เว็บแทงหวยปอยเปต ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) – ผู้บริหารระดับสูงของอุตสาหกรรมเกมจะมารวมตัวกันเพื่อ “เข้าร่วม” เพื่อสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับการพนันและการศึกษาการ
เล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในงาน AGEM/AGA Golf Classic ประจำปีครั้งที่ 12 ที่นำเสนอโดยJCMทั่วโลก. ได้รับการสนับสนุนจากสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) และ
สมาคมเกมแห่งอเมริกา (AGA) AGEM/AGA Golf Classic เป็นผู้ระดมทุนสำหรับศูนย์แห่งชาติเพื่อการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ (NCRG) ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติเพียงแห่งเดียวที่อุทิศให้กับการวิจัยด้านเงินทุน ความผิดปกติของการพนันและการเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ
การแข่งขันจะมีขึ้นในวันที่ 10 พฤษภาคมบนแฟร์เวย์ที่สวยงามและกรีนที่ไร้ที่ติของ Cascata ที่ได้รับรางวัลในเมืองโบลเดอร์ซิตี้ รัฐเนฟ นับตั้งแต่ก่อตั้ง งานนี้ได้ระดมทุนเกือบ 800,000 ดอลลาร์สำหรับ NCRG รวมถึง 80,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว
การจองผู้เล่นและตัวเลือกการสนับสนุนพร้อมใช้งานแล้ว สปอนเซอร์มีตั้งแต่ 75 ถึง 50,000 ดอลลาร์; นอกจากนี้ยังรับบริจาครางวัลหวยอีกด้วย สำหรับข้อมูลการลงทะเบียนหรือการสนับสนุน ติดต่อ JCM Global ที่ (702) 651-3472 หรือเยี่ยมชมwww.golf.jcmglobal.com
Glenn Christenson ประธาน NCRG กล่าวว่า “ด้วยการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมเกม NCRG ยังคงให้ทุนสนับสนุนการวิจัยครั้งสำคัญในด้านความผิดปกติของการพนันและการตระหนักรู้ล่วง
หน้าเกี่ยวกับความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ” “งานต่างๆ เช่น AGEM/AGA Golf Classic ที่นำเสนอโดย JCM Global ช่วยให้เราสามารถสานต่อภารกิจด้านการวิจัยและการศึกษาของเราต่อไป ในขณะที่มอบโอกาสพิเศษและสนุกสนานให้กับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเพื่อสนับสนุนสาเหตุสำคัญนี้”
“อุตสาหกรรมเกมตั้งตารอคอยงานนี้ทุกปี และสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ภูมิใจที่ได้ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักอีกครั้ง” Marcus Prater กรรมการบริหารของ AGEM
กล่าว “ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการออกรอบกอล์ฟที่ Cascata และความจริงที่ว่ามันให้การสนับสนุนทางการเงินที่แข็งแกร่งเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบทำให้วันนี้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นไปอีก”
“การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบเป็นสิ่งที่ทุกคนในอุตสาหกรรมของเราให้ความสำคัญอย่างยิ่ง และเหตุการณ์เช่นนี้ทำให้เรามีโอกาสที่จะนำเงินของเราไปใช้ในที่ที่เราอยู่ และสนับสนุนการ
วิจัยที่สำคัญและความพยายามด้านการศึกษาของ NCRG” Frank J ประธานและซีอีโอของ AGA กล่าว Fahrenkopf จูเนียร์ “พวกเราที่ AGA รู้สึกภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับองค์กรต่างๆ เช่น AGEM และ JCM Global เพื่อจัดงานนี้และตั้งตารอที่จะทำเช่นนั้นในอีกหลายปีข้างหน้า”
อากิโยชิ อิโซอิ ประธานบริษัท JCM Global กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ช่วยให้อุตสาหกรรมมารวมตัวกันเพื่องานสำคัญนี้ เป็นเวลา 12 ปีแล้วที่ JCM ได้ทุ่มเททรัพยากรด้านการเงินและพนักงานเพื่อให้ความสนใจและให้เงินทุนที่จำเป็นแก่ NCRG และเรารู้สึกขอบคุณมาก ผู้สนับสนุนและผู้เล่นที่สนับสนุนงานนี้ต่อไป”
for Responsible Gaming (NCRG) National Center for Responsible Gaming (NCRG) เป็นองค์กรระดับชาติเพียงแห่งเดียวที่อุทิศให้กับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความ
ผิดปกติของการพนัน NCRG ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 ในฐานะองค์กรการกุศล 501 (c) 3 เป็นองค์กรการกุศลในเครือ American Gaming Association (AGA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.ncrg.org
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และบริการสนับสนุน
สำหรับอุตสาหกรรมเกม AGEM ทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก AGEM ได้ช่วยเหลือค่าคอมมิชชั่นด้านกฎระเบียบและมีส่วนร่วมในกระบวนการทาง
กฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่สมาชิก AGEM สามารถเจริญรุ่งเรืองได้ในขณะที่ให้การสนับสนุนการศึกษาและการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในระดับที่แข็งแกร่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.agem.org
เกมอเมริกันเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมคาสิโนและความบันเทิงเชิงพาณิชย์โดยกล่าวถึงประเด็นด้านกฎหมายและกฎระเบียบของรัฐบาลกลาง สมาคมยังทำหน้าที่เป็นสำนักหักบัญชีสำหรับ
