เก็นติ้งคลับ มีเกมสล็อตวิดีโอระดับพรีเมียมที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากมาย

เก็นติ้งคลับ ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้ Interwetten มีเกมสล็อตวิดีโอระดับพรีเมียมที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากมาย เช่นเดียวกับการเข้าถึงเกมที่จะมาถึงทั้งหมด ทั้งสล็อตคลาสสิก สล็อตนวัตกรรม และเกมอาร์เคดที่ใช้เงินจริง เกมต่างๆ เช่น Combat Masters, Rain Balls และ Joker’s Luck จะพร้อมให้เล่นพร้อมกับเกมแบรนด์ยอดนิยมมากมาย รวมถึง Lothar Matthaus เป็นผู้ชนะ The Last Kingdom และ Bloodsport

เครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ Skywind ได้แก่ แจ็คพอตแบบแบ่งพอต แจ็กพอตตามเวลาและจำนวน การแข่งขันในเกม และระบบการให้รางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ตามสกุลเงินเสมือน เหรียญโบนัส

PandaScore เซ็นสัญญาอัตราต่อรอง ข้อมูล & Widget ของ esports กับ Betcris และ Pixel.bet

ผู้ประกอบการระหว่างประเทศที่ต้องการใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วในการเดิมพันอีสปอร์ตไม่ต้องมองหาที่ไหนไกลไปกว่า PandaScore ผู้นำตลาดสำหรับอัตราต่อรองและสถิติการแข่งขัน esports ในสัปดาห์นี้ ผู้ให้บริการข้อมูล esports ได้ฉลองชัยชนะของลูกค้ารายใหม่ที่สำคัญ ซึ่งได้รับเลือกจากทั้ง Betcris และ Pixel.bet

ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 PandaScore เติบโตขึ้นอย่างมากเนื่องจากการพนันอีสปอร์ตได้รับความนิยมทั่วโลก ด้วยสำนักงานในปารีสและมอลตาและปัญญาประดิษฐ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีความน่าเชื่อถือสูงเป็นแกนหลัก PandaScore ได้กลายเป็นผู้นำในการจัดหาอัตราต่อรองและข้อมูล esports แบบเรียลไทม์ ซึ่งขณะนี้ได้รวมเข้ากับ Betcris หนังสือกีฬาชั้นนำของละตินอเมริกาแล้ว

ผู้ให้บริการชั้นนำหลายรายและเจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมได้บรรเทาการขาดกีฬาฤดูร้อนในการล็อคโดยหันไปทางอีสปอร์ตและแนวดิ่งซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เป็นผลให้เฟื่องฟู ผู้ให้บริการที่มีปริมาณมาก เช่น Betcris ต้องการโซลูชันที่เสถียร เชื่อถือได้ และครอบคลุมสำหรับข้อมูล esports และความต้องการด้านราคา – ทุกสิ่งที่ PandaScore มอบให้แก่ลูกค้าอย่างสม่ำเสมอ

นอกจากนี้ PandaScore เพิ่งเปิดตัววิดเจ็ตสถิติ esports ที่เป็นนวัตกรรมผ่านการผสานรวมกับ Pixel.bet เจ้ามือรับแทงอีสปอร์ตชั้นนำ วิดเจ็ตใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลทั้งหมดที่นักพนันอีสปอร์ตต้องการในการเดิมพันอย่างมั่นใจ ผู้เล่นสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับชัยชนะและการสูญเสียล่าสุด บันทึกแบบตัวต่อตัว และสถิติประสิทธิภาพในเกมด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

เจ้ามือรับแทง Esports มักจะประสบปัญหาในการจัดหาเนื้อหาที่มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ เนื่องจากไม่มีข้อมูลที่ถูกต้อง การสร้างวิดเจ็ตแบบกำหนดเองสำหรับเกมอีสปอร์ตหลายเกมนั้นคุ้มค่ากับความพยายาม เนื่องจากแฟนอีสปอร์ตพึ่งพาข้อมูลภายนอกในการตัดสินใจเดิมพันอย่างชาญฉลาด

วิดเจ็ตอีสปอร์ตของ PandaScore เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดสำหรับเจ้ามือรับแทงอีสปอร์ตชั้นนำอย่าง Pixel.bet ในการแสดงสถิติที่เกี่ยวข้องและใกล้เคียงแบบเรียลไทม์แก่ผู้เล่นของพวกเขา Esports ที่มีปริมาณการเดิมพันสูงสุด เช่น CS:GO, League of Legends และ Dota 2 ล้วนมีอยู่ใน Widgets ที่มีทั้งข้อมูลก่อนการแข่งขันและข้อมูลสด

เมื่อจับคู่กับอัตราต่อรองและข้อมูลผลิตภัณฑ์ของ PandaScore ที่ Betcris นำมาใช้ วิดเจ็ตใหม่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับแฟน Esports ทั่วโลก

Kalamba Games เดินหน้าขยายข้อตกลงใหม่กับ SoftGamings

Kalamba Games ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับ SoftGamings เพื่อจัดหาเนื้อหาคาสิโน ตอกย้ำความมุ่งมั่นของซัพพลายเออร์ต่อการเติบโตทั่วโลก

พอร์ตโฟลิโอเกมมากมายของ Kalamba จะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม ทำให้สามารถเข้าถึงเกมยอดนิยม เช่นMiami Bonus Wheel , Blazing Bull, Sky Hunters และ Griffin’s Questที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

SoftGamingsก่อตั้งขึ้นในปี 2008 เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโซลูชั่นคาสิโนไวท์เลเบลและการบูรณาการจะช่วยให้ Kalamba เติบโตต่อไปทั่วโลกและเป็นพันธมิตรล่าสุดที่จะช่วยให้บริษัทสามารถปรับปรุงแพลตฟอร์ม RGS ของตัวเอง Bullseye ชุด สำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในปลายปีนี้

Ellmount Gaming ร่วมมือกับ Rightlander.com

Ellmount Gaming ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Rightlander.com เพื่อปรับปรุงการปฏิบัติตามพันธมิตรและเพิ่มมาตรการการพนันที่รับผิดชอบ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Rightlander.com จะยังคงนำเสนอเทคโนโลยีของตนต่อไปโดยให้การเข้าถึง Ellmount กับเครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนดของพันธมิตรที่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดอัตโนมัติ, การตรวจสอบ PPC, การปฏิบัติตามข้อกำหนดสด และเครื่องมือการทำแผนที่พันธมิตร

การตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดอัตโนมัติช่วยตรวจจับเนื้อหาที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดในตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ต่างๆ รวมถึงสหราชอาณาจักร สเปน อิตาลี สวีเดน และสหรัฐอเมริกา ตัวตรวจสอบจะระบุถึงการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น เช่น ข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ขาดหายไป ข้อเสนอที่ล้าสมัย ทรัพย์สินทางการตลาดที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้แบรนด์ Ellmount ยังคงปฏิบัติตามในเขตอำนาจศาลต่างๆ

นวัตกรรมการตรวจสอบ PPC Monitor ระบุโฆษณาที่เป็นอันตรายเพื่อหยุดไม่ให้ปรากฏในคำหลักที่มีตราสินค้าของผู้ดำเนินการ ในขณะที่เครื่องมือสร้างแผนที่พันธมิตรช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานทำแผนที่เว็บไซต์ในเครือที่ไม่ได้ประกาศก่อนหน้านี้ไปยังบริษัทในเครือที่รู้จัก

การใช้ Rightlander ช่วยให้ Ellmount มั่นใจได้ว่า บริษัท ในเครือที่ส่งการเข้าชมไปยังเว็บไซต์ของตนดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานปกป้องแบรนด์ของตนทางออนไลน์ในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

Playzido ดำเนินเส้นทางการเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยการเป็นพันธมิตรกับ New Betsson

Playzido แพลตฟอร์มเกม B2B ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยวันนี้ได้ประกาศเปิดตัวผู้ให้บริการเกมล่าสุดกับ Betsson ยักษ์ใหญ่เกมในยุโรป

อำนวยความสะดวกผ่านแพลตฟอร์ม GAP ​​ของ iSoftbet ข้อตกลงนี้จะได้เห็นเกมชั้นนำของ Playzido รวมถึง Atlantis Megaways™ และ Wrath of Gods ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ Endemol Shine Gaming ใหม่ ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นทั่วทั้งแบรนด์ที่ Betsson เป็นเจ้าของ รวมถึงแบรนด์ GIG ที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการ Rizk, Guts, Kaboo และความตื่นเต้น

Betcris ร่วมมือกับ IMG ARENA เพื่อนำเนื้อหากีฬาเสมือนจริงใหม่มาสู่การดำเนินงาน

Betcris หนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาชั้นนำในละตินอเมริกา ได้ลงนามในความร่วมมือกับ IMG ARENA เพื่อให้บริการโซลูชั่นกีฬาและเกมเสมือนจริง

เนื้อหาจะมีให้สำหรับผู้เล่นที่หนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์ของ Betcris รวมถึงสถานที่มากกว่า 100 แห่งที่ดำเนินการทั่วทั้งอเมริกากลางและอเมริกาใต้

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้รวมถึง 3D Slots, 3D Table Games, Scheduled Sports (รวมทั้งฟุตบอล, เทนนิสและอื่น ๆ ), Instant Sports, คาสิโนและอื่น ๆ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ จะเปิดตัวเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ Betcris สามารถให้การดูแลสูงสุดในการรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของตน

พอร์ตโฟลิโอกีฬาเสมือนจริงของ IMG ARENA ใช้เทคโนโลยีการเคลื่อนไหว 3 มิติที่ล้ำสมัยจาก Leap Gaming เพื่อบันทึกและสร้างกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกบางรุ่นเสมือนจริง

ชุดผลิตภัณฑ์นำเสนอทางเลือกการเล่นเกมเสมือนจริง ระดับไฮเอนด์ และปรับแต่งได้หลากหลายสำหรับผู้ให้บริการทั้งออนไลน์และขายปลีก เนื้อหาดังกล่าวช่วยให้ Betcris สามารถขยายข้อเสนอและดึงดูดผู้เล่นที่มองหาความบันเทิงในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างมาก และนำเสนอโซลูชันเกมที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดไปยังส่วนอื่นๆ ของตลาดเกมในละตินอเมริกา
ผู้พัฒนาเกมคาสิโนและซอฟต์แวร์ Red Tiger ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการ SKS365 ในยุโรปเพื่อเพิ่มพูนข้อเสนอคาสิโนของ Planetwin365 แบรนด์ยอดนิยม

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้เกมที่เป็นนวัตกรรมของซัพพลายเออร์เกือบ 50 รายการใช้งานได้จริง โดยมีเกมเพิ่มเติมจากแค็ตตาล็อกที่ได้รับรางวัลที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Planetwin365 เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในอิตาลี และข้อตกลงใหม่นี้ต่อยอดจากการเติบโตอย่างยั่งยืนของ Red Tiger ในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมภายหลังการสานต่อความร่วมมือทางการค้า

Relax Gaming ร่วมมือกับผู้ให้บริการรายใหม่อย่าง Casino Days

Relax Gaming ผู้รวบรวม igaming และซัพพลายเออร์เนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครได้ร่วมมือกับ Casino Days เพื่อเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอที่กว้างขวางกับแบรนด์คาสิโนออนไลน์รุ่นเยาว์

คอลเลกชั่นเกมภายในบริษัทของซัพพลายเออร์จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่เปิดให้เล่นจริง รวมถึงสล็อตยอดนิยมอย่าง Temple Tumble และ Money Train รวมถึง Snake Arena และ Hellcatraz ที่ มีผลงานโดด เด่น

คลังเกมในสตูดิโอบุคคลที่สามจำนวนมากของ Relax จะพร้อมให้บริการ โดยให้บริการเนื้อหาที่รวบรวมจากแบรนด์นวัตกรรม เช่น ReelPlay, 4ThePlayer และ Fantasma Games

ในฐานะที่เป็นชื่อใหม่ในอุตสาหกรรม Casino Days ซึ่งตั้งอยู่ในยิบรอลตาร์ได้เพิ่มคาสิโนออนไลน์ที่กำลังมาแรงอีกแห่งให้กับฐานลูกค้าที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Relax ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาโดยมีข้อตกลงสำคัญที่ลงนามทั่วยุโรป

Skywind Group และ Interwetten ประกาศความร่วมมือ

Skywind Group และ Interwetten กำลังถ่ายทอดสด ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมจะต้องเข้าถึงเกมคาสิโนมากกว่า 300 เกม เครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมที่เป็นนวัตกรรม และเกมคาสิโนสดที่ไม่เหมือนใครของ Skywind

