สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสอบสวนในเดือนกันยายน 2567กำกับดู

ชนะเครือข่ายโป๊กเกอร์ได้รับการออกคำสั่งหยุดและเลิกจ้างในเนเธอร์แลนด์หลังจากพบว่าชาวดัตช์สามารถเข้าร่วมในเกมออนไลน์ที่ผิดกฎหมายผ่านทางเว็บไซต์ใดเว็บไซต์หนึ่งของกลุ่ม

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสอบสวนในเดือนกันยายน 2565 ที่ดำเนินการโดยหน่วยงานด้านการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์Kansspelautoriteit ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ ตามมาว่าผู้ให้บริการ “สัญญา” ที่จะยุติแนวทางปฏิบัติเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการตรวจสอบอีกครั้งว่าเว็บไซต์เดิมไม่สามารถเข้าถึงได้จากเนเธอร์แลนด์อีกต่อไป แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดยังเผยให้เห็นว่ามีการละเมิดเพิ่มเติม

Ksa กล่าวว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างบัญชีใหม่ได้อย่างง่ายดายบนเว็บไซต์อื่นของผู้ให้บริการรายเดียวกัน ซึ่งทำให้สามารถเข้าร่วมในเกมที่นำเสนอผ่านทางเว็บไซต์นั้นได้

WPN รองรับห้องโป๊กเกอร์ระดับโลกหลายแห่ง รวมถึง AmericasCardRoom, YaPoker, BlackChipPoker, TruePoker และ PokerKing

เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าการจัดหาเกมแห่งโอกาสที่ผิดกฎหมายไม่ได้ถูกหยุดโดยสิ้นเชิง Ksa จึงออกคำสั่งโดยต้องจ่ายค่าปรับเป็นระยะ

หาก WPN ยังคงดำเนินการโดยไม่มีใบอนุญาตที่ถูกต้อง กลุ่มจะถูกริบเงิน 25,000 ยูโรต่อสัปดาห์ สูงสุด 75,000 ยูโร

ในปีนี้ Ksa อยู่ในความวุ่นวายด้านกฎระเบียบหลังจากออกมาตรการคว่ำบาตรซึ่งรวมถึงการมอบบทลงโทษ 900,000 ยูโรให้กับ Shark77 , 400,000 ยูโรให้กับ Joi Gaming , 350,000 ยูโรให้กับBingoalและ900,000ยูโรต่อ Equinox DynamicจากDomiseda และพันธมิตรของ Curaçao และสโลวาเกีย

นอกจากนี้ บทลงโทษทั้งหมด 26 ล้านยูโรยังมอบให้กับN1 Interactiv e (12.64 ล้านยูโร), วิดีโอสล็อต (9.87 ล้านยูโร), Betpoint Group (1.78 ล้านยูโร), Probe Investments (1.12 ล้านยูโร) และFairload (900,000 ยูโร) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจรวม 26 ล้านยูโร

ในช่วงเดือนปัจจุบัน Ksa ยังแสดงความตั้งใจที่จะเรียกเก็บเงินค่าปรับ 4.41 ล้านยูโรจากGammixหลังจากการอุทธรณ์การลงโทษถูกปฏิเสธ โดย Hillside New Media Malta ซึ่งเป็น บริษัทดำเนินงานในมอลตาของ Bet365ถูกปรับ 400,000 ยูโรและ ปรับ 675,000 ยูโรให้กับ Red Ridge Marketing

White Hat Studiosได้เปิดตัวพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาสล็อตในเพนซิลเวเนียผ่านความร่วมมือกับCaesars Sportsbook และ Casino ได้เปิดตัวพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาสล็อตในเพนซิลเว เนีย

จากข้อตกลงกับ White Hat Studios ลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของ Caesars ในรัฐ Keystone จะสามารถเข้าถึง Blackjack Player’s Choice, Multi-Hand Blackjack และ American Roulette เวอร์ชันแบรนด์ที่กำหนดเองได้

เกมสล็อตที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของซัพพลายเออร์จะรวมอยู่ด้วย เช่น Almighty Buffalo Megaways, Ted และ Deal or No Deal Megaways: The Golden Case

Andy Whitworthซีอีโอของ White Hat Studios กล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับความร่วมมือของเรากับ Caesars อย่างแท้จริง และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ยกระดับความร่วมมือไปอีกระดับด้วยการเปิดตัวร่วมกันในรัฐเพนซิลเวเนีย”

“การเปิดตัวล่าสุดนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของข้อเสนอของเราด้วยผู้ให้บริการออนไลน์ที่มุ่งมั่นที่จะนำเนื้อหาของเราไปสู่หลายดินแดน เรารอคอยที่จะเห็นฐานลูกค้าของ Caesars ในเพนซิลเวเนียสัมผัสประสบการณ์สล็อตและเกมบนโต๊ะของเราที่ยังคงดึงดูดความสนใจของผู้เล่นคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกา”

