เว็บเล่นพนันออนไลน์ แบรนด์ BetAmericaของChurchill Downs Incorporated ได้ลงนามในข้อตกลงการเล่น เกมหลายรัฐและการเดิมพันกีฬากับGame Account NetworkและKambi
CDI กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้บริษัทสามารถ “เปิดตัวกิจการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น” ในเขตอำนาจศาลอื่นๆ ของสหรัฐฯ โดยต่อยอดจากการมีอยู่ในปัจจุบันในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย อินดีแอนา และมิสซิสซิปปี
ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ GAN และ Kambi จะให้บริการการจัดการบัญชีผู้เล่น แพลตฟอร์มคาสิโน การซื้อขายกีฬา และบริการจัดการความเสี่ยงสำหรับธุรกิจการพนันและเกมของบริษัท
Bill Carstanjen ซีอีโอของ CDIกล่าวถึงการย้ายจากข้อตกลงก่อนหน้านี้กับ SBTech: “เราเชื่อว่าการเปลี่ยนไปใช้ Kambi และ GAN ในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีรายใหม่ของเราจะช่วยให้ทีมของเราสามารถดำเนินการเปิดตัวหนังสือกีฬา BetAmerica และผลิตภัณฑ์ igaming ได้มากขึ้น อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่รัฐกำลังดำเนินการเพื่อทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและดำเนินการตามกฎระเบียบที่อนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า BetAmerica จะได้รับประโยชน์จากความเป็นเลิศที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของผู้ให้บริการชั้นนำของตลาดเหล่านี้”
GAN บันทึกความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นทั่วสหรัฐอเมริกาในรายงานทางการเงินล่าสุดGANตั้งข้อสังเกตว่าเหตุการณ์สำคัญหลังจากไตรมาสดังกล่าวทำให้บริษัท “กำลังเตรียมที่จะเปิดตัวลูกค้าโอเปอเรเตอร์สามราย ซึ่งเราเชื่อว่าจะผลักดันส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ”
สิ่งนี้ตามมาด้วยการรับรู้ถึงการสูญเสียครั้งสำคัญ โดยบริษัทกล่าวว่า “ไม่คาดว่าจะได้รับรายได้จากเกมกีฬาจาก FanDuel หลังจากวันที่ 31 สิงหาคม 2020”
Dermot Smurfit ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GANยกย่อง CDI ว่าเป็น “ในฐานะลูกค้าโอเปอเรเตอร์ระดับหนึ่ง” แสดงความคิดเห็นว่า: “เราตั้งตารอที่จะขับเคลื่อนแบรนด์ BetAmerica ด้วยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดของเรา และทำให้ CDI สามารถลงทุนด้านการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อดึงดูด การเดิมพันกีฬาที่ภักดีและผู้เล่นเกม”
นอกจากนี้ BetAmerica จะใช้ประโยชน์จากข้อเสนอการเดิมพันกีฬาของ Kambi เนื่องจาก CDI มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงและขยายแบรนด์ทั่วทั้งภูมิภาค
Kristian Nylén ซีอีโอของ Kambiกล่าวว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับ Kambi ที่ได้ร่วมมือกับ CDI และแบรนด์ BetAmerica ซึ่งมีศักยภาพที่จะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงตลาดและฐานข้อมูลลูกค้าที่มีอยู่
“ผมมั่นใจด้วยคุณภาพและประสบการณ์ที่เรามี ร่วมกับทีมผู้นำ BetAmerica เราจะสามารถขยายธุรกิจของเราไปด้วยกันในขณะที่ตลาดการพนันกีฬาและเกมมิ่งของสหรัฐฯ ขยายตัว”
Penn National Gamingได้ประกาศว่าช่วงทดสอบสดและเงินจริงสำหรับ Barstool Sportsbook ใหม่ได้รับการอนุมัติจาก Pennsylvania Gaming Control Board
เกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 15-17 กันยายน อยู่ระหว่างรอการอนุมัติแอพ iOS ขั้นสุดท้าย หลังจากช่วงทดสอบ บริษัทตั้งใจที่จะเปิดตัวแอพอย่างเป็นทางการในรัฐ Keystone ในวันที่ 18 กันยายน