ข้อมูล พัฒนาโปรแกรมการศึกษาและการสนับสนุน และให้ความเป็นผู้นำในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับความกังวลของสาธารณชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.americangaming.org
JCM Global เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการทำธุรกรรมอัตโนมัติที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการและผู้ผลิต สำนักงานทั่วโลกให้บริการด้านการขาย วิศวกรรม และบริการระดับบนสุดสำหรับ
โซลูชันระบบที่ดีที่สุดในโลกสำหรับอุตสาหกรรมการธนาคาร เกม คีออสก์ และการค้าปลีก JCM Global กำหนดมาตรฐานด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Universal Bill Acceptor
(UBA®), Intelligent Cash Box (ICB®), เครื่องตรวจสอบใบเรียกเก็บเงิน Vega™ และเครื่องตรวจสอบใบเรียกเก็บเงิน iVIZION™ ใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.jcmglobal.com
ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) MobiHand, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านร้านค้าเนื้อหาบนมือถือและแอพพลิเคชั่น ประกาศเปิดตัว MobiHand On-
Device Superstore สำหรับ BlackBerry ซึ่งมีร้านค้าสี่แห่งในที่เดียว: แอพ, เกม ธีม และอุปกรณ์เสริม แอป Superstore ฟรีได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเร็วในการค้นหาและซื้ออุปกรณ์เคลื่อนที่ที่จำเป็น สำหรับนักพัฒนา การแบ่งส่วนนี้ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นและมีโอกาสเพิ่มยอดขายมากขึ้น
Superstore with Four Aisles: ตอนนี้ลูกค้าสามารถไปที่ทางเดินที่เลือกได้โดยตรงเพื่อซื้อแอพ ธีม หรือเกม นอกจากนี้ยังสามารถซื้ออุปกรณ์เสริมจากอุปกรณ์ของตนได้เป็นครั้งแรก
อีกด้วย ชุดหูฟังบลูทูธ เคส อะแดปเตอร์แปลงไฟ แบตเตอรี่ และอื่นๆ เพียงไม่กี่คลิก และทุกทางเดินมีเฉพาะผลิตภัณฑ์เหล่านั้นที่เข้ากันได้กับโทรศัพท์ของผู้ใช้ ดังนั้นไม่ต้องลุยผ่านรายการ
ที่ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป ทางเดินทั้งสี่ประกอบด้วยรายการสินค้าขายดี ลดราคา และผลิตภัณฑ์ใหม่ นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังมีตัวเลือกในการค้นหาทั่วไปหรือเรียกดูตามหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์
วิธีอื่นๆ ในการค้นหาผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม: Superstore ใหม่แสดงผลิตภัณฑ์ที่มีการจ่ายเงินสูงสุด ฟรี และรายได้รวมสำหรับซอฟต์แวร์แต่ละประเภท ตัวอย่างเช่น ธีมที่ยอดเยี่ยมจะไม่แข่งขันกับแอปและเกมเพื่อดึงดูดความสนใจของลูกค้าอีกต่อไป
“เรามีชุมชนนักพัฒนาแอป เกม และธีมที่กระตือรือร้นมาก ซึ่งได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งซึ่งหายากใน App World หรือร้านค้าขนาดใหญ่อื่นๆ” สตีฟ ฮาวเวิร์ด ประธานและซีอีโอของ
MobiHand, Inc. กล่าว “ทั้งหมดนี้คือ ผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ มากมาย ซึ่งทั้งหมดควรมีการจัดแสดงเฉพาะของตนเอง ด้วย Superstore ใหม่ เราได้สร้าง win-win สำหรับลูกค้าและ
นักพัฒนา ลูกค้าสามารถค้นพบและเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันได้ง่ายขึ้นในขณะที่นักพัฒนาเพิ่มโอกาสในการปรากฏบน – รายชื่อผู้ขายซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนยอดขายมหาศาล”
“แม้ว่า App Store ของ CrackBerry ที่มีอยู่ของเราจะได้รับความนิยมอย่างสูงในหมู่ผู้ใช้ของเรา การรักษาแอพ เกม และธีมที่มีให้เลือกมากมายนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย” Kevin
Michaluk ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าบรรณาธิการของ CrackBerry กล่าว คอม “แนวทางของ Superstore ทำงานได้ดีในเรื่องนั้น – ทำให้มีร้านแอปบนอุปกรณ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การเพิ่มอุปกรณ์เสริมของ BlackBerry และข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับช่องทางเดินรถแต่ละแห่ง เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องกลับมาตรวจสอบทุกวัน”
Ronen Halevy หัวหน้าบรรณาธิการของ BerryReview.com กล่าวว่า “MobiHand ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเร่งประสบการณ์ร้านแอปบนอุปกรณ์” “ผู้เยี่ยมชม Superstore
เวอร์ชันแบรนด์ร่วมของเราจะประทับใจกับประสบการณ์การช็อปปิ้งบนเดสก์ท็อปเต็มรูปแบบพร้อมหมวดหมู่ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนสำหรับแอปพลิเคชัน ธีม เกม และแม้แต่อุปกรณ์เสริม”
“ฉันชอบความคิดที่จะมีทางเดินสี่ทาง” จอห์น ชุงแห่ง JC Designs — Gadgetbean กล่าว “ความเร็วเมื่อคุณคลิกในแต่ละหมวดหมู่นั้นยอดเยี่ยมเมื่อพิจารณาจากจำนวนรายการในแคตตาล็อก!”