Interwetten เป็นองค์กรที่มีชื่อเสียงในฐานะผู้บุกเบิกวงการ iGaming เมื่อพวกเขาเริ่มออนไลน์ในปี 1997 โดยเสนอข้อเสนอการเดิมพันสดที่ครอบคลุมแก่ผู้เล่น รวมถึงการเดิมพันกีฬา กีฬาเสมือนจริง คาสิโนสด และเกมคาสิโนและทักษะที่หลากหลาย
วันสุดท้ายของการประชุม SBC Digital Summit ที่อเมริกาเหนือเป็นการปิดการประชุมที่ประสบความสำเร็จ ครอบคลุมหัวข้อมากมายตั้งแต่ อี สปอร์ตม้า กฎข้อบังคับ การเล่นเกมบนบก และสถานะกีฬาโดยทั่วไปในปัจจุบัน ในวันสุดท้ายนี้ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยประเด็นสำคัญจาก Ezra Kucharz ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ DraftKings ซึ่งให้มุมมองกว้างๆ เกี่ยวกับตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯ

sbc-digital-summit-north-america-ends-with-more-sports-and-innovationหลังจากให้ประวัติว่าเราได้พนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและควบคุมได้ทั่วประเทศแล้ว Kucharz ตั้งข้อสังเกตว่ายังมีหนทางอีกยาวไกล “วันนี้มีเพียงเศษเสี้ยวของสหรัฐที่นำเสนอการเดิมพันที่มีการควบคุม และในขณะที่ DraftKings เปิดให้บริการในหลายรัฐเหล่านั้น ตลาดก็ยังห่างไกลจากการถูกรับรู้อย่างเต็มที่” เขากล่าว

แต่ไม่มีการปฏิเสธสิ่งกีดขวางบนถนนที่ COVID-19 นำเสนอ และ Kucharz ตั้งข้อสังเกตว่านวัตกรรมจะเป็นหนทางสู่ความสำเร็จ เก็นติ้งคลับ “โปรโตคอลและเหตุการณ์ฉุกเฉินใหม่จะกลายเป็นเรื่องธรรมดา” เขากล่าว “เกมที่เรารักจะเหมือนกันและต่างกันไปพร้อม ๆ กัน แต่ในขณะที่การปรับเปลี่ยนหลายอย่างเกิดขึ้นทั้งในและรอบๆ กีฬา การเดิมพันและนวัตกรรมระดับโลกจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง”

หนึ่งในนวัตกรรมเหล่านั้นน่าจะมาในรูปแบบการใช้ข้อมูล และแผงแรกของวันซึ่งดูแลโดย Ryan Knuppel ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Knup Solutions LLC ได้พิจารณาเพียงแค่นั้น เขาได้เข้าร่วมโดยผู้ร่วมอภิปราย Michele Ciavarella, Group CEO ของ NEWGIOCO Group, Josh Swissman หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง The Strategy Organisation และ Anika Howard รองประธานฝ่ายการตลาดแบรนด์และการสื่อสารดิจิทัลที่ Foxwoods และถ้าคุณต้องการเวอร์ชันสั้น: ความสมบูรณ์เป็นสิ่งสำคัญที่สุด

Ciavarella เน้นว่าความสมบูรณ์ของข้อมูลต้องเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง “นอกจากนี้ยังต้องมีการแยกระหว่างผู้ให้บริการข้อมูลกับผู้ให้บริการด้วย” เขากล่าว “เราต้องให้ทุกคนซื่อสัตย์ในห่วงโซ่อุปทานของเรา เพื่อให้ลูกค้าได้รับความสั่นสะเทือนอย่างยุติธรรม”

ชาวสวิสเห็นด้วย:

“หากทุกสิ่งที่เขา [Ciavarella] บรรยายออกมานั้นได้ผล นั่นเป็นผลมาจากการที่ลูกค้าเผชิญจุดยืนในด้านความไว้วางใจ ความโปร่งใส และในท้ายที่สุด ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มจะชนะและได้รับส่วนแบ่งตลาด”

ฮาวเวิร์ดเสริมว่าข้อมูลนั้นต้องไม่เพียงแต่ไม่สามารถตำหนิได้ แต่ยังต้องรวดเร็วด้วย “มันไม่ใช่แค่การมีข้อมูล – มันเกี่ยวกับการทำให้แน่ใจว่ามันถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างถูกต้องและไม่มีความล่าช้าใด ๆ เพราะสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญและผู้เล่นจะจากไป”

การออกเดินทางในตอนเช้าคือการดู ‘สถานะของการเดิมพัน esports’ กับผู้ดำเนินรายการ Robert Davidman หุ้นส่วนของ Slapshot Media เขาได้เข้าร่วมโดยผู้ร่วมอภิปราย Lovell Walker หัวหน้าฝ่ายกีฬาที่ MGM Resorts, Jennifer Roberts, รองประธานและที่ปรึกษาทั่วไป, GameCo, Ricardo Lopez, หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการที่ Las Vegas Gaming Control Board และ Bruce Merati, COO, BC Technologies พวกเขามองว่าอีสปอร์ตจะพัฒนาไปอย่างไรเมื่อการกลับมาของกีฬาแบบเดิมๆ

วอล์คเกอร์แนะนำว่าในขณะที่ศักยภาพของอีสปอร์ตนั้นสูงอย่างปฏิเสธไม่ได้ ความเสี่ยงในการลงทุนเมื่อมีปริมาณที่เป็นที่รู้จักก็สูงไม่แพ้กัน “ดังนั้น ถ้าฉันเป็นผู้ดำเนินการและคู่แข่งของฉันต่างก็ไล่ตามตลาดที่จะเดิมพันใน NBA, NFL และ PGA ซึ่งเป็นกิจกรรมแบบเดิมๆ ทำไมฉันถึงลองเสี่ยงกับอีสปอร์ตและพยายามหาคำตอบ ?” เขาถาม. “เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น ซึ่งเข้าใจได้โดยสิ้นเชิงและในเชิงกลยุทธ์มันไม่สมเหตุสมผลเลย”

แต่ถ้ามีใครกล้าเสี่ยงแบบนั้น เขาก็ทำนายว่าจะได้รางวัลมหาศาลสำหรับพวกเขา “มันเป็นเรื่องของผู้ที่ต้องการกระโดดและเล่นในมหาสมุทรสีฟ้าและเป็นเจ้าของมหาสมุทรสีฟ้าและรับประโยชน์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการอยู่ในมหาสมุทรสีฟ้าและรอให้คนอื่นคิดออกเมื่อคุณมีความเป็นเจ้าของทั้งหมด ,” เขาพูดว่า. “ดังนั้น ฉันคิดว่าความสามารถอยู่ที่นั่น และฉันคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลเปิดรับ”