การเปิดตัวของ White Hat Studios และ Caesars ในเพนซิลเวเนียเกิดขึ้นหลังจากการเริ่มต้นความร่วมมือกันในรัฐมิชิแกนในปี 2022

“White Hat Studios เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงแก่เรา” Matthew Sunderland กล่าวรองประธานอาวุโสของ Igaming ของ Caesars Digital กล่าว

“เรายินดีที่จะสร้างความร่วมมือของเราในมิชิแกนด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจให้กับลูกค้าของเราในเพนซิลเวเนีย ซึ่งเราคาดว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดี”

เมื่อRelumเปิดตัวในปี 2565 บริษัทสัญญาว่าจะส่งมอบ Casino Engine พร้อมพอร์ตโฟลิโอเกมมากมายและเครื่องมือส่งเสริมการขายที่หลากหลายเพื่อให้ผู้ให้บริการได้ใช้

ด้วยเครื่องมือส่งเสริมการขายเหล่านี้ที่พร้อมใช้งานแล้วHasmik Gevorgyan ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Relum อธิบายว่าแจ็คพอตของบริษัททำงานอย่างไร และเหตุใดจึงช่วยเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่น และเพิ่มตัวชี้วัดการรักษาคีย์ของพันธมิตร

แจ็คพอตยังห่างไกลจากฟีเจอร์ใหม่และผู้เล่นคาสิโนออนไลน์จำนวนมากต้องคาดหวังมัน แต่ Gevorgyan เชื่อว่าเวอร์ชันของ Relum มีฟังก์ชันการทำงานที่เหนือกว่าเครื่องมืออื่นๆ มากมายในตลาด

“สิ่งที่เครื่องมือแจ็คพอต ของเรา ทำได้ดีที่สุดคือช่วยให้พันธมิตรของเรามีความยืดหยุ่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการดึงดูดผู้เล่นของพวกเขาด้วยการเปิดตัวแคมเปญที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่” เธอกล่าว “พันธมิตรของเราสามารถเพลิดเพลินไปกับอิสระแห่งความเรียบง่ายเมื่อบูรณาการและจัดการเครื่องมือแจ็คพอต แจ็คพอตของ Relum นำเสนอการเข้าถึงเกมมากกว่า 14,000 เกมที่มีอยู่ในพอร์ตโฟลิโอเกมของเรา โอกาสของแคมเปญในท้องถิ่นและเครือข่าย การปรับเปลี่ยนความน่าจะเป็นในการชนะหลายระดับและแบบหลายระดับ ตัวเลือกการชนะแบบเดี่ยวหรือแบบชุมชนที่ปรับแต่งได้ และอื่นๆ

“และฉันยังไม่ได้พูดถึงวิดเจ็ตรหัสศูนย์ที่ไร้การเสียดสีที่ยอดเยี่ยมของเราสำหรับการแสดงแจ็กพอตพูลแบบเรียลไทม์ วิดเจ็ตของเราสามารถมองเห็นข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแจ็คพอตได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง และตั้งค่าได้อย่างง่ายดายบนเว็บไซต์ของพันธมิตร ฉันเชื่อว่าโซลูชันของเราโดดเด่นเนื่องจากมีหลายแง่มุมจริงๆ และความราบรื่นทำให้กระบวนการทั้งหมดของการดำเนินการการตลาดแจ็คพอต”

เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้ว แจ็คพอตจะสามารถใช้ได้กับเกมเกือบทุกเกมที่มีให้บริการผ่านบริการ รวบรวมเนื้อหาของ Relum

“พอร์ตโฟลิโอเกมของ Relum เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และฉันมั่นใจว่าเร็วๆ นี้เราจะพูดถึงเกมที่มีอยู่ 15, 16 หรือ 17,000 เกม” ด้วยการเติบโตที่รวดเร็วของเรา เราจึงทำให้แน่ใจว่าเครื่องมือแจ็คพอตทำงานได้ดีกับทุกเกมและผู้ให้บริการทุกรายโดยไม่มีเงื่อนไข” Gevorgyan กล่าว

“พันธมิตรของเรามีอิสระในการเลือกเกมและผู้ให้บริการที่พวกเขารวมไว้ในแคมเปญแจ็คพอตของพวกเขา ดังนั้นจึงไม่มีข้อจำกัดในส่วนนี้ ไม่ว่าจะเป็นเกมนับพันจากผู้ให้บริการเกมที่แตกต่างกัน หรือเพียงเกมเดียวที่พันธมิตรต้องการใช้ในแคมเปญของพวกเขา”

นอกเหนือจากการชนะแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมแล้ว เครื่องมือแจ็คพอตของ Relum ยังมอบความสามารถในการมอบการชนะโดยชุมชน ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ออกแบบโดยคำนึงถึงการมีส่วนร่วมเป็นหลัก

