ในปี 2022 สภานิติบัญญัติแห่งรัฐนิวยอร์กอนุมัติให้สร้างคาสิโนมากถึงสามแห่งในนิวยอร์กซิตี้ นี่เป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงที่สุดต่อเขตอำนาจศาลการเล่นเกมคาสิโนในแอตแลนติกซิตี รัฐนิวเจอร์ซีย์ นับตั้งแต่เครือจักรภพเพนซิลวาเนียอนุมัติการเล่นเกมคาสิโน และขยายไปสู่เกมบนโต๊ะในเดือนกรกฎาคม 2010 เพนซิลเวเนียได้นำนักพนันที่สะดวกสบายจำนวนมากออกไป ซึ่งเคยเป็นประจำ เดินทางไปยังแอตแลนติกซิตี้
ก่อนที่คาสิโนในนิวยอร์กซิตี้จะมาออนไลน์ เมืองแอตแลนติกซิตี้จะต้องร่วมมือกัน ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการดูว่าคาสิโนแนวดิ่งได้รับการพัฒนาที่ 1515 Broadway ซึ่งเป็นตึกระฟ้าอันหรูหราที่จะตั้งอยู่ใกล้กับลูกบอลส่งท้ายปีเก่าของไทม์สแควร์ใช่ไหม
Coljuegos ซึ่งเป็นหน่วยงานการพนันของรัฐบาลกลางของโคลอมเบียได้เผยแพร่แผนสำหรับ “โครงการกำกับดูแล” เพื่อยกเครื่องกฎในการเป็นเจ้าของและใช้งานเครื่องสล็อตอิเล็กทรอนิกส์ (ESM)
หน่วยงานกำกับดูแลวางแผนที่จะเริ่มโครงการในปี 2567 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ถือว่ามีความสำคัญเนื่องจาก Coljuegos พยายามยุติ ‘เศรษฐกิจที่ผิดกฎหมาย’ ของ ESM ที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งดำเนินงานทั่ว 32 ดินแดนสหพันธรัฐของโคลอมเบีย
โครงการนี้มาพร้อมกับ ‘ช่วงแสดงความคิดเห็นของสาธารณะ’ ซึ่งเปิดจนถึงวันที่ 14 ธันวาคม เพื่อให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและผู้มีส่วนได้เสียสามารถส่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อเสนอเบื้องต้นได้
ตามข้อมูลของ Coljuegos โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริม “การพัฒนาดินแดนด้วยการแทนที่เศรษฐกิจที่ผิดกฎหมายด้วยเศรษฐกิจที่ถูกกฎหมาย โดยคำนึงถึงความสามารถในการผลิตของพื้นที่ที่ถูกแทรกแซง”
Coljuegos ซึ่งเป็นหน่วยงานการพนันของรัฐบาลกลางของโคลอมเบียได้เผยแพร่แผนสำหรับ “โครงการกำกับดูแล” เพื่อยกเครื่องกฎในการเป็นเจ้าของและใช้งานเครื่องสล็อตอิเล็กทรอนิกส์ (ESM)
หน่วยงานกำกับดูแลวางแผนที่จะเริ่มโครงการในปี 2567 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ถือว่ามีความสำคัญเนื่องจาก Coljuegos พยายามยุติ ‘เศรษฐกิจที่ผิดกฎหมาย’ ของ ESM ที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งดำเนินงานทั่ว 32 ดินแดนสหพันธรัฐของโคลอมเบีย
โครงการนี้มาพร้อมกับ ‘ช่วงแสดงความคิดเห็นของสาธารณะ’ ซึ่งเปิดจนถึงวันที่ 14 ธันวาคม เพื่อให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและผู้มีส่วนได้เสียสามารถส่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อเสนอเบื้องต้นได้
ตามข้อมูลของ Coljuegos โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริม “การพัฒนาดินแดนด้วยการแทนที่เศรษฐกิจที่ผิดกฎหมายด้วยเศรษฐกิจที่ถูกกฎหมาย โดยคำนึงถึงความสามารถในการผลิตของพื้นที่ที่ถูกแทรกแซง”
ขนาดตลาดของ ESM ที่ผิดกฎหมายคาดว่าจะมีมูลค่าสูงถึง COP 945 พันล้าน (220 ล้านยูโร) คิดเป็นประมาณ 34% ของตลาด ESM ทั้งหมด
Coljuegos ประมาณการว่ามีเครื่องจักรผิดกฎหมาย 50,000 เครื่องที่ทำงานอยู่ทั่วดินแดนโคลอมเบีย ส่งผลให้รัฐสูญเสียรายได้อย่างมีนัยสำคัญ
ข้อกำหนดเบื้องต้นของโครงการกำหนดให้สถานที่ทุกแห่งที่ดำเนินงาน ESM ต้องรับรองสถานะธุรกิจของตนกับ Coljuegos ข้อกำหนดนี้มีความสำคัญเนื่องจาก Coljuegos จะใช้เกณฑ์ใหม่สำหรับสถานที่บนบกเพื่อดำเนินการ ESM โดยยึดหลักความถูกต้องตามกฎหมาย หลักการของโอกาส และการส่งเสริมสันติภาพ
“จำเป็นที่บริษัทที่ต้องการร่วมมือกับ Coljuegos จะต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขนี้เพื่อรับประกันความเสมอภาคและความไว้วางใจในขั้นตอนการคัดเลือก” เจ้าหน้าที่เน้นย้ำ
เมื่อกระบวนการมีความก้าวหน้า Coljuegos จะเผยแพร่กำหนดการ ขั้นตอน และข้อกำหนดทางการเงินอื่นๆ สำหรับธุรกิจเหล่านั้นที่ประสงค์จะดำเนินธุรกิจ ESM ที่มีใบอนุญาต