งาน SBC Digital Summit ที่อเมริกาเหนืออาจสิ้นสุดลง แต่เรามีบทสัมภาษณ์ดีๆ มากมายที่มาพร้อมกับผู้ร่วมอภิปรายที่งานนี้ ซึ่งจัดทำโดย Becky Liggero Fontana ของเราเอง อย่าลืมสมัครรับข้อมูลจาก ช่อง YouTube ของ CalvinAyre.com เพื่อดูบทสัมภาษณ์ทุกรายการวันที่สองของงานSBC Digital Summit ที่อเมริกาเหนือทำให้วันใหม่เต็มไปด้วยวิทยากรผู้เชี่ยวชาญและข้อมูลทันเวลาสำหรับผู้เข้าร่วมประชุม ด้วยกีฬาที่หวังจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งในเร็ว ๆ นี้ วันเริ่มต้นด้วยคำปราศรัยสำคัญที่มองหาช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงไปในการเดิมพันกีฬากับZach Leonsisรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ที่ Monumental Sports Entertainment

Leonsis ให้เครดิตแก่ผู้ประกอบการในตลาดสหรัฐฯ อย่างรวดเร็วสำหรับผลงานที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขากำลังเปิดตัวการเดิมพันกีฬาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “พวกเขาเอาจริงเอาจังกับกฎระเบียบอย่างเหลือเชื่อ” เขากล่าว “พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากข้อมูลขนาดใหญ่ พวกเขาปิดกั้นผู้เล่นที่มีปัญหา พวกเขากำลังพยายามส่งเสริมโอกาสในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ แต่พวกเขายังขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อย่างไม่น่าเชื่อซึ่งช่วยเพิ่มเรตติ้ง ซึ่งช่วยให้แบรนด์ทีมและแบรนด์ลีกเหมือนกัน”

โม นูเมนทัลมีส่วนเกี่ยวข้องกับการผลักดันของวิลเลียม ฮิลล์ให้มีหนังสือกีฬาในสนามในวอชิงตัน ดี.ซี. และลีออนซิสยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ “เรามีโอกาสพิเศษ” เขากล่าว “โดยทั่วไป หนังสือกีฬาจะอยู่ภายในคุณสมบัติของคาสิโนและคาสิโนไม่ถูกกฎหมายในวอชิงตัน ดี.ซี. พวกเขาอยู่ใน แมริแลนด์ และคุณสามารถขับรถ 30 นาทีข้ามรัฐไปยัง MGM National Harbor เป็นต้น”

เขาคาดว่าธุรกิจจะเติบโตตลอดทั้งปีเมื่อการระบาดใหญ่ครั้งนี้สิ้นสุดลง “เรานึกภาพว่าวันหนึ่งหลังเกิดโรคระบาด คุณจะมีคนหลายพันคนมาดู NFL ด้วยกันหรือแข่งพรีเมียร์ลีกในเช้าวันเสาร์ หรืองานชกมวยแบบจ่ายต่อการชมครั้งใหญ่หรืองาน UFC และสนุกกับการทุ่มเงิน 20 เหรียญ ลงแข่งขันและเพลิดเพลินกับอาหารค่ำและเบียร์กับเพื่อนสองสามคน มีบางอย่างที่พิเศษมากเกี่ยวกับพลังของฝูงชนและการได้อยู่ด้วยกัน” เขากล่าว

โฟกัสอยู่ที่กีฬาโดยมีแผงเรื่อง ‘Time to Shine? แนวโน้มกีฬาใหม่’ ขณะที่ Leonsis มองไปข้างหน้าอย่างแน่วแน่ในประเด็นสำคัญ คณะผู้นี้พิจารณาถึงความท้าทายในปัจจุบันของโลกที่มีกีฬาน้อยลง ผู้ดำเนินรายการ Dustin Gouker หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาที่ Catena Media ร่วมงานกับ Paris Smith ซีอีโอของ Pinnacle , Bryan Bennett, COO ของ Betfred USA Sports, Edward Moed, CEO ของ HPL Digital Sports และ Simon Trim ซีอีโอของ Sporting Solutions

สมิ ธ ตั้งข้อสังเกตว่า esports เติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่ก็น่าสนใจที่ได้ยินความท้าทายของการระเบิดของเทเบิลเทนนิสที่มาพร้อมกับมัน “มันต้องใช้แรงงานมาก ซึ่งทำให้สามารถเสนอตลาดได้”

เธอยังหวังว่าอีสปอร์ตจะแสดงพลังบางอย่างออกมา “ฉันคิดว่าจะมีโอกาสเปิดตัวมากขึ้นในสถานที่ต่างๆ เช่น ลาสเวกัส อาจจะเป็นนิวเจอร์ซีย์” เธอกล่าว

เบนเน็ตคร่ำครวญถึงการขาดกฎระเบียบที่ดีกว่าสำหรับอีสปอร์ตในอเมริกา “ผมมีความหวังสูงสำหรับอีสปอร์ต” เขากล่าว “ในสหรัฐอเมริกา ยังไม่ได้รับการปล่อยตัวออกไปจริงๆ และฉันคิดว่ามีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ แผนกในสหราชอาณาจักรของเราทำธุรกิจเกี่ยวกับอีสปอร์ตและการแข่งรถเสมือนจริง จากมุมมองของกฎระเบียบในแต่ละรัฐของสหรัฐอเมริกา หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐส่วนใหญ่ถือว่า esports เป็นเกมแมชชีน”

Gouker ตั้งข้อสังเกตว่ามีโอกาสสูญเสียเพียงแค่การแพร่ระบาดครั้งนี้ “ฉันคิดว่าทุกคนคงเห็นพ้องต้องกันว่า Virtuals จะทำได้ดีมากที่นี่ในสหรัฐฯ หากพวกเขาได้รับการดัดแปลงและใช้งานจริงที่นี่ก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่หวังว่าเราจะมีกีฬาจริงกลับมาที่นี่ในเร็วๆ นี้”

Trim เตือนว่าพื้นที่ esports อาจยากเกินไปสำหรับหนังสือกีฬาส่วนใหญ่ที่จะนำเสนอ และต้องการผู้ค้าที่มีความสามารถ “อีสปอร์ตทำเงินได้ยากกว่ากีฬาอื่นๆ ที่นั่น”

