเสียเงินถึง 100 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลโดยตรงจากการฉ้อโกง

ช่องทางการฉ้อโกง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ระดับการฉ้อโกงจะสูงขึ้นอย่างมากสำหรับประเทศที่มีมูลค่าตลอดอายุการใช้งานสูงกว่า และการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงินคุณภาพนั้นสูงขึ้นอย่างมาก ประเทศเหล่านี้เรียกว่าประเทศ “Tier 1” ซึ่งมีสหรัฐอเมริกาและประเทศในยุโรปตะวันตกที่ด้านบนสุดของรายการ

ที่ KamaGames เราพบความพยายามในการฉ้อโกงจากหลายเส้นทางในแต่ละวัน หนึ่งในหลาย ๆ เส้นทางที่เห็นได้บ่อยกว่าคือการฉ้อโกงผ่านการรับส่งข้อมูลจากเครือข่ายพันธมิตรและหน่วยงานบุคคลที่สาม ซึ่งการดูว่าการรับส่งข้อมูลของพวกเขามาจากไหนนั้นซับซ้อนกว่าเนื่องจากไม่โปร่งใส สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากเอนทิตีหลายรายการระหว่างแหล่งที่มาของการเข้าชมและผู้เผยแพร่

การเข้าชมที่จูงใจหรือผสมกันแทนที่จะไม่ได้รับแรงจูงใจ

นี่เป็นตัวอย่างทั่วไปในการสำรวจ ผู้ใช้เป้าหมายกำลังเล่นเกมแบบจับคู่ 3 และเห็นป๊อปอัปที่เสนอให้เขา “ดูโฆษณาวิดีโอ รับโบนัส 3 ชีวิต” แน่นอนว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะดูโฆษณาไม่ใช่เพราะสนใจวิดีโอหรือแอปที่ต้องติดตั้ง แต่เป็นเพราะพวกเขาสนใจที่จะรับโบนัส 3 ชีวิต การรับส่งข้อมูลแบบจูงใจประเภทนี้มีราคาถูกกว่าแบบไม่มีแรงจูงใจถึง 10 เท่า ซึ่งทำให้การฉ้อโกงประเภทนี้มีกำไรมหาศาลสำหรับเครือข่ายที่ฉ้อโกงบางเครือข่าย เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาจำนวนมากคิดว่าพวกเขากำลังซื้อการรับส่งข้อมูลที่ไม่มีแรงจูงใจเมื่อเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม

แล้วจะจัดการกับมันอย่างไรดี?

แรงจูงใจในการเข้าชม

วิธีที่ง่ายที่สุดในการตรวจจับการรับส่งข้อมูลที่จูงใจคือการตรวจสอบตัววัดช่วงแรกๆ ของผู้เล่นซึ่งเกิดขึ้นหลังการติดตั้งไม่เกิน 1-2 วัน และตัววัดที่มีความเป็นไปได้สูงเช่นกัน ตัวชี้วัดที่อิงจากความสอดคล้องของสิ่งที่ผู้ใช้ทั่วไปทำ 80-90% ตัวอย่างเช่น บางเกมมี “บรรลุระดับ 3” ในเกมอื่น ๆ เป็นเหตุการณ์ “บทช่วยสอนที่เสร็จสมบูรณ์” ที่ทริกเกอร์

KamaGames ทราบดีว่าอัตรา Conversion ปกติสำหรับเมตริกนี้เป็นอย่างไรสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด ดังนั้นการเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญ (มากกว่า 10-15% สำหรับเมตริกความน่าจะเป็นสูงดังกล่าว) จึงเป็นตัวบ่งชี้ถึงการเข้าชมที่จูงใจ/ผสมปนเปกัน

กิจกรรมจูงใจ

เพื่อตรวจจับเหตุการณ์ที่จูงใจ เช่น “เล่น 5 ระดับและรับรางวัล X” KamaGames จะตรวจสอบเมตริกที่ลึกกว่าซึ่งเกิดขึ้นน้อยกว่าและไม่เร็วที่สุดเท่าที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เพื่อตรวจจับการเข้าชมที่มีแรงจูงใจ มีเหตุการณ์เช่น “บรรลุระดับ 10” หรือ “เปิดตำแหน่งที่ 2” ซึ่งผู้ใช้ทั่วไปของเราจะเรียกใช้ในวันที่ 3 หรืออาจจะ 4 หลังจากการติดตั้ง (โดยมีความน่าจะเป็นประมาณ 45-55%) โดยการตรวจสอบหลายเมตริก เราสามารถระบุได้ว่าการเข้าชมนี้มาจากกิจกรรมที่จูงใจหรือไม่ และเป็นผลมาจาก “เล่น 5 ระดับและรับสิ่งจูงใจประเภท X”

เลียนแบบผู้เล่นที่จ่ายเงินสูง

นี่เป็นรูปแบบที่ยากที่สุดใน การตรวจจับการเข้าชมที่จูงใจ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเห็นตัวชี้วัดที่คาดหวังสำหรับกิจกรรมของผู้ใช้ รวมถึงการแปลงที่ดีหรือสูงกว่าค่าเฉลี่ยไปยังผู้เล่นที่จ่ายเงิน เนื่องจากผลลัพธ์ที่เอื้ออำนวยในช่วงต้นเหล่านี้ ผู้เผยแพร่โฆษณาจึงมีแนวโน้มที่จะถูกล่อลวงให้เพิ่มการใช้จ่ายในเครือข่ายที่ “มีประสิทธิภาพสูง” นี้ เพียงเพื่อจะพบว่าในขณะที่อัตราการแปลงสูง การชำระเงินทั้งหมด และจำนวนเงินที่ชำระโดยเฉลี่ย (และเป็นผลจากรายได้) ต่ำผิดปกติ