ในตอนแรกหน่วยงานกำกับดูแลได้เสนอให้จำกัดจำนวนเครื่องจักรไว้ที่ 80 เครื่องต่อผู้ปฏิบัติงาน โดยจำนวนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับขนาดของสถานที่และจำนวนประชากรในพื้นที่ โครงการยังสรุประยะเวลาการประกวดราคา การรับรองเครื่องเกม ขีดจำกัดรางวัล และการระบุซัพพลายเออร์เทคโนโลยี
ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 Coljuegos จะกลายเป็นผู้ตรวจสอบโฆษณาการพนันส่วนกลาง โดยผู้ให้บริการชาวโคลอมเบียจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่สำคัญ
ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจะปฏิบัติตาม ‘ระบบการโฆษณาแบบลำดับชั้น’ ใหม่ โดยที่ยิ่งรายได้ที่ผู้ประกอบการบริจาคให้กับรัฐในด้านภาษีมากเท่าไร พวกเขาก็จะได้รับอนุญาตให้ใช้จ่ายในแคมเปญการตลาดมากขึ้นเท่านั้น
ndrew Rhodesประธานเจ้าหน้าที่บริหารของคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC)อ้างว่าหน่วยงานกำกับดูแลได้ประสบความสำเร็จในวัตถุประสงค์เริ่มแรกเพื่อขจัดความล้มเหลวในการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่รุนแรงที่สุดของภาคเกม
เมื่อวานนี้ หลังจากช่วงเวลาสองปี โรดส์ได้ปราศรัยกับผู้แทนของการประชุม GambleAwareโดยระบุว่า “คณะกรรมาธิการการพนันได้เห็นการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนในความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมการพนันในการปฏิบัติตามมาตรฐานของเราและปฏิบัติตามกฎของเรา”
เขากล่าวว่า: “ในทางกลับกัน เราได้เห็นการลดลงของตัวอย่างความล้มเหลวที่รุนแรงที่สุดและยอมรับไม่ได้ในกรณีของเราเช่นกัน”
ด้วยการดำเนิน “แนวทางที่แน่วแน่ในการปฏิบัติตามและการบังคับใช้” โรดส์อ้างว่า UKGC ได้บรรลุวัตถุประสงค์ระยะแรกนับตั้งแต่เขาได้รับการแต่งตั้งเป็นซีอีโอในเดือนมิถุนายน 2564
เนื่องจากผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตตระหนักถึงผลที่ตามมาจากความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ด้านกฎระเบียบ แนวทางของคณะกรรมาธิการที่มีต่ออุตสาหกรรมจึงเปลี่ยนไป โดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนย้ายการอภิปรายนอกเหนือจากการปฏิบัติตามขั้นพื้นฐาน
เขาบอกกับผู้ร่วมประชุมว่า “ความคืบหน้าในแนวหน้านั้นหมายถึงการเคลื่อนตัวออกจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อบังคับใช้มาตรฐานขั้นต่ำ และการปฏิบัติตามข้อกำหนดจะหมายถึงพื้นที่ที่มากขึ้น พื้นที่เพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นที่ท้าทายยิ่งกว่าจริง และนั่นคือจุดที่พวกเรามาถึงในวันนี้”
เจ้าภาพการประชุม GambleAware ได้รับการตราหน้าว่าเป็นองค์กรที่มีความคิดก้าวหน้าโดยคณะกรรมาธิการ ซึ่งจำเป็นต่อการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ของ White Paperและสนับสนุนโครงการด้านกฎระเบียบเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นในการทำให้การพนันในสหราชอาณาจักรเป็นตลาดการพนันที่ปลอดภัยที่สุดในโลก
Rhodes เน้นย้ำว่าการทำงานร่วมกันของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมีความสำคัญอย่างไร เนื่องจากคณะกรรมาธิการยังคงมีความคืบหน้าในการพัฒนาและขอบเขตของโครงการ GamProtect การทำงานร่วมกันข้ามอุตสาหกรรมการแบ่งปันข้อมูลมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การแทรกแซงที่รวดเร็วที่สุดสำหรับผู้ที่มีความเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน ทำให้มั่นใจได้ถึงการปกป้องข้อมูลและความร่วมมือกับหน่วยงานอื่น ๆ
“GamProtect มองเห็นผู้ที่มีความเสี่ยงมากที่สุดของอันตรายต่อสุขภาพอย่างร้ายแรงผ่านการพนันของพวกเขาที่ได้รับประโยชน์จากแนวทางของผู้ให้บริการหลายรายในบริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุด ในขณะที่ข้อมูลส่วนบุคคลทั้งหมดของพวกเขาได้รับการคุ้มครอง” เขากล่าว
“เราได้ทำงานอย่างหนักกับสำนักงานกรรมาธิการข้อมูล (ICO) และสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) เพื่อสนับสนุนโครงการนี้ ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาร่วมกับทีมงานที่ GamStop และเราหวังว่าจะได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ”