ต่อมาในวันนั้น จุดเน้นไปที่ ‘การประเมินโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงิน’ คณะกรรมการดูแลโดย Jonathan Michaels รองประธานฝ่าย Strategic Alliances ที่ American Gaming Association (AGA) เขาได้ร่วมงานกับ Behman Dayanim หุ้นส่วนที่ Paul Hastings LLC, Mandi Hart, SVP of Client Success ที่ Sightlineและ Rick Arpin หุ้นส่วนผู้จัดการที่ KPMG Las Vegas

ด้วย Michaels ที่สังเกตว่า 41% ของผู้คนให้ความสำคัญกับความปลอดภัยด้วยตัวเลือกการชำระเงินของพวกเขา Dayanim ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อวิธีที่ผู้ให้บริการใช้ข้อมูลผู้เล่นเช่นกัน “ข้อมูลนั้นจะถูกแบ่งปันกับใคร” เขาถาม. “นอกจากผู้ให้บริการคาสิโนแล้ว ผู้ให้บริการชำระเงินจะมีสิทธิ์ใช้ข้อมูลในทางใดทางหนึ่งหรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่เกิดขึ้นในบางครั้ง เช่นเดียวกับการยืนยันตัวตนและการฟอกเงิน”

Michaels ถามถึงวิวัฒนาการของการชำระเงินแบบไร้เงินสดสำหรับคาสิโน ซึ่งตอนนี้ Nevada กำลังผลักดันให้เกิดขึ้น ฮาร์ตตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ “ถูกกำหนดเวลาอย่างดีกับโควิด และด้วยความต้องการการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสที่เพิ่มขึ้น” แต่เธอเตือนว่า:

“ผู้บริโภคยังคงเห็นว่าสภาพแวดล้อมนั้นแตกต่างออกไป เราต้องให้ความรู้ผู้คนเกี่ยวกับบริการเหล่านี้และความสามารถของพวกเขา แต่สิ่งที่สำคัญคือการทำให้พวกเขาสบายใจ นั่นคือหลักฐานทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังองค์ประกอบด้านความปลอดภัย องค์ประกอบความเป็นส่วนตัว และข้อกังวลทั้งหมดสำหรับอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นกับพวกเขา และ [มันสำคัญ] ที่จะต้องดำเนินการผ่านสิ่งเหล่านั้น”

Arpin กล่าวเสริมว่าพื้นที่ออนไลน์อยู่ในขอบเขตของตัวเอง และอาจต้องเปลี่ยนไปใช้วิธีการทำธุรกรรมที่ราบรื่นกว่านี้ในเร็วๆ นี้

วันนี้ SBC Digital Summit North America เข้าสู่วันที่สามและเป็นวันสุดท้าย แต่คุณยังสามารถลงทะเบียนและใช้ประโยชน์จากงานนำเสนอที่บันทึกไว้ทั้งหมด และรับโอกาสในการสร้างเครือข่ายในนาทีสุดท้ายโดยไปที่ เว็บไซต์ทางการ ของพวก เขา

โป๊กเกอร์และอีสปอร์ตเป็นทั้งเกมที่เคยอาศัยอยู่ในเงามืดของสังคมมากกว่าที่จะอยู่เบื้องหน้า แต่ตอนนี้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตทางสังคมทั้งของเด็กและผู้ใหญ่ การเล่นเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ แต่ก็เป็นทางรอดให้กับผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบเกม เช่น โป๊กเกอร์ออนไลน์ และวิดีโอเกม เช่น Fortnite, League of Legends, CS:GO และ Dota 2 เป็นต้น

Matt Hunt เป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งทำเงินได้มากกว่าหนึ่งในสี่ของล้านดอลลาร์ในการแสดงสดคนเดียว รวมถึงคะแนน 159,000 ดอลลาร์เมื่อเขาจบอันดับที่ 2 ในการแข่งขัน World Series of Poker ที่ลาสเวกัสในปี 2018 เขายังเป็นผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นอีกด้วย พลังของวิดีโอเกมและประโยชน์ต่อสุขภาพจิต เขาเชื่อมโยงทิศทางระหว่างทั้งสองสำหรับเขาเป็นการส่วนตัว

“โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้โป๊กเกอร์เป็นตัวแทนในการเล่นเกม” เขากล่าวในกระทู้บน Twitter เกี่ยวกับผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เล่นเกมเป็น ‘ตัวแทน’ สำหรับความหลงใหลอื่น

เราได้พูดคุยกับ Matt Hunt และต้องการทราบว่าอะไรดึงดูดให้เขาเล่นเกมเป็นอันดับแรก

“ในตอนนั้น ฉันไม่ได้มองว่ามันเป็นความเจ็บป่วยทางจิต ซึมเศร้า หรือวิตกกังวล แต่นั่นคือสิ่งที่มันเป็น”

“คุณปู่ผู้ล่วงลับของผมแนะนำให้ผมรู้จักกับเกมเมื่อผมยังเด็ก” เขากล่าว “เราเล่นหมากรุกและเกมไพ่พื้นฐานร่วมกันเป็นจำนวนมาก ฉันคิดว่าฉันเล่นวิดีโอเกมครั้งแรกเมื่ออายุได้เจ็ดหรือแปดขวบใน SEGA Master System II รุ่นเก่าที่แม่ของฉันพบ จากจุดนั้นฉันก็ติดเกมทุกประเภท นั่นนำไปสู่โป๊กเกอร์อย่างเป็นธรรมชาติ”

ผู้เล่นหลายคนพบว่าโปกเกอร์เป็นเกมที่อัดแน่นไปด้วยอารมณ์ และฮันท์ก็ไม่ต่างกัน

“ฉันเริ่มด้วยการเชื่อว่าการที่ฉันไม่สามารถควบคุมอารมณ์ได้จะเป็นอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในเกมเสมอ ตอนนั้นฉันไม่ได้จัดว่าเป็นความเจ็บป่วยทางจิต ซึมเศร้า หรือวิตกกังวล แต่นั่นคือสิ่งที่มันเป็น เมื่อมันปรากฏออกมา ฉันคิดว่าฉันถูกต้องที่สุขภาพจิตที่ผันผวนของฉันได้รั้งอาชีพการเล่นของฉันไว้อย่างแน่นอน แต่ฉันคิดว่าการตระหนักรู้ทางอารมณ์ในระดับที่สูงขึ้นทำให้ฉันเป็นโค้ชที่ดีขึ้น ดังนั้นมันจึงผ่านไปได้ด้วยดี”