อันที่จริงนี่คือการเข้าชมแบบผสม เนื่องจากส่วนหนึ่งเป็นการเข้าชมที่ไม่มีแรงจูงใจ และอีกส่วนหนึ่งเป็นการเข้าชมจากการซื้อที่จูงใจ โดยปกติ – จะมีการซื้อขั้นต่ำจำนวนมาก (เช่น $1)

เพื่อลดผลกระทบของการฉ้อโกงดังกล่าว ผู้เผยแพร่โฆษณาควรตรวจสอบการกระจายผู้เล่นที่จ่ายเงินตามระดับอย่างต่อเนื่อง และวิเคราะห์การกระทำและกิจวัตรของพวกเขาหลังจากชำระเงินแล้ว เป็นไปได้มากว่าผู้เล่นที่เพิ่งได้มาเหล่านี้จะไม่เล่นต่อ

โกงภูมิศาสตร์

การฉ้อโกงประเภทสุดท้ายที่พบได้บ่อยที่สุดคือการขายการเข้าชมราคาถูกที่ปลอมแปลงเป็นการเข้าชมที่มีราคาแพง ผู้ฉ้อโกงทราบถึงมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้ในประเทศต่างๆ และกำลังจัดการแพลตฟอร์มการติดตามโดยเปลี่ยนประเทศที่ติดตั้ง (ซึ่งโดยทั่วไปจะตรวจสอบโดย IP) โชคดีที่ยังมีตัวบ่งชี้อื่นๆ อีกสองสามตัวที่สามารถช่วยกำหนดที่มาที่แท้จริงของการติดตั้งได้ เช่น ภาษา ตำแหน่ง และผู้ให้บริการมือถือของโทรศัพท์ที่รวบรวมโดยเครื่องมือติดตาม (หรือทั้งสองอย่างรวมกัน)

ต่อสู้กับการฉ้อโกง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา KamaGames ได้ลงทุนทรัพยากรในการพัฒนาระบบวิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพการต่อต้านการฉ้อโกง ซึ่งอาศัยประสบการณ์หลายปีและข้อมูลขนาดใหญ่ที่เก็บรวบรวมตลอดเวลา ระบบอัตโนมัติจะตรวจสอบเมตริกจำนวนมากเพื่อช่วยลดผลกระทบของการฉ้อโกงต่อกิจกรรมของ UA ขณะนี้ มีการตรวจพบทราฟฟิกที่เป็นการฉ้อโกงภายใน 2-3 ชั่วโมงหลังจากที่แคมเปญทดสอบเผยแพร่ ในปี 2559 เพียงปีเดียว ระบบสามารถประหยัดเงินทางการตลาดได้หลายแสนดอลลาร์ เนื่องจากการตรวจพบการรับส่งข้อมูลที่เป็นการฉ้อโกงแต่เนิ่นๆ

ประเด็นที่สำคัญ

• ระดับการฉ้อโกงในอุตสาหกรรมแอพมือถือ และโดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกม เพิ่มขึ้นทุกปี การติดตั้งโซลูชันที่เหมาะสมเพื่อลดผลกระทบจากการรับส่งข้อมูลที่เป็นการฉ้อโกงเป็นสิ่งที่ ‘ต้องมี’ สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่วางแผนจะใช้จ่ายในการหาผู้ใช้

• แหล่งที่มาของการฉ้อโกงจำนวนมากมาจากหน่วยงานภายนอกและเครือข่ายในเครือที่ไม่โปร่งใส นี่คือเหตุผลที่การทำงานร่วมกับหน่วยงานที่คุณไว้วางใจจึงมีความจำเป็น

• การรับส่งข้อมูลแบบจูงใจและ/หรือแบบผสมแทนที่จะเป็นแบบไม่มีแรงจูงใจเป็นการฉ้อโกงที่ถูกที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุด การติดตามและตรวจสอบตัววัดในช่วงต้นในเวลาจริงหรือเกือบเรียลไทม์จะช่วยลดภัยคุกคามได้อย่างมาก

• ตรวจสอบเมตริกจำนวนหนึ่งในช่วงอายุของแคมเปญและให้ความสนใจกับการเบี่ยงเบนหรือความผิดปกติทั้งหมด

• ทำงานกับเครือข่ายที่ใหญ่ขึ้นและเป็นที่รู้จักซึ่งทำงานโดยตรงกับผู้เผยแพร่และรับปริมาณการใช้งานผ่าน SDK จากนั้นส่งชื่อหรือรหัสของแหล่งที่มาไปยังผู้เผยแพร่โดยตรง

• ตรวจสอบการเบี่ยงเบนหรือความผิดปกติที่มีนัยสำคัญ เช่น กลุ่มผู้ใช้ที่มีสหรัฐอเมริกาเป็นประเทศต้นทาง แต่ใช้สายการบินอินเดีย หรือใช้ภาษาเวียดนาม เป็นต้น

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KamaGames โปรดไปที่ www.KamaGames.comเช่นเราบน Facebook (/kamagames) หรือติดตามเราบน Twitter (/kamagames)

Pokerist Texas Poker – www.pokerist.com

Roulettist – www.Roulettist.com

3D Blackjack – www.blackjackist.com

เกี่ยวกับ KamaGames

KamaGames เป็นผู้พัฒนาระดับโลกและผู้เผยแพร่เกมคาสิโนยอดนิยมบนโซเชียลที่ออกแบบมาสำหรับมือถือ โซเชียล และสมาร์ททีวี

นำความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ และความหลงใหลในเกมมาไว้ด้วยกัน KamaGames ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอระดับพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อมอบความบันเทิงในชีวิตจริงให้กับผู้คนจำนวนมาก

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม (RNG) ของ KamaGames ได้รับการรับรองโดย iTech Labs และตรงตามมาตรฐานสูงสุดเพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม

Pokerist(R) Texas Poker เกมเรือธงที่ได้รับรางวัล ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในแอพที่ดีที่สุดโดย Apple แอพที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 1 ใน Apple App Store ใน 89 ประเทศและอยู่ใน 5 แอพที่ทำรายได้สูงสุดใน Google Play ใน 24 ประเทศ.