UKGC รักษาแนวทางการทำงานร่วมกันและความสัมพันธ์แบบเปิดกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในพื้นที่การกำกับดูแลที่ซับซ้อนที่สุด รวมถึงการรวบรวมข้อมูลและวิธีการวิจัยเพื่อปรับปรุงหลักฐานเกี่ยวกับความชุกและผลกระทบของการพนันในบริเตนใหญ่
สิ่งสำคัญคือหน่วยงานกำกับดูแลได้รวบรวมข้อมูลจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายที่สุดเพื่อพัฒนา “การสำรวจการพนันสำหรับบริเตนใหญ่” ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่ดำเนินการในช่วงสามปีที่ผ่านมา
การสำรวจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมข้อมูลโดยละเอียดและละเอียดเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนัน ซึ่งเกินความสามารถของการสำรวจสุขภาพที่มีอยู่และการสำรวจทางโทรศัพท์รายไตรมาส ซึ่งได้รับการออกแบบให้มีความครอบคลุมและให้ภาพสะท้อนของการพนันในปัจจุบัน
โรดส์กล่าวว่า “แบบสำรวจการพนันสำหรับบริเตนใหญ่ได้รับการพัฒนาอย่างอุตสาหะเพื่อให้ระดับรายละเอียดที่เราต้องการกับคำถามที่ทันสมัย ความถี่ที่เพิ่มขึ้น และความยืดหยุ่น นอกจากนี้ยังจะได้รับประโยชน์จากการขยายขนาด โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามประมาณ 20,000 รายในแต่ละปีเมื่อเปิดให้บริการเต็มรูปแบบ มันจะเป็นการสำรวจที่ใหญ่ที่สุดในโลก”
เข้าสู่ปี 2024 ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ GambleAware ได้รับแจ้งถึงการประชุมที่กำลังจะมีขึ้นเกี่ยวกับการทบทวนระเบียบวิธีของคณะกรรมาธิการในการสำรวจและการรวบรวมข้อมูล ซึ่งจะนำเสนอโดยศาสตราจารย์ Patrick Sturgisจาก London School of Economics (LSE) เพื่อแก้ไขช่องว่างหลักฐานที่ระบุในส่วนสำคัญของการพนัน .
“ระหว่างนี้เป็นต้นไป เราจะทำงานต่อไปว่าเราจะทำให้วิธีการนี้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อการเปิดตัวเต็มรูปแบบได้อย่างไร” โรดส์แนะนำ “เราได้มอบหมายให้ศาสตราจารย์ Patrick Sturgis ศาสตราจารย์สาขาสังคมศาสตร์เชิงปริมาณที่ London School of Economics ดำเนินการทบทวนวิธีการของเราโดยอิสระ และเราจะเผยแพร่ข้อค้นพบและข้อเสนอแนะของเขาในต้นปีหน้า
“สิ่งสำคัญที่ต้องรู้คือเรากำลังจะมีข้อมูลที่ดีขึ้นจากสถิติอย่างเป็นทางการของเรา เราได้ลงทุนทรัพยากรจำนวนมาก ทั้งเงิน ผู้คน และเวลา และทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้เพื่อพัฒนาแบบสำรวจการพนันผู้บริโภคที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้”
ในการสรุปคำปราศรัยของเขา โรดส์กล่าวว่าด้วยความพยายามร่วมกัน การพนันในสหราชอาณาจักรได้บรรลุรากฐานในการส่งมอบตามวัตถุประสงค์ใหม่ของสมุดปกขาวของ Gambling Review
“อีกไม่กี่ปีข้างหน้าแสดงให้เห็นถึงโอกาสทองในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น ยุติธรรมมากขึ้น และปราศจากอาชญากรรม” เขากล่าว “การทำงานร่วมกัน เราสามารถพลิกหน้าไปสู่บทใหม่ได้ ตามที่ GambleAware แนะนำในวันนี้ ขอบคุณสำหรับความพยายามและเวลาของคุณในวันนี้”
Flutter ได้เปิดเผยว่าแผนกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ได้บริจาคเงินถึง 8 ล้านปอนด์ในโครงการการกุศลในปีนี้
ข่าวดังต่อไปนี้ติดตามแบรนด์การพนันสามแบรนด์ ได้แก่Paddy Power , Sky Betting & Gaming (SBG) และBetfair ซึ่งแต่ละแห่งได้ก่อตั้งพันธมิตรใหม่ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา
ในขณะเดียวกัน มีการระดมทุนเพิ่มเติมอีก 250,000 ปอนด์ผ่านกิจกรรมระดมทุนสำหรับองค์กรการกุศลแห่งปีสองรายการ กิจกรรมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของคำมั่นสัญญาระดับโลกของ Flutter ที่จะทำทุกอย่างเพื่อชุมชนที่ Flutter ดำเนินธุรกิจอยู่ โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ความยั่งยืนของกลุ่ม – แผนผลกระทบเชิงบวก
เอียน บราวน์ซีอีโอของ Flutter UKI ให้ความเห็นว่า “ผมรู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของแผนก UKI ที่ทำขึ้นในปีนี้เพื่อดำเนินการให้มากขึ้นเพื่อชุมชนของเรา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนผลกระทบเชิงบวกของ Flutter Group
