เมื่อการพนันได้รับการทำให้ถูกกฎหมายอีกครั้งในยูเครน Parimatch ตอบสนองอย่างรวดเร็วและในเดือนมีนาคม 2021 ก็กลายเป็นผู้ให้บริการเดิมพันและคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกของประเทศ แปดเดือนต่อมาNataliia Hilevych CEO ของ Parimatch ยูเครน ได้พูดคุยกับCasinoBeatsเกี่ยวกับโอกาสสำหรับบริษัทในประเทศบ้านเกิดของตน อุตสาหกรรมการพนันจะเป็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจของประเทศได้อย่างไร และความพยายามในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของผู้ดำเนินการ
CasinoBeats: หลังจากการพนันถูกกฎหมายในยูเครน Parimatch เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ คุณมองโอกาสทางการตลาดคาสิโนออนไลน์ในประเทศที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของยุโรปอย่างไร?
NH: การถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนออนไลน์และอุตสาหกรรมการพนันช่วยกระตุ้นการพัฒนาเทคโนโลยี สร้างงานในอุตสาหกรรมไอที และช่วยยกระดับความเชี่ยวชาญของผู้เชี่ยวชาญชาวยูเครน หลักฐานนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในนิทรรศการระหว่างการประชุม SBC Summit CIS
และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการปลดปล่อยศักยภาพของยูเครน ในไม่ช้าประเทศของเราจะต้องแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ระดับโลกที่มีประสบการณ์ เพื่อต้านทานการแข่งขันระดับโลกนี้ เราต้องการมากกว่าแค่ก้าวไปในจังหวะเดียวกับโลก เราต้องก้าวให้เร็วกว่าคนอื่น และสิ่งนี้จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อการดำเนินการของบริษัทนักลงทุนและรัฐสอดคล้องกัน
CB: คุณมองว่าตลาดในยูเครนกำลังพัฒนาในอีก 12 เดือนข้างหน้าอย่างไร? มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณต้องการเห็นในกฎระเบียบและระบอบภาษีเพื่อช่วยในการพัฒนาอุตสาหกรรมหรือไม่?
NH: ผู้ควบคุมจำเป็นต้องสร้างกระบวนการเพื่อให้ธุรกิจการพนันดำเนินการตามกฎที่โปร่งใสและเข้าใจได้ ภารกิจสำคัญคือการพัฒนากรอบการกำกับดูแลที่จำเป็น การสร้างระบบสถานะของการตรวจสอบออนไลน์ เช่นเดียวกับการปฏิบัติตามหลักการของการพนันอย่างมีความรับผิดชอบทั้งในด้านผู้เล่นและผู้ให้บริการ
ขั้นตอนอย่างต่อเนื่องในทิศทางนี้และความตั้งใจของตัวแทนทางกฎหมายของอุตสาหกรรมการพนันที่จะร่วมมือจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าตลาดการพนันในยูเครนจะได้รับความสนใจในระดับสูงอย่างต่อเนื่อง
CB: นอกเหนือจากการสร้างรายได้จากภาษีแล้ว ตลาดการพนันที่มีการควบคุมจะนำผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอะไรมาสู่ยูเครน โอกาสในการสร้างงานที่มีทักษะสูงในห่วงโซ่อุปทานเทคโนโลยีการพนันน่าจะเป็นประโยชน์สูงสุดหรือไม่?
NH: การพัฒนาธุรกิจใด ๆ เกี่ยวข้องกับการทำงานของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง สื่อมวลชนแขนงต่าง ๆ ทั้งอิเล็กทรอนิกส์และสิ่งพิมพ์กำลังพัฒนา ปรากฏวารสารรายสาขา เว็บไซต์หางานเต็มไปด้วยตำแหน่งงานว่างสำหรับ SEO และนักเขียนคำโฆษณาที่คุ้นเคยกับหัวข้อการพนัน
กำลังปรับปรุงคุณสมบัติของนักกฎหมายและนักบัญชี พนักงานของบริษัทรักษาความปลอดภัย และตัวแทนของธุรกิจไอที ซึ่งเป็นผู้พัฒนาระบบสนับสนุนและบริการสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน ตลาดการท่องเที่ยวในประเทศ อุตสาหกรรมโรงแรมและร้านอาหาร และตลาดของที่ระลึกกำลังฟื้นตัวถัดจากสถานประกอบการพนันออฟไลน์
CB: เป็นเรื่องยากสำหรับแฟนกีฬาทั่วยุโรปที่จะพลาดแบรนด์ Parimatch ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ Oleksandr Usyk เอาชนะ Anthony Joshua แต่ยังรวมถึงการเป็นพันธมิตรกับ Chelsea, Juventus และสโมสรฟุตบอลอื่นๆ โปรไฟล์ระดับนานาชาติแบบนั้นส่งผลกระทบต่อธุรกิจของคุณในยูเครนอย่างไร?
