สมัครพนันออนไลน์ ake-Two ผู้สร้าง NBA 2K16 Road to the Finals ได้เจาะเลือดกลุ่มแรกในการต่อสู้ทางกฎหมายกับ Solid Oak Sketches LLC เกี่ยวกับการใช้รอยสักโดยไม่ได้รับอนุญาตบนร่างของ Kobe Bryant และ LeBron James
Paul George เป็นพรีเซ็นเตอร์ของ NBA 2K17
หวังว่าผู้พัฒนาเกม Take-Two Interactive ได้ขอให้ช่างสักของเขาได้รับอนุญาตให้คัดลอกงานศิลปะของเขาลงบนร่างของ George เวอร์ชันอวาตาร์ดิจิทัล สิ่งต่าง ๆ อาจยุ่งเล็กน้อย
หลายเดือนก่อน ก่อนที่eSports จะเป็นอะไร ฉันจัด ‘Game Day’ ที่บ้านของฉัน ผู้ได้รับเชิญต้องนำเกมมา และผู้เข้าแข่งขันจ่ายเงิน 25 ปอนด์เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันโดยผู้ชนะรับกระเป๋าทั้งหมด นอกจากนี้เรายังได้จัดทำหนังสือเกี่ยวกับผลของเหตุการณ์
ผู้พัฒนา NBA 2K16 Take-Two ชนะคดีความรอบที่ 1 เกี่ยวกับการใช้ศิลปะสักโดยไม่ได้รับอนุญาต หนึ่งในเกมเหล่านั้นคือเวอร์ชันแรกๆ ของ Electronic Arts (EA) NBA ทุกสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับบาสเก็ตบอลที่ฉันได้เรียนรู้จากอีสปอร์ต ฉันได้รับรางวัลที่หนึ่งมูลค่า 200 ปอนด์ ต้องขอบคุณ Scottie Pippen, Charles Oakley และ Michael Jordan
เมื่อ eSports ระเบิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ League of Legends (LOL), Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive ฉันคิดว่า EA จะครอง eSports กับ NBA, NLH, Madden และ แฟรนไชส์ FIFAที่ปกครองที่พัก
ฉันผิดไป.
ฤดูกาลที่แล้ว สายตาของ NBA ใน eSports เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเจ้าของเกม Take-Two ได้สร้างNBA 2K16: Road to the Finals มันเป็นความคิดที่ผุดขึ้นมาในพริบตา ใครๆ ก็สามารถสร้างทีมและแข่งขันเพื่อชิงรางวัลที่หนึ่งมูลค่า $250,000 โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะควบคุมอวาตาร์ของตนเอง
มันเป็นสิ่งที่ฉันใฝ่ฝันมาตลอดว่าจะเป็น eSports
ทีมชื่อ The Drewkerbockers เอาชนะทีม GFG ในรอบชิงชนะเลิศเพื่อรับรางวัลที่หนึ่งมูลค่า $250,000
ทุกคนมีความสุข
ก็เกือบทุกคน
ศิลปินสักคนต่อสู้เพื่อสิทธิของพวกเขา
ความเหมือนของอวตารดิจิทัลนั้นสมจริงอย่างเหลือเชื่อ แฟนๆคาดหวังไม่น้อย ศิลปินดิจิทัลนั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำ
คุณเคยสังเกตหรือไม่ว่าดารากีฬาชื่อดังสักกี่รอยสักบนร่างกายของพวกเขา?