“แบรนด์ชั้นนำในตลาดของเราต่างก็เปิดตัวแคมเปญที่สร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพ ซึ่งสนับสนุนโดยตรงต่อประเด็นที่ใกล้ชิดกับลูกค้าและเพื่อนร่วมงานของเรา”
ในรายละเอียด Paddy Power ประกาศว่าจะบริจาคเงินสูงสุด 1 ล้านปอนด์ให้กับ Prostate Cancer UKซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนตำแหน่ง PDC World Darts Championship ปี 2023 ซึ่งจะเริ่มขึ้นในเดือนนี้
เรื่องราวนี้ได้รับความนิยมผ่านการหลอกลวงอันชาญฉลาดซึ่งทำให้เจ้ามือรับแทงประกาศว่าจะเปลี่ยนสีเขียว 20 เสียงแหลมสำหรับการแข่งขัน
ก่อนหน้านี้แคมเปญ ‘Serial Winners Fund’ ของ Betfair ที่ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วจะเห็นผู้ดำเนินการสนับสนุนทั้ง Injured Jockeys Fund และ Irish Injured Jockeys ด้วยการบริจาคเริ่มแรก 100,000 ปอนด์ และอีก 5,000 ปอนด์สำหรับผู้ชนะ Jockey Rachel Blackmore ทุกคนที่ขี่ระหว่าง วัน Betfair Chase และ Randox Grand National
ในที่สุดเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายนSky Bet ได้เปิดตัว’กองทุนการสร้างรากฐาน ‘ มูลค่า 6 ล้านปอนด์โดยความร่วมมือกับ EFL ซึ่งปัจจุบันเป็นกองทุนที่ใหญ่ที่สุดที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนหลายปีซึ่งอุทิศให้กับกิจกรรมชุมชนเท่านั้น
สิ่งนี้จะทำให้สโมสร EFL ทั้ง 72 สโมสรมีโอกาสประมูลเงินช่วยเหลือสูงถึง 100,000 ปอนด์เพื่อลงทุนในโปรแกรมที่กำลังดำเนินอยู่หรือเพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มใหม่ๆ Sky Bet จะลงทุน 1 ล้านปอนด์ต่อปีในกองทุนเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2023/2024 ปัจจุบัน
“ในกลุ่ม Flutter เรายึดมั่นในมาตรฐานสูงสุดในอุตสาหกรรม และเรามีความมุ่งมั่นที่จะสร้างผลกระทบเชิงบวกที่ยั่งยืน” Brown กล่าวต่อ
โดยรวมแล้ว เป้าหมายของโครงการริเริ่ม Do More ที่กล่าวมาข้างต้นคือการปรับปรุงชีวิตของผู้คน 10 ล้านคนภายในปี 2573 โดยใช้ประโยชน์จากขนาดของ Flutter และ ‘ความหลงใหลร่วมกัน’ ของเพื่อนร่วมงานใน 3 ด้านหลัก ได้แก่ กีฬาและการเล่น สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และ Tech4Good
Flutter ยังจัดงาน Charity Ball ครั้งแรกที่ดับลินในเดือนกันยายนเพื่อสนับสนุน BUMBLEance, Children’s Ambulance Service of Ireland และงาน Charity Gala ประจำปีที่เมืองลีดส์ในเดือนพฤศจิกายนเพื่อสนับสนุน Children’s Heart Surgery Fund ในยอร์กเชียร์ Flutter UKI บริจาคเงิน 240,000 ปอนด์ระหว่างองค์กรการกุศลทั้งสองและระดมเงินเพิ่มอีก 250,000 ปอนด์จากทั้งสองกิจกรรม
ในขณะเดียวกัน การบริจาคอื่นๆ ตลอดทั้งปีมีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 330,000 ปอนด์ ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว Cash4Clubs อีกครั้ง ซึ่งมอบเงินช่วยเหลือเล็กน้อยให้กับสโมสรกีฬาชุมชนท้องถิ่นทั่วสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์
GambleAwareได้เผยแพร่ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์ชีวิตของอันตรายจากการพนันที่ได้รับความเดือดร้อนจากสมาชิกของชุมชนชนกลุ่มน้อยทั่วบริเตนใหญ่
การค้นพบ ใหม่ได้รับการตีพิมพ์ใน ‘ ชุมชนชนกลุ่มน้อยและอันตรายต่อการพนัน: รายงานเชิงคุณภาพและการสังเคราะห์ ‘ซึ่งเขียนโดยทีมวิจัยของIpsos UKและClearview
การวิจัยดำเนินการเนื่องจาก GambleAware ตระหนักดีว่า “อันตรายจากการพนันจำเป็นต้องเข้าใจในบริบทของความไม่เท่าเทียมกันในสังคมอังกฤษ การเหยียดเชื้อชาติและการเลือกปฏิบัติส่งผลกระทบต่อโอกาสและส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ชีวิตของผู้คนจากชนกลุ่มน้อยในรูปแบบที่ซับซ้อน”
ข้อมูลเชิงลึกจัดทำโดยกลุ่มชาติพันธุ์และศาสนา ร่วมกับผู้เข้าร่วมจากผู้ขอลี้ภัยและผู้ลี้ภัย รวมถึงผู้พูดภาษาอังกฤษที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา
การค้นพบที่สำคัญให้รายละเอียดว่าผู้ใหญ่จากชุมชนชนกลุ่มน้อยที่มีปัญหาเรื่องการพนันมีแนวโน้มที่จะมีประสบการณ์การเหยียดเชื้อชาติหรือการเลือกปฏิบัติในที่สาธารณะมากกว่า 50% เมื่อเทียบกับผู้ที่มาจากภูมิหลังที่ไม่ใช่ชนกลุ่มน้อย