CoinGeek.comAffiliate Edge ที่ได้รับรางวัลและกลุ่มคาสิโน — หรือที่เรียกว่ากลุ่ม Club World Casino — กลับมาทำธุรกิจอีกครั้งหลังจากผ่านพายุครั้งใหญ่

กลุ่มคาสิโนออนไลน์ของ Club World ดำเนินการจากสหราชอาณาจักรมาตั้งแต่ปี 2004 ในปี 2010 ได้ซื้อ Affiliate Edge ซึ่งจัดการ คาสิ โนออนไลน์ All Star Slots และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา กลุ่มก็ได้รับรางวัลเป็น “กลุ่มคาสิโนที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งของโลก”

อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปในช่วงปลายปี 2016

ข้อมูลที่แสดงบน เว็บไซต์ของ บริษัทระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงการจัดการใน Interactive Technology Corporation Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของและดำเนินการ Affiliate Edge และ เว็บไซต์ การพนันออนไลน์ที่เป็นตัวแทน ในการยื่นเอกสารลงวันที่ 13 ธันวาคม 2016 แสดงให้เห็นว่า Jonathan Ferster ได้ลาออกจากตำแหน่งผู้อำนวยการของบริษัท โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 24 พฤศจิกายน 2016 พี่น้อง Jonathan Fersters, Warren Dennis Ferster และ Stuart Jeffrey Ferster ยังคงมี “ความเคลื่อนไหว” อยู่ บทบาทเป็นกรรมการของ Interactive Technology

ผู้ดูแลอุตสาหกรรมCasinomeister.com ไบรอันเบลีย์อธิบายสับเปลี่ยนผู้บริหารเป็น “การเข้าซื้อกิจการที่ไม่เป็นมิตรที่เกี่ยวข้องกับความเป็นเจ้าของในเดือนตุลาคม 2559” ซึ่ง “ผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์ถูกผลักออกและหุ้นส่วนของเขาซึ่งไม่มีประสบการณ์ในการดำเนินงานคาสิโนก้าวเข้ามา ” และทุกอย่างก็ตกต่ำจากที่นั่นตามรายงาน

นับตั้งแต่การเทคโอเวอร์ พนักงานอาวุโสซึ่งหลายคนได้รับรางวัลจาก Affiliate Edge ออกจากกลุ่มและไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ Affiliate Edge ยังถูกกล่าวหาว่า “ปลดแท็ก” หรือลบผู้เล่นออกจากบัญชีของ Affiliate ซึ่ง Bailey กล่าวว่าเป็นการฉ้อโกงทางธุรกิจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรที่มีสำนักงานของกลุ่มอยู่

อย่างไรก็ตาม Club World Casino ชี้ให้เห็นว่าปัญหา “จงใจจัดฉากเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด” ในแถลงการณ์ กลุ่มกล่าวว่าขบวนการผู้บริหารเกิดขึ้นเพราะ “หลังจากการฟ้องร้องกันอย่างเข้มข้นระหว่างกรรมการของธุรกิจมานานกว่าสองปี CEO คนปัจจุบันลาออกโดยไม่แจ้งให้ทราบ และทำให้ธุรกิจเกิดความโกลาหล พบว่า CEO ละเมิดหน้าที่ความไว้วางใจของเขา ถูกตราหน้าว่าเป็นคนโกหกและไม่ซื่อสัตย์โดยผู้พิพากษาศาลสูง”

เจ้าหน้าที่อาวุโสของกลุ่ม ซึ่งรวมถึงผู้อำนวยการฝ่ายการเงิน, CTO และผู้จัดการฝ่ายบัญชี “ลาออกภายในหนึ่งสัปดาห์” ในขณะที่ “ผู้ประมวลผลการชำระเงินระงับการชำระเงินให้กับธุรกิจเป็นเวลาหลายสัปดาห์และในบางกรณีหลายเดือน ทำให้บริษัทขาดแคลนเงินสด” คลับเวิลด์คาสิโน.

กลุ่มกล่าวว่าได้นำทีมที่ปรึกษา “เพื่อช่วยธุรกิจจากภัยพิบัติ” และ “ธุรกิจกำลังเฟื่องฟูและมีผลงานที่ยอดเยี่ยมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา”

“มีแผนเชิงบวกสำหรับอนาคตซึ่งดูร่าเริงมากและเราหวังว่าจะแบ่งปันกับพันธมิตรของเราโดยเร็วที่สุด บริษัทนี้จะคงอยู่มาหลายปีและจะเติบโตต่อไป และพันธมิตรทั้งหมดของเราจะเจริญรุ่งเรืองจากการเปลี่ยนแปลงที่จะดำเนินการ เราตั้งใจที่จะพูดคุยกับบริษัทในเครือทั้งหมดของเราเป็นรายบุคคลในอนาคตอันใกล้นี้” Club World Casino กล่าว

นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Willem van Oort ผู้ก่อตั้ง Gaming ในฮอลแลนด์ หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อBill Beattyเพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ในวันพุธที่ 15 มีนาคม เนเธอร์แลนด์จะเลือกสภาผู้แทนราษฎรชุดใหม่ ผลของการเลือกตั้งครั้งนี้จะส่งผลต่อกฎระเบียบของเกมออนไลน์ในประเทศอย่างไร?