NH: การเป็นสปอนเซอร์โดยทั่วไป และการเป็นสปอนเซอร์กีฬาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การสื่อสารของบริษัท แต่ก็เป็นกิจกรรมที่มีราคาแพงเช่นกัน
นักการตลาดถือว่าการสนับสนุนเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างคุณค่าของแบรนด์และภาพลักษณ์องค์กร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่สื่อมีการกระจายตัวมากขึ้น ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา การสนับสนุนด้านกีฬาได้รับส่วนแบ่งจากงบประมาณการตลาดที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการผสมผสานการสื่อสารการตลาด
ซึ่งแตกต่างจากเครื่องมือแบบดั้งเดิม การเป็นสปอนเซอร์ช่วยให้คุณสื่อสารกับผู้บริโภคในสถานการณ์ที่มีอารมณ์รุนแรงได้ และตราสินค้าและภาพลักษณ์องค์กรจะได้รับการปรับปรุงโดยการเชื่อมโยงกับประสบการณ์เชิงบวก นอกจากนี้ การสนับสนุนกีฬายังมีเป้าหมายสูงสุดในการส่งผลกระทบต่อรายได้สุทธิโดยการเพิ่มยอดขายและผลกำไร
เราในฐานะส่วนหนึ่งของแบรนด์ Parimatch ระดับสากล ได้แลกเปลี่ยนความเชี่ยวชาญกับบริษัทระดับโลกเพื่อนำประสบการณ์มาสู่ประเทศของเราและพัฒนาการตลาดด้านกีฬา ทั้งในบริษัทของเราและกับพันธมิตรของเรา ความร่วมมือเหล่านี้ช่วยให้เราเข้าสู่ตลาดใหม่และพัฒนาแพลตฟอร์มออนไลน์ pm.ua ของเรา
CasinoBeats: Oleksandr Usyk เพิ่งได้เป็นทูตโครงการการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Parimatch บทบาทดังกล่าวเกี่ยวข้องกับอะไรและคุณคาดหวังอะไรจากการมีแชมป์โลกรุ่นเฮฟวีเวตเป็นโฆษกในประเด็นสำคัญเช่นนี้
NH: การเปิดตัวแพลตฟอร์มการสื่อสารและการศึกษา ‘ Responsible Gambling: Heart for Support – Brain for the Game!’ เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การพัฒนาระดับโลกของ Parimatch ด้วยความร่วมมือกับตัวแทนด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบ บริษัทจะยังคงสร้างวัฒนธรรมความบันเทิงด้านการพนันและปลุกจิตสำนึกในหมู่ผู้เล่น นอกจากนี้ บริษัทมีแผนที่จะพัฒนาเครื่องมือทางเทคนิคสำหรับตรวจสอบและช่วยเหลือผู้เล่นผ่านปัญญาประดิษฐ์
ทูตคนแรกของทิศทางจะเป็นแชมป์มวยโลกรุ่นเฮฟวี่เวตและผู้ชนะเลิศ เหรียญทองโอลิมปิก 2012 Oleksandr Usyk เส้นทางสู่ชัยชนะของนักมวยคือการฝึกฝนอย่างเข้มข้นและการวางแผนที่ชัดเจนสำหรับการชกแต่ละครั้ง นี่คือสิ่งที่ทำให้เขาไม่เพียง แต่ได้รับชัยชนะเท่านั้น แต่ยังสนุกกับการชกมวยด้วย ทุกอย่างเหมือนในเกม!