“ความสนิทสนมในหมู่มืออาชีพไม่เหมือนเดิม และไม่มีความรู้สึกแบบเดียวกันที่ทุกคนทำงานเพื่อพัฒนาเกม”

ตอนนี้ Hunt เล่นโป๊กเกอร์แล้ว แต่ยังเป็นผู้ฝึกสอนคนอื่นๆ ในเกมอีกด้วย และการตระหนักรู้เกี่ยวกับสุขภาพจิตของเขาและข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทุกคนอาจตกอยู่ในนั้นก็เป็นรากฐานที่สำคัญของช่อง Twitch ด้วยเช่นกัน โป๊กเกอร์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไม่ต้องสงสัยในยุคของ Twitch ในการแพร่ภาพเกม แต่มีวิธีการที่ดีและไม่ดีที่ทำได้ตาม Hunt

“ถ้าเรากำลังพูดถึงตั้งแต่ต้นกำเนิดของโป๊กเกอร์เป็นอาชีพ มันเปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้นอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับสังคมส่วนใหญ่” ฮันท์กล่าว “แต่ถ้าเรากำลังพูดถึงช่วงห้าปีที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น ผมคิดว่ามันเปลี่ยนไปในทางที่แย่ลงไปอีก ความสนิทสนมในหมู่มืออาชีพไม่เหมือนเดิม และไม่มีความรู้สึกแบบเดียวกันที่ทุกคนพยายามพัฒนาเกมของตน มีความรู้สึกว่าทุกคนพยายามที่จะคว้าทุกสิ่งที่พวกเขาทำได้จากเกมก่อนที่การเปิดเผยจะกระทบกระเทือนในอีกไม่กี่ปีและไม่มีใครสามารถเล่นเพื่อหาเลี้ยงชีพได้อีกต่อไป”

แม้ว่าจะไม่ได้ฟังดูดีเกี่ยวกับโป๊กเกอร์โดยทั่วไป แต่ก็ชัดเจนว่า Hunt ได้ค้นพบวิธีจัดการกับความวิตกกังวลที่เกมสามารถนำมาได้ในบางครั้ง

“ทุกวันนี้ฉันมีความวิตกกังวลเกี่ยวกับโป๊กเกอร์น้อยมาก” ฮันท์กล่าว “ฉันอยู่ในที่ที่ค่อนข้างดีกับมัน ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการเล่นเมื่อรู้สึกกระวนกระวายใจ แต่ฉันพยายามเชิงรุกในลักษณะบางอย่างเพื่อจัดการกับมัน บางครั้งการเล่นโปกเกอร์อาจเป็นวิธีที่รู้สึกเหมือนกำลังทำอะไรที่มีประสิทธิผล ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับบริบท”

“มันยากที่จะเปลี่ยนจากการปิดบังความรู้สึกของตัวเองจนหมดเป็นการเปิดเผยและเปิดเผยต่อสาธารณะ”

ความหลงใหลในการเล่นเกมอย่างมากช่วยให้ Hunt จัดการกับความแปรปรวนของโป๊กเกอร์กับผู้เล่นคนใดก็ได้ที่เกมนี้เป็นมากกว่างานอดิเรก เขาเชื่อว่าเช่นเดียวกับภาพยนตร์หรือทีวี วิดีโอเกมคือ ‘รูปแบบศิลปะ’

“งานศิลปะที่ดีที่สุดในยุคปัจจุบันบางชิ้นถูกทำในวิดีโอเกม” เขาพูดต่อ “ศิลปะเป็นส่วนที่จำเป็นในชีวิตของเรา มันช่วยให้เราเข้าใจและสำรวจอารมณ์ของเราในเชิงลึกมากขึ้น การเล่นผ่านวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ อาจเป็นประสบการณ์ที่ชวนให้ดื่มด่ำกับอารมณ์ที่ดึงเราออกจากชีวิตของเราและเข้าไปในของคนอื่น และเมื่อคุณรวมสิ่งนี้เข้ากับองค์ประกอบทางปัญญาและสัมผัสของประสบการณ์ การเล่นเกมสามารถฝึกจิตใจได้หลากหลายวิธี ”

ในขณะที่ Hunt ยอมรับว่า เช่นเดียวกับความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ เกมสามารถสร้างความเสียหายได้ หากมีการใช้เพื่อหนีโลกแห่งความเป็นจริงอย่างหมดจด แต่ก็มีข้อดีเช่นกัน

“ถ้าคุณใช้มันเพื่อเพิ่มความเข้าใจและประสบการณ์ของคุณในโลกแห่งความเป็นจริง มันจะเป็นประโยชน์”

แน่นอนว่า Twitch เป็นส่วนเสริมล่าสุดของวิธีที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ถ่ายทอดอาชีพของพวกเขาและดึงดูดแฟน ๆ ในลักษณะเดียวกับที่ผู้ใช้ YouTube ทำใน Esports ยอดนิยม Hunt เชื่อในวงกว้างว่าการสนทนาใดๆ ก็ตามเป็นสิ่งที่ดี รวมถึงบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยอดนิยม

“เหตุผลที่ฉันคิดว่า Twitch ทำได้ดีเป็นพิเศษในเรื่องนี้ก็คือมันไม่ได้บังคับใครให้พูด บางคนสามารถปรับกระแสข้อมูล ได้ยินคนอื่นพูดถึงบางสิ่งบางอย่าง และยังคงรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน นี่อาจเป็นขั้นตอนสำคัญในการช่วยให้ใครบางคนรู้สึกเหมือนได้รับการสนับสนุนและมีคนรอบข้างที่จะรับฟังหากมีอะไรจะแบ่งปัน เป็นการยากที่จะเปลี่ยนจากการปิดบังความรู้สึกของตัวเองจนหมดเป็นการเปิดกว้างและเปิดเผยต่อสาธารณะ ดังนั้นแพลตฟอร์มอย่าง Twitch จึงสามารถวางรากฐานที่สำคัญได้”

“มีมือโปรเดิมพันสูงจำนวนมากที่อาจถูกตัดขาดจากชุมชนมากขึ้นเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา”

แน่นอนว่าโป๊กเกอร์เป็นเกมโซโลมากกว่าวิดีโอเกมใดๆ ฮันท์เชื่อว่าโป๊กเกอร์สามารถช่วยผู้เล่นรับมือกับความต้องการทางอารมณ์ของเกมได้ดีขึ้นอย่างแน่นอน