Gevorgyan อธิบายว่า: “โดยทั่วไปแล้ว แนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับแจ็กพอตคือคนๆ หนึ่งที่สร้างการเล่นที่โชคดีให้กับคนนับล้านซึ่งจะเปลี่ยนแปลงชีวิตของพวกเขาไปตลอดกาล คุณสมบัติการชนะของชุมชนสามารถช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานแจกจ่ายเงินรางวัลแจ็คพอตระหว่างผู้เล่นหลายคนแทน

“เช่นเคยกับเครื่องมือแจ็คพอตของ Relum สัดส่วนของจำนวนเงินชนะที่กระจายระหว่างผู้เล่นนั้นสามารถกำหนดค่าได้อย่างง่ายดายโดยพันธมิตรตามแคมเปญ ฉันเชื่อว่าตัวเลือกนี้กระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากขึ้น เพราะทุกคนสามารถรู้สึกมีส่วนร่วมในแจ็คพอตมากขึ้น”

เครื่องมือนี้ไม่เพียงแต่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้เล่นเท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้งานได้กับทีมเทคโนโลยีของผู้ปฏิบัติงาน เนื่องจากความเรียบง่ายของการปรับใช้และวิดเจ็ตแบบไม่มีโค้ดที่ใช้ หมายความว่าพันธมิตรของ Relum สามารถถ่ายทอดสดพร้อมกับแจ็คพอตได้ในเวลาไม่กี่นาที

“เราให้ความสำคัญกับเวลาของพันธมิตรของเราเป็นอย่างมาก และทำให้ผลิตภัณฑ์ของเรามีประสิทธิภาพด้านเวลาในการดำเนินงานอย่างชาญฉลาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พันธมิตรของเราอาจมีลำดับความสำคัญและภาระงานสำหรับแผนกเทคนิคของตนเอง หากเราสามารถผ่อนปรนกระบวนการจากฝั่งของเราได้ เราก็จะทำโดยไม่มีเงื่อนไข” Gevorgyan กล่าว

“เมื่อพูดถึงเครื่องมือแจ็คพอต เราไม่เพียงแค่ให้ข้อมูล แต่ยังดูแลการแสดงที่ง่ายดายบนเว็บไซต์คาสิโนด้วย สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ปรับแต่งวิดเจ็ตด้วยอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายของ Relum และเพิ่มโค้ดลงในเว็บไซต์ของผู้ดำเนินการเพื่อการนำเสนอแจ็คพอตพูลแบบเรียลไทม์

“ความเป็นไปได้ในการออกแบบยังสอดคล้องกับแนวโน้ม UX ล่าสุด เนื่องจากเราได้ศึกษาแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมอย่างรอบคอบ และทำให้วิดเจ็ตนี้สามารถปรับให้เข้ากับการออกแบบแบรนด์ของพันธมิตรของเราได้อย่างง่ายดาย”

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรยังคงดำเนินการอาละวาดด้านกฎระเบียบล่าสุดต่อไปหลังจากโจมตีกลุ่ม William Hillด้วยสถิติ 19.2 ล้านปอนด์สำหรับรายการความรับผิดชอบต่อสังคมที่ยาวนานและความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน

ในการแจกการลงโทษครั้งล่าสุด ซึ่งบดบังการดำเนินการ 17 ล้านปอนด์ต่อเอนเทนในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว หน่วยงานกำกับดูแลแนะนำว่าความล้มเหลวนั้น “แพร่หลายมาก” และ “น่าตกใจ” ที่มีการพิจารณาให้ระงับใบอนุญาต

การลงโทษทางการเงินนี้จะทำให้มิสเตอร์กรีนต้องจ่ายเงิน 3.7 ล้านปอนด์ ขณะที่วิลเลียม ฮิลล์ธุรกิจออนไลน์ของวิลเลียม ฮิลล์จะจ่ายเงิน 12.5 ล้านปอนด์ และอีก 3 ล้านปอนด์จะสอดคล้องกับการดำเนินการค้าปลีกของบริษัท ซึ่งมีสถานที่เล่นการพนัน 1,344 แห่งทั่วสหราชเงินจำนวน 19.2 ล้านปอนด์ทั้งหมดจะมุ่งไปสู่วัตถุประสงค์ที่รับผิดชอบต่อสังคม

นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มเงื่อนไขใบอนุญาตเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกคณะกรรมการธุรกิจจะดูแลแผนการปรับปรุง การตรวจสอบโดยบุคคลที่สามจะดำเนินการเพื่อประเมินการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพของ AML และนโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“เมื่อเราเริ่มการสืบสวนนี้ ความล้มเหลวที่เราค้นพบนั้นแพร่หลายมาก และการพิจารณาอย่างจริงจังที่น่าตกใจก็ถูกพิจารณาอย่างจริงจังในการระงับใบอนุญาต” แอนดรูว์ โรดส์ กล่าวผู้บริหารระดับสูงของคณะกรรมการการพนัน กล่าว

“อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้ดำเนินการรับรู้ถึงความล้มเหลวของพวกเขาทันทีและทำงานร่วมกับเราเพื่อดำเนินการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว เราจึงเลือกใช้การจ่ายเงินบังคับใช้ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเราแทน”

หลังจากการสอบสวน ความล้มเหลวด้านความรับผิดชอบต่อสังคมที่ระบุ ได้แก่ การควบคุมไม่เพียงพอที่จะปกป้องลูกค้าใหม่ โดยมีลูกค้าใหม่คู่หนึ่งสามารถเปิดบัญชีกับ William Hill และใช้จ่าย 23,000 ปอนด์ใน 20 นาที และ 18,000 ปอนด์ใน 24 ชั่วโมง ตามลำดับ โดยไม่มีสิ่งใด ๆ เช็ค

“…ความล้มเหลวที่เราค้นพบนั้นแพร่หลายมากและการพิจารณาอย่างจริงจังที่น่าตกใจก็ถูกพิจารณาให้ระงับใบอนุญาต”

หนึ่งในสามผ่านทางมิสเตอร์กรีน พบว่าได้ตั้งค่าบัญชีและดำเนินการใช้จ่าย 32,500 ปอนด์โดยไม่มีการตรวจสอบที่จำเป็น

การควบคุมที่ไม่มีประสิทธิภาพพบว่าอนุญาตให้ลูกค้า 331 รายเล่นการพนันกับ WHG แม้ว่าจะแยกตัวออกจาก Mr Green โดยมีการควบคุมไม่เพียงพอที่กล่าวว่า “ทำให้ลูกค้าใหม่หรือลูกค้าที่กลับมาเสี่ยงต่อการสูญเสียจำนวนมากในระยะเวลาอันสั้น”

ข้อบกพร่องเพิ่มเติมเกี่ยวข้องกับความล้มเหลวในการระบุลูกค้าบางรายที่มีความเสี่ยงที่จะประสบอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบในระยะแรก เช่นเดียวกับการขาดการแทรกแซงเร็วเพียงพอ

ปัญหาหลังนี้ทำให้ลูกค้ารายหนึ่งเสียเงิน 54,252 ปอนด์ในสี่สัปดาห์โดยที่ผู้ประกอบการไม่ต้องหาหลักฐานรายได้ ดำเนินการตรวจสอบอย่างเพียงพอ หรือใช้วิธีที่มีประสิทธิภาพอื่นใดเพื่อระบุความเสี่ยงของอันตราย

มีการกล่าวด้วยว่ากลุ่มไม่ได้ใช้ความล่าช้า 24 ชั่วโมงระหว่างการรับคำขอเพิ่มวงเงินเครดิตและการอนุญาต และล้มเหลวในการระบุการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของลูกค้าซึ่งควรกระตุ้นให้เกิดการพิจารณาว่าได้รับอันตรายหรือไม่ .

ในส่วนของร้านค้าปลีก หลังจากเปิดทำการตามมาตรการล็อกดาวน์ที่บังคับใช้กับโควิด บุคคลหนึ่งสูญเสียเงิน 10,600 ปอนด์ในสองวันโดยไม่มีการเล่นการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น อีกอย่างแม้จะไม่เป็นที่รู้จัก แต่ก็มีเดิมพัน 42,253 ปอนด์ในการเดิมพัน 130 รายการในช่วงสามวัน

ข้อบกพร่อง AML ที่เปิดเผยโดย UKGC ได้รับการเน้นย้ำว่าการอนุญาตให้ลูกค้าฝากเงินจำนวนมากโดยไม่ต้องดำเนินการตรวจสอบที่เหมาะสม โดยลูกค้าสามรายที่แยกกันสูญเสีย 70,134 ปอนด์ต่อเดือน 38,000 ปอนด์ในห้าสัปดาห์และ 36,000 ปอนด์ในสี่วัน

“ในช่วง 15 เดือนที่ผ่านมา เราได้ดำเนินการอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนกับผู้ให้บริการการพนัน”

พบว่าผู้เยี่ยมชมฝากเงินจำนวนมาก กรณีหนึ่งเห็นเงินฝาก 73,535 ปอนด์และสูญหาย 14,068 ปอนด์ในสี่เดือนโดยไม่ต้องดำเนินการตรวจสอบที่เหมาะสม โดยลูกค้ายังกล่าวอีกว่าสามารถเดิมพันจำนวนมากโดยไม่ได้รับการตรวจสอบหรือพิจารณาด้วยมาตรฐานที่สูงเพียงพอ .

นโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมขาดคำแนะนำในการดำเนินการที่เหมาะสม โดยมาตรฐานเหล่านี้ยังกล่าวอีกว่าไม่มีการหยุดอย่างหนักเพื่อป้องกันการใช้จ่ายเพิ่มเติม และลดความเสี่ยงในการฟอกเงินก่อนที่โปรไฟล์ความเสี่ยงของลูกค้าจะเสร็จสิ้น

นอกจากนี้ การฝึกอบรมเจ้าหน้าที่ AML ยังพบว่าให้ข้อมูลความเสี่ยงและวิธีการจัดการความเสี่ยงไม่เพียงพอ

สิ่งนี้กลายเป็นการดำเนินการด้านกฎระเบียบ UKGC ล่าสุดที่ออกในปีนี้ ตามแพ็คเกจการลงโทษ 620,000 ปอนด์ของ10bet เกม Intouch Gamesได้รับการลงโทษทางการเงิน 6.1 ล้านปอนด์ หนึ่งในสามในรอบสี่ปี TonyBetถูกลงโทษ 442,750 ปอนด์และVivaroซื้อขายในชื่อVBetโดยชำระเงินแทนแพ็คเกจโทษ 337,631 ปอนด์ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วคณะกรรมาธิการได้ลงโทษ แบรนด์ Unibetและ32RedของKindred Groupรวมกัน 7.1 ล้านปอนด์

นับตั้งแต่ต้นปี 2565 UKGC ได้สรุปคดีบังคับใช้ 26 คดีโดยผู้ประกอบการจ่ายเงินมากกว่า 76 ล้านปอนด์เนื่องจากความล้มเหลวด้านกฎระเบียบ

“ในช่วง 15 เดือนที่ผ่านมา เราได้ดำเนินการอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนกับผู้ให้บริการการพนัน แต่ตอนนี้เราเริ่มเห็นสัญญาณของการปรับปรุง” โรดส์กล่าวเสริม

“มีข้อบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมกำลังทำมากขึ้นเพื่อทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น และลดความเป็นไปได้ที่เงินทุนทางอาญาจะเข้าสู่ธุรกิจของพวกเขา

“ผู้ประกอบการกำลังใช้อัลกอริธึมเพื่อระบุอันตรายจากการพนันหรือความเสี่ยงทางอาญาได้รวดเร็วยิ่งขึ้น มีปฏิสัมพันธ์กับผู้บริโภคเร็วขึ้น และโดยทั่วไปมีนโยบายและขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ที่สำคัญคู่หนึ่งสนใจหลักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และสิ่งที่จะกลายเป็นรายปีนั้นก็คือระหว่างCasinoBeatsและBjörn KrantzของYggdrasil

ในการสังเกตซึ่งนำไปสู่การเดินทางอย่างสม่ำเสมอสม่ำเสมอตลอดจนความเชื่อตลอดทั้งสิบอย่างต่อเนื่องในการปฏิบัติตามเกมเป็นหลักเมื่อเทียบเป็นรายปีการปรึกษาหารือทุกปีสำหรับสิบสำหรับเกม…

“เราชื่นชมยินดีกับจุดที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน” Krantz เกิดขึ้นเมื่อมองถึงการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Yggdrasil ซึ่งเริ่มต้นอย่างเป็นทางการในปี 2013

จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ ของทุกคนMalta Gaming Authorityบริษัทได้ในระดับจนได้รับการควบคุมในตลาดมากกว่า 20 ปีในเครือข่ายลูกค้ามากกว่า 150 ราย

“เราเคยมีผลงานเกมพรีเมี่ยมที่เป็นนวัตกรรมมากเกินกว่าที่เราเคยเห็นและเราเคยมีความเป็นสากลเหมือนในปัจจุบัน” Krantz กล่าว

“ระยะเวลา 10 ปีได้พาเราไปสู่ความสำเร็จในการเริ่มต้นอัพรายนั้นมาสู่ผู้ท้าชิงด้านนวัตกรรมและทิศทางอย่างรวดเร็วในตลาดนี้ซึ่งจะต้องสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ยังคงสร้างต่อ ไป

“มันจะทำให้คุณเห็นว่าเราสามารถทำอะไรสำเร็จได้บ้างและมองไปที่สิ่งที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องเพื่อดูว่าความสุขนั้นเราจะอยู่ในระยะต่อไปของการเดินทาง” นั่น”

“สิ่งสำคัญคือต้องมีและต้องมีคุณภาพและต้องมีนวัตกรรม”

ที่ดำเนินการไปอย่างต่อเนื่องนี้อาจจะต้องอธิบายความทะเยอทะยานในความต้องการของระบบหลักที่ไม่จำเป็นเองเป็นหลักในปี 2021 ถึงปี 2023 ความต้องการของคนส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อตรวจสอบเพื่อ การปรับปรุงเกมหลักให้มากขึ้นในปี 2024

Krantz เน้นย้ำอีกครั้งว่า Yggdrasil “มีความสุขมาก” กับกลยุทธ์การพัฒนาผลิตภัณฑ์และ “วิธีที่เราทำเพื่อขยายข้อเสนอของเรา”

ด้วยเกมหลัก Yggdrasil 12 เกมที่ส่งมอบในช่วง 12 คุณจะต้องผ่านการพิจารณา 22 ในปี 2023 อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวจะเสริมด้วยเกม Masters ธ 50 รายการ