เมื่อเดือนที่แล้ว เมื่อบันทึกผลการดำเนินงานประจำไตรมาสล่าสุด PNG ได้ให้รายละเอียดแผนสำหรับการเปิดตัวในไตรมาสที่ 3 ในเพนซิลเวเนีย โดยมีสถานะเพิ่มเติมให้ติดตามตลอดไตรมาสที่ 4 และไตรมาสที่ 1 ปี 2021
“แอป Barstool Sportsbook เป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์แบบหลายช่องทางของบริษัทของเรา” เจย์ สโนว์เดน ประธานและซีอีโอของ Penn National อธิบาย
“นับตั้งแต่ก่อตั้งการเดิมพันกีฬาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลและการเป็นหุ้นส่วนเกมกับ Barstool Sports ในเดือนมกราคม ทีมผลิตภัณฑ์ การตลาด และการดำเนินงานของเราได้ทำงานร่วมกันกับผู้มีความสามารถระดับสูงของ Barstool รวมถึง Dave Portnoy และ Dan ‘Big Cat’ Katz เพื่อสร้างกีฬา ประสบการณ์การเดิมพันที่เรามั่นใจว่าจะดึงดูดกองทัพผู้ติดตามที่ภักดีของ Barstool เช่นเดียวกับฐานข้อมูลที่กว้างขวางของเราของลูกค้าคาสิโนที่มีอยู่และแฟนพนันกีฬาโดยรวม”
“ในฐานะผู้ให้บริการเกมรายเดียวที่มีพันธมิตรด้านสื่อกีฬาและความบันเทิงครบวงจร ลูกค้าของเราจะมีโอกาสมีส่วนร่วมกับ Dave, Big Cat และรายการโปรดของแฟน ๆ Barstool อื่น ๆ บนแอปของเรา – รวมถึงการเดิมพันกับพวกเขา
“ลูกค้าของเราจะมีโอกาสโต้ตอบกับบุคลิกของ Barstool ที่หนึ่งใน Barstool Sportsbooks ที่ขายปลีกในคาสิโนหลายแห่งของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
ช่วงทดสอบ “soft launch” ตั้งแต่วันที่ 15-17 กันยายนจะมีให้สำหรับผู้เข้าร่วมที่ลงทะเบียนล่วงหน้าในจำนวนจำกัด ซึ่งจะสามารถทำการเดิมพันด้วยเงินจริงและเข้าถึงคุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของ Barstool Sportsbook
ต่อจากนั้น บริษัทจะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อทดสอบระบบและทำการปรับแต่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบตามที่คาดไว้
“ฉันอยากจะขอบคุณ PGCB และพนักงานที่สละเวลาและความพยายามในการตรวจสอบและอนุมัติแอปของเราสำหรับการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการนี้” นายสโนว์เดนกล่าวเสริม “ฉันอยากจะขอบคุณทุกคนที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยที่ Penn Interactive และพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของเราที่ Barstool Sports สำหรับการทำงานหนักและการทำงานร่วมกันเป็นเวลาหลายเดือน เช่นเดียวกับการจัดการความเสี่ยงและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มของเรา Kambi และ White Hat Gaming
“นี่คือหลักชัยสำคัญในวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของบริษัทของเราในการเป็นผู้ให้บริการแบบหลายช่องทางชั้นนำของเกมค้าปลีกและออนไลน์ การแข่งสดและความบันเทิงในการเดิมพันกีฬา และเราตื่นเต้นมากที่จะดำเนินการไม่ได้”
World Series of Pokerกำลังฉลองความสำเร็จในปี 2020 หลังจากทำลายสถิติอันยาวนานจำนวนหนึ่งในซีรีส์เหตุการณ์ 54 รายการ ซึ่งได้รับเงินสดเกือบ 150 ล้านเหรียญสหรัฐ
การแข่งขันโป๊กเกอร์สด WSOP ระดับเรือธงในลาสเวกัสถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา และด้วยเหตุนี้GGPoker จึงมีกิจกรรมออนไลน์เกิดขึ้น ตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคมถึง 6 กันยายน
ท่ามกลางสถิติที่พังทลายคือ รางวัลการแข่งขัน โป๊กเกอร์ออนไลน์ ที่ใหญ่ที่สุด ที่เคยได้รับ ซึ่งเห็น Stoyan Madanzhiev ผู้ชนะกิจกรรม 77 WSOP Online 2020 Main Event โกยเงิน 3.9 ล้านดอลลาร์
โดยรวมแล้วมีการอ้างสิทธิ์สร้อยข้อมือ WSOP 54 รายการในซีรีส์ WSOP Online 2020 โดยทัวร์นาเมนต์นี้เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นที่อยู่นอกสหรัฐอเมริกาสามารถแข่งขันเพื่อชิงสร้อยข้อมือ WSOP อย่างเป็นทางการทางออนไลน์ได้
“เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์ในปี 2020 นั้นไม่เคยมีมาก่อน และการเป็นเจ้าภาพซีรีส์ WSOP Online ที่ GGPoker ไม่ได้อยู่ในแผนของเราเมื่อต้นปี” Ty Stewart ผู้อำนวยการบริหารของ World Series of Poker กล่าว
“แต่การออนไลน์เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม เว็บเล่นพนันออนไลน์ โดยมีผู้เล่นใหม่หลายหมื่นคนทั่วโลกสามารถสัมผัสกับเวทมนตร์ WSOP บางอย่างที่พวกเขาอาจทำไม่ได้ – เรายินดีที่ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ”
รางวัลรวมที่จ่ายในการแข่งขันทั้งหมด 54 รายการอยู่ที่ 147.7 ล้านดอลลาร์ โดยมีเงินรางวัลรวมเฉลี่ย 2.7 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากกิจกรรมหลักของ WSOP Online แบบบายอินมูลค่า 5,000 ดอลลาร์มีสถานะเป็นทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาโดยทำเงินได้ 27.5 ล้านดอลลาร์
ยิ่งไปกว่านั้น ฐานผู้เล่นทั้งหมดมีตัวแทนจาก 166 สัญชาติ พร้อมเงินบริจาค 354,756 ดอลลาร์สำหรับองค์กรการกุศล Caesars Cares $257,853 โดยชุมชนโป๊กเกอร์ทั่วโลก และ $96,903 บริจาคโดย GGPoker
“เป็นเวลา 50 ปีที่ WSOP เป็นมาตรฐานทองคำในอุตสาหกรรม” Steve Preiss หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการโป๊กเกอร์ของ GGPokerกล่าว “ด้วยการแนะนำคุณสมบัติอย่าง SnapCam และการเดิมพันวันที่ 2 ทีมงานทั้งหมดของ GGPoker ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้ผู้เล่นของเราได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและไม่เหมือนใครเหมือนกับที่พวกเขาคาดหวังจาก WSOP สด”
ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่เข้าร่วมในกิจกรรม WSOP ได้แก่ นักฟุตบอลปัจจุบันและอดีต Neymar และ Andriy Shevchenko อดีตนักมวยแชมป์โลก Riddick Bowe และ Amir Khan ตำนานนักเทนนิส Boris Becker อดีตนักคริกเก็ตชาวออสเตรเลีย Shane Warne และศิลปินศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน Elias Theodorou และ Patrick Côté
“โดยส่วนตัวแล้วฉันภูมิใจมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่นำซีรีส์ WSOP พิเศษดังกล่าวมาสู่คนทั้งโลก” Daniel Negreanu ทูต GGPokerกล่าว “ผลตอบรับเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น และเราต้องทำลายสถิติโป๊กเกอร์จำนวนมากไปพร้อมกัน”
White-label และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมThe Mill AdventureและCasinobudได้แสดงความยินดีที่เปิดตัวสิ่งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “แนวคิดคาสิโนโซเชียลใหม่ที่แหวกแนว”
Casinobud.com เปิดตัวในฟินแลนด์ในเดือนกรกฎาคมโดยมีเขตอำนาจศาลในยุโรปเพิ่มเติมตามมาด้วยการเป็น “ฟีเจอร์การเดิมพันแบบซินดิเคทออนไลน์แห่งแรกสำหรับวิดีโอสล็อตและผลิตภัณฑ์คาสิโนสด”
เอนทิตีมอบประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลแก่ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเล่นเกมคาสิโนร่วมกันในกลุ่ม รวบรวมเงินเพื่อมุ่งสู่ชัยชนะร่วมกัน
Dario Arruda ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ The Mill Adventureยกย่องข้อเสนอนี้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกม: “ผู้เล่นคาสิโนต้องการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบนั้น และ Casinobud ก็เสนอสิ่งนั้นให้พวกเขา” เขากล่าว “ฉันเชื่ออย่างแน่นอนว่าผลิตภัณฑ์แรกของอุตสาหกรรมนี้มีอนาคตที่ยิ่งใหญ่ในแนวดิ่งของคาสิโน และแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่ามันพัฒนาไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป
“ร่วมกับ Casinobud ฉันเชื่อว่าเราได้สร้างสิ่งใหม่และไม่เหมือนใครที่นี่ ในขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่ามันถูกทำในแนวทางที่ถูกต้อง
“ภารกิจของเราที่ The Mill Adventure คือการจัดหาแพลตฟอร์มเกมมิ่งระดับโลกและนวัตกรรม โซลูชั่น และบริการที่ช่วยให้บริษัทต่าง ๆ ตั้งแต่สตาร์ทอัพไปจนถึงแบรนด์ชั้นนำ ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นของพวกเขา เรากำลังทำสิ่งนี้โดยการคิดค้นแนวคิดใหม่ ดำเนินการกับทีมผู้เชี่ยวชาญ และปรับปรุงประสิทธิภาพในทุกภาคส่วน
“Casinobud เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความมุ่งมั่นของเราต่อภารกิจนี้ และฉันตื่นเต้นที่จะได้แสดงแนวคิดที่ล้ำสมัยนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผลงานนวัตกรรมที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา”
ข้อเสนอนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นกับกลุ่มเพื่อนหรือผู้เล่น Casinobud อื่น ๆ ทางออนไลน์ โดยมีสมาชิกคนหนึ่งรับหน้าที่เป็นกัปตันและคนอื่น ๆ สามารถติดตามความคืบหน้า สนทนา และโต้ตอบได้ นอกจากนี้ยังสามารถสตรีมเซสชันสดผ่าน Twitch ได้อีกด้วย ซึ่งช่วยให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ Casinobud สามารถรับชมและรับชมได้
Fredrik Sehlstedt ซีอีโอของ Casinobudกล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นแนวคิดนี้เกิดขึ้นจริงในที่สุด: “แนวคิดนี้มีอยู่ในแนวดิ่งอื่นๆ ภายในเกม เช่น การพนันกีฬาและลอตเตอรีมาระยะหนึ่งแล้ว ทั้งในร้านค้าจริงและออนไลน์ในระดับหนึ่ง แต่ยังไม่ได้เปิดให้บริการสำหรับผลิตภัณฑ์ทุกประเภท เช่น คาสิโนออนไลน์
“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา และความร่วมมือที่เรามีกับ The Mill Adventure ตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนไปจนถึงการดำเนินการนั้นเกินความคาดหมายของเรา
“ประสบการณ์ทางเทคนิคที่แข็งแกร่งและความรู้จาก The Mill Adventure และวิสัยทัศน์ผลิตภัณฑ์ของเรา เป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบและจำเป็นต่อการบรรลุเป้าหมายร่วมกันเพื่อให้ฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้นและท้าทายนี้กลายเป็นความจริง
“สิ่งที่เราเปิดตัวเป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็ง เรากำลังสำรวจฟีเจอร์ใหม่ๆ รวมถึงโอกาสทางการตลาดใหม่ๆ ร่วมกัน เรามีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้าและคาดว่าจะสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่ออุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์”
ผู้พัฒนาเกมและผู้รวบรวมเนื้อหา1X2 Networkได้รวบรวมลายเซ็นของ “ผู้ให้บริการชื่อดังอีกราย” หลังจากเพิ่มComeOn Groupในบัญชีรายชื่อที่กำลังเติบโต
ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้พอร์ตโฟลิโอของเกมของบริษัทในเครือ 1X2gaming และ Iron Dog Studio พร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทั่วทั้งเว็บไซต์ของ ComeOn Group
ช่วงแรกของการเป็นหุ้นส่วนได้เห็นเกมเช่น Megaways Jack และ Battle Maidens เปิดให้ผู้เล่นบนเว็บไซต์รวมถึง CherryCasino, SunMaker และ SunnyPlayer เป็นครั้งแรก
“ที่ ComeOn Group เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ 1X2 Network ในฐานะพันธมิตรใหม่ล่าสุดของเรา! รู้สึกดีมากที่สามารถขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของเราและนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของเราต่อไป” Johan Olsen หัวหน้าฝ่ายคาสิโนของ ComeOn Groupกล่าว
การเป็นหุ้นส่วนข้อตกลงที่ลงนามโดยเครือข่าย 1X2 ในช่วงสิ้นเดือนสิงหาคม โดยชุดเกมมิ่งทั้งหมดถูกรวมเข้ากับคาสิโนและผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาSingular ก่อน