กระบวนการทางกฎหมายจนถึงปัจจุบัน

หลังจากผ่านกระบวนการอันยาวนาน ในที่สุดสภาผู้แทนราษฎรชาวดัตช์ก็ได้นำร่างกฎหมายการเล่นเกมระยะไกลที่เสนอในเดือนกรกฎาคม 2559 ร่างกฎหมายนั้นอยู่ในระหว่างการพิจารณาของวุฒิสภา อย่างไรก็ตาม วุฒิสภาได้ตัดสินใจที่จะเลื่อนการลงคะแนนในร่างกฎหมายนี้ออกไป จนกว่ารัฐบาลเนเธอร์แลนด์จะตอบคำถามเป็นลายลักษณ์อักษรรอบที่สองที่ยังคงต้องส่ง

กำหนดเส้นตายปัจจุบันสำหรับการส่งคำถามเพิ่มเติมเหล่านี้คือ 18 เมษายน ซึ่งหมายความว่าคำถามเหล่านี้จะถูกตอบโดยคณะรัฐมนตรีภายใต้การลาออกหรือ – หลังจากความล่าช้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และมาก – โดยรัฐบาลใหม่ ณ ตอนนี้ ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่า ครม. ที่ออกไปจะยังคงแก้ไขปัญหานี้หรือปล่อยให้รัฐบาลชุดต่อไป

โพลพูดว่าอะไร?

เดิมพันการเลือกตั้งของเนเธอร์แลนด์เนื่องจากสภาผู้แทนราษฎรเลือกรัฐบาลเนเธอร์แลนด์คนต่อไป ผลการเลือกตั้งในวันพุธจึงมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับอนาคตของการเล่นเกม (ออนไลน์) ในเนเธอร์แลนด์ แม้ว่าสภาผู้แทนราษฎรได้นำร่างกฎหมายการเล่นเกมระยะไกลมาใช้แล้วในปี 2559

จากผลสำรวจล่าสุด ฝ่ายที่สนับสนุนการเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกลจะมีที่นั่งเกือบสองในสาม ผู้เสนอการปฏิรูปการพนันจะมีจำนวนมากกว่าฝ่ายตรงข้ามในกลุ่มพันธมิตรของรัฐบาล

แมลงวันในครีม?

แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ชัดเจนในการมองโลกในแง่ดี แต่ก็มีข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเช่นกัน เนื่องจากคาดว่ากลุ่มการเมืองที่ใหญ่ที่สุดจะได้รับคะแนนเสียงไม่ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ รัฐบาลเสียงข้างมากใด ๆ จะต้องได้รับการสนับสนุนจากอย่างน้อยสี่พรรค

ตามผลสำรวจล่าสุด ยิ่งกว่านั้น ดูเหมือนว่าจะไม่มีรัฐบาลผสมที่เป็นไปได้โดยปราศจากการสนับสนุนจากคริสเตียนเดโมแครต (CDA) ซึ่งเป็นฝ่ายตรงข้ามที่ดุร้ายและตรงไปตรงมาของการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุม

นอกจากนี้ มากจะขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายใดจะได้รับมอบหมายให้บริหารกระทรวงความมั่นคงและยุติธรรมในรัฐบาลผสมชุดใหม่ รัฐมนตรีกระทรวงความมั่นคงและความยุติธรรมของคริสเตียน (รุ่นน้อง) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่กำกับดูแลกฎระเบียบด้านการพนัน อาจขัดขวางความก้าวหน้าต่อไปในการเปิดเสรีตลาดเกมดัตช์ (ออนไลน์)

ปฏิกิริยาทางอุตสาหกรรม

ในแง่ของความไม่แน่นอนนี้ โฆษกของอุตสาหกรรมเกมชาวดัตช์กำลังเรียกร้องให้วุฒิสภาซึ่งจะรักษาองค์ประกอบปัจจุบันเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อเสนอทางกฎหมายในปัจจุบันด้วยความเร็วที่เหมาะสมและไม่ต้องรอการจัดตั้งรัฐบาลใหม่

Rutger-Jan Hebben ผู้อำนวยการ Speel Verantwood สมาคมการค้าของผู้ประกอบการออนไลน์ชาวดัตช์ให้ความเห็นว่า:

“การจัดตั้งรัฐบาลใหม่จะเป็นกระบวนการที่ยาก ไม่ว่าผลการเลือกตั้งจะเป็นอย่างไร เราต้องการอย่างน้อยสี่พรรคเพื่อจัดตั้งรัฐบาลเสียงข้างมาก เนื่องจากการคุ้มครองผู้บริโภคยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของนโยบายการพนันของเนเธอร์แลนด์ มันจึงใช้เวลานานมาก และเป็นผลเสียต่อรัฐบาลชุดใหม่ที่จะแก้ไขใบเรียกเก็บเงินการเล่นเกมทางไกล เมื่อดูจากตารางเวลาปัจจุบัน การเปิดตลาดอย่างเร็วที่สุดจะเป็นช่วงปลายปี 2018 แต่น่าจะเป็นไปได้มากกว่าในช่วงต้นปี 2019 ฉันพบว่ามันยากอยู่แล้วที่จะอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้ถึงตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคได้แม้จะล่าช้าออกไปอีก”

Sanne Muijser เลขาธิการ VAN ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ประกอบการภาคพื้นดินกล่าวว่า:

“เรารู้สึกว่ามันสำคัญที่บิลเกมทางไกลจะได้รับการอนุมัติจากวุฒิสภาโดยเร็วที่สุด เวลาและโลกไม่หยุดนิ่ง ด้วยเหตุผลดังกล่าวเพียงอย่างเดียว เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้บริโภคว่าเกมออนไลน์จะได้รับการควบคุมในโอกาสแรก ดังนั้นเราจึงหวังว่าวุฒิสภาจะไม่ยอมให้ตัวเองได้รับอิทธิพลจากการเจรจาพันธมิตรของรัฐบาลที่กำลังดำเนินอยู่และจะลงคะแนนเสียงในการเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกลก่อนฤดูร้อน”

เดิมพันการเลือกตั้งของเนเธอร์แลนด์

อะไรต่อไป?