MobiHand On-Device Superstore สำหรับแอพ BlackBerry ฟรีพร้อมให้ใช้งานแล้วในขณะนี้ และสามารถดาวน์โหลดได้ทางอากาศ (OTA) โดยไปที่www.mobihand.com/appstoreจากเว็บเบราว์เซอร์ BlackBerry
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งใหญ่ของ Superstore MobiHand ได้มอบ iPad แบบ Wi-Fi ขนาด 32GB ให้กับ Apple, หูฟัง Bluetooth Blueant V1 จำนวน 5 เครื่อง
หรือสำเนา BerryBuzz, Druglord Wars และ iBerry อย่างละ 25 ชุด ซึ่งเป็นสินค้าขายดีทั้งหมด หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ MobiHand On-Device Superstore และ
เข้าสู่ภาพวาด ไป ที่ www.mobihand.com/appstoreบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปของคุณ นอกจากนี้ ตั้งแต่วันนี้จนถึง 5 เมษายน การซื้อซอฟต์แวร์ทั้งหมด (แอป เกม และธีม) ที่ทำในอุปกรณ์จะได้รับส่วนลด 20% เพียงป้อนรหัสคูปอง “super” ขณะชำระเงิน
MobiHand, Inc. เป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์และเนื้อหาชั้นนำสำหรับอุปกรณ์มือถือหลากหลายประเภท รวมถึง BlackBerry, Windows Mobile, Palm, Symbian และ Android
ด้วยแค็ตตาล็อกแอปพลิเคชันมือถือ ผลิตภัณฑ์สื่อ และบริการสมัครสมาชิกกว่า 20,000 รายการจากผู้ให้บริการเนื้อหามากกว่า 1,000 ราย MobiHand เป็นขุมพลังของร้านค้าแอพแบรนด์
ร่วมหลายร้อยแห่งทั่วโลก บริษัทให้บริการแบบ end-to-end สำหรับการรวม การตลาด การจัดซื้อ และการจัดเตรียมเนื้อหาบนมือถือ MobiReach แพลตฟอร์มการจัดการที่ดีที่สุด
ในระดับเดียวกันของ MobiHand มอบเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการแค็ตตาล็อก โลคัลไลเซชัน การออกแบบร้านค้าและการบริหาร การตลาดและแคมเปญโฆษณา และการรายงาน
บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่บริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MobiHand โปรดไปที่http://corporate.mobihand.com ลิขสิทธิ์ 2009 MobiHand, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายบริการ และเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในที่นี้เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ลอสแองเจลิส, 30 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — วงดนตรีร็อกสองสมัยที่ชนะรางวัลแกรมมี่ LINKIN PARK และ Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ได้ประกาศเปิดตัว “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” แอพเกมที่ก้าวล้ำสำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad สามารถดูตัวอย่างเกมได้ที่นี่:
http://linkinpark.com/video/linkin-park-8bit-rebellion “> http://linkinpark.com/video/linkin-park-8bit-rebellion . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (ภาพหน้าจอ ภาพรวม ฯลฯ) คลิกที่นี่http://www.botme.com/ref/linkinpark _
การผลิต “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เริ่มต้นขึ้นเมื่อกว่าปีที่แล้ว เมื่อ Linkin Park (นักร้องนำ Mike Shinoda และ Chester Bennington, มือกลอง Rob Bourdon,
มือกีตาร์ Brad Delson, DJ Joe Hahn และมือเบส Dave “Phoenix” Farrell) ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม Artificial Life เพื่อสร้างประสบการณ์แอพที่เพิ่มมากขึ้น สำหรับแฟน
เพลงและคอเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือแอปที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นแอปแรกที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงศิลปินเพลง วงดนตรี (ซึ่งปรากฏเป็นตัวละครในเกม) มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในทุกแง่มุมของเกม: เนื้อเรื่อง การเล่นเกม การออกแบบตัวละคร และดนตรี
“มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ได้ร่วมงานกับ Linkin Park เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ล้ำสมัยที่สุด” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life
กล่าว “ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของเรากับวงดนตรีได้นำไปสู่การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนาน การออกแบบที่ยอดเยี่ยมและแอพที่ก้าวล้ำที่ผลักดันขีด จำกัด ของประสบการณ์การเล่น