ตามด้วยผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ Betway ลงนามในข้อตกลงเพื่อรวมชุดสล็อตและเกม RNG ของกลุ่ม
Kevin Reid ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ 1X2 Networkกล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือล่าสุด: “ComeOn Group เป็นผู้ดำเนินการชั้นนำทั่วยุโรป และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเปิดตัวชุดเกมเต็มรูปแบบของเราในแบรนด์ของพวกเขา รวมถึงแบรนด์ CherryCasino, SunMaker และ SunnyPlayer
“เกมของเรามอบความสนุกให้ถึงขีดสุด ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะรางวัลใหญ่ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางและเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับผู้ประกอบการที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก
Galaxy Entertainment Groupผู้ให้บริการโรงแรมและคาสิโนได้ออกแถลงการณ์เพื่อยกเลิกความเกี่ยวข้องทั้งหมดกับเว็บไซต์การพนันออนไลน์และการเดิมพันโดยอ้างว่าไม่มีส่วนได้ส่วนเสียในระบบนิเวศออนไลน์ในปัจจุบัน
ความคิดเห็นดังกล่าวมีขึ้นในขณะที่องค์กรทางบกหลายแห่งเริ่มแสวงหาเส้นทางออนไลน์เนื่องจากวิกฤตด้านสุขภาพที่กำลังดำเนินอยู่ เนื่องจากข้อจำกัดที่กำหนดขึ้นในสถานที่ต่างๆ ในเขตอำนาจศาลทั่วโลกหลายแห่ง
อย่างไรก็ตาม Galaxy ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การพัฒนาบนที่ดิน ตามรายละเอียดในรายงานทางการเงินล่าสุดเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเห็นว่าญี่ปุ่นยังคงยึดมั่นและมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่อง
ในแถลงการณ์ ผู้ดำเนินการยังเรียกร้องให้สมาชิกสาธารณะที่สงสัยว่ามีการพนันปลอมและเว็บไซต์เดิมพันใด ๆ ให้ติดต่อตำรวจหรือฝ่ายบริการลูกค้าทันที
นอกจากนี้ GEG กล่าวต่อไปว่ากลุ่มไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากองค์กรดังกล่าว รวมทั้งบอกเป็นนัยว่ากลุ่มอาจดำเนินการทางกฎหมายของตนเอง
ข้อความอ่านแบบเต็ม: “Galaxy Entertainment Group Limited ขอประกาศ ณ ที่นี้ว่า GEG และทรัพย์สินทั้งหมดของบริษัท (รวมถึง Galaxy Macau, Broadway Macau และ StarWorld Hotel) ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ กับเว็บไซต์การพนันออนไลน์และการเดิมพัน และเราไม่ได้อนุญาตโดยตรงหรือโดยอ้อมใด ๆ เว็บไซต์และ/หรือบริษัทที่เกี่ยวข้องเพื่อดำเนินกิจกรรมการพนันออนไลน์และการเดิมพันในรูปแบบใดๆ สำหรับและในนามของเรา
“หากสมาชิกสาธารณะสงสัยว่ามีเว็บไซต์การพนันและการพนันปลอมใดๆ และ/หรือถูกโกงหรือติดต่อโดยบุคคลที่น่าสงสัยใดๆ ที่อ้างว่ามีความเกี่ยวข้องกับ GEG เกี่ยวกับเว็บไซต์การพนันและการพนันปลอมที่ผิดกฎหมาย เราขอให้คุณ แจ้งตำรวจหรือติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของเราทันที
“GEG ไม่ควรรับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายใดๆ ที่อาจเป็นผลมาจากการเข้าถึงและ/หรือการใช้เว็บไซต์ปลอมของบุคคลหรือนิติบุคคลใดๆ GEG ขอสงวนสิทธิ์และการเยียวยาทั้งหมดเพื่อดำเนินการทางกฎหมายในเรื่องนี้”
Wazdanผู้พัฒนาสล็อตคาสิโนออนไลน์ได้บันทึกขั้นตอนล่าสุดของกลยุทธ์การขยายตลาดที่ได้รับการควบคุมหลังจากร่วมมือกับBetclicเพื่อเปิดตัวในโปรตุเกส
Betclic Groupผู้ดำเนินการเดิมพันและเกมในฝรั่งเศสซึ่งมีแบรนด์รวมถึง Betclic และ Expekt ดังกล่าวข้างต้นกำลังจะเลือกรายการถ่ายทอดสดผ่านโปรตุเกสโดยเผชิญกับเอาต์พุตคาสิโนออนไลน์
“เรายินดีที่ได้ขยายความร่วมมือกับ Wazdan เพื่อนำเสนอเกมระดับโลกของพวกเขาในโปรตุเกส ค่านิยมของ Wazdan และ Betclic Group สอดคล้องกัน ทำให้ลูกค้าเป็นหัวใจสำคัญของธุรกิจ” Zoltan Rapp ผู้บริหารคาสิโนและโป๊กเกอร์ของ Betclicกล่าว
“เกมสล็อตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Wazdan เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นของเรา และเราหวังว่าจะได้นำเสนอเกมของพวกเขาสู่ตลาดโปรตุเกส”
ด้วยการขยายความร่วมมือที่มีอยู่ ชื่อ Wazdan ได้แก่ 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Butterfly Lovers และ Magic Stars 5 พร้อมให้ผู้เล่นทั่วโปรตุเกสแล้ว
โดยรวมแล้ว Wazdan มีคอลเลคชันสล็อตมากกว่า 115 รายการ และมีใบอนุญาตที่ออกโดย MGA, UKGC, Romanian National Gambling Office ONJN และ Curacao eGaming
กลุ่มนี้ยังได้รับการรับรองให้นำเสนอผลิตภัณฑ์ในเอสโตเนีย ลัตเวีย ลิทัวเนีย โปรตุเกส โรมาเนีย สเปน สวีเดน และโปรตุเกส
“Beclic เป็นผู้นำในตลาดโปรตุเกส และเราภูมิใจที่จะนำเสนอเกม Wazdan ให้กับลูกค้าของพวกเขา การเข้าสู่โปรตุเกสเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Wazdan และเราหวังว่าจะพัฒนาข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Betclic และผู้เล่นชาวโปรตุเกสของเรา” Andrzej Hyla หัวหน้าฝ่ายขายของ Wazdan กล่าว
Videoslotsผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ได้รับไฟเขียวให้เปิดตัวหนังสือกีฬาใหม่ในสวีเดน โดยบริษัทระบุว่าเดือนตุลาคมจะเป็นเดือนเปิดตัว
ผู้ดำเนินการได้รับใบอนุญาตจากหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนและขณะนี้มีกำหนดเปิดตัวกลางเดือนตุลาคมผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง
นอกจากนี้ Videoslots ยังได้จัดตั้งทีมซื้อขายภายในบริษัทของตนเอง ซึ่งจะเปิดตัวฟีเจอร์การเล่นเกมและผลิตภัณฑ์สไตล์ครอสโอเวอร์จำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นคาสิโนที่จัดตั้งขึ้น
โครงการนี้นำโดยMartin Callejaซึ่งเชื่อว่าเวลาเหมาะสมสำหรับแนวทางใหม่ที่หวังว่าจะสร้างความตื่นเต้นให้กับลูกค้าและทำให้อุตสาหกรรมหยุดชะงัก
“เราคาดว่าการเดิมพันกีฬาจะกลับมาเป็นปกติในเดือนหน้า และเนื่องจากแฟนกีฬาไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมการแข่งขันด้วยตัวเอง หนังสือกีฬาเล่มใหม่จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดถัดไปในการมีส่วนร่วมในกีฬาโปรดของพวกเขา” เขาแสดงความคิดเห็น การเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น
“ตอนนี้ Videoslots อยู่ในที่ที่เราสามารถลงทุน เพิ่มข้อเสนอของเรา และสร้างความแตกต่าง ดังนั้นการตัดสินใจใช้เทคโนโลยี แพลตฟอร์ม และทีมงานของเราเอง แทนที่จะใช้วิธีตัดคุกกี้ที่จะผสมผสานเป็นเบื้องหลัง
“เราตระหนักดีว่าเราต้องพาผู้ชมคาสิโนไปกับเรา จากนั้นจึงเติบโตในลักษณะที่รับผิดชอบต่อสังคมโดยการเพิ่มแฟนกีฬาที่กำลังมองหาผลิตภัณฑ์การเดิมพันทางเลือก
“เราทำได้ดีมากในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมของเราและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีกว่าที่อื่น เป็นผลให้เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำซ้ำในเวทีสปอร์ตบุ๊ค”
นอกเหนือจากใบอนุญาต SGA แล้ว Videoslots Sports ยังถือใบอนุญาต Malta Gaming Authority และขณะนี้ผู้ให้บริการอยู่ในขั้นตอนการสมัครกับหน่วยงานกำกับดูแลที่เทียบเท่าในสหราชอาณาจักรและเดนมาร์ก
ปัญญาประดิษฐ์ และแมชชีนเลิร์นนิง แพร่หลายมากขึ้นในกลยุทธ์ทางธุรกิจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยธุรกิจเกมมิ่งมีเป้าหมายที่จะใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลาย การพูดในวันที่สองของSBC Summit Barcelona – Digital Américo Loureiroผู้อำนวยการบริษัทคาสิโนSolverdeแสดงความเห็นในแง่ดีสำหรับการนำ AI ไปใช้ในอุตสาหกรรม และคาดการณ์ว่าจะเป็นการยากสำหรับผู้ประกอบการที่จะเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้าโดยไม่ต้องใช้ เทคโนโลยีในอนาคต “