“มันยากมากที่จะทำเช่นนี้โดยรวมในเกมที่ไม่มีผลรวม ความจริงที่โหดร้ายของโป๊กเกอร์คือมีองค์ประกอบการทำงานร่วมกันน้อยมาก – เราทุกคนมักจะแข่งขันกันเอง มากกว่าการทำงานเป็นทีมหรือเป็นชุมชน แต่ฉันอยากเห็นโอกาสที่มากขึ้นสำหรับการเจรจาระหว่างส่วนต่างๆ ของชุมชน และอุปสรรคระหว่าง ‘ผู้เชี่ยวชาญ’ และ ‘recs’ ให้น้อยลง”

แน่นอนว่าฮันท์เป็นมืออาชีพและเป็นนักเล่นสันทนาการ และคิดว่าทุกคนที่รู้ว่าสุขภาพจิตสามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคน เป็นสิ่งที่จะช่วยให้ทุกคนรับมือกับทั้งขึ้นและลงได้

“ฉันคิดว่ามีมือโปรที่มีเดิมพันสูงหลายคนที่อาจถูกตัดขาดจากชุมชนมากขึ้นเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” ฮันท์กล่าว “แต่ฉันยังคิดว่าผู้เล่นสันทนาการที่ต่อสู้กับสุขภาพจิตของพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากการรู้ว่ามันเกิดขึ้นกับผู้เล่นมืออาชีพเช่นกัน

ในยุคที่สุขภาพจิตไม่เคยสูงขึ้นในวาระการประชุมทั้ง Esports และโป๊กเกอร์ การสนทนาเริ่มต้นขึ้นสำหรับหลาย ๆ คนเป็นเรื่องดี ตอนนี้ ความท้าทายคือการเปิดบทสนทนาและช่วยเหลือผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ในด้านสุขภาพจิตของพวกเขาเจ้าหน้าที่ได้ประกาศความก้าวหน้าในกรณีของนักเล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพ Susie Zhao ตำรวจได้ตั้งข้อหาเจฟฟรีย์ เบอร์นาร์ด มอร์ริส ผู้ต้องหาคดีทางเพศกับนายจ่าว

เจ้าหน้าที่เปิดเผยว่ามอร์ริสได้พบกับเหยื่อในคืนก่อนที่ร่างของเธอจะถูกค้นพบในบริเวณที่จอดรถใน White Lake Township ผู้ตรวจสอบทางการแพทย์ของโอ๊คแลนด์เคาน์ตี้ระบุว่าสาเหตุการตายยังไม่ทราบแน่ชัด โดยอยู่ระหว่างรอรายงานด้านพิษวิทยา

ชาวบ้านในพื้นที่ค้นพบซากศพไหม้เกรียมของ Zhao ในเช้าวันที่ 13 กรกฎาคม และตำรวจเชื่อว่าเธออาจตกเป็นเป้าหมายเนื่องจากอาชีพการเล่นโป๊กเกอร์ของเธอ

รายงานเบื้องต้นจากทางการระบุว่าพวกเขาสามารถใช้บันทึกโทรศัพท์มือถือเพื่อแสดงว่า Zhao ได้พบกับ Morris ที่ Waterford Motel เมื่อเย็นวันก่อน แต่ลักษณะของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อรู้ว่าผู้โจมตีของเธอยังคงไม่ชัดเจน

มอร์ริส วัย 60 ปีรายนี้ได้รับการอธิบายโดยทางการว่าเป็นคนจรจัด ซึ่งทราบกันดีว่าเคยอาศัยอยู่ในพื้นที่ดังกล่าว ตำรวจตั้งข้อหามอร์ริสด้วยการฆาตกรรมครั้งแรกและคาดว่าจะไม่ได้รับการประกันตัว เนื่องจากความรุนแรงของอาชญากรรม

ตำรวจท้องที่ยังคงมุ่งมั่นที่จะค้นหาแรงจูงใจสำหรับโศกนาฏกรรมดังกล่าวตามคำกล่าวของร.ท. คริส ฮิลด์ “นี่ไม่ใช่จุดจบของการสอบสวนการเสียชีวิตของซูซี่ แต่เป็นจุดเริ่มต้นของการแสวงหาความยุติธรรมสำหรับเธอและครอบครัวของเธอ” เขากล่าวในการแถลงข่าว

Zhao เป็นที่รู้จักในนาม ‘Susie Q’ แข่งขันมาตั้งแต่ต้นปี 2010 และได้เงินรางวัลกว่า 200,000 เหรียญสหรัฐ การวิ่งที่ดีที่สุดของเธอคือการแข่งขันโป๊กเกอร์หลักใน Worlds Series ปี 2012 ที่จบใน 100 อันดับแรก และเธอก็เป็นตัวเต็งของเกมเงินสด

ผู้เล่นเพื่อนตกใจกับโศกนาฏกรรมที่ไร้สาระกับเพื่อนผู้เล่นBart Hansonโดยส่งส่วย Zhao บน Twitter:

“เธอเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งใน LA ในระดับที่เราเล่นที่ Commerce Casino และเป็นห้องโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะมีใครต้องการทำอะไรกับเธอ เธอมีทัศนคติที่ดีและมีจิตวิญญาณมากมาย มันแย่มาก”

Seth Fischer ได้รับรางวัลสร้อยข้อมือทองคำ World Series of Poker เป็นครั้งแรกของเขาและเงินรางวัลใหญ่ 444,869 ดอลลาร์ในอีเวนต์ #56 ซึ่งเป็น GGMasters WSOP Edition ที่เข้าร่วม 1,500 ดอลลาร์

โป๊กเกอร์ใช้เวลา 14 ชั่วโมง แต่ด้วยเงินรางวัลรวมกว่า 3 ล้านดอลลาร์และผู้เล่น 2,153 คน ไม่มีส่วนต่างกำไรใดที่เหมือนกับการได้รับส่วนแบ่งครึ่งล้านเหรียญสำหรับการซื้อเข้า 1,500 ดอลลาร์เป็นเรื่องง่าย

สำหรับ Fischer มันคือกรณีของการหวนคืนไปยังจุดที่เขาไปถึงครั้งสุดท้ายในปี 2008 – การต่อสู้แบบตัวต่อตัวสำหรับสายนาฬิกา WSOP ย้อนกลับไปในตอนนั้น เขาถูกปฏิเสธโดย Dario Minieri เด็กที่แก่แดด แต่หลังจากทำเงินได้ 28 ครั้งอย่างไม่น่าเชื่อในอาชีพ World Series of Poker ของเขา ผู้เล่นชาวอเมริกัน Fischer ได้ทำลายเป็ดของเขาในที่สุด