นักวิจัยกังวลกับคำตอบที่ระบุว่าสมาชิกจากชนกลุ่มน้อยที่เล่นการพนันมีแนวโน้มที่จะอธิบายว่าการพนันเป็น ‘ กลไกในการรับมือ’ในการจัดการกับความท้าทายในชีวิต (18%) มากกว่าสามเท่าเมื่อเทียบกับประชากรในวงกว้าง (6%)
Daniel Cameronผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Ipsos กล่าวว่า “การค้นพบจากการศึกษาครั้งนี้เพิ่มพูนความรู้ของเราว่าทำไมผู้คนจากชุมชนชนกลุ่มน้อยจึงอาจประสบกับอันตรายจากการพนัน
“การศึกษาแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผู้คนจากชุมชนชนกลุ่มน้อยเผชิญในชีวิตประจำวันของพวกเขาสามารถทำให้พฤติกรรมการพนันรุนแรงขึ้นและเพิ่มความเป็นไปได้ในการเผชิญกับอันตรายจากการพนัน”
ในด้านการรักษาและการสนับสนุน รายงานระบุถึงอุปสรรคที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสมาชิกของชุมชนชนกลุ่มน้อยที่กำลังมองหาการสนับสนุนสำหรับปัญหาการพนัน เช่นความเข้าใจที่จำกัดในบริการด้านสาธารณสุข ความไว้วางใจในผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ และการขาดความตระหนักเกี่ยวกับบริการสนับสนุนที่มีอยู่
การวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์ชีวิตประจำวันที่ไม่เหมือนใครของบุคคลจากชุมชนชนกลุ่มน้อยอาจทำให้พฤติกรรมการพนันรุนแรงขึ้น และเพิ่มโอกาสที่จะเผชิญกับอันตรายจากการพนัน
ทัศนคติของชุมชนถูกเน้นย้ำโดยรายงาน เนื่องจากบุคคลเผชิญกับการอัปยศที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั้งภายในชุมชนของตนเองและจากสังคมในวงกว้าง ซึ่งมักเชื่อมโยงกับทัศนคติแบบเหมารวมทางเชื้อชาติ และบรรทัดฐานทางวัฒนธรรม สังคม หรือศาสนา
รายงานอ้างถึงความกังวลว่าสมาชิกชนกลุ่มน้อยที่มีช่องโหว่ใช้นิสัยเพื่อซ่อนปัญหาการพนันของพวกเขา กลายเป็นความลับในวิธีที่พวกเขาเล่นการพนัน
เพื่อจัดการกับการตีตราและสภาพสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ รายงานดังกล่าวเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการให้บริการฟื้นฟูที่ครอบคลุม เพื่อตอบสนองและรับรองว่าบุคคลจากชุมชนชนกลุ่มน้อยจะรู้สึกปลอดภัยและสบายใจในการขอความช่วยเหลือ
เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงบริการการรักษาและสนับสนุนของชุมชน GambleAware กำลังเปิดตัวโครงการระดมทุน 4.3 ล้านปอนด์เพื่อจัดการกับภาระเพิ่มเติมของอันตรายจากการพนันที่สมาชิกจากชุมชนศาสนาและชาติพันธุ์ชนกลุ่มน้อยต้องเผชิญ
Zoë Osmondซีอีโอของ GambleAware กล่าวว่า “อันตรายจากการพนันสามารถส่งผลกระทบต่อทุกคน แต่อาจเกิดขึ้นได้บ่อยกว่าและสร้างความเสียหายมากกว่าในชุมชนที่เผชิญกับความไม่เท่าเทียมกันทางสังคม เช่น กลุ่มชนกลุ่มน้อยเหล่านี้ โชคดีที่มีความช่วยเหลืออยู่ที่นั่น
“เครือข่ายสนับสนุนการพนันแห่งชาติให้การสนับสนุนที่เป็นความลับและปรับแต่งมาโดยเฉพาะสำหรับผู้คนจากทุกภูมิหลัง นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ในชุมชนมากมายเพื่อสร้างความตระหนักรู้และเพิ่มการแทรกแซงตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้ผู้คนจากทุกภูมิหลังรู้ว่าจะต้องหันไปที่ไหนและสามารถขอความช่วยเหลือก่อนที่ปัญหาการพนันจะกลายเป็นการติดยาเสพติด”
แม้ว่าความตื่นเต้นเกี่ยวกับ NFT ในอุตสาหกรรมกีฬาจะยังคงอยู่ในปี 2564 และความสนใจสูงสุดในผลิตภัณฑ์ดิจิทัลดังกล่าวที่สังเกตพบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้ลดลง แต่ยังคงมีศักยภาพสำหรับเทคโนโลยีนวัตกรรมอื่น ๆ ในโดเมนนี้
ในรายงาน Digital Trends ปี 2024 IMG ได้แสดงให้เห็นว่าแมชชีนเลิร์นนิงจะมี ‘ผลกระทบในทันทีและลึกซึ้งที่สุด’ ต่อผู้ถือสิทธิ์ด้านกีฬาในปี 2567 ได้อย่างไร โดยจะได้รับประโยชน์จากการสร้างเนื้อหา การบริการลูกค้า และการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์สำหรับการขายและการตลาดที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง
NFT ออก AI เข้า
NFT กลายเป็นที่ฮือฮาตลอดปี 2021 และ 2022 และความเดือดดาลเกี่ยวกับสิ่งที่ผลิตภัณฑ์สามารถนำมาใช้สำหรับกีฬาก็ส่งเสียงพึมพำ สโมสรและลีกต่างๆ ตั้งแต่ Southampton FC ของอังกฤษไปจนถึง NHL ต่างก็มีส่วนร่วมกับพื้นที่นี้