แน่นอนว่าสิ่งที่เรามุ่งเน้นคือการเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้า ประสบการณ์แห่งชัยชนะ และนั่นนำไปสู่รายได้และรายได้ในระดับล่างสุด ฉันไม่เห็นผู้ประกอบการจัดการการดำเนินงานของพวกเขาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI ในอนาคตอันใกล้นี้ เมื่อพูดถึงรายได้ ฉันคิดว่ามันมากเกินไปในอีกสามปีข้างหน้ากับทุกอย่างบนอินเทอร์เน็ต” Loureiro ให้ความเห็น
“แผนของเราคือในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อเพิ่ม AI ในการดำเนินงานของเราและรับประโยชน์จากสิ่งนี้ เรารู้ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และเราต้องการอยู่เหนือสิ่งนี้เพราะคนที่เห็นด้วยกับ AI มากกว่าและจัดการ AI จะเป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จสูงสุด”
Edvinas Subacius หัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของRootzบริษัทที่วาง AI เป็นศูนย์กลางของธุรกิจ ยังเน้นว่าเทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับอนาคตอันใกล้ แต่ยังสามารถนำมาใช้ในอุตสาหกรรมเกมได้ทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของพนักงานให้สูงสุด “เป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนที่สุดในการให้ AI เป็นศูนย์กลางของความคิดเมื่อเราเริ่มออกแบบแพลตฟอร์ม” Subacius อธิบาย “วิสัยทัศน์นี้ดำเนินต่อไปถึงระดับการจ้างพนักงานทุกคน เราทำให้พวกเขาตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้และเป้าหมายในการทำให้งานที่น่าเบื่อของเราเป็นไปโดยอัตโนมัติและกระตุ้นให้ผู้คนในวันพฤหัสบดีมีส่วนร่วมในสิ่งนั้น
“เรารู้ว่าเราสามารถเพิ่มมูลค่าการซื้อขายของผู้เล่นหรือใช้จ่ายได้มากถึง 5 เปอร์เซ็นต์โดยการทำเครื่องมือแนะนำ ในขณะเดียวกัน เราทราบดีว่าเราเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานระหว่างร้อยละ 10 ถึง 20 ซึ่งมากกว่าค่าใช้จ่ายจริงถึง 4 เท่า ด้วยการใช้ AI เพื่อจัดการต้นทุนโบนัสและมูลค่าส่งเสริมการขายของเรา
“แต่ตัวเลขเหล่านี้ล้วนเป็นตัวเลขที่สับสน และฉันคิดว่ามาตรการที่ดีที่สุดที่บริษัทจำเป็นต้องคิดวิเคราะห์หรือตอบคำถามนี้คือจำนวนการดำเนินการที่คุณสามารถทำได้ต่อจำนวนพนักงาน หรือจำนวนพนักงานที่สร้างรายได้เพิ่มขึ้นเท่าใด
“ตัวอย่างเช่น บริษัทของเรามีพนักงานประมาณ 70 คน และเรากำลังดำเนินงานเท่ากับบริษัทอื่นๆ ซึ่งมีพนักงาน 300 ถึง 500 คน ดังนั้น ยิ่งคุณเริ่มต้นกับ AI ได้เร็วเท่าไหร่ และยิ่งเข้าใกล้หัวใจของความคิดและแพลตฟอร์มของคุณมากเท่าไร ก็จะสามารถสร้างประสิทธิภาพในระดับ 100 เปอร์เซ็นต์หรือ 1,000 เปอร์เซ็นต์ได้ มันไม่ใช่ห้าเปอร์เซ็นต์อีกต่อไป” Steven Paton ที่ปรึกษาด้านโซลูชันธุรกิจของBMIT Technologies ยังได้เน้นย้ำว่า AI พร้อมสำหรับการรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม ด้วยเทคโนโลยีที่ช่วยให้บริษัทได้รับประสบการณ์ลูกค้าที่ดียิ่งขึ้น ซึ่ง Loureiro เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้