เกมบน iPhone และกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่ใช้เพลง ตลอดการผลิต วงดนตรีทำงานอย่างใกล้ชิด กับนักออกแบบของเราที่มีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับการออกแบบ
ตัวละคร อาร์ตเวิร์คในเกม โครงสร้างภารกิจ และแน่นอน เพลงในเกม 8-Bit Rebellion ช่วยให้แฟน ๆ ได้ใกล้ชิดกับวงดนตรีมากขึ้นโดยดึงพวกเขาเข้าสู่โลกเสมือนจริง ที่พวกเขาได้ช่วยสร้างและมอบประสบการณ์ชุมชนที่น่าตื่นเต้นให้กับฐานแฟนๆ ทั่วโลก มัน’
“กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Artificial Life นั้นยอดเยี่ยมมาก” นักร้องนำของ Linkin Park ไมค์ ชิโนดะ ผู้ซึ่งทำงานร่วมกับบริษัทเกมเพื่อออกแบบตัวละครและให้คะแนนเกม
กล่าว “พวกเขาสามารถเปลี่ยนภาพสเก็ตช์และความคิดสร้างสรรค์ของเราให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตและหายใจ ซึ่งเราคิดว่านักเล่นเกมจะต้องเพลิดเพลินอย่างทั่วถึง เกมนี้ไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับ
แฟน ๆ ของ Linkin Park เท่านั้น แต่ใครๆ ก็สามารถเล่นและสนุกไปกับ 8-Bit Rebellion ได้ .’ เพื่อนร่วมวงของฉันและฉันโตมากับการเล่นเกมอย่าง ‘Metroid’ ‘Donkey Kong’ ‘Zelda’ ‘Space Invaders’ ‘Mega Man’ และ ‘Rygar’ เราต้องการให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมย้อนยุค และส่วนใหญ่ของมันคือดนตรี”
ไม่เหมือนแอปอื่น ๆ ที่นำเสนอเกมจังหวะง่ายๆ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เล่นเหมือนเกมแอคชั่นผจญภัยเต็มรูปแบบ ผู้เล่นต้องปลดปล่อยโลก 8 บิตอันงดงามของ Linkin
Park ให้พ้นจากเงื้อมมือของ PixxelKorp ที่ชั่วร้าย ซึ่งตัวแทนทุจริตได้ขโมยเพลงของวงไป ในฐานะสมาชิกของกลุ่มกบฏ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่นำพวกเขาผ่านเขตต่างๆ ในเกม—แต่ละ
เขตจะมีธีมตามสมาชิกวงที่แตกต่างกัน ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ พวกเขาจะต่อสู้กับกองกำลัง PixxelKorp ออกตามล่าเส้นทางที่หายไป และกอบกู้วงดนตรีจากหายนะที่รอดำเนินการให้กลาย
เป็นฮีโร่ 8 บิต! ท่ามกลางไฮไลท์มากมาย แอพนี้มี “Blackbirds” ซึ่งเป็นเพลงพิเศษของ Linkin Park ที่จะปลดล็อคเมื่อจบเกม นี่เป็นครั้งแรกที่ศิลปินได้ปล่อยเพลงใหม่ล่าสุดผ่านแอพเกมบนมือถือชิโนดะกล่าวว่า “เราชอบเพลงนี้มาก และคิดว่านี่จะเป็นวิธีที่ไม่ซ้ำใครในการมอบมันให้กับแฟนๆ ของเรา”
เกมดังกล่าวยังมีการตีความดั้งเดิมและ 8 บิตของเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเพลงของ Linkin Park รวมถึง “New Divide” “One Step Closer” “In The End” “Crawling”
“QWERTY” “Hands Held High” “เป็นลม” และ “ไม่มีความทุกข์อีกต่อไป” นี่นับเป็นครั้งแรกที่เพลงของ Linkin Park ถูกตีความใหม่โดยใช้เสียงวิดีโอเกมแบบเก่า เกมดังกล่าวซึ่งรวมถึงอาร์ตเวิร์กต้นฉบับของวงดนตรีด้วย เปิดด้วย “One Step Closer” ซึ่งฟังดูเหมือนออกมาจาก NES รุ่นแรก
“ลิงกิ้น ปาร์ค กบฏ 8 บิต!” ให้ผู้เล่นมีความสามารถในการสร้างและแต่งตัวอวาตาร์โดยเลือกจากชุดค่าผสมต่างๆ หลายร้อยแบบ การผสานรวมคุณสมบัติออนไลน์อย่างราบรื่นของแอพช่วยให้
ได้รับประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการเดินทางของตนเองในขณะที่พบปะและพูดคุยกับเพื่อนๆ ชุมชนออนไลน์ประกอบด้วยการแชท IM การส่งข้อความในแอป
กระดานข้อความ การจัดอันดับผู้เล่นคนอื่นๆ และการส่งของขวัญ เกมยังมีโหมดออฟไลน์ที่ผู้เล่นยังสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและซื้อไอเท็มใหม่ในร้านค้าได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อ
อินเทอร์เน็ตที่เสถียรสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ เมื่อกลับมาออนไลน์อีกครั้ง พวกเขาสามารถซิงค์คะแนน ไอเท็ม และความคืบหน้าของเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์และเล่นเกมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!”เป็นแอพเดียวที่รวมเอาการเล่นเกม โซเชียลเน็ตเวิร์ก และข่าวสารอัพเดทมาไว้ในที่เดียว
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Linkin Park ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นอันดับ 1 ในการขาย Rock/Alt Band of the Decade โดย SoundScan/Billboard ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขามียอดขาย
ทั่วโลกมากกว่า 50 ล้านชุด ซิงเกิลฮิตติดชาร์ตที่โดดเด่น ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ 1 คู่ และฐานแฟนเพลงต่างประเทศที่มีสมาชิกเป็นล้าน ลิงคินพาร์กอยู่ในสตูดิโอที่กำลังเตรียมอัลบั้มใหม่สำหรับ
การเปิดตัวในปี 2010 ร่วมกับองค์กรไม่แสวงหากำไรอย่าง Music For Relief ลิงคินพาร์กเพิ่งเปิดตัว “Download To Donate For Haiti” ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการระดมทุนสำหรับ
ประเทศเฮติที่ถูกทำลาย หลังจากเกิดแผ่นดินไหวขนาด 7.0 ที่ Port-au-Prince เมื่อวันที่12 มกราคม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.musicforrelief.orgหรือwww.linkinpark.com
Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐฯ (OTCBB:ALIF) มีสำนักงาน
ใหญ่ในลอสแองเจลิส ศูนย์การผลิตของเราอยู่ในฮ่องกง และเรามีสำนักงานเพิ่มเติมในกรุงเบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำด้าน
โซลูชั่นเนื้อหาและเนื้อหาบนมือถือบรอดแบนด์ของโลก เราพัฒนาและจำหน่ายแอพพลิเคชั่นมือถือที่หลากหลายสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ (สมาร์ท) ที่รองรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ 4G
ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวแบบโต้ตอบ 3 มิติคุณภาพสูง โทรทัศน์สำหรับการมีส่วนร่วมบนมือถือ (MoPA-TV™) แอปพลิเคชันธุรกิจมือ
ถือ เว็บแทงหวยปอยเปต และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือของเรา (OPUS- เอ็ม™). เราสนับสนุนระบบปฏิบัติการและแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่สำคัญ
ทั้งหมด เช่น J2ME, iPhone และ iPod touch OS, Android, Brew และ DoJa ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่น เราได้รับรางวัลระดับ
นานาชาติมากมาย และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียแปซิฟิกโดย Deloitte สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.artificial-life.comหรือwww.botme.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์
และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทาง
ธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ
” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น
ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดจริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือ
โอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวม
ถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลง
ความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับ
การใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาต
แบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่
หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว
กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) – ศูนย์ฟิตเนสสำหรับเด็กที่มีชื่อเสียงระดับประเทศ My Gym Children’s Fitness Center ( www.mygym.com ) และ Mogreet, Inc. (www.mogreet.com) — ผู้นำที่เป็นที่ยอมรับและ ผู้สร้างนวัตกรรมในการส่งข้อความผ่านวิดีโอบนมือถือ ได้ผนึกกำลังเพื่อต่อสู้กับโรคอ้วน
ในเด็กและส่งเสริมความฟิตของเด็กๆ ด้วยการเปิดตัวแคมเปญเนื้อหาวิดีโอบนมือถือที่ปรับแต่งได้เอง โดยมีThe Activators ( www.TheActivators.net ) กลุ่มความบันเทิงสำหรับ
เด็กกลุ่มใหม่ที่มีภารกิจสร้าง สนุกออกกำลังกาย แคมเปญวิดีโอบนมือถือ My Gym/Activators ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กประถม ผสมผสานความสนุกสนานและการออกกำลังกายเข้าไว้ด้วยกันเพื่อช่วยให้ผู้ปกครองพบกับความท้าทายในการแนะนำเด็กให้รู้จักกับไลฟ์สไตล์ที่ดีต่อสุขภาพ
การใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Mogreet แคมเปญมือถือ My Gym/Activators นำเสนอวิดีโอการออกกำลังกาย “Activator” อย่างต่อเนื่องให้กับลูกค้า My Gym และผู้ปกครอง
ทุกที่ไปยังโทรศัพท์มือถือโดยตรง ผู้ปกครองและบุตรหลานสามารถเข้าร่วมได้อย่างง่ายดายโดยส่งข้อความถึงคำว่า “Activators” ไปที่ 21534 จากโทรศัพท์มือถือของตน เมื่อผู้ปกครอง
เลือกเข้าร่วมแล้ว พวกเขาจะได้รับวิดีโอที่ให้ความบันเทิงและความสนุกสนานในทันทีที่มีThe Activators ของ My Gym รวมทั้งเข้าร่วมMy Gym Mobile Clubซึ่งพวกเขาจะได้รับเนื้อหา