ในวันที่ 30 มีนาคม การเล่นเกมในฮอลแลนด์จะจัดการประชุมในอัมสเตอร์ดัม เริ่มเวลา 15:30 น. เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการเลือกตั้ง รวมถึงผลที่น่าจะตามมาสำหรับอนาคตของการเล่นเกมในเนเธอร์แลนด์

รายละเอียดเพิ่มเติมจะแจ้งให้ทราบในไม่ช้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Willem van Oort : willem@vanoort.com

การอภิปรายที่กว้างขวางยิ่งขึ้นเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมของชาวดัตช์ทั้งบนบกและทางออนไลน์จะมีขึ้นในวันที่ 13-14 มิถุนายนที่งาน Gaming ประจำปีครั้งที่หกในการประชุม Holland บันทึกวันที่!

Willem van Oortที่ปรึกษาด้านเกมเป็นผู้ก่อตั้งGaming ในฮอลแลนด์ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม B2B ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับตลาดเกมดัตช์, iGaming และลอตเตอรี เยี่ยมชม Gaminginholland.comในการสัมภาษณ์กับBecky Liggero แห่ง CalvinAyre.com Wes Himes จาก Instinctif Partners พูดถึงการพัฒนาใหม่ในกฎระเบียบของสหภาพยุโรปส่งผลกระทบต่อภาคการพนันในภูมิภาคนี้อย่างไร

ผู้กำหนดนโยบายในสหภาพยุโรปยังคงตื่นตัวต่อแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนันอยู่เสมอ

ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา พวกเขายังคงบังคับใช้ ดำเนินการ และแก้ไขกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการพนันต่างๆ เพื่อประกันการเติบโตของอุตสาหกรรม และในขณะเดียวกันก็ปกป้องสวัสดิการของผู้บริโภค กฎข้อบังคับการพนันออนไลน์ไม่มีให้บริการในยุค 70, 80, 90 และต้นยุค 00 เนื่องจากภาคนี้ไม่ได้รับความนิยมเท่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

Wes Himes แห่ง Instinctif Partners ตั้งข้อสังเกตว่าข้อบังคับด้านการพนันและกฎหมายในสหภาพยุโรปได้พัฒนาและก้าวหน้าไปในทางบวกตลอดหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีปัญหาเล็กน้อยระหว่างทางก็ตาม

“ฉันคิดว่าแนวโน้มโดยรวมเป็นไปในเชิงบวก คุณเห็นประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ต้องการสร้างระบบเปิดที่มีการควบคุมสำหรับผู้ประกอบการเอกชนเพื่อรับใบอนุญาต จัดหาผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายในอัตราภาษีที่เป็นไปได้ มันไม่ได้เป็นสีทองเสมอไป มีประเทศสมาชิกที่ค่อนข้างช้าในเครื่องหมาย จะสร้างเวอร์ชันที่เข้มงวดมากขึ้นในครั้งแรกของพวกเขาในการปฏิรูป” Himes กล่าวกับ CalvinAyre.com “แต่คนอื่น ๆ อยู่ในขั้นตอนที่สอง, สามและสี่ของการปฏิรูปและนำตลาดเกมออนไลน์เข้าสู่ตลาดการพักผ่อนหลักอย่างแท้จริง โดยทั่วไปแล้วเป็นแง่บวก แต่คุณก็รู้เหมือนทุกอย่างมันเป็นหนึ่งก้าวไปข้างหน้าและถอยหลังสองก้าวหรือสองก้าวไปข้างหน้าและถอยหลังหนึ่งก้าว”

การพัฒนาด้านกฎระเบียบล่าสุดสองประการในสหภาพยุโรปตาม Himes คือการออก คำสั่ง ต่อต้านการฟอกเงิน ที่สี่ และการดำเนินการตามข้อจำกัดในการแบ่งปันข้อมูลขนาดใหญ่

ในแง่ของคำสั่งต่อต้านการฟอกเงินใหม่ ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปกำลังทำการประเมินความเสี่ยงว่าผลิตภัณฑ์ต่างๆ ในภาคการพนันมีความเหมาะสมอย่างไร

“สิ่งที่เกิดขึ้นคือเราผ่านคำสั่งป้องกันการฟอกเงินฉบับที่สี่แล้ว ขณะนี้ผู้คนกำลังทำงานเพื่อนำไปปฏิบัติ” Himes อธิบาย “เห็นได้ชัดว่าหากมีระบบการปกครองที่เข้มงวดสำหรับผลิตภัณฑ์ ก็หมายความว่าต้องปรับปรุงการตรวจสอบสถานะซึ่งจะต้องใช้รูปแบบใหม่และระบบใหม่เพื่อยืนยันเงินทุนของลูกค้าและแหล่งที่มาของเงินทุน นั่นคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมและเป็นความท้าทายในทันทีสำหรับอุตสาหกรรมนี้”

Himes กล่าวว่ากฎระเบียบด้านข้อมูลสร้างความท้าทายให้กับผู้ประกอบการการพนันออนไลน์เนื่องจากสามารถขัดขวางการไหลของข้อมูลได้ฟรี

อีกประการหนึ่งคือการปกป้องข้อมูล ซึ่งแน่นอนว่ากฎระเบียบด้านข้อมูลทั่วไปจะมีผลบังคับใช้ในอีกสองปีข้างหน้า และต้องได้รับความยินยอมทุกประเภทสำหรับการใช้ข้อมูลซึ่งคุณสามารถจัดเก็บข้อมูลได้ ประเทศสมาชิกหลายแห่งกำลังแปลเป็นภาษาท้องถิ่น” เขาอธิบาย “และท้ายที่สุด ในฐานะผู้ปฏิบัติงาน คุณต้องการมีกลุ่มข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะคุณจะสามารถแยกแยะและเข้าใจแนวโน้มและพฤติกรรมของลูกค้าของคุณเพื่อให้บริการได้ดียิ่งขึ้น”

แม้จะมีความท้าทายที่กฎระเบียบบางอย่างก่อให้เกิดกับผู้ประกอบการการพนัน Himes ชี้ให้เห็นว่ายังมีโอกาสมากมายในตลาดยุโรป