ชื่อใหญ่มากมายทำเงินได้ แต่พลาดความรุ่งโรจน์ในงานนี้ โดย Davidi Kitai มหาอำนาจเบลเยียมรอดชีวิตจากฟองสบู่อันโหดร้าย ชั่วโมงต่อมา ฟองสบู่สำหรับโต๊ะสุดท้ายก็ยากพอๆ กับการเจรจา ด้วยฝีมือของ Niall Farrell โปรชาวสก็อต การเล่นจึงกลายเป็นการเล่นแบบเก้าคน

คนแรกที่ออกจากโต๊ะสุดท้ายคือ Yonatan Basin จากอิสราเอล และเขาถูกตามออกจากประตูโดยผู้เล่นชาวฝรั่งเศส Clement Tripodi มันกลายเป็นตารางสุดท้ายที่รวดเร็วและรุนแรง และเมื่อผู้เล่นลิทัวเนียสามคน – Lukas Parednis, Dominykas Mikolaitis และ Evaldas Aniulis – ออกจากการแข่งขันติดต่อกัน ผู้เล่นห้าคนออกจากตารางสุดท้ายในเวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง

เมื่อเหลือผู้เล่นสี่คน Michael Nugent ของแคนาดาถูกจับโดย Sebastian Grax ชาวฝรั่งเศสซึ่งมีชิปมากกว่าครึ่งในการเล่น เหลือผู้เล่นเพียงสามคน ดูเหมือนว่า Seth Fischer และผู้เล่นชาวรัสเซีย Arsenii Karmatckii อาจจะเล่นเป็นที่สอง แต่ Fischer ได้เพิ่ม Grax เป็นสองเท่าเพื่อให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งโพลสำหรับสร้อยข้อมือ

จากนั้น Karmatckii ก็เพิ่ม Grax เป็นสองเท่าเพื่อปล่อยให้อดีตหัวหน้าชิปมีควัน ซึ่งฟิสเชอร์ดับไปในมือถัดไป

การเล่นล่วงหน้าใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในการหาผู้ชนะในขณะที่สงครามเย็นที่รู้สึกร้อน Karmatckii มีโอกาสของเขา แต่ท้ายที่สุดก็ล้มหลัง Fischer ด้วยชิปก่อนมือสุดท้ายที่สำคัญ การลดจำนวนคู่ต่อสู้ลงเหลือเพียง 10 บิ๊กบลายด์ ฟิสเชอร์ย้ายทั้งหมดด้วยคิงเซเว่น และ Karmatckii เรียกร้องให้ชีวิตการแข่งขันของเขากับแจ็คเทน

เจ็ดคนริมแม่น้ำจบการแข่งขันตามความโปรดปรานของ Fischer เพื่อมอบผู้เล่นยอดนิยมที่รู้จักกันในชื่อ ‘AbeFroman’ ทางออนไลน์ ชัยชนะสร้อยข้อมือ WSOP ครั้งแรกของเขาและเงินรางวัลสูงสุด 444,869 ดอลลาร์ รวมถึง แพ็คเกจ WSOP Europeมูลค่า 12,000 ดอลลาร์ . รางวัลรองชนะเลิศของ Karmatckii มูลค่า 328,491 เหรียญสหรัฐฯ จะช่วยปลอบประโลมชาวรัสเซีย

WSOP เหตุการณ์ #56 ผลลัพธ์ตารางสุดท้าย:
สถานที่ ผู้เล่น ประเทศ รางวัล
ที่ 1 Seth Fischer สหรัฐ 444,869 ดอลลาร์*
ครั้งที่ 2 Arsenii Karmatckii รัสเซีย $328,491
ครั้งที่ 3 เซบาสเตียน กรา็กซ์ ฝรั่งเศส $236,188
ครั้งที่ 4 ไมเคิล นูเจนท์ แคนาดา $169,821
5th Evaldas Aniulis ลิทัวเนีย $122,102
วันที่ 6 Dominykas Mikolaitis ลิทัวเนีย $87,793
วันที่ 7 ลูคัส ปาเรดนิส ลิทัวเนีย $63,124
วันที่ 8 Clement Tripodi ฝรั่งเศส $45,386
วันที่ 9 ลุ่มน้ำโยนาตัน อิสราเอล $32,633การเล่นเกมออนไลน์ทุกประเภทตั้งแต่ eSports ไปจนถึงโป๊กเกอร์และสล็อตไปจนถึงการพนันกีฬาคืออนาคต แม้จะมีความปรารถนาของเกจิด้านเกมรายย่อยที่ตั้งใจแน่วแน่ว่าจะยึดมั่นในปีที่แล้ว iGaming และเกมสดจะสามารถอยู่ร่วมกันอย่างสงบสุขและผู้ให้บริการคาสิโนที่มีอิฐและปูนที่มีอยู่ซึ่งคว้าส่วนหนึ่งของการดำเนินการทางดิจิทัลจะก้าวล้ำหน้าบริษัทที่พยายามจะเริ่มต้นเพียงก้าวเดียว บริษัทคาสิโนจำนวนหนึ่งเต็มใจที่จะโอบรับอนาคตแล้ว และการลงทุนที่หนักหน่วงนั้นเป็นไปในเชิงบวกที่มีมากขึ้นเรื่อยๆ นั่นเป็นเหตุผลที่ InterActiveCorp (IAC) ใช้เวลาสองสามเดือนที่ผ่านมาซื้อหุ้นในMGM Resorts International โดยมุ่งมั่นที่จะขยายไปสู่ขอบเขต iGaming ในจดหมายที่ส่งถึงนักลงทุนในสัปดาห์นี้ Barry Diller ประธาน IAC ได้เปิดเผยข้อมูลดังกล่าว โดยยอมรับว่าบริษัทได้อัดฉีดเงิน 1 พันล้านดอลลาร์ให้กับ MGM ดิลเลอร์ยังเป็นประธานของ Expedia Group และเป็นผู้ก่อตั้ง Fox Broadcasting Company การซื้อหุ้น MGM เกิดขึ้นได้หลังจากที่ IAC เพิ่งแยกตัวจาก Match.com ซึ่งถือหุ้น 80% เป็น บริษัท ของตัวเอง จากข้อตกลงดังกล่าว ผู้ถือหุ้นของ Match ได้เข้าครอบครองเว็บไซต์หาคู่ออนไลน์และน้องสาว OKCupid, Tinder และ Hinge