เพิ่มเติม เช่น ประกาศ My Gym เกี่ยวกับกิจกรรม ข้อเสนอพิเศษ การถ่ายทอดสดใน การปรากฏตัวในตลาดของThe Activatorsและข้อความเกี่ยวกับฟิตเนสสำหรับเด็กที่สำคัญอื่นๆ จากผู้เชี่ยวชาญด้านฟิตเนส My Gym
“My Gym ภาคภูมิใจในการพัฒนาวิธีการใหม่ในการสื่อสารและนำเสนอข้อความและการเขียนโปรแกรมของเราให้กับครอบครัว และนี่คือสิ่งที่แคมเปญ My Gym/Activators กำลังทำอยู่”
Matt Hendison ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและความบันเทิงของ My Gym กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัวThe Activators เมื่อเร็วๆ นี้ และความสามารถในการเข้าถึงคุณแม่ พ่อ และโดยเฉพาะเด็กๆ ด้วยวิธีที่เป็นส่วนตัวและโต้ตอบได้มาก ผ่านโทรศัพท์มือถือในวิดีโอนั้นมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง”
“ยิมของฉันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสาน MMS เข้ากับความพยายามทางการตลาดแบบหลายช่องทาง” James Citron ซีอีโอของ Mogreet กล่าว “ด้วยการมอบคุณค่าอันยิ่งใหญ่
ให้กับผู้ปกครองที่เลือกเข้าร่วม (บุตรหลานของตนได้รับความบันเทิงและมีแรงจูงใจในการออกกำลังกายมากขึ้น) My Gym ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับลูกค้าปลายทาง ผู้ปกครอง และเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายนี้ได้ทุกที่ทุกเวลาผ่าน เป้าหมายการสื่อสารเคลื่อนที่”
My Gym จะโปรโมตแคมเปญมือถือผ่านจุดสัมผัสผู้บริโภคหลายแห่ง รวมถึงที่ตั้ง My Gym เว็บไซต์ MyGym.com การสื่อสารทางอีเมล และแคมเปญการพิมพ์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ารายใหม่
Mogreet กำลังขยายการเข้าถึงแบรนด์ด้วยการควบคุมพลังของการส่งข้อความผ่านมือถือเป็นสื่อในการสื่อสาร ไม่ใช่แค่สำหรับเด็กอีกต่อไปแล้ว ทุกวันนี้ ผู้ใหญ่ทุกวัยส่งข้อความได้มากเท่ากับ
การโทรด้วยเสียง แพลตฟอร์มข้อความวิดีโอบนมือถือของ Mogreet ถูกใช้โดยแบรนด์ชั้นนำในด้านความบันเทิง การขายปลีก กีฬา เภสัชกรรม และสื่อสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.mogreet.com คุณสามารถสัมผัสแคมเปญได้โดยการส่งข้อความ “MyGym” หรือ “Activators” ไปที่ 21534
Mogreet เป็นแพลตฟอร์มการส่งข้อความวิดีโอบนมือถือแห่งแรกของโลก ทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถรวมความชัดเจนของวิดีโอเข้ากับการส่งข้อความตัวอักษรที่แพร่หลาย เพื่อสร้างวิธีการ
สื่อสารกับโทรศัพท์มือถือกว่า 200 ล้านเครื่องในทุกผู้ให้บริการรายใหญ่ใน สหรัฐ. บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และระดมทุนได้ 7 ล้านเหรียญสหรัฐจาก Ascend Venture Group, Black Diamond Ventures, DFJ Frontier และ Spyglass Ventures Mogreet มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเวนิส รัฐแคลิฟอร์เนีย
My Gym Children’s Fitness Center ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 เป็นผู้นำระดับโลกด้านฟิตเนสสำหรับเด็ก โดยมีกว่า 200 แห่งทั่วโลก รวมถึงแฟรนไชส์ระดับนานาชาติในฮ่องกง ฝรั่งเศส
นิวซีแลนด์ แคนาดา และเม็กซิโก เป็นเวลากว่า 25 ปีที่ My Gym ได้รวมชั้นเรียนพลศึกษาขั้นต้น/ก่อนยิมนาสติกที่เป็นนวัตกรรมใหม่เข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยเพื่อเพิ่มพลังให้เด็กๆ
อายุ 6 สัปดาห์ถึง 13 ปี โดยช่วยให้พวกเขาได้รับทักษะ ความมั่นใจ และ ภาพลักษณ์ที่ดีในตัวเองจำเป็นต้องเป็นคนหนุ่มสาวที่มีสุขภาพดี ชั้นเรียนที่ได้รับรางวัล มีโครงสร้าง ไม่มีการแข่งขัน และเหมาะสมกับวัยของ My Gym ช่วยเสริมพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจโดยรวมของเด็กผ่านเกม ดนตรี การออกกำลังกาย กีฬา ยิมนาสติก หุ่นกระบอก
เครื่องเล่นพิเศษ และความสนุกสนาน!แฟรนไชส์MY GYM , สถานที่ท่องเที่ยว My Gym ในห้างสรรพสินค้า และ The Activators ซึ่งเป็นกลุ่มความบันเทิงสำหรับเด็กดั้งเดิม ( www.TheActivators.net )
MGE ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับบริษัทด้านสื่อและใบอนุญาตชั้นนำเพื่อผลิตและทำการตลาดรายการโทรทัศน์ My Gym ดีวีดี และสินค้าอุปโภคบริโภคมากมายผ่านแผนกความบันเทิงที่มีชีวิตชีวา