CasinoBeats: ความมุ่งมั่นของ Parimatch ต่อการพนันอย่างรับผิดชอบมีความหมายอย่างไรสำหรับผู้เล่น และด้วยแนวทางเทคโนโลยีขั้นสูงของบริษัทในการทำธุรกิจ เทคโนโลยีใหม่ๆ มีบทบาทอย่างไรในการระบุและช่วยเหลือผู้เล่นที่มีความเสี่ยงที่จะเป็นนักพนันที่มีปัญหา
NH: ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตเป็นเหมือนสถาปนิกของอุตสาหกรรมที่กำหนดวัฒนธรรมของความบันเทิง ภาพลักษณ์และชื่อเสียง และเปลี่ยนการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน: จากวิธีการทำเงินไปสู่การรับอารมณ์ เข้าใจว่าเกมนี้คือความบันเทิง โอกาสในการใช้เวลาว่างให้หลากหลาย สร้างจิตวิญญาณของการแข่งขัน ผู้เล่นจะไม่อารมณ์เสียเกินไปหากแพ้
บริษัทด้านกฎหมายไม่สร้างผลกำไรสำหรับผู้ใช้ในการพนันเงินสุดท้ายที่พวกเขามีหรือยืม คนควรเข้าใจว่าเขาหรือเธอยินดีจ่ายเพื่อความบันเทิงประเภทนี้มากเพียงใด สิ่งสำคัญคือต้องปกป้องผู้เล่นจากการตัดสินใจและการกระทำที่หุนหันพลันแล่น
สถานะของเจ้ามือรับแทงที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกและรายเดียวในยูเครนกำหนดให้ Parimatch Ukraine ต้องรับผิดชอบต่อผู้เล่นของเราหลายพันคนเป็นอันดับแรก อุดมการณ์ทางธุรกิจของเราสร้างขึ้นอย่างแม่นยำบนหลักการและคุณค่าของการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่เกมบนแพลตฟอร์ม pm.ua จะนำมาซึ่งอารมณ์และความสุขในเชิงบวกเป็นพิเศษ
ในแต่ละสัปดาห์ CasinoBeats จะแจกแจงตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรม ในฉบับล่าสุดของเรา เราจะพิจารณาการขายกิจการ Scientific Games การซื้อกิจการของ Bally DraftKings ละทิ้งการแสวงหา Entain และ Crown Resorts ที่ “ไม่เหมาะสม” ที่รักษาใบอนุญาตคาสิโนในเมลเบิร์น
33
Crown Resortsจะต้องรักษาใบอนุญาตคาสิโนในเมลเบิร์น แม้ว่าคณะกรรมาธิการของราชวงศ์จะถือว่ากลุ่มนั้น “ไม่เหมาะสม” บนพื้นฐานที่ว่าพวกเขามีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ “ผิดกฎหมาย ไม่ซื่อสัตย์ ไร้จริยธรรม และแสวงประโยชน์”
Raymond Finkelsteinกรรมาธิการที่นำการสืบสวนกล่าวถึงพฤติกรรมที่ “น่าอัปยศอดสู” ย้อนหลังไปหลายปี โดยเสริมว่า “เป็นการยากที่จะให้คะแนนความร้ายแรงของการประพฤติผิด” และ “รายการการกระทำผิดที่น่าตกใจ”
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีสิ่งนี้ คำแนะนำจำนวนหนึ่งรวมถึงการไม่ถอดใบอนุญาตผู้ให้บริการคาสิโน เนื่องจาก “การยกเลิกใบอนุญาตทันทีไม่อยู่ในความสนใจของชุมชนวิคตอเรีย”
รายงานกล่าวว่าสิ่งนี้จะก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อ “ความเสียหายอย่างมาก” ต่อเศรษฐกิจของภูมิภาค โดยคณะกรรมาธิการยังเชื่อว่า Crown Melbourne “มีความตั้งใจและความสามารถในการปฏิรูปตัวเองเพื่อให้กลายเป็นบุคคลที่เหมาะสมอีกครั้งในการเปิดคาสิโน ใบอนุญาต”.