“สำหรับเรามักจะมาจากที่พอร์ตโฟลิโอเป็นจำนวนมากเกมต่างๆ อีกต่อไป” เขาอธิบายคุณภาพและนวัตกรรมที่มีเสถียรภาพในการพัฒนาทุกๆ อย่าง “ถ้าคุณมองย้อนกลับไปเมื่อ สามประการแรกเกมต้องรอประมาณ 12-15 เกมเราจะพิจารณา 70 เกม”

“และคำอธิบายมีตัวเลขมหัศจรรย์ในสิ่งที่เราเป็นไปตามออกสู่ตลาดในการเดือนเดือนได้วิธีที่เราสามารถทราบได้ว่าเรื่องราวจะได้รับน้ำหนักเชิงกลยุทธ์ในรายงานโฟลิโอของเรา… ไม่ใช่เลย

“มันจะต้องสามารถจัดการได้และมันจะกลายเป็นคุณภาพและนวัตกรรมที่เป็นผลสืบเนื่องไปถึงหกถึงแปดเกมต่อเดือนคือสิ่งที่เราเห็นได้สำหรับนวัตกรรมที่ดี”

Krantz ความสม่ำเสมอในระบบปฏิบัติการของระบบควบคุมของ CEO ของ Yggdrasil ยังคงดำเนินต่อไปในทิศทางและกรอบของแนวทางในทิศทางของเรื่องราว “เรื่องราวความสำเร็จ” ที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่อง

“อิกดราซิลเก่งมากเก่งสุดๆและหวาดระแวงที่จะคณิตและกลศาสตร์ให้ถูกต้อง”

ด้วยด้านการปรับปรุงที่มาจากพันธมิตรผู้ดำเนินการสร้างชุมชนและสตรีมเมอร์ Krantz ยังคงชี้ให้เห็นถึง “ระบบควบคุมกับวิธีการทำงานของคุณกับคณิตศาสตร์และคริส” ในระบบควบคุม มีนักแสดงรับฟังการแถลงข่าวพร้อมกันรายการ

“Yggdrasil เก่งมากเก่งมากในการวาดระแวงในการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์และคริกเก็ต” โดยสังเกตความเชื่อดังกล่าว GEM, คริสคริส, IP และเครื่องหมายการค้าทำให้ Yggdrasil เป็น “ช่องทางเฉพาะและได้รับการสนับสนุน”

ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการถ่ายทอดสดสู่โปรแกรม YG Masters รองรับช่องทางสำหรับสตูดิโออิสระในการรับเกมและช่องที่เผยแพร่ผ่านเครือข่าย Yggdrasil

“หลักสูตรมักจะเป็นไปได้อย่างเป็นธรรมชาติของสิ่งที่เรากำลังทำในกลยุทธ์รายงานโฟลิโอระดับโลก” เขาอธิบาย “และแนวคิดทั้งหมดก็คือเราร่วมกับพันธมิตร ผู้เชี่ยวชาญ ของเรามีข้อเสนอรายงานโฟลิโอเดล มากทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับโลกต่อตลาดอย่างต่อเนื่องที่เราให้บริการ

“และเราต้องการทำให้สตูดิโอของ Master เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในความสำเร็จของเรากับลูกค้าของเราทำ”

ความสัมพันธ์ดังกล่าวถูกเพิ่มเข้ามาในส่วนนี้ให้สตูดิโอ “จุดเด่นของนักวิจารณ์” เกี่ยวกับการออกแบบเกมโดย Yggdrasil จะทำ “การยกของหนัก” ในที่นี้

“จุดเริ่มต้นมันเป็นความร่วมมืออย่างต่อเนื่องผ่านทางกลยุทธ์ที่เราสามารถเห็นพันธมิตร Masters ความเชื่อรวมถึงความเกี่ยวข้องกับความแตกต่างและนวัตกรรมในบางครั้งที่เราอาจจะออกสู่ตลาดและลูกค้าที่เราคุ้นเคย นั่นล่ะ”

เมื่อเวลาของเราใกล้เข้ามาในช่วงเวลานั้นก็มาถึงการฉลองครบรอบสิ่งสำคัญของ Krantz และ Yggdrasil ที่ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วโดยนั่นเป็นระบบควบคุมของเดือนพฤษภาคมตามปกติ Fredrik Elmqvistเจ้าของ มอบสายบังเหียนให้บริการ

“…เรามีระดับความทะเยอทะยานใหม่แต่กลยุทธ์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานในบริษัท”

“ฉันโชคดีมากที่มีทีมที่ติดตามฉันทุกวันในเรื่องภาคภูมิใจกับความสำเร็จของทุกคนได้มากไปกว่านี้แล้ว” กล่าวโดยระบุ

“การตรวจสอบแล้วจึงขึ้นอยู่กับทุกคนและที่สำคัญจะมีการดำเนินชีวิตต่อไป”