Mymo’s Adventuresได้รับรางวัล iParenting Award 2006 สำหรับดีวีดีสำหรับเด็กดีเด่น รายการโทรทัศน์ My Gym, My Gym At Homeออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็นช่องปลอดโฆษณาตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุดโดยเน้นที่การพัฒนาเด็ก My Gym ตั้งอยู่บนเว็บที่www.mygym.com
เบอร์แบงค์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) – LINKIN PARK วงดนตรีร็อกเจ้าของรางวัลแกรมมี่ 2 สมัย ได้ประกาศเปิดตัว “LINKIN PARK 8-BIT
REBELLION!” แอพเกมที่ก้าวล้ำสำหรับ iPhone, iPod Touch และ ไอแพด. สามารถดู ตัวอย่างเกมได้ที่นี่: http://linkinpark.com/video/linkin-park-8bit-rebellion สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (ภาพหน้าจอ ภาพรวม ฯลฯ) คลิกที่นี่http://www.botme.com/ref/linkinpark
การผลิต “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เริ่มต้นขึ้นเมื่อกว่าปีที่แล้ว เมื่อ Linkin Park (นักร้องนำ Mike Shinoda และ Chester Bennington, มือกลอง Rob
Bourdon, มือกีตาร์ Brad Delson, DJ Joe Hahn และมือเบส Dave “Phoenix” Farrell) ร่วมมือกับบริษัทผู้พัฒนาเกม Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) เพื่อ
สร้างประสบการณ์แอพที่ยกระดับขึ้นสำหรับแฟนเพลงและนักเล่นเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือแอปที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นแอปแรกที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงศิลปินเพลง วงดนตรี (ซึ่งปรากฏเป็นตัวละครในเกม) มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในทุกแง่มุมของเกม: เนื้อเรื่อง การเล่นเกม การออกแบบตัวละคร และดนตรี
“มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ได้ร่วมงานกับ Linkin Park เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ล้ำสมัยที่สุด” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life
กล่าว “ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของเรากับวงดนตรีได้นำไปสู่การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนาน การออกแบบที่ยอดเยี่ยม และแอพที่ก้าวล้ำที่ผลักดันขีดจำกัดของประสบการณ์การเล่นเกม
บน iPhone และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่ใช้ดนตรีเป็นหลัก ตลอดการผลิต วงดนตรีทำงาน อย่างใกล้ชิดกับนักออกแบบของเรามีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับการออกแบบ
ตัวละครงานศิลปะในเกมโครงสร้างภารกิจและแน่นอนว่าเพลงในเกม 8-Bit Rebellion ช่วยให้แฟน ๆ ได้ใกล้ชิดกับวงดนตรีมากขึ้นโดยดึงพวกเขาเข้าสู่โลกเสมือนจริง โลกที่พวกเขาได้ช่วยสร้างและมอบประสบการณ์ชุมชนที่น่าตื่นเต้นให้กับฐานแฟน ๆ ทั่วโลก เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟน ๆ ของ Linkin Park
“กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Artificial Life นั้นยอดเยี่ยมมาก” นักร้องนำของ Linkin Park ไมค์ ชิโนดะ ผู้ซึ่งทำงานร่วมกับบริษัทเกมเพื่อออกแบบตัวละครและให้คะแนนเกม
กล่าว “พวกเขาสามารถเปลี่ยนภาพสเก็ตช์และความคิดสร้างสรรค์ของเราให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตและหายใจ ซึ่งเราคิดว่านักเล่นเกมจะต้องเพลิดเพลินอย่างทั่วถึง เกมนี้ไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับ
แฟน ๆ ของ Linkin Park เท่านั้น แต่ใครๆ ก็สามารถเล่นและสนุกไปกับ 8-Bit Rebellion ได้ .’ เพื่อนร่วมวงของฉันและฉันโตมากับการเล่นเกมอย่าง ‘Metroid’ ‘Donkey Kong’ ‘Zelda’ ‘Space Invaders’ ‘Mega Man’ และ ‘Rygar’ เราต้องการให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมย้อนยุค และส่วนใหญ่ของมันคือดนตรี”
ไม่เหมือนแอปอื่น ๆ ที่นำเสนอเกมจังหวะง่ายๆ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เล่นเหมือนเกมแอคชั่นผจญภัยเต็มรูปแบบ ผู้เล่นต้องปลดปล่อยโลก 8 บิตอันงดงามของ Linkin
Park ให้พ้นจากเงื้อมมือของ PixxelKorp ที่ชั่วร้าย ซึ่งตัวแทนทุจริตได้ขโมยเพลงของวงไป ในฐานะสมาชิกของกลุ่มกบฏ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่นำพวกเขาผ่านเขตต่างๆ ในเกม โดย
แต่ละเขตจะมีธีมตามสมาชิกวงที่แตกต่างกัน ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ พวกเขาจะต่อสู้กับกองกำลัง PixxelKorp ออกตามล่าเส้นทางที่หายไป และกอบกู้วงดนตรีจากหายนะที่รอดำเนินการให้