โดยหนึ่งในคำแนะนำ 33 ข้อ กลับเสนอว่าให้แต่งตั้งผู้จัดการพิเศษเพื่อดูแลวาระการปฏิรูปของบริษัท โดยให้บุคคลดังกล่าวเป็นผู้ดำเนินการในตำแหน่งนี้เป็นเวลาสองปี
20
DraftKingsรักษาความมั่นใจในความทะเยอทะยานในการเติบโตระยะยาวทั่วอเมริกาเหนือ เนื่องจากผู้ให้บริการเกม การพนันกีฬา และ DFS ยืนยันว่าจะไม่เสนอข้อเสนอที่แน่นอนสำหรับEntain “ในเวลานี้”
ข่าวลือเกี่ยวกับข้อเสนอซึ่งรายงานโดย CNBC ว่ามีมูลค่า 20,000 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่จะประกอบด้วยหุ้น เริ่มปรากฏขึ้นเมื่อเดือนที่แล้ว โดยต่อมา Entain ได้ยืนยันความสนใจที่จะเข้าซื้อกิจการ
ผลจากการประกาศนี้ DraftKings ผูกพันตามข้อจำกัดภายใต้กฎ 2.8 ของรหัสเมืองว่าด้วยการครอบครองและการควบรวมกิจการเป็นเวลาหกเดือนหลังจากวันที่นี้
อย่างไรก็ตาม กลุ่มขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกข้อความข้างต้นและข้อจำกัดในกฎ 2.8 ของรหัสในหลายสถานการณ์ รวมถึงข้อตกลงของคณะกรรมการบริหารของ Entain
นอกจากนี้ยังอาจทำได้ผ่านการประกาศความตั้งใจอย่างแน่วแน่ที่จะยื่นข้อเสนอเพื่อ Entain โดยหรือในนามของบุคคลที่สาม ภายหลังจากการประกาศข้อเสนอล้างบาปหรือการเข้าซื้อกิจการแบบย้อนกลับ หรือเมื่อคณะผู้เข้าครอบครองได้พิจารณาว่ามี ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของสถานการณ์
14
รัฐบาลสวีเดนยืนยันอีกครั้งว่าการจำกัดการพนันชั่วคราว ซึ่งสร้างความโกรธแค้นให้กับผู้ครอบครองอุตสาหกรรมจำนวนมากอย่างต่อเนื่องจะสิ้นสุดลงในเดือนหน้า
อาณัติซึ่งมีผลบังคับใช้ครั้งแรกในวันที่ 2 กรกฎาคม 2020 “อันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดที่แพร่ระบาด” จะสิ้นสุดในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2021 ตามที่ได้รับการยืนยันครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม
นอกเหนือจากการยุติ รัฐบาลยังสั่งให้ Spelinspektionen ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนประเมินมาตรการความรับผิดชอบในการเล่นเกมชั่วคราวเพื่อติดตามและวิเคราะห์ว่ารูปแบบการเล่นเกมและการเข้าถึงกิจกรรมพัฒนาอย่างไรในระยะสั้นและระยะยาว
นอกจากนี้ยังรวมถึงการเสนอมาตรการเพื่อเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคในตลาดเกมเพื่อ “ต่อต้านปัญหาสาธารณสุข”
Spelinspektionen จะต้องส่งรายงานบางส่วนเกี่ยวกับส่วนแรกของงานที่เกี่ยวข้องกับการประเมินมาตรการความรับผิดชอบในการเล่นเกมชั่วคราวภายในวันที่ 15 มีนาคม 2022 การมอบหมายจะต้องเสร็จสิ้นภายในวันที่ 31 ตุลาคม 2023
6
Scientific Gamesบรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายกับBrookfield Business Partnersเพื่อขายธุรกิจลอตเตอรี่มูลค่ากว่า 6 พันล้านดอลลาร์
คาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สองของปี 2565 การทำธุรกรรมซึ่งประกอบด้วยเงินสด 5.825 พันล้านดอลลาร์และรายได้สูงถึง 225 ล้านดอลลาร์จากการบรรลุเป้าหมาย EBITDA บางอย่างในปี 2565 และ 2566 ขึ้นอยู่กับการอนุมัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องและจารีตประเพณี เงื่อนไขการปิด
ด้วยการเข้าซื้อกิจการของ SG Lottery ทำให้ Brookfield พร้อมที่จะรวมบริษัทลูกซึ่งรักษาความเป็นหุ้นส่วนกับ “หน่วยงานลอตเตอรีของรัฐบาลและเอกชนประมาณ 130 แห่งในกว่า 50 ประเทศ” โดยให้บริการโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จรวมถึงเกมลอตเตอรีที่สร้างโดยทันทีและจากเทอร์มินัล การพนันกีฬา , ระบบลอตเตอรี่ , เทคโนโลยีการค้าปลีก และ ลอตเตอรี่
“รักษาโมเมนตัมไว้” เป็นเสียงเรียกร้องจากBetting and Gaming Councilหลังจากที่UK Gambling Commissionเผยแพร่การมีส่วนร่วมในการพนันรายไตรมาสและข้อมูลความชุกของการพนันที่เป็นปัญหา
จากการสำรวจทางโทรศัพท์รายไตรมาสของ UKGC ซึ่งจัดทำโดย Yonder Consulting ได้ทำการสัมภาษณ์ผู้เข้าร่วมจากตัวแทนระดับประเทศจำนวน 4,005 คน ซึ่งมีอายุตั้งแต่ 16 ปีขึ้นไป ทางโทรศัพท์ในเดือนธันวาคม 2020 และมีนาคม มิถุนายน และกันยายน 2021