โดยเน้นย้ำว่าบริษัทมีความโดดเด่นในเรื่องที่ถือว่าให้คุณค่าน้อยแก่ Yggdrasil และพันธมิตรการมองโลกได้ดีเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของการเดินทางนั้นชัดเจนให้ทุกคนเห็น

“ เรามีความพร้อมในการจัดการและมักจะพบในวงกว้างซึ่งจะมีมากตลอดปีแรกนี้” Krantz กล่าว “เราจะมีอีกปีหนึ่งที่รอคอยอยู่ข้างหน้า”

สาเหตุก็กลับมาสู่การแสดงอย่างต่อเนื่องเมื่อสามารถขับเคลื่อนให้เป็นเรื่องราวของ Yggdrasil ซึ่งเห็นว่า Krantz ประธานาธิบดี “เรามีกลยุทธ์ที่ชัดเจนและร่วมกับทีมผู้บริหารที่เหลือฉันสามารถได้ ส่งมอบความทะเยอทะยานในระดับโลกของเรา”

หลังจากที่ถูกขอให้อัปเดตเมื่อ 12 เราจะสรุปได้ว่า “ข้อความนั้นยังคงใช้ได้เนื่องจากความภูมิใจที่กล่าวมานั้นเป็นสาเหตุให้ผมสามารถที่เราจุดอยู่ในปัจจุบันและความสำเร็จของเราในฐานะทีม

“แต่ตอนนี้เราจะอยู่ในปีใหม่และมีระดับความทะเยอทะยานใหม่ แต่กลยุทธ์ในบริษัทไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐานมันยังคงเหมือนเดิมทุกอย่างพร้อมแล้วที่จะส่งมอบความทะเยอทะยานในปี 2566”

Peter & Sonsต้องการต่อยอดการลงทุนที่สำคัญในเดือนมกราคมจากSkillOnNetโดยเฉพาะอย่างยิ่ง 2 ตำแหน่งที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ให้กลายเป็น “กำลังสำคัญในเนื้อหา”

เรื่องนี้อีกครั้งที่ Maor Nutkevitchและบริษัทที่มีส่วนพัฒนาองค์กรของ SkillOnNet ซึ่งในกรณีนี้จะได้เข้ามาในสตูดิโอเกมที่ฟังร่วมกันร่วม

ในบทบาทนี้เขาจะได้รับแนวทางให้ทิศทาง “ระยะที่สองที่สำคัญ” ในวงจรที่นำไปสู่การขยายตลาดไปยังตลาดเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญทั่วโลกจำนวนหนึ่งหนึ่ง

Nutkevitch สนามกีฬาพันธมิตร SKillOnNet ที่กล่าวมานี้เป็นเรื่องของคีย์สำคัญสำหรับ Peter & Sons ในเดือนกรกฎาคม: “ความร่วมมือของ Peter & Sons กับ SkillOnNet สามารถติดตามตลาดใหม่ที่ได้รับการควบคุม (เช่นนอร์เวย์… ออนแทรีโอภาพยนตร์เรื่องนี้

“มีหลายที่จำหน่ายเกมในตลาดที่มีจุดยืนที่ถือเป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับตำนานซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับสตูดิโอที่ใหม่เสมอไปจัดการที่มากที่เป็นส่วนหนึ่ง… ของโปรเจ็กต์ความสำคัญในเส้นทางของปีเตอร์ล่าสุดซันส์”

นอกจากนี้Christina Mirnaiaยังมีบริษัทอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการบริหารจัดการแผนกบัญชีซึ่งอาจทำงานเพื่อ “กระชับความสัมพันธ์ที่สำคัญและให้ประสิทธิภาพเพิ่มเติม” กับ Yggdrasil, Relax Gaming และ Bragg Gaming โครงสร้างก็มีระบบการ… มาใหม่ครับ

“สิ่งสำคัญเสมอที่จะเข้าร่วมโครงการที่เติบโตอย่างรวดเร็วเพื่อให้สามารถสร้างสิ่งที่พิเศษ และ Peter & Sons ช่วยให้ลมหายใจที่สดชื่นแก่อุตสาหกรรม” Mirnaia โครงสร้าง

“เกมนั้นเป็นเพียงความมหัศจรรย์ของศิลปะและคณิตศาสตร์และนั่นทำให้งานของเรามีมาก

“ฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะพบกับทีม Peter & Sons มากมายทีมส่วนประกอบและประสิทธิภาพอย่างมีประสิทธิภาพเกมที่กำลังสร้างกระแสสำรวจ”

Peter & Sons ได้ผลิตเกมให้มากกว่า 20 เกมที่มีชื่อเช่น Book of Books, Dragon Blox และ Legend of Musashi

Yann Bautistaนักร้อง Peter & Sons และอินเตอร์เฟซฝ่ายการค้าพาณิชย์ “ฉันยินดีต้อนรับ Maor และ Christina เปิดประตูอย่างเป็นทางการและสนามกีฬาเรามากขึนที่คุณเพิ่งเข้าร่วมทีม