กลายเป็นฮีโร่ 8 บิต! ท่ามกลางไฮไลท์มากมาย แอพนี้มี “Blackbirds” ซึ่งเป็นเพลงพิเศษของ Linkin Park ที่จะปลดล็อคเมื่อจบเกม นี่เป็นครั้งแรกที่ศิลปินได้ปล่อยเพลงใหม่ล่าสุดผ่านแอพเกมบนมือถือชิโนดะกล่าวว่า “เราชอบเพลงนี้มาก และคิดว่านี่จะเป็นวิธีที่ไม่ซ้ำใครในการมอบมันให้กับแฟนๆ ของเรา”
เกมดังกล่าวยังมีการตีความดั้งเดิมและ 8 บิตของเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเพลงของ Linkin Park รวมถึง “New Divide” “One Step Closer” “In The End” “Crawling”
“QWERTY” “Hands Held High” “เป็นลม” และ “ไม่มีความทุกข์อีกต่อไป” นี่นับเป็นครั้งแรกที่เพลงของ Linkin Park ถูกตีความใหม่โดยใช้เสียงวิดีโอเกมแบบเก่า เกมดังกล่าวซึ่งรวมถึงอาร์ตเวิร์กต้นฉบับของวงดนตรีด้วย เปิดด้วย “One Step Closer” ซึ่งฟังดูเหมือนออกมาจาก NES รุ่นแรก
“ลิงกิ้น พาร์ค 8 บิต กบฏ!” ให้ผู้เล่นมีความสามารถในการสร้างและแต่งตัวอวาตาร์โดยเลือกจากชุดค่าผสมต่างๆ หลายร้อยแบบ การผสานรวมคุณสมบัติออนไลน์อย่างราบรื่นของแอพช่วย
ให้ได้รับประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการเดินทางของตนเองในขณะที่พบปะและพูดคุยกับเพื่อนๆ ชุมชนออนไลน์ประกอบด้วยการแชท IM การส่งข้อความในแอป
กระดานข้อความ การจัดอันดับผู้เล่นคนอื่นๆ และการส่งของขวัญ เกมยังมีโหมดออฟไลน์ที่ผู้เล่นยังสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและซื้อไอเท็มใหม่ในร้านค้าได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อ
อินเทอร์เน็ตที่เสถียรสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ เมื่อกลับมาออนไลน์อีกครั้ง พวกเขาสามารถซิงค์คะแนน ไอเท็ม และความคืบหน้าของเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์และเล่นเกมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เป็นแอพเดียวที่เคยรวมการเล่นเกม
ล่าสุด Linkin Park ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นอันดับ 1 ในการขาย Rock/Alt Band of the Decade โดย SoundScan/Billboard ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขามียอดขายทั่วโลก
มากกว่า 50 ล้านชุด ซิงเกิลฮิตติดชาร์ตที่โดดเด่น ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ 1 คู่ และฐานแฟนเพลงต่างประเทศที่มีสมาชิกเป็นล้าน ลิงคินพาร์กอยู่ในสตูดิโอที่กำลังเตรียมอัลบั้มใหม่สำหรับการ
เปิดตัวในปี 2010 ร่วมกับองค์กรไม่แสวงหากำไรอย่าง Music For Relief ลิงคินพาร์กเพิ่งเปิดตัว “Download To Donate For Haiti” ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการระดมทุนสำหรับ
ประเทศเฮติที่ถูกทำลาย หลังจากเกิดแผ่นดินไหวขนาด 7.0 ที่ Port-au-Prince เมื่อวันที่12 มกราคม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.musicforrelief.orgหรือwww.linkinpark.com.
Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกา (OTCBB: ALIF) โดยมี
สำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแองเจลิส ศูนย์การผลิตของเราอยู่ในฮ่องกง และเรามีสำนักงานเพิ่มเติมในกรุงเบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในฐานะผู้ให้
บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นเนื้อหาและเนื้อหาบนมือถือบรอดแบนด์ของโลก เราพัฒนาและจำหน่ายแอพพลิเคชั่นมือถือที่หลากหลายสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ (สมาร์ท) ที่รองรับเครือข่าย 3G,
3.5G และ 4G ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวแบบโต้ตอบ 3 มิติคุณภาพสูง โทรทัศน์สำหรับการมีส่วนร่วมบนมือถือ (MoPA-TV™)
แอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ (Mobil Diab® และ Mobile Property) และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือของเรา (OPUS- เอ็ม™). เราสนับสนุนระบบปฏิบัติการและแพลตฟอร์ม
โทรศัพท์มือถือที่สำคัญทั้งหมด เช่น J2ME, iPhone และ iPod touch OS, Android, Brew และ DoJa ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่น
เราได้รับรางวัลระดับนานาชาติมากมาย และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียแปซิฟิกโดย Deloitte สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.artificial-life.comหรือwww.botme.com _