การสำรวจพบว่าอัตราการพนันที่มีปัญหาโดยรวมลดลง “อย่างมีนัยสำคัญ” เป็นร้อยละ 0.3 ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด เทียบกับร้อยละ 0.6 ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว นอกจากนี้ นักพนันที่มีปัญหาอายุระหว่าง 16-24 ปี ลดลงอย่างมากจาก 0.8 เป็น 0.4 เปอร์เซ็นต์ โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 374 คนจากทั้งหมด 4,005 คน
3.3
Kindred Groupรายงานว่าส่วนแบ่งรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายลดลงเหลือ 3.3 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากกลุ่มการพนันออนไลน์ยืนยันว่า “มุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมการพนันที่ยั่งยืนมากขึ้นในทุกตลาด”
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทตั้งเป้าหมายที่จะเข้าถึงรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายเป็นศูนย์ภายในสิ้นปี 2566 ท่ามกลางความทะเยอทะยานที่จะ “เปลี่ยนรูปแบบการพนันโดยเป็นแหล่งความบันเทิงที่เชื่อถือได้ซึ่งก่อให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม”
ส่วนแบ่งรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายลดลงเหลือร้อยละ 3.3 จากร้อยละ 4.3 ในไตรมาสที่ 2 ปี 2021 ร้อยละ 3.9 จากไตรมาสแรกของปี และร้อยละ 4.3 จากไตรมาสที่ 4 ปี 2020
53
Bally’sได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการDegree 53 ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ ซึ่งได้ดำเนินการโดยมีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาการให้บริการแบบหลายช่องทางทั่วโลกของผู้ดำเนินการ
ทีมงานของ Degree 53 นำเสนอบริการที่หลากหลาย รวมถึงแอปกีฬาและคาสิโนบนมือถือและการพัฒนาเว็บไซต์ การรวมระบบที่ซับซ้อน การจัดการฟีดข้อมูล และการพัฒนา API
กลุ่มซึ่งเชี่ยวชาญด้านเว็บไซต์หลายช่องทางและแอพมือถือส่วนบุคคลและการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และกีฬามีทีมผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบและด้านเทคนิค 54 คนซึ่งยังคงดำเนินงานจากสตูดิโอแมนเชสเตอร์
รายรับจากการเดิมพันเพิ่มขึ้น 4.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.2 พันล้านยูโร (3.8 พันล้านดอลลาร์) โดยจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครที่ใช้เกม Bragg ผ่านแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย Oryx Hub และเนื้อหาเพิ่มขึ้น 14.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.1 ล้านคนจาก 1.9 ล้านคนเมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นร้อยละ 30.1 เป็น 6.6 ล้านยูโร (7.8 ล้านดอลลาร์) จาก 5.1 ล้านยูโร (6 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 โดยได้แรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่สัดส่วนรายได้ที่สูงขึ้นจากบริการเกมมิ่งและเทิร์นคีย์ ซึ่งมีต้นทุนที่เกี่ยวข้องต่ำกว่า ของยอดขายเมื่อเทียบกับเกมและเนื้อหา
อย่างไรก็ตาม ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 2.5 ล้านยูโร (2.9 ล้านดอลลาร์) จาก 700,000 ยูโร (800,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) โดยมีสาเหตุหลักมาจากกำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและการลดลงของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งตอบแทนที่รอการตัดบัญชี ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของต้นทุนพนักงานและค่าธรรมเนียมวิชาชีพ อันเป็นผลมาจากการจดทะเบียน Nasdaq
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงร้อยละ 22.7 เป็น 1.4 ล้านยูโร (1.7 ล้านดอลลาร์) จาก 1.8 ล้านยูโร (2.2 ล้านดอลลาร์) ซึ่งสะท้อนถึงต้นทุนเงินเดือนและผู้รับเหมาช่วงที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนของบริษัทในการขยายการพัฒนาซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ และฟังก์ชันการจัดการ
“ในช่วงไตรมาสที่สาม ตลาดใหม่ล่าสุดของเราดำเนินการได้เหนือความคาดหมายของเรา และโมเมนตัม นี้ ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสปัจจุบันจนถึงปัจจุบัน” Richard Carter ซีอีโอของ Bragg Gaming Group แสดงความคิดเห็น