ในปี 2023 ความสนใจนี้เริ่มลดลง ตามที่ IMG เป็นเจ้าของธุรกิจกีฬาและสื่อที่ Endeavour ระบุไว้ในรายงานการคาดการณ์ปี 2024 การเรียนรู้ของเครื่องและ AI จะเป็นเทคโนโลยีที่ดึงดูดความสนใจสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาในปีหน้า
จากข้อมูลของ IMG เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำในกีฬา “จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญโดย AI/ การเรียนรู้ของเครื่อง และการเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วของพลังคอมพิวเตอร์ ซึ่งจำเป็นเสมอมาในการสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง”
ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเหล่านี้จะ ‘รู้สึกได้ไม่เต็มที่’ ในปี 2567 แต่การใช้การเรียนรู้ของเครื่องและ AI จะช่วยปรับแต่งและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้กลายเป็นผู้นำตลาดภายในปี 2573 รายงานของกลุ่มยืนยัน
รายการเทคโนโลยีที่เป็นประโยชน์ต่อกีฬา และอาจได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเรียนรู้ของเครื่องและ AI นั้นมีมากมาย ประกอบด้วยการคำนวณเชิงพื้นที่และความเป็นจริงผสมสำหรับการออกอากาศแบบ 360 องศาและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เลนส์กล้องสามมิติ และเสียงเชิงพื้นที่เพื่อเชื่อมต่ออาณาจักรทางกายภาพและดิจิทัล
“กีฬาจะต้องก้าวข้ามความก้าวหน้าในการจับภาพเคลื่อนไหวและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่สามารถมองเห็นการแข่งขันกีฬาในสภาพแวดล้อมใหม่: ผู้ถือสิทธิ์ที่เป็นผู้นำตลาดในปี 2573 จะเป็นผู้ทดสอบและเรียนรู้ในปี 2567” รายงานสรุป
คุณค่าทางกีฬาของ AI
ตรงกันข้ามกับ NFT ซึ่งถึงแม้ความนิยมจะพุ่งสูงขึ้นยังคงเป็นกลุ่มเฉพาะในหมู่ประชาชนทั่วไป แต่ AI ก็ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วกว่ามาก โดยไม่มีตัวอย่างใดที่ดีไปกว่า ChatGPT
ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดที่สิ่งนี้มีต่อกีฬาเป็นที่เข้าใจได้คือการสร้างเนื้อหา ซึ่งเป็นฟังก์ชันหลักที่ ChatGPT ถูกใช้โดยผู้บริโภคทั่วไป แม้ว่าจะมาพร้อมกับความท้าทายของตัวเองสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬา เช่น การสร้างบทสัมภาษณ์ปลอมกับ นักกีฬา
อย่างไรก็ตาม ในระยะยาว ธุรกิจกีฬามีโอกาสที่จะ ‘ปลดปล่อย AI จากข้อมูลของตนเอง’ IMG เชื่อ เช่น โดยการใช้ Large Language Models (LLM) เพื่อระบุโอกาสจากชุดข้อมูล ในขณะเดียวกัน โอกาสด้านเนื้อหาและการตลาดของ AI จะยังคงมีอยู่ และหากมีอะไรเกิดขึ้น จะยังคงเติบโตต่อไป
“ในปี 2567 องค์กรกีฬาจะมีแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีใช้ AI และจะดำเนินการดังกล่าวเพื่อลด (ปลดล็อกประสิทธิภาพในกระบวนการ) สร้าง (พัฒนารูปแบบเนื้อหาใหม่และนวัตกรรมและแคมเปญการตลาด) และปลูกฝัง (ระบุโอกาสทางการค้าใหม่ ๆ ในวงกว้าง ชุดข้อมูล)” รายงานอธิบาย
“เราคาดหวังว่า LLM จะดีขึ้น และสำหรับการแข่งขันที่มากขึ้นระหว่างอินเทอร์เฟซ AI ที่จะเกิดขึ้น บริการจะสร้างความแตกต่างตามชุดข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ รูปแบบการสนทนา และแน่นอนว่าราคาด้วย”
กีฬาสตรีเป็นผู้นำการแข่งขันทางดิจิทัล
ความนิยมกีฬาสตรีที่เพิ่มขึ้นในปี 2022 และ 2023 ไม่อาจปฏิเสธได้ มองดูฟุตบอลเพียงอย่างเดียว ยูโรหญิงปี 2022 และฟุตบอลโลกหญิงปี 2023 เป็นสองทัวร์นาเมนต์หญิงที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์กีฬา และยังดึงดูดความสนใจเชิงพาณิชย์อย่างมากอีกด้วย
ในช่วงสิ้นปี 2022 IMG คาดการณ์ว่าการลงทุนในกีฬาผู้หญิงจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อไปในปี 2023 ในปีถัดไป กลุ่มคาดการณ์ว่าการเพิ่มเงินสดจะยังคงสอดคล้องกับการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่เพิ่มมากขึ้น
IMG เน้นย้ำว่าผู้ติดตามกีฬาหญิงเป็น “ผู้ชมที่เข้าใจดิจิทัล” โดยชุมชนออนไลน์กำลังพัฒนาอันเป็นผลมาจากการที่แฟน ๆ ต้องค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล
กีฬาทุกประเภทได้ผ่าน ‘การเดินทางแบบดิจิทัล’ แต่ IMG เชื่อว่ากีฬาของผู้หญิงกำลังผ่านวงจรนี้เร็วกว่ากีฬาของผู้ชายที่เคยผ่านมา และสัญญาณของสิ่งนี้จะชัดเจนในปี 2567
“ปี 2024 ที่เป็นปีโอลิมปิกหมายความว่าเราจะเห็นนักกีฬาหญิงก้าวขึ้นมาเป็นดาราระดับโลก ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในส่วนนี้ของรอบสี่ปีนี้” รายงานเน้นย้ำ
“ซูเปอร์สตาร์หญิงแห่งปารีส 2024 จะมีโอกาสมากกว่ารุ่นก่อนๆในการแปลงสิ่งนี้ผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลให้เป็นรายได้เชิงพาณิชย์”
สนามกีฬาและสังคม
มีสนามกีฬาสามแห่งที่กีฬามีส่วนร่วมกับผู้ติดตามมากที่สุด – ด้านกายภาพในสนามกีฬาเอง ด้านกิจการกระจายเสียงผ่านสื่อ และด้านดิจิทัล เช่น ผ่านโซเชียลมีเดีย
มีการพูดถึงกันมากมายเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของ ‘สนามกีฬาอัจฉริยะ’ ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลของกีฬา เพื่อสร้างยุคใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อย่างไรก็ตาม เพื่อรักษาแรงผลักดันในเรื่องนี้ IMG ยืนยันว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาจะต้องลงทุนในเทคโนโลยีที่เหมาะสม
สนามกีฬาของท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ และซานฟรานซิสโก โฟร์ตีนายเนอร์สเป็น ‘ผู้บุกเบิก’ ในพื้นที่นี้ และในปี 2024 มีแนวโน้มสูงว่าทีมกีฬาชื่อดังอื่นๆ รวมถึงทีมที่มีงบประมาณมากที่สุดด้วย ก็จะตามมาด้วย
สนามกีฬาอัจฉริยะมีโอกาสมากมายสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การทำธุรกรรมแบบไร้สัมผัสจำเป็นต้องมีผู้ให้บริการการชำระเงิน คลังข้อมูล และ CRM ต้องการพันธมิตรทางเทคโนโลยีที่เหมาะสม และสถานที่จัดงาน “จะช่วยให้ผู้ถือสิทธิ์สามารถแกะข้อเสนอการสนับสนุนของตนออกได้ และทำให้เกิดการสร้างโฆษณาที่ตรงเป้าหมายมากขึ้นสำหรับแบรนด์”
“ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้ผู้ถือสิทธิ์สามารถสะท้อนถึงความหลงใหลของแฟนๆ และความต้องการของพันธมิตรได้ดีขึ้น สร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นและสร้างรายได้มากขึ้น ในปี 2024 สนามกีฬาของคุณจะฉลาดกว่าที่เคย”
ในขณะเดียวกัน สำหรับโซเชียลมีเดีย ข้อสรุปหลักของ IMG ในปี 2023 ก็คือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาจำเป็นต้องหยุดใช้คำนี้ ซึ่งหมายถึงการสนทนาแบบสองทางระหว่างบุคคล แทนที่จะมีส่วนร่วมระหว่างองค์กรและลูกค้า
“ด้วยการให้ความสำคัญกับสังคม องค์กรกีฬาสามารถและจะประเมินอีกครั้งว่าพวกเขาเผยแพร่และจัดส่งเนื้อหาและข้อความในปี 2567” รายงานเน้นย้ำ
X – เดิมชื่อ Twitter – Facebook, Instagram และ TikTok (วงคลาสสิกตามที่ IMG กล่าวไว้) จะยังคง ‘มิกซ์ที่มีการจัดลำดับความสำคัญที่ถูกต้อง’ สำหรับบางคน แต่สำหรับคนอื่นๆ WhatsApp, YouTube, Spotify และ Discord จะเป็นโอกาสในการมีส่วนร่วมที่ดีที่สุด
บนโซเชียลมีเดีย IMG ฝากคำแนะนำนี้ไว้แก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย: “นำวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ทางธุรกิจของคุณมาวางซ้อนตลาดเป้าหมายหลักของคุณเพื่อค้นหาสมดุลที่ถูกต้องสำหรับองค์กรของคุณ
“ในปี 2024 นักคิดแนวหน้าในอุตสาหกรรมกีฬาจะมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากแพลตฟอร์ม มากกว่าที่จะยึดติดกับประเพณีดั้งเดิม”
SIS (Sports Information Services) เป็นผู้สนับสนุนรายใหม่ของCopa Confraternidad del Caribe มูลค่า 100,000 ดอลลาร์ ในวันแข่งขันClásico Internacional del Caribe
วันแข่งขันชิงแชมป์พันธุ์แท้ประจำปีของกลุ่มประเทศแคริบเบียน ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคมที่Hipódromo Presidente Remón ในปานามา ดึงดูดม้าชั้นนำจากปานามา เวเนซุเอลา เม็กซิโก เปอร์โตริโก โคลอมเบีย เอกวาดอร์ และสาธารณรัฐโดมินิกัน
การแข่งขันยังได้รับเงินรางวัลมากกว่า 800,000 ดอลลาร์จากการแข่งขันเกรด 1 ทั้ง 6 รายการ
Michele Fischer รองประธานของ SIS Content Services ให้ความเห็นว่า “วันกลาซิโก เดล การิเบเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุดในปฏิทินแคริบเบียน และการกลับมาที่ปานามาในปีนี้สัญญาว่าจะสร้างบรรยากาศที่ตื่นเต้นเร้าใจ