เขาอ้างว่ากรีซเป็นประเทศในสหภาพยุโรปที่น่าดึงดูดใจซึ่งผู้ประกอบการสามารถค้นหาการเติบโตของธุรกิจได้เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันต่อหัว Himes ยังระบุถึงศักยภาพของเยอรมนีในฐานะตัวขับเคลื่อนการเติบโตของผู้ประกอบการการพนันส่วนใหญ่

Himes กล่าวว่าเยอรมนีเป็นเดิมพันที่ดีสำหรับการลงทุนเนื่องจากมีตลาดขนาดใหญ่ที่มีประชากรกว่า 80 ล้านคน อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าเยอรมนีมีไว้สำหรับผู้ที่ “เต็มใจเล่นเกมยาวและรวมเข้ากับการอภิปรายนโยบายและขอบเขตของผลิตภัณฑ์และภาษีเท่านั้น”

“นอกเหนือจากนั้น เขตอำนาจศาลรุ่นที่สอง, สามและสี่บางทีหลังจากการเลือกตั้งในฝรั่งเศสในเดือนพฤษภาคมปีหน้า พวกเขาอาจเปิดตลาด บางทีอาจเป็นคาสิโนออนไลน์ มีโอกาสที่นี่และที่นั่นขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นบริษัทประเภทใด” Himes กล่าวนี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Sam Forrest แห่ง KamaGames หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อBill Beattyเพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ปัจจุบันมีแอพมากกว่า 1.5 ล้านแอพที่พร้อมใช้งานผ่าน Play Store และ App Store ซึ่งกลายเป็นความท้าทายมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาในการทำให้แอพของพวกเขาเป็นที่รู้จักเช่นตลาดที่อิ่มตัว “มหาสมุทรแดง” และนั่นเป็นเพียงขั้นตอนแรกใน การสร้างธุรกิจเกมที่ยั่งยืน

ชุดข้อมูลเชิงลึกของ Kama “ต่อสู้กับการฉ้อโกงในการได้มาซึ่งผู้ใช้”ในรายงานล่าสุดของ Newzoo มีรายงานว่านักเล่นเกมทั่วโลกสร้างรายได้มากกว่า 99.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 เพิ่มขึ้น 8.5% เมื่อเทียบกับปี 2558 เกมบนมือถือยังได้รับส่วนแบ่งมากกว่าเกมบนพีซีที่ 36.9 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก เพิ่มขึ้น 21.3% ทั่วโลก ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตด้วยอัตราการเติบโตต่อปีที่ +6.6% ในปี 2019 ซึ่งจะเห็นตลาดโดยรวมถึง 118.6 พันล้านดอลลาร์และเกมมือถือ 52.5 พันล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาเฉพาะเจาะจงที่ตลาดเกมคาสิโนบนโซเชียล รายงานล่าสุดของ Eilers & Krejcik ประเมินการเพิ่มขึ้น +13.6% ต่อปี เป็น 3.81 พันล้านดอลลาร์ใน CY16 เมื่อรวมกันแล้ว บริษัท 3 อันดับแรกคิดเป็น 41% ของตลาดเกมคาสิโนบนโซเชียลทั้งหมด ในขณะที่บริษัทชั้นนำ 15 แห่งคิดเป็น 82% ของตลาดทั้งหมด รายได้จากเกมบนมือถือคิดเป็น 71% ของรายได้จากเกมคาสิโนบนโซเชียลทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน CY16 เทียบกับ 64% ใน CY15 ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่ชัดเจนมากในภาคส่วน

นอกเหนือจากลักษณะแบบผสมของตลาดเมื่อพูดถึงบริษัท 3 อันดับแรก การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าแอพ 10 อันดับแรกสร้างรายได้ 481 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 416 และคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้คาสิโนโซเชียลทั้งหมดที่สร้างขึ้นทั่วโลก เมื่อใช้สูตร “rule of thumb” ที่ระบุเพื่อให้แอปอยู่ใน 25 อันดับแรกของแอปใน US App Store จะต้องมีผู้ใช้ใหม่ 38,000 รายทุกวัน – และนั่นเป็นจำนวนมาก!

ผลกระทบของการฉ้อโกง

จากการวิจัยของ Association of National Advertisers and White Ops การฉ้อโกงโฆษณาจะทำให้ผู้โฆษณาดิจิทัลเสียค่าใช้จ่ายมากกว่า 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 เมื่อคำนึงถึงตัวเลขที่มีนัยสำคัญนี้ เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่หัวข้อของผลกระทบของการฉ้อโกงในการได้มาซึ่งผู้ใช้ และการจราจรที่ฉ้อโกงไม่ได้รับความสนใจมากกว่าที่เคยทำและยังคงถูกมองข้ามในหลายกรณี

หัวข้อของการฉ้อโกงนั้นค่อนข้างจะต้องห้ามอยู่เสมอ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้หัวข้อนี้เริ่มมีการพูดคุยอย่างเปิดเผยมากขึ้น KamaGamesเพิ่งกล่าวถึงหัวข้อนี้ในการพูดคุยที่การประชุม Pocket Gamer Connects ในลอนดอน จำนวนความสนใจในการพูดคุยทำให้เราขยายความเพิ่มเติมที่นี่

การโฆษณาในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นส่วนที่อายุน้อยที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดของการตลาดออนไลน์ จึงมีการแข่งขันสูงมากเมื่อรวมกับกฎระเบียบของตลาดที่ต่ำ ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาที่จะถูกโกง ในปี 2558 รายงานจาก VentureBeat ระบุว่าจำนวนผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมที่กล่าวว่าพวกเขาตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกงเพิ่มขึ้นเกือบสองในสาม ในปี 2559 VentureBeat ได้รายงานอีกครั้งว่าผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาต้องเสียเงินถึง 100 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลโดยตรงจากการฉ้อโกง

ช่องทางการฉ้อโกง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ระดับการฉ้อโกงจะสูงขึ้นอย่างมากสำหรับประเทศที่มีมูลค่าตลอดอายุการใช้งานสูงกว่า และการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงินคุณภาพนั้นสูงขึ้นอย่างมาก ประเทศเหล่านี้เรียกว่าประเทศ “Tier 1” ซึ่งมีสหรัฐอเมริกาและประเทศในยุโรปตะวันตกที่ด้านบนสุดของรายการ

ที่ KamaGames เราพบความพยายามในการฉ้อโกงจากหลายเส้นทางในแต่ละวัน หนึ่งในหลาย ๆ เส้นทางที่เห็นได้บ่อยกว่าคือการฉ้อโกงผ่านการรับส่งข้อมูลจากเครือข่ายพันธมิตรและหน่วยงานบุคคลที่สาม ซึ่งการดูว่าการรับส่งข้อมูลของพวกเขามาจากไหนนั้นซับซ้อนกว่าเนื่องจากไม่โปร่งใส สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากเอนทิตีหลายรายการระหว่างแหล่งที่มาของการเข้าชมและผู้เผยแพร่

การเข้าชมที่จูงใจหรือผสมกันแทนที่จะไม่ได้รับแรงจูงใจ

นี่เป็นตัวอย่างทั่วไปในการสำรวจ ผู้ใช้เป้าหมายกำลังเล่นเกมแบบจับคู่ 3 และเห็นป๊อปอัปที่เสนอให้เขา “ดูโฆษณาวิดีโอ รับโบนัส 3 ชีวิต” แน่นอนว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะดูโฆษณาไม่ใช่เพราะสนใจวิดีโอหรือแอปที่ต้องติดตั้ง แต่เป็นเพราะพวกเขาสนใจที่จะรับโบนัส 3 ชีวิต การรับส่งข้อมูลแบบจูงใจประเภทนี้มีราคาถูกกว่าแบบไม่มีแรงจูงใจถึง 10 เท่า ซึ่งทำให้การฉ้อโกงประเภทนี้มีกำไรมหาศาลสำหรับเครือข่ายที่ฉ้อโกงบางเครือข่าย เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาจำนวนมากคิดว่าพวกเขากำลังซื้อการรับส่งข้อมูลที่ไม่มีแรงจูงใจเมื่อเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม

แล้วจะจัดการกับมันอย่างไรดี?

แรงจูงใจในการเข้าชม

วิธีที่ง่ายที่สุดในการตรวจจับการรับส่งข้อมูลที่จูงใจคือการตรวจสอบตัววัดช่วงแรกๆ ของผู้เล่นซึ่งเกิดขึ้นหลังการติดตั้งไม่เกิน 1-2 วัน และตัววัดที่มีความเป็นไปได้สูงเช่นกัน ตัวชี้วัดที่อิงจากความสอดคล้องของสิ่งที่ผู้ใช้ทั่วไปทำ 80-90% ตัวอย่างเช่น บางเกมมี “บรรลุระดับ 3” ในเกมอื่น ๆ เป็นเหตุการณ์ “บทช่วยสอนที่เสร็จสมบูรณ์” ที่ทริกเกอร์

KamaGames ทราบดีว่าอัตรา Conversion ปกติสำหรับเมตริกนี้เป็นอย่างไรสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด ดังนั้นการเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญ (มากกว่า 10-15% สำหรับเมตริกความน่าจะเป็นสูงดังกล่าว) จึงเป็นตัวบ่งชี้ถึงการเข้าชมที่จูงใจ/ผสมปนเปกัน

กิจกรรมจูงใจ

เพื่อตรวจจับเหตุการณ์ที่จูงใจ เช่น “เล่น 5 ระดับและรับรางวัล X” KamaGames จะตรวจสอบเมตริกที่ลึกกว่าซึ่งเกิดขึ้นน้อยกว่าและไม่เร็วที่สุดเท่าที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เพื่อตรวจจับการเข้าชมที่มีแรงจูงใจ มีเหตุการณ์เช่น “บรรลุระดับ 10” หรือ “เปิดตำแหน่งที่ 2” ซึ่งผู้ใช้ทั่วไปของเราจะเรียกใช้ในวันที่ 3 หรืออาจจะ 4 หลังจากการติดตั้ง (โดยมีความน่าจะเป็นประมาณ 45-55%) โดยการตรวจสอบหลายเมตริก เราสามารถระบุได้ว่าการเข้าชมนี้มาจากกิจกรรมที่จูงใจหรือไม่ และเป็นผลมาจาก “เล่น 5 ระดับและรับสิ่งจูงใจประเภท X”

เลียนแบบผู้เล่นที่จ่ายเงินสูง

นี่เป็นรูปแบบที่ยากที่สุดใน การตรวจจับการเข้าชมที่จูงใจ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเห็นตัวชี้วัดที่คาดหวังสำหรับกิจกรรมของผู้ใช้ รวมถึงการแปลงที่ดีหรือสูงกว่าค่าเฉลี่ยไปยังผู้เล่นที่จ่ายเงิน เนื่องจากผลลัพธ์ที่เอื้ออำนวยในช่วงต้นเหล่านี้ ผู้เผยแพร่โฆษณาจึงมีแนวโน้มที่จะถูกล่อลวงให้เพิ่มการใช้จ่ายในเครือข่ายที่ “มีประสิทธิภาพสูง” นี้ เพียงเพื่อจะพบว่าในขณะที่อัตราการแปลงสูง การชำระเงินทั้งหมด และจำนวนเงินที่ชำระโดยเฉลี่ย (และเป็นผลจากรายได้) ต่ำผิดปกติ

อันที่จริงนี่คือการเข้าชมแบบผสม เนื่องจากส่วนหนึ่งเป็นการเข้าชมที่ไม่มีแรงจูงใจ และอีกส่วนหนึ่งเป็นการเข้าชมจากการซื้อที่จูงใจ โดยปกติ – จะมีการซื้อขั้นต่ำจำนวนมาก (เช่น $1)