นั่นคือความคล้ายคลึงกันที่ Take-Two ยังต้องโต้แย้งด้วย ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะลอกเลียนแบบศิลปะบนเรือนร่าง แต่ทีมงานก็ทำได้ดี
อาจจะดีไปหน่อย
ในเดือนกุมภาพันธ์ Solid Oak Sketches LLC ได้ยื่นฟ้อง Take-Two เรื่องการเรียกร้องค่าเสียหายจากการออกแบบรอยสัก 8 แบบ ซึ่งโจทก์ได้รับอนุญาตในเกม NBA 2K16
สัญลักษณ์ที่เป็นปัญหา ได้แก่ คำว่า ‘Hold My Own’ บนไบเซ็ปของเลอบรอน เจมส์ มงกุฎที่เจิดจรัสด้วยผีเสื้อบนไบเซ็ปของโคบี้ ไบรอันท์ และงานศิลปะชิ้นต่างๆ ที่หมึกลงบนร่างของผู้เล่น NBA DeAndre Jordan, Eric Bledsoe และ เคนยอน มาร์ติน. เอกสารทางกฎหมายระบุว่า Solid Oak พยายามบรรลุข้อตกลง 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์และ Take-Two ได้ปฏิเสธ
Solid Oak อ้างว่าการใช้รอยสักของ Take Two เป็นการละเมิดสิทธิ์ในการแสดงต่อสาธารณะภายใต้ 17 USC § 106 (5) เอกสารดังกล่าวระบุว่า Solid Oak กำลังเรียกร้องค่าเสียหายทางการเงินในพื้นที่ 150,000 ดอลลาร์ต่อการละเมิดลิขสิทธิ์
มีผู้เล่นมากมายใน NBA
รอยสักเยอะมาก
คุณกำลังพูดถึงความเสียหายหลายพันล้านดอลลาร์
กฎหมายพูดว่าอย่างไร?
มันเป็นพื้นที่สีเทา และไม่มีคดีอื่นใดที่คำพิพากษาถึงที่สุดเท่านี้มาก่อน
กรณีที่มีรายละเอียดสูงสุดจนถึงปัจจุบันคือคดีความกับ Warner Bros.Entertainment ของ Victor Whitmill ในปี 2554 การต่อสู้เกิดขึ้นในศาลรัฐบาลกลางของรัฐมิสซูรี และปัญหาคือการใช้การออกแบบรอยสักของชนเผ่าบนใบหน้าที่มีชื่อเสียงของไมค์ ไทสันโดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตในภาพยนตร์ฮิตเรื่องHangover II
ไม่ใช่รูปลักษณ์ของ Mike Tyson ที่กวนใจ Whitmill – เขาไม่ได้เป็นเจ้าของผิวของ Tyson – แต่เป็นการใช้รอยสักบนตัวละคร Stu ของ Ed Helm ที่ลงเอยด้วยการนัดพบในศาล
เช่นเดียวกับกรณีส่วนใหญ่เช่นนี้ คดีนี้จบลงด้วยการถูกตัดสินให้ออกจากศาลโดยปล่อยให้ปริศนาเกี่ยวกับการใช้รอยสักโดยไม่ได้รับอนุญาตจากศิลปินยังไม่คลี่คลาย
ถอนหายใจเฮือกใหญ่
วันก่อนหน้านี้ Take-Two ประสบความสำเร็จในการเสนอราคาเพื่อยกเลิกการอ้างสิทธิ์ของ Solid Oak หลังจากที่ผู้พิพากษาเขตของสหรัฐฯ Laura Taylor Swain บอกกับห้องพิจารณาคดีในแมนฮัตตันว่าผู้พัฒนาวิดีโอเกมไม่สามารถรับผิดต่อ Solid Oak สำหรับความเสียหายตามกฎหมายได้
ผู้พิพากษากล่าวว่า Take-Two เริ่มใช้รอยสักเหล่านี้ในปี 2014 และ Solid Oak ได้ลงทะเบียนกับสำนักงานลิขสิทธิ์แห่งสหรัฐอเมริกาในปี 2015 แม้ว่า Solid Oak จะไม่สามารถอ้างสิทธิ์สำหรับรอยสักที่ใช้ก่อนวันที่ดังกล่าว พวกเขาสามารถเรียกค่าเสียหายสำหรับสัญลักษณ์ทั้งแปดที่อยู่ภายใน ลิขสิทธิ์ปี 2015 ซึ่งถูกเพิ่มลงในเกมเวอร์ชันต่อมารวมถึง NBA 2K16
Take-Two มียอดขาย NBA 2K16 มากกว่า 4 ล้านชุด และNBA 2K16: Road to the Finalsประสบความสำเร็จอย่างใหญ่หลวง และแน่นอนว่าจะต้องมีการจำลองในอนาคตด้วยเงินรางวัลที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