“จากอุตสาหกรรมเกม เราทุกคนทราบดีว่าการรวบรวมข้อมูลจากลูกค้าและตลาดดำเนินมาหลายทศวรรษแล้ว และสิ่งนี้ทำให้อัลกอริทึมเหล่านี้สามารถนำเสนอในรูปแบบของ AI และการเรียนรู้ของเครื่องได้ในอนาคต” เขากล่าว “จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจจุดติดต่อที่ลูกค้าเหล่านี้มาและที่ที่ลูกค้ามาเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกม ไม่ว่าพวกเขาจะมาที่นี่เพื่อความสนุก ไม่ว่าพวกเขาจะทำเพื่อสิ่งนี้ก็ตาม มันสามารถใช้จุดสัมผัสเหล่านั้น ข้ามช่องทางได้ “ฉันคิดว่าขั้นตอนต่อไปคือช่วงเปลี่ยนผ่านของการใช้ข้อมูลขนาดใหญ่และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อผลักดันสิ่งนั้นต่อไปในอีกห้าปีข้างหน้า” Neel Davda หัวหน้าฝ่ายเกม EMEA ที่ Bold360 a
นอกจากนี้ ยังกล่าวถึงวิธีการที่ไคลเอ็นต์ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ AI เขากล่าวเสริมว่า: “ จากการทำงานร่วมกับลูกค้าเกมหลายราย ซึ่งเป็นลูกค้ารายใหญ่ที่สุดสองรายทั่วโลกในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา สิ่งที่เราพยายามทำงานร่วมกับพวกเขาคือโมเดล 30/40/60 จริงๆ ดังนั้นตัวขับเคลื่อนหลักจริงๆ คือการเบี่ยงเบนของหน้าสัมผัส และการปรับใช้ครั้งแรก เมื่อเราพูดถึงการใช้ FAQ ประเภทง่ายๆ ในเบื้องต้น เราสามารถเริ่มเห็นสิ่งนั้นได้ทันที “ถ้าคุณคิดถึงการโต้ตอบประเภทใดก็ตามที่คุณเคยมีในอดีตกับแชทบอทพื้นฐานหรือผู้ช่วยเสมือน โดยปกติแล้วคุณจะถามคำถามง่ายๆ และมันบอกว่าไม่เข้าใจ
“ดังนั้น ความสามารถของเราคือการจัดกลุ่มและทำความเข้าใจสิ่งเหล่านั้นทันที จากนั้นใช้วิธีการเรียนรู้แบบ one shot ซึ่งเราสามารถแสดงข้อมูลเชิงลึกจากที่นั่นว่าบุคคลนั้นคลิกสิ่งนั้นหรือไม่ ผลสำเร็จคือผลตอบรับเชิงบวกหรือเชิงลบนั้น และถ้ามีผลตอบรับเชิงลบจะแก้ไขอย่างรวดเร็วได้อย่างไร โดยไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด ไม่ต้องรอให้บุคลากรในแผนกบริการมืออาชีพมาเปลี่ยนให้คุณ” แผงควบคุมซึ่งดูแลโดยPaul McNea CEO ของ iGaming Performance ยังได้กล่าวถึงหัวข้อต่างๆ รวมถึงผลกระทบที่ AI สามารถมีต่อการวิเคราะห์ ข้อมูล และการรักษาผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็หารือว่าเมื่อใดควรเลือกใช้โซลูชัน AI ภายในหรือซื้อจากภายนอก
Anna Gaivoronska หัวหน้าฝ่ายข่าวกรองธุรกิจและการวิเคราะห์ที่Parimatch สรุปภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกระหว่างกัน/ภายนอกโดยอธิบายว่ามันขึ้นอยู่กับเป้าหมายของแพลตฟอร์มในการผสานรวม AI และภาคส่วนที่มีแผนจะนำเทคโนโลยีไปใช้ เธอกล่าวว่า:“ มันมักจะขึ้นอยู่กับปัจจัยด้านเวลา หากคุณต้องการผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว คุณสามารถซื้อจากภายนอกได้ และในขณะเดียวกัน คุณสามารถพัฒนาโซลูชันภายในองค์กรสำหรับโครงการระยะยาวได้มากขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณต้องการให้ผลลัพธ์ในอนาคตอันใกล้ คุณสามารถซื้อโซลูชันบางอย่างได้ คุณสามารถนำเงินไปลงทุนในโครงการนั้นๆ แต่ถ้าคุณต้องการในระยะยาวสำหรับโซลูชันที่ปรับให้เหมาะกับคุณมากขึ้น คุณควรสร้างในบ้าน” เมื่อแผงกำลังจะปิดลง Paton
ให้คำพูดสุดท้ายในการอภิปรายในขณะที่เขาเน้นว่าอนาคตของ AI/ML ในอุตสาหกรรมเกมนั้นอยู่ในภาคการชำระเงินอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เขาเน้นว่าการสร้างวิสัยทัศน์ที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลางเป็นสิ่งสำคัญควบคู่ไปกับการพัฒนาดังกล่าว Paton สรุป: ” ฉันคิดว่าระบบการชำระเงินจะเป็นการเคลื่อนไหวที่เร่งด่วนอย่างมาก ฉันคิดว่าเราต้องให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นศูนย์กลางควบคู่ไปกับประสบการณ์ของลูกค้าเป็นวาระโดยรวมที่ควรก้าวไปข้างหน้า ท้ายที่สุดแล้ว เราอยู่ที่นี่เพราะธุรกิจของเรามีลูกค้าเป็นศูนย์กลางและจำเป็นต้องสามารถอำนวยความสะดวกตามความต้องการของลูกค้าเหล่านั้น ในฐานะปัจเจกบุคคลและในฐานะปัจเจกบุคคลที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะนำมันไปข้างหน้า