“นอกจากประโยชน์จากการเจาะตลาดใหม่แล้ว เกมล่าสุดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราจากสตูดิโอพัฒนาภายในของเรายังขับเคลื่อนการเติบโตอีกด้วย
กล่าวเสริม: “โดยรวมแล้ว ความคิดริเริ่มในการขยายตลาดของเราคาดว่าจะเพิ่มตลาดที่อยู่ได้ทั้งหมดของเราหกเท่าในปี 2565 เป็นมากกว่า 1.8 หมื่นล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการ Spin Games ของเรา ซึ่งเราคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนี้ จะช่วยเร่งการเข้าสู่ตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากเนื้อหาออนไลน์ในยุโรปที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นอันดับแรก ตามมาด้วยเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อจัดการกับสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ตลาด
“เราตั้งใจที่จะเพิ่มจำนวนเกมออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนาภายในของเรา รวมถึงจำนวนเกมเอ็กซ์คลูซีฟของบุคคลที่สามที่เรานำเสนอ ซึ่งจะสนับสนุนการมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของอัตรากำไร EBITDA ที่ปรับแล้วของเรา
“จากที่ไม่มีเกมที่พัฒนาภายในบริษัทในปี 2020 เราได้สร้างท่อส่งเกมใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่แข็งแกร่ง และคาดว่าสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นของเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของเราที่เปิดตัวในปีหน้าจะได้รับการพัฒนาเป็นการภายใน”
สะท้อนถึงโมเมนตัมการดำเนินงานของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานในตลาดใหม่และจำนวนลูกค้าที่เพิ่มขึ้น Bragg ยังได้เพิ่มมุมมองสำหรับทั้งปีด้วยรายได้ที่คาดว่าจะสูงถึง 55 ล้าน-56 ล้านยูโร (65 ล้าน-66 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 6.6 ล้านยูโร -6.8m ($7.8m-8m) เทียบกับประมาณการก่อนหน้านี้ที่ €49m ($57.8m) และ €5.4m ($6.4m) ตามลำดับ
นอกจากนี้ บริษัทยังยกระดับแนวทางรายได้ทั้งปี 2022 เป็นช่วงใหม่ที่ €59m-61m ($70m-72m) เทียบกับช่วงเริ่มต้นที่คาดไว้ที่ €54m-€56m ($63.7m-$66.1m)
“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แนวทางที่อัปเดตของเราเน้นให้เห็นถึงแรงผลักดันพื้นฐานที่เรากำลังประสบความสำเร็จในธุรกิจของเราซึ่งขับเคลื่อนโดยความคิดริเริ่มด้านการเติบโตของเราที่มุ่งเน้นไปที่การเข้าสู่ตลาดใหม่ การเพิ่มลูกค้าใหม่ การพัฒนาและการเปิดตัวชื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์มากขึ้น” คาร์เตอร์กล่าวเสริม
ความจำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเครือข่ายที่แข็งแกร่งนั้นเป็นโครงสร้างที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรมต่างๆ และเป็นสิ่งที่ไม่แพ้ชุมชนเกมอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางกลยุทธ์มากมายและแบบฝึกหัดจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว คือคำถามว่า คุณรู้จักเครือข่ายของคุณมากเพียงใด เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ CasinoBeats จึงตั้งเป้าที่จะตรวจสอบอย่างละเอียด ถ้าคุณต้องการ และได้มอบหมายให้ 100 Club ช่วยเหลือ
ในฉบับล่าสุดของเรา เราได้ยินจากHenry McLean ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาด ของ 4ThePlayerผู้ซึ่งสัมผัสกับการเพิ่มขึ้นของการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ถามว่าภัยคุกคามในตลาดมืดที่เกิดขึ้นใหม่สามารถได้รับการดูแลอย่างเหมาะสมได้อย่างไร และอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการละทิ้งอาชีพในฮอลลีวูด.
CasinoBeats: คุณช่วยเริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาที่ได้รับนอกอุตสาหกรรมการพนันได้ไหม อาชีพของคุณสามารถใช้เส้นทางอื่นได้หรือไม่?
Henry McLean : ผมอยู่ในวงการเกมมากว่า 16 ปี โดยเริ่มกลับมาที่ Ash Gaming ก่อนที่จะถูกเรียกว่า Ash Gaming ด้วยซ้ำ – ตอนที่ผมเริ่มต้นคือ Ash Luecker เป็นเอเจนซี่มัลติมีเดียที่ทำงานให้กับ BBC Bitesize และสร้างสล็อตออนไลน์ ซึ่งไม่ใช่ส่วนผสมที่จะมีอยู่ในปัจจุบัน!