ตัวแทนจากทีมกฎหมายของ Solid Oak กล่าวว่าคดีจะดำเนินต่อไป และพวกเขาตั้งตารอที่จะอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงได้รับความเสียหายที่แท้จริง’
NBA 2K16 ได้กลายเป็น eSports ยอดนิยมสำหรับนักพนัน และได้มีการสร้างเว็บไซต์บุคคลที่สามจำนวนมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองเพื่อชิงรางวัลเงินสดในบทสัมภาษณ์นี้กับRebecca Liggeroจาก CalvinAyre.com Wouter Sleijffers จาก Fnatic ทำให้เราได้เห็นชีวิตของผู้เล่นวิดีโอเกมมืออาชีพ
จากศูนย์ถึงฮีโร่ ย้อนกลับไปในสมัยที่อินเทอร์เน็ตเป็นสิทธิพิเศษ MTV ก็ยังเจ๋งอยู่ และ Nokia ยังคงเป็นราชาแห่งโทรศัพท์มือถือ ไม่มีใครสนใจวัยรุ่นประเภทนี้จริงๆ นั่นคือพวกเกมเมอร์ นักเล่นเกมวัยรุ่นเหล่านี้เดินผ่านห้องโถงในเดือนสิงหาคมของโรงเรียนมัธยมของพวกเขาโดยไม่มีใครสังเกตเห็น ซึ่งแตกต่างจากนักกีฬาและนักเรียนหญิงในโรงเรียนมัธยมปลาย และหากพวกเขาถูกสังเกต พวกเขาก็มักจะตกเป็นเป้าของการกลั่นแกล้ง แต่ในการถือกำเนิดของการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ สมัครพนันออนไลน์ ความสูงของเกมเมอร์เหล่านี้ได้รับการยกระดับจากพลเมืองที่น่าเบื่อธรรมดาไปสู่ซุปเปอร์สตาร์ทั่วโลก Wouter Sleijffers แห่งFnaticเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ได้รับสิทธิพิเศษที่สามารถเป็นสักขีพยานในการเพิ่มขึ้นของวัยรุ่นเหล่านี้ที่มักถูกรังแกจากความสับสนและติดตามการเดินทางของพวกเขาไปสู่ความสำเร็จในฉากระดับโลก เขากล่าวว่าeSports ส่วนใหญ่ตอนนี้ผู้เล่นกำลังถูกมองว่าเป็นวีรบุรุษส่วนบุคคลและเป็นแบบอย่างที่ดีให้กับเด็กและวัยรุ่นส่วนใหญ่ ซึ่งมารวมตัวกันในสนามประลองเพื่อแสดงการสนับสนุนของพวกเขาต่อแชมป์เปี้ยนของตนในการแข่งขันวิดีโอเกมมืออาชีพทุกครั้ง “สิ่งที่เห็นจากฐานแฟน ๆ ของเราโดยทั่วไปเกี่ยวกับ eSports คือเราเริ่มเห็นผู้ปกครองพร้อมลูกๆ ของพวกเขามาที่สนามกีฬามากขึ้น พวกเขาเดินทางไปทั่วโลก ก้าวไปสู่เวทีใหญ่” Sleijffers กล่าวกับ CalvinAyre.com “พวกเขาคือฮีโร่ใหม่ และคุณก็รู้ว่ามันเจ๋งจริงๆ ที่ได้เห็น ฉันเดาว่าฉันโชคดี และโชคดีที่ฉันสนิทกับฮีโร่ใหม่เหล่านั้นบ้าง” Sleijffers มักจะนึกถึงคอนเสิร์ตร็อคทุกครั้งที่เขาเข้าร่วมการแข่งขัน eSports ที่เดิมพันสูง ในขณะที่แฟน ๆ ให้เสียงเชียร์ที่เร้าใจแก่ผู้เล่นและปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนคนดัง เขาชี้ให้เห็นว่าสถานะที่เหมือนคนดังของนักเล่นเกมวิดีโอมืออาชีพ – ช่วยนำอุตสาหกรรมนี้เข้าใกล้สาธารณะมากขึ้น และสำหรับความนิยมที่จะเติบโตต่อไป ตามรายงานของ Sleijffers นักเล่นเกมวิดีโอมืออาชีพเหล่านี้ได้นำความตื่นเต้นมาสู่ความสนใจของทีมฟุตบอลและนักกีฬาชื่อดังชาวอเมริกันหลายทีม ในบรรดาคนดังในวงการกีฬาที่ได้สำรวจโอกาสใน eSports ได้แก่ ซูเปอร์สตาร์ลอสแองเจลีส Kobe Bryan, Shaquille O’Neil และ Rick Fox ที่เกษียณแล้ว “มีดาราดังๆ ที่มีชื่อเสียงหลายคน [ที่เข้าสู่ eSports] ฉันเดาว่าไม่เพียงแต่จากความตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังมองว่านี่เป็นโอกาสต่อไปสำหรับพวกเขาด้วย” เขากล่าว “อย่างที่พวกเขาได้เห็นเมื่อสิบปีที่แล้ว – การเติบโตของเบสบอล บาสเก็ตบอล และใน NFL – นี่คือถ้าคุณฟังพวกเขาหลังจากที่เวนเดลล์ ซิลวา ลีราลาออกจากอาชีพนักฟุตบอลอาชีพเพื่อรับตัวควบคุม FIFA และแข่งขันทางอิเล็กทรอนิกส์ Lee Davy ก็สงสัยว่าจะมีวันที่ eSports เข้ามาแทนที่กีฬาทางกายภาพหรือไม่ ฉันอายุ 10 ขวบและเบื่อ ฉันรักฟุตบอล แต่ไม่มีฟุตบอล พ่อแม่ของฉันไม่สามารถจ่ายได้ ฉันม้วนถุงเท้า ประตูห้องครัวเป็นเป้าหมายเดียว ประตูหน้าเป็นอีกเป้าหมายหนึ่ง โถงทางเดินคือ Old Trafford พี่สาวอายุ 8 ขวบของฉันเป็นฝ่ายค้าน “เราหยุดเล่นได้ไหม” คร่ำครวญน้องสาวของฉันในขณะที่ฉันได้คะแนนที่ 10 ของฉัน เป้าหมายโดยไม่มีการตอบกลับ “ไม่.” “แต่มันน่ารำคาญ” เธอเริ่มร้องไห้ 30 ปีต่อมา และฉันอยู่ในห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าขณะที่ทีม Aberkenfig U16 เตรียมลงเล่นในบริดเจนด์ โค้ชจะไปสาย ฉันอยู่ในความดูแล ฉันยืนดูอยู่ตรงกลาง สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปตั้งแต่สมัยของฉัน ไม่มีใครเล่นฟุตบอลกับถุงเท้าม้วน พวกเขาไม่เคยต้องใช้หนังสือเป็นสนับแข้ง พวกเขาไม่เคยเห็นรองเท้าฟุตบอลคู่สีดำ มีการถกเถียงกันว่าใครควรเล่น CAM พวกเขากำลังพูดถึง EPL “ใครดู Match of the Day ในคืนวันเสาร์บ้าง” ไม่มีใคร. ฉันจะเลิกใคร่ครวญเพื่อได้รับอนุญาตให้ดู Match of the Day เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ไม่ใช่ว่าเด็กไม่ได้รับอนุญาตให้นอนดึกขนาดนั้น พวกเขาไม่เคยหลับ แต่พวกเขาไม่ได้ดูเวย์น รูนี่ย์ซัดบอลเข้าหลังตาข่ายในแมตช์ ออฟ เดอะ เดย์ พวกเขากำลังควบคุมเขาในขณะที่เขาทำเช่นเดียวกันใน FIFA 2016 บน PlayStation ลูกชายของฉันรู้เรื่องฟุตบอลมากกว่าฉัน แต่เขาไม่ดูฟุตบอลสดหรือทางทีวี เขาไม่มีความอดทนแม้แต่จะดู Match of the Day ที่ความน่าเบื่อทั้งหมดหายไปและเหลือแต่สิ่งดีๆ “มันน่ารำคาญ.” เขาบอกฉันเป็นประจำ และนี่คือการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ลูกๆ ของเรามองความบันเทิงที่ทำให้ฉันเชื่อว่าเจ้าพ่อสื่อในวงการกีฬากำลังถามคำถามที่ผิด เราไม่ควรตั้งคำถามว่า eSports เป็นกีฬาที่ถูกกฎหมายหรือไม่ เราควรตั้งคำถามว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนก่อนที่ eSports จะเข้ามาแทนที่เกมทางกายภาพ และก่อนที่คุณจะคิดว่าฉันจะถูกพาตัวไปเพราะฉันดู Star Trek คืนก่อน พิจารณาเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ Wendell Silva Lira เกิดใน Goiânia เมืองหลวงของรัฐ Goiâs ของบราซิล เขารักฟุตบอลตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แต่ต่างจากฉัน