เพื่อลดผลกระทบของการฉ้อโกงดังกล่าว ผู้เผยแพร่โฆษณาควรตรวจสอบการกระจายผู้เล่นที่จ่ายเงินตามระดับอย่างต่อเนื่อง และวิเคราะห์การกระทำและกิจวัตรของพวกเขาหลังจากชำระเงินแล้ว เป็นไปได้มากว่าผู้เล่นที่เพิ่งได้มาเหล่านี้จะไม่เล่นต่อ

โกงภูมิศาสตร์

การฉ้อโกงประเภทสุดท้ายที่พบได้บ่อยที่สุดคือการขายการเข้าชมราคาถูกที่ปลอมแปลงเป็นการเข้าชมที่มีราคาแพง ผู้ฉ้อโกงทราบถึงมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้ในประเทศต่างๆ และกำลังจัดการแพลตฟอร์มการติดตามโดยเปลี่ยนประเทศที่ติดตั้ง (ซึ่งโดยทั่วไปจะตรวจสอบโดย IP) โชคดีที่ยังมีตัวบ่งชี้อื่นๆ อีกสองสามตัวที่สามารถช่วยกำหนดที่มาที่แท้จริงของการติดตั้งได้ เช่น ภาษา ตำแหน่ง และผู้ให้บริการมือถือของโทรศัพท์ที่รวบรวมโดยเครื่องมือติดตาม (หรือทั้งสองอย่างรวมกัน)

ต่อสู้กับการฉ้อโกง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา KamaGames ได้ลงทุนทรัพยากรในการพัฒนาระบบวิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพการต่อต้านการฉ้อโกง ซึ่งอาศัยประสบการณ์หลายปีและข้อมูลขนาดใหญ่ที่เก็บรวบรวมตลอดเวลา ระบบอัตโนมัติจะตรวจสอบเมตริกจำนวนมากเพื่อช่วยลดผลกระทบของการฉ้อโกงต่อกิจกรรมของ UA ขณะนี้ มีการตรวจพบทราฟฟิกที่เป็นการฉ้อโกงภายใน 2-3 ชั่วโมงหลังจากที่แคมเปญทดสอบเผยแพร่ ในปี 2559 เพียงปีเดียว ระบบสามารถประหยัดเงินทางการตลาดได้หลายแสนดอลลาร์ เนื่องจากการตรวจพบการรับส่งข้อมูลที่เป็นการฉ้อโกงแต่เนิ่นๆ

ประเด็นที่สำคัญ

• ระดับการฉ้อโกงในอุตสาหกรรมแอพมือถือ และโดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกม เพิ่มขึ้นทุกปี การติดตั้งโซลูชันที่เหมาะสมเพื่อลดผลกระทบจากการรับส่งข้อมูลที่เป็นการฉ้อโกงเป็นสิ่งที่ ‘ต้องมี’ สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่วางแผนจะใช้จ่ายในการหาผู้ใช้

• แหล่งที่มาของการฉ้อโกงจำนวนมากมาจากหน่วยงานภายนอกและเครือข่ายในเครือที่ไม่โปร่งใส นี่คือเหตุผลที่การทำงานร่วมกับหน่วยงานที่คุณไว้วางใจจึงมีความจำเป็น

• การรับส่งข้อมูลแบบจูงใจและ/หรือแบบผสมแทนที่จะเป็นแบบไม่มีแรงจูงใจเป็นการฉ้อโกงที่ถูกที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุด การติดตามและตรวจสอบตัววัดในช่วงต้นในเวลาจริงหรือเกือบเรียลไทม์จะช่วยลดภัยคุกคามได้อย่างมาก

• ตรวจสอบเมตริกจำนวนหนึ่งในช่วงอายุของแคมเปญและให้ความสนใจกับการเบี่ยงเบนหรือความผิดปกติทั้งหมด

• ทำงานกับเครือข่ายที่ใหญ่ขึ้นและเป็นที่รู้จักซึ่งทำงานโดยตรงกับผู้เผยแพร่และรับปริมาณการใช้งานผ่าน SDK จากนั้นส่งชื่อหรือรหัสของแหล่งที่มาไปยังผู้เผยแพร่โดยตรง

• ตรวจสอบการเบี่ยงเบนหรือความผิดปกติที่มีนัยสำคัญ เช่น กลุ่มผู้ใช้ที่มีสหรัฐอเมริกาเป็นประเทศต้นทาง แต่ใช้สายการบินอินเดีย หรือใช้ภาษาเวียดนาม เป็นต้น

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KamaGames โปรดไปที่ www.KamaGames.comเช่นเราบน Facebook (/kamagames) หรือติดตามเราบน Twitter (/kamagames)

Pokerist Texas Poker – www.pokerist.com

Roulettist – www.Roulettist.com

3D Blackjack – www.blackjackist.com

เกี่ยวกับ KamaGames

KamaGames เป็นผู้พัฒนาระดับโลกและผู้เผยแพร่เกมคาสิโนยอดนิยมบนโซเชียลที่ออกแบบมาสำหรับมือถือ โซเชียล และสมาร์ททีวี

นำความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ และความหลงใหลในเกมมาไว้ด้วยกัน KamaGames ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอระดับพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อมอบความบันเทิงในชีวิตจริงให้กับผู้คนจำนวนมาก

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม (RNG) ของ KamaGames ได้รับการรับรองโดย iTech Labs และตรงตามมาตรฐานสูงสุดเพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม

Pokerist(R) Texas Poker เกมเรือธงที่ได้รับรางวัล ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในแอพที่ดีที่สุดโดย Apple แอพที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 1 ใน Apple App Store ใน 89 ประเทศและอยู่ใน 5 แอพที่ทำรายได้สูงสุดใน Google Play ใน 24 ประเทศ.