ก่อนที่ฉันจะทำงานด้านเกม ฉันมีธุรกิจเสริมของตัวเองที่ดูแลเว็บไซต์ Affiliate และโครงการ SEO ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันยังคงทำอยู่ในปัจจุบัน เป็นพื้นที่ที่เปิดให้เล่นเกมฟรีมาก เพราะฉันสามารถใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดทางการตลาด ในขณะเดียวกันก็คอยติดตามเทคโนโลยีเว็บและเทรนด์อยู่เสมอ
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถทำได้ – และยังคงอาจทำในสักวันหนึ่ง – คือการทำงานเต็มเวลาเพื่อสนับสนุนผู้ที่มีความหลากหลายทางระบบประสาท ปัจจุบันฉันเป็นอาสาสมัครกับมายด์ทุกสัปดาห์ สนับสนุนผู้ใช้บริการต่างๆ และเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดที่ฉันเคยทำมา
อีกทางหนึ่งฉันสามารถไปถึงฮอลลีวูดได้ – ฮ่า! ตอนที่ฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัย ฉันได้แสดงเยอะมาก และยังเป็นศิลปินสมทบและนักแสดง ‘ส่วนน้อย’ ในรายการต่างๆ เช่น Casualty, Holby City, The Bill และ Judge John Deed หนึ่งในบทบาทที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือการแสดง Eastenders เชื่อหรือไม่ มันตลกดีที่บางครั้งรายการถูกรีรันและฉันได้รับข้อความบน WhatsApp ว่า “ฉันเพิ่งเห็นคุณทางทีวี”… อืม ใช่!
ทั้งการแสดงและงานอาสาสมัครทำให้ฉันมีทักษะชีวิตและทักษะมนุษย์ที่ฉันใช้ทุกวันในบทบาทการเล่นเกม!
“มันเป็นอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจนฉันไม่คิดว่าตัวเองทำงานที่ไหนอีกแล้ว”
CB: อะไรทำให้คุณเข้าสู่วงการนี้ในที่สุด?
HL:ตอนที่ฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัย ฉันมีทางเลือกที่จะพักการเรียนในภาคอุตสาหกรรม ฉันเข้าใกล้ Ash Luecker และทำงานที่นั่นในช่วงปีที่ฝึกงาน จากนั้นบริษัทก็แยกตัวออก โดยส่วนหนึ่งทำเกี่ยวกับสื่อดิจิทัล ส่วนอีกส่วนคือ Ash Gaming ซึ่งมุ่งเน้นที่การเล่นเกม ในฐานะที่ฉันเป็นนักพนัน ฉันชอบด้านเกม ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมกับ Ash Gaming และที่เหลือคือประวัติศาสตร์!
ตอนนี้ฉันได้ทำงานอย่างเต็มตัวโดยทำงานที่ Ash Gaming และ Playtech ก่อนที่จะกลับมาร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพ 4ThePlayer!
หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ 4ThePlayer คือเรากำลังทำสิ่งที่แตกต่างจากสตูดิโออื่นๆ ที่มีอยู่มากมาย เราเป็นบูติกมากกว่าโรงงาน: ทุกเกมมีจุดประสงค์ และเราไม่ได้แค่ใช้วิธี “โยนทุกอย่างไปที่กำแพงแล้วดูว่ามีอะไรติดอยู่” ผู้เล่นและคาสิโนต่างสังเกตเห็นความแตกต่างในแนวทางนี้ โดยเฉพาะในเกมล่าสุดของเรา เช่น 90k Yeti Gigablox
CB: คุณจะประเมินความก้าวหน้าของคุณผ่านอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันได้อย่างไร? มีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจที่จะทำให้ผู้อ่านของเราสนใจหรือประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งอาจเป็นไปไม่ได้หากไม่มีบทบาทในปัจจุบันหรือในอดีตหรือไม่?