ถุงเท้าไม่จำเป็น เขาสนุกกับการเตะของจริงเกี่ยวกับสวนสาธารณะกับเพื่อนของเขา และเขาก็สนุกกับการใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation เพื่อเล่น FIFA เขาเริ่มเล่นฟุตบอลเยาวชนให้กับโกยาส์ในปี 2549 ก่อนเข้าร่วมทีมซีเนียร์ในที่สุดในอีกหนึ่งปีต่อมา เขาเล่น 21 ครั้ง ยิงสองประตู Fortaleza ยืมตัวเขามาจาก Atletico Sorocaba แล้วก็ Trindade ก่อนที่จะหาทางไป Goiânesia ในปี 2013 เขาแทบจะไม่ได้เป็น Pele แต่เขาก็ได้ทำในสิ่งที่เขารักทั้งในและนอกสนาม เขารักฟุตบอลของเขาทั้งทางร่างกายและทางอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับเด็กหนุ่มทุกคนที่เลือกเกมนี้เป็นศาสนาของพวกเขา เขาแทบรอไม่ไหวที่วันหนึ่งจะดูแลอวาตาร์ส่วนตัวของเขาในการแข่งขัน FIFA เคียงข้างกับไลโอเนล เมสซี่ และในปี 2015 ก็มีบางสิ่งที่พิเศษเกิดขึ้น เขาได้รับรางวัล FIFA Puskás Award สำหรับการทำประตูที่ ‘สวยที่สุด’ แห่งปี โดยเอาชนะ Lionel Messi ในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ตรวจสอบออกLira ได้รับรางวัลของเขาในพิธี Ballon d’Or เขาได้เจอกับลิโอเนล เมสซี่. จากนั้นในขณะที่การประชิดตัวของพิธีมอบรางวัลสงบลง เขาก็นั่งลงเพื่อแข่งขันกับอับดุลอาซิซ อัลเชห์รี แชมป์ FIFA World Interactive Champion ในเกม FIFA และทุบตีเขา 6-1 ดูเหมือนว่าหนุ่มบราซิลจะครองโลกทั้งใบและปลายนิ้วของเขา แล้วเกิดภัยพิบัติขึ้น ด้วยอาการบาดเจ็บ ทำให้ Lira เริ่มเล่นเพียงสี่เกมให้กับ Vila Nova ซึ่งเป็นสโมสรที่เซ็นสัญญากับเขาจากประตูที่น่าแปลกใจนั้น เขาอายุ 27 ปี เมื่อไม่กี่วันก่อน เขาประกาศอำลาวงการฟุตบอลอาชีพ เขาโยนกระเป๋าใส่อุปกรณ์ของเขาลงในถังขยะ เขามีวิสัยทัศน์ที่แตกต่าง เขาจะเริ่มต้นช่อง YouTube กลายเป็นวิดีโอเกมมืออาชีพ และวันหนึ่งจะชนะ FIFA World Interactive Championships “ในชีวิตของฉันฉันมีฟุตบอลมาตลอด” ลีราบอกกับ Globo TV “แต่ก่อนหน้านั้นฉันมีวิดีโอเกม” และนี่คือการถู อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เข้ามาแทนที่ลูกฟุตบอล ลูกเทนนิส และลูกฮ็อกกี้ มีความสมจริงมากขึ้น ให้ความบันเทิงมากขึ้น และให้การตอบรับทางอารมณ์มากขึ้น เมื่อลูกชายของฉันเติบโตในสภาพแวดล้อมแบบนี้ พวกผู้เฒ่าก็เยาะเย้ยเขาที่ต่อต้านสังคม “ลูกต้องออกไปมากกว่านี้” และการเล่น FIFA ออนไลน์สำหรับเด็กบางคนนั้นเป็นประสบการณ์ทางสังคมมากกว่าการเล่นในสวนสาธารณะ ยังปรับระดับสนามเด็กเล่น ผู้ที่มีความสามารถทางร่างกายน้อยกว่าที่จะก้าวหน้าในเกมที่เล่นระหว่างจัมเปอร์สำหรับเสาประตูตอนนี้สามารถกลายเป็นไลโอเนลเมสซี่ของโลกอิเล็กทรอนิกส์ได้ และฉันไม่เห็นจุดสิ้นสุดนี้ ในฐานะพ่อแม่ เราก็ถูกผลักเข้าสู่โลกแห่งความพึงพอใจในทันทีอย่างไม่สิ้นสุด ทางเลือกอาชีพของเรากำลังพัฒนา สำหรับพวกเราบางคน งานไม่เคยสิ้นสุด การปล่อยให้ลูกๆ ของคุณเล่นวิดีโอเกมทั้งวันถือเป็นการพักผ่อน และนี่คือการรวมกันของปัจจัยต่างๆ ที่จะนำไปสู่อนาคตที่การเตะฟุตบอลไปรอบๆ สวนสาธารณะนั้นดูเก่าแก่และบ้าคลั่ง เมื่อฉันมองไปรอบๆ ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้านั้น ฉันมั่นใจว่าหากพวกเขาเลือกเล่นฟุตบอลจริง หรือฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์ พวกเขาจะเลือกอย่างหลัง ลูกชายของฉันมีเล่ห์เหลี่ยมบางอย่าง และเขาได้เรียนรู้พวกเขาทั้งหมดในการเล่น FIFA สโมสรอาชีพรู้เรื่องนี้ อีกไม่นานก่อนที่ Lira จะเป็นมืออาชีพของ FIFA ที่ประสบความสำเร็จ เขามีเรื่องราวที่ดี ทีม eSports จะเซ็นสัญญากับเขา และฉันรับประกันว่าคุณจะเป็นทีมที่ควบคุมโดยหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อตอนเป็นเด็ก Lira มักจะใฝ่ฝันว่าวันหนึ่งจะได้เล่นให้กับบาร์เซโลนาหรือa เมื่อฉันมองไปรอบๆ ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้านั้น ฉันมั่นใจว่าหากพวกเขาเลือกเล่นฟุตบอลจริง หรือฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์ พวกเขาจะเลือกอย่างหลัง ลูกชายของฉันมีเล่ห์เหลี่ยมบางอย่าง และเขาได้เรียนรู้พวกเขาทั้งหมดในการเล่น FIFA สโมสรอาชีพรู้เรื่องนี้ อีกไม่นานก่อนที่ Lira จะเป็นมืออาชีพของ FIFA ที่ประสบความสำเร็จ เขามีเรื่องราวที่ดี ทีม eSports จะเซ็นสัญญากับเขา และฉันรับประกันว่าคุณจะเป็นทีมที่ควบคุมโดยหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อตอนเป็นเด็ก Lira มักจะใฝ่ฝันว่าวันหนึ่งจะได้เล่นให้กับบาร์เซโลนาหรือa เมื่อฉันมองไปรอบๆ ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้านั้น ฉันมั่นใจว่าหากพวกเขาเลือกเล่นฟุตบอลจริง หรือฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์ พวกเขาจะเลือกอย่างหลัง ลูกชายของฉันมีเล่ห์เหลี่ยมบางอย่าง และเขาได้เรียนรู้พวกเขาทั้งหมดในการเล่น FIFA สโมสรอาชีพรู้เรื่องนี้ อีกไม่นานก่อนที่ Lira จะเป็นมืออาชีพของ FIFA ที่ประสบความสำเร็จ เขามีเรื่องราวที่ดี ทีม eSports จะเซ็นสัญญากับเขา และฉันรับประกันว่าคุณจะเป็นทีมที่ควบคุมโดยหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อตอนเป็นเด็ก Lira มักจะใฝ่ฝันว่าวันหนึ่งจะได้เล่นให้กับบาร์เซโลนาหรือa อีกไม่นานก่อนที่ Lira จะเป็นมืออาชีพของ FIFA ที่ประสบความสำเร็จ เขามีเรื่องราวที่ดี ทีม eSports จะเซ็นสัญญากับเขา และฉันรับประกันว่าคุณจะเป็นทีมที่ควบคุมโดยหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อตอนเป็นเด็ก Lira มักจะใฝ่ฝันว่าวันหนึ่งจะได้เล่นให้กับบาร์เซโลนาหรือa อีกไม่นานก่อนที่ Lira จะเป็นมืออาชีพของ FIFA ที่ประสบความสำเร็จ เขามีเรื่องราวที่ดี ทีม eSports จะเซ็นสัญญากับเขา และฉันรับประกันว่าคุณจะเป็นทีมที่ควบคุมโดยหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อตอนเป็นเด็ก Lira มักจะใฝ่ฝันว่าวันหนึ่งจะได้เล่นให้กับบาร์เซโลนาหรือaเรอัล มาดริดและผมคิดว่าเขาจะได้รับความปรารถนาของเขาโดยที่ไม่เคยเตะบอลให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเลย
ผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์ยังคงดิ้นรนเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับสปอนเซอร์ฟุตบอลที่มีชื่อเสียงเมื่อฤดูกาลเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง
เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา เจ้ามือรับแทงWilliam Hill ประกาศข้อตกลงสองปีเพื่อทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของยุโรปของ Everton FCในพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ฮิลส์เข้ารับตำแหน่งจากคอรัลคู่แข่งของสหราชอาณาจักรซึ่งข้อตกลงเอฟเวอร์ตันสองปีหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ 2558-2559
เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย แต่เอฟเวอร์ตันเรียกมันว่า “ข้อตกลงหุ้นส่วนการเดิมพันที่มีมูลค่าสูงสุดเท่าที่เคยมีมา” ของสโมสร เพื่อแลกกับค่าใช้จ่ายดังกล่าว Hills จะได้รับการเปิดเผยแบรนด์ผ่านหน้าจอ LED ในสนามกีฬา Goodison Park ของสโมสรและในฉากหลังของการสัมภาษณ์
Tempobetผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์ที่เผชิญกับตุรกีเพิ่งลงนามในข้อตกลงเสื้อเชิ้ตกับทีมBurton Albion FCที่ เพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งจาก UK Championship ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของสโมสร
เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Tempobet ได้ประกาศข้อตกลงการโฆษณาหกหลักกับสโมสรในสเปนอย่างReal MadridและBarcelona ข้อตกลงดังกล่าวช่วยให้ Tempobet และแบรนด์ Tempocasino สามารถเข้าถึงป้ายดิจิตอลได้ 12 นาทีในแต่ละเกมจากทั้งหมด 36 เกมที่ทีมจะเล่นในช่วงฤดูกาล La Liga ที่จะมาถึง รวมถึงการรับชมรายการทีวียุโรปของสโมสรนอกประเทศสเปน
Sisal Matchpointผู้ดำเนินการพนันชาวอิตาลีที่ติดอยู่กับทวีปได้ลงนามในข้อตกลงหนึ่งปีในฐานะหุ้นส่วนการเดิมพันอย่างเป็นทางการของการครองแชมป์กัลโช่เซเรียอายูเวนตุส เงื่อนไขไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ Sisal จะเพลิดเพลินไปกับโอกาสในการสร้างแบรนด์ในสนามกีฬารวมถึงการเข้าถึงดาว Juventus เพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดและการสื่อสาร
บริษัทเดิมพันพรีเมียร์ลีก มูลค่าเสื้อกระโดด 57%
ผู้ประกอบการพนันชาวเคนยา SportPesa ลงนามในข้อตกลงเสื้อกับฝั่ง EPL ฮัลล์ซิตี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าครึ่งหนึ่งของสโมสร EPL 20 แห่งจะมีผู้สนับสนุนเสื้อการพนันในฤดูกาล 2016-17 เพิ่มขึ้นจาก เจ็ดปีที่แล้ว