“เรามีความยินดีที่จะเพิ่มความมุ่งมั่นของเราในการแข่งรถระดับโลกด้วยการสนับสนุนวันแข่งขันข้ามชาตินี้”
นอกจากนี้Clásico del Caribe (แคริบเบียนดาร์บี้) สำหรับเด็กอายุ 3 ขวบยังเป็นหนึ่งในการแข่งขันที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในภูมิภาค โดยที่ชัยชนะนำมาซึ่ง “ความภาคภูมิใจและศักดิ์ศรีของชาติ” SIS อธิบาย
ปานามาเป็นผู้นำประเทศสมาชิกด้วยผู้ชนะ 15 ราย ขณะที่เวเนซุเอลาและเม็กซิโกเสมอกันที่ 14 รายในประวัติศาสตร์ 56 ปี การวิ่งเมื่อปีที่แล้วที่สนาม Hipódromo La Rinconada ในเมืองคารากัส ชนะโดย Iniesta ซึ่งเป็นลูกโคลท์ที่ไม่แพ้ใครจากเม็กซิโก
“เรายินดีที่จะแบ่งปันความตื่นเต้นของการแข่งขัน Caribbean Classic อันทรงเกียรติในปานามาในปีนี้” Carlos Alberto de Oliveira จูเนียร์ ซีโอโอของ President Remón Racecourse กล่าวเสริม
“ในโอกาสนี้ เราจะมอบรางวัลมูลค่ากว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐจากการแข่งขัน 28 รายการ รวมถึงการแข่งขัน International Grade 1 Classics จำนวน 6 รายการ
“นอกจากนี้ในวันเสาร์ เราจะเฉลิมฉลอง Mother’s Day Classics และ Laffit Pincay Jr. พร้อมกับการเปิดตัวของนักเรียนจากสถาบันเทคนิคจ๊อกกี้ของเรา ซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม “แหล่งกำเนิดของนักจัดรายการที่ดีที่สุดในโลก”
“รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจาก SIS ซึ่งเป็นพันธมิตรอันทรงคุณค่าของเรา ซึ่งมีบทบาทสำคัญในวันที่สำคัญที่สุดวันหนึ่งในปฏิทินการแข่งขันแคริบเบียน เราขอขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนของคุณ ซึ่งไม่เพียงแต่ขยายการแข่งม้าของเราไปยังกว่า 50 ประเทศ แต่ยังเปิดประตูสู่การขยายในอนาคตอีกด้วย”
Oliver Lietz ซีอีโอของNanocosmos แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเดิมพันแบบไมโคร และวิธีที่บริษัทของเขาทำงานเพื่อเปิดใช้งานโดยการนำเสนอสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน 365เพื่อเข้าถึงทุกคน ทุกที่ทุกเวลา
แม้ว่าคำจำกัดความที่ชัดเจนของการเดิมพันแบบไมโครอาจยังคงเป็นประเด็นถกเถียง แต่มีความเห็นพ้องต้องกันประการหนึ่งที่ชัดเจน: ต้องขอบคุณการสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์ มันช่วยส่งเสริมการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ มากขึ้นกว่าที่เคย การเดิมพันกีฬา/iGaming ไฮบริดนี้ ซึ่งมีแนวทางแบบไดนามิกในการเดิมพันสด กำลังดึงดูดความสนใจของผู้ให้บริการอย่างต่อเนื่องในการแสวงหาแหล่งรายได้ใหม่ ๆ
เราขอให้ Oliver Lietz ซีอีโอของ Nanocosmos พิจารณาถึงประเภทใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ และความแตกต่างจากบรรทัดฐานการเดิมพันอย่างไร
เขากล่าวว่า: “การเดิมพันแบบไมโครเป็นเทรนด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งสร้างความสนใจอย่างมากในปีนี้ และมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบอย่างมากต่ออนาคตของอุตสาหกรรมการพนัน Microbetting ช่วยให้ผู้ใช้วางเดิมพันในผลลัพธ์ระยะสั้นที่เฉพาะเจาะจงในระหว่างบริบทของเกมหรือเหตุการณ์ — มักจะมีเดิมพันต่ำมาก
“ผู้ใช้สามารถเดิมพันการเดิมพันกับผลลัพธ์ต่างๆ ตั้งแต่แต้มต่อมาที่ทำคะแนนได้ในการแข่งขันเทนนิส ไปจนถึงการส่งบอลหรือรันถัดไปของเกม NFL หรือนักกีฬาที่ทำคะแนนคนถัดไปในกีฬาใดๆ หรือตะกร้าที่ใกล้เข้ามาในการแข่งขันบาสเก็ตบอล Microbetting – หรือที่เรียกว่าการเดิมพันแบบสายฟ้าแลบหรือการเดิมพันแบบแฟลช – เป็นรูปแบบใหม่ของการเดิมพันออนไลน์ที่ให้ความพึงพอใจทันทีและโอกาสมากมายในการมีส่วนร่วม”
ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มหลายรายตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมที่เทรนด์ Microbetting สร้างขึ้น และได้รวมข้อเสนอ “การเดิมพันแบบแฟลช” เข้ากับบริการของตนโดยอิงจากการสตรีมสดเชิงโต้ตอบหรือที่เรียกว่าการสตรีมแบบเรียลไทม์ การสตรีมที่มีเวลาแฝงน้อยที่สุดเพื่อให้สามารถโต้ตอบได้อย่างราบรื่น