HL:ฉันรักอุตสาหกรรมเกม! มันเป็นอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจนฉันไม่สามารถเห็นตัวเองทำงานที่ไหนได้ในตอนนี้ และฉันมีความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยมในอาชีพการงานของฉัน
การทำงานที่ Playtech ทำให้ฉันมีโอกาสทำงานในผลิตภัณฑ์และตลาดที่หลากหลาย ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกที่น่าทึ่งในเกือบทุกด้านของอุตสาหกรรม มันฟังดูไร้สาระ แต่ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นถูกรวมเข้ากับสิ่งที่ฉันทำในวันนี้ที่ 4ThePlayer นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับชีวิตสตาร์ทอัพ: เราตัดสินใจจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของเรา
“มีเส้นบางๆ ระหว่างระเบียบกับข้อบังคับเกิน”
ดังนั้นหากไม่มีบทบาทเหล่านี้ ฉันคงไม่สามารถเป็นฉันได้ในทุกวันนี้ เมื่อมองย้อนกลับไป ถ้าไม่มี Ash Gaming ฉันคงไม่มีฉันอยู่ในจุดๆ นี้อย่างแน่นอน – นั่นคือที่ที่ฉันได้พบกับผู้ร่วมก่อตั้งของ 4ThePlayer, Andrew (CEO) และ Chris (ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ)!
โครงการที่โดดเด่นบางโครงการที่ Playtech ที่ฉันดำเนินการคือโครงการภายใต้แบรนด์ Warner Bros ที่ Playtech: การจัดงานเปิดตัวเกมของแบรนด์ รวมถึงที่บูธ ICE London ซึ่งฉันต้องจัดเตรียมเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากดั้งเดิมของ Warner Bros ที่จะบินจากฮอลลีวูด ไปที่สหราชอาณาจักรเพื่อร่วมงาน (และกลับมาอีกครั้ง!)
ไม่น่าแปลกใจที่ Warner Bros ปฏิบัติต่อเครื่องแต่งกายดั้งเดิมและอุปกรณ์ประกอบฉากในภาพยนตร์เหล่านี้เหมือนชิ้นงานศิลปะ นำพวกเขาใส่ลังที่ไม่มีเครื่องหมาย และส่งทีมพิเศษของ Warner Bros พร้อมถุงมือและหน้ากากเพื่อแกะกล่องและประกอบทุกอย่างบนแท่นวางภายในกล่องกระจกป้องกัน
แล้วก็มียานพาหนะซึ่งจะมาจากสตูดิโอ Leavesden พวกเขาจะถูกเคลื่อนย้ายไปตามมอเตอร์เวย์ด้วยรถ HGV โหลดต่ำที่มีขบวนรถและฝาครอบป้องกันที่เป็นความลับ เพราะไม่มีใครได้รับอนุญาตให้เห็นยานพาหนะที่กำลังขนส่งหรือแยกชิ้นส่วน! การทำงานให้สำเร็จนั้นดูเหนือจริงแต่ยอดเยี่ยม ทั้งยังมีความท้าทายด้านการวางแผนและลอจิสติกส์มากมายให้เอาชนะ
CB: คุณจะพูดว่าอะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงเวลาที่คุณทำงานในอุตสาหกรรมนี้? ทั้งในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง
HL:อุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่ฉันเริ่มต้น การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่ฉันเชื่อในการทำสิ่งที่ถูกต้อง: การปกป้องผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญมาก มีเส้นบางๆ ระหว่างระเบียบกับข้อบังคับที่มากเกินไป แต่นั่นเป็นการสนทนากันอีกครั้ง!
กฎระเบียบยังนำมาซึ่งโอกาสที่น่าอัศจรรย์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น การเข้าสู่สหรัฐอเมริกานั้นน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้รับใบอนุญาตของเราและไปใช้ชีวิตที่อเมริกา อุปสรรคทั้งหมดและค่าใช้จ่ายสูงในการเข้าทำให้โอกาสมากขึ้น
CB: ถ้าคุณสามารถถามคำถามใดๆ กับ 100 Club หรือมอบหมายให้พวกเขาจัดการปัญหาใดๆ ได้ คุณจะถามอะไร
HL:อุตสาหกรรมจะสนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแลได้อย่างไรเพื่อให้มั่นใจว่าตลาดมืดที่เกิดขึ้นเนื่องจากกฎระเบียบได้รับการดูแลอย่างถูกต้อง เราจะสร้างสนามแข่งขันที่เท่าเทียมสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ต้องการเล่นตามกฎได้อย่างไร?
หากคุณต้องการบอกเล่าเรื่องราวของคุณ หรือได้รับการพิจารณาให้เข้าร่วม CasinoBeats 100 Club โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ craig@sbcgaming.com
CasinoBeats 100 Club เปิดตัวเพื่อเป็นกระบอกเสียงให้กับอุตสาหกรรมในประเด็นสำคัญต่างๆ โดยจัดการกับคำถามที่ยุ่งยากและแบ่งปันมุมมองของสมาชิกทั่วทั้งเครือข่าย CasinoBeats พูดของคุณด้วยการเข้าร่วม 100 Club