“มองเห็นความสำคัญในชีวิตอันแสนสั้นของสตูดิโอของเราอย่างต่อเนื่องที่เราเดินทางต่อไปเพื่อติดตามกำลังสำคัญในเนื้อหาเนื้อหา”

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาSYNOT Groupได้สร้างชื่อให้กับตัวเองในด้านเกม โดยมีผลิตภัณฑ์มากมายที่นำเสนอทั่วทั้งพื้นที่ภาคพื้นดินและพื้นที่ดิจิทัล

สำหรับ SYNOT ข้อเสนอแบบข้ามแนวดิ่งนี้ช่วยเพิ่ม “มูลค่าเพิ่มเติม” ให้กับแบรนด์และท้ายที่สุดสำหรับพันธมิตรด้วย

CasinoBeats นั่งคุยกับIvan KodajซีอีโอของSYNOT Gamesผู้อำนวยการฝ่ายขายของ SYNOT Group Miroslav ValentaและRoland Andrysekเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทวางแผนที่จะส่งมอบความเชี่ยวชาญด้านภาคพื้นดินสู่พื้นที่ออนไลน์

สิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อขายต่อเนื่องทั้งสามคนบอกกับ CasinoBeats คือการอุทธรณ์ที่สิ่งนี้สามารถมีได้สำหรับกลุ่มประชากรอายุน้อย – หลายคนเชี่ยวชาญเกมดิจิทัลเป็นอย่างดี

จากข้อมูลของ Valenta การดึงดูดความสนใจของนักเดิมพัน Gen-z และ Millennial ถือเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมเกมบนบกต้องเผชิญในปี 2023 หากไม่มีโซลูชั่นใหม่และนวัตกรรม สิ่งนี้อาจกลายเป็นปัญหาที่ยากขึ้นมากที่จะเพิกเฉย

เขาเริ่ม: “การมีส่วนร่วมและการรักษาคนรุ่นใหม่ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่SYNOTเผชิญ และเป็นสิ่งหนึ่งที่ภาคภาคพื้นดินโดยรวมต้องเอาชนะให้ได้

“ดังที่เราได้เห็นมาแล้ว มีแนวโน้มว่าผู้เล่นอายุน้อยจะหันมาสู่พื้นที่ออนไลน์ แต่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะละทิ้งการเล่นเกมบนบกโดยสิ้นเชิง

“ที่ SYNOT เราวางแผนที่จะเอาชนะความท้าทายนี้ด้วยการผสมผสานการดำเนินงานออนไลน์ของเราเข้ากับข้อเสนอภาคพื้นดินเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ในเวลานี้ แนวโน้มอุตสาหกรรมทางบกของผู้เยี่ยมชมคาสิโนที่มีอายุมากกว่าจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ไม่เช่นนั้นมันจะกลายเป็นปัญหาที่สำคัญมากขึ้น”

ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 21 ถึง 25 ปีเป็นส่วนสำคัญของกลุ่มเป้าหมายของ SYNOT และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมกับกลุ่มประชากรนี้ มีอิทธิพลอย่างมากต่อกลยุทธ์การดำเนินงานโดยรวมของบริษัท

Kodaj อธิบายว่าประชากรกลุ่มนี้จะเป็นกลุ่มที่กำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ในพื้นที่ดิจิทัล นี่คือจุดที่เขาเชื่อว่า SYNOT เข้ามา

เขากล่าวว่า: “เราเชื่อว่าผู้เล่นอายุระหว่าง 21 ถึง 25 ปีที่กำลังเล่นเกมของเราจะเป็นคนที่จดจำแบรนด์ SYNOT ในเวลาไม่กี่ปีเมื่อพวกเขากำลังมองหาประสบการณ์ดิจิทัลใหม่ ๆ พวกเขาจะจดจำเกมและการออกแบบที่เรานำเสนอ

“การมีส่วนร่วมและที่สำคัญที่สุดคือการรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การดำเนินงานของเรา เรามีแผนในการระบุผู้เล่นเหล่านั้นที่เราเชื่อว่าจะเป็นลูกค้าระยะยาวของเราซึ่งจะเล่นเกมของเราทั้งในพื้นที่ภาคพื้นดินและออนไลน์ในเวลาที่เหมาะสม

“สิ่งที่เราต้องจำไว้ก็คือตลาดจะมีการพัฒนาในปีต่อๆ ไป โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้ว่าผู้เล่นเหล่านี้จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องบนบกมากขึ้นหรือเล่นบนอุปกรณ์มือถือต่อไปหรือไม่

“นี่คือสิ่งที่ไม่มีใครรู้จักอย่างมากสำหรับทุกคนในปัจจุบันที่ดำเนินงานในภาคคาสิโนทางบก เรากำลังทำสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ แต่ใครจะสามารถทำนายอนาคตในอีก 10 หรือ 15 ปีข้างหน้าได้อย่างสมจริง? ประการหนึ่งฉันทำไม่ได้”