จาก ข้อมูลของ SportingIntelligence.comสโมสรใน EPL จะได้รับเงิน 226.5 ล้านปอนด์จากข้อเสนอเสื้อในปี 2016-17 มากกว่าฤดูกาลที่แล้ว 1.6% และมากกว่าที่พวกเขาได้รับ 126% ในปี 2010-11 บริษัทพนันคิดเป็น 35.2 ล้านปอนด์จากยอดรวมนี้ เพิ่มขึ้นมากกว่าครึ่งจาก 22.35 ล้านปอนด์ที่ผู้สนับสนุนเสื้อของอุตสาหกรรมมอบให้ในปี 2558-2559
ข้อตกลงของ Dafabet กับซันเดอร์แลนด์ผูกติดอยู่กับBetway-West Hamควบคู่สำหรับข้อตกลงการพนันที่แพงที่สุดที่ประมาณ 6 ล้านปอนด์สำหรับฤดูกาล 2016-17 การผูก Crystal Palace ของแมนชั่นเป็นอันดับสามด้วยเงิน 5 ล้านปอนด์และข้อตกลง Swansea ของ BetEast อยู่ใน อันดับที่สี่ที่ 4 ล้านปอนด์
ข้อเสนอเสื้อการพนันที่เหลือจัดลำดับดังนี้: Bet365-Stoke City (£3.2m), SportPesa-Hull City (£3m), UK-K8.com-West Brom (2.5m), Mansion-Bournemouth (£2m) ), Dafabet-Burnley (2 ล้านปอนด์) และ 138.com-Watford (1.5 ล้านปอนด์)
ด้วยเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนการ แข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ ริโอในปี 2559คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้ใช้หน่วยงานเฝ้าระวังการพนันที่จะตรวจสอบรูปแบบการโกงในเกม
IOC เคาะ Genius Sports เพื่อติดตามการเดิมพันโอลิมปิกริโอ 2016ในแถลงการณ์ Genius Sports เทคโนโลยีข้อมูลกีฬาในลอนดอนประกาศว่า IOC ได้ทาบทามบริษัทเพื่อตรวจสอบการจัดการที่เป็นไปได้ของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการพนันกีฬาในโอลิมปิกริโอ 2016 ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 5 สิงหาคม
ผ่านบริการที่เรียกว่า Sport Integrity Monitor (SportIM) Genius Sports และ IOCจะสามารถทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลและผู้ดำเนินการเดิมพันเพื่อป้องกันและจัดการข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแมตช์และการพนันที่เกี่ยวข้องกับการทุจริต
SportIMของ Genius Sports จะใช้ข้อมูลจากตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุม โดยมองหาสิ่งผิดปกติที่อาจแนะนำการแก้ไขการจับคู่ โดยจะรายงานแนวโน้มแบบเรียลไทม์สำหรับหน่วยงานกำกับดูแลกีฬา ปล่อยให้พวกเขาตัดสินใจว่ามีอะไรผิดปกติหรือไม่
ก่อนที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Genius Sports Pâquerette Girard Zappelli หัวหน้าเจ้าหน้าที่จริยธรรมและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ IOC กล่าวว่าองค์กรได้เปิดตัว Integrity Betting Intelligence System (IBIS) ในปี 2013 และถูกใช้ครั้งแรกในปี 2014 สำหรับโอลิมปิกฤดูหนาวที่เมืองโซซี รัสเซีย. IBIS ไม่พบความผิดปกติในการเดิมพันในขณะนั้น
Zappelli กล่าวว่าข้อตกลงกับ SportsIM จะทำให้ IOC มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในตลาดการเดิมพันกีฬา แม้จะมีประสบการณ์ในการทำงานกับหนังสือกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลก็ตาม
“[E] ตั้งแต่นั้นมา เราได้เพิ่มประสิทธิภาพกลไกเพิ่มเติม เราได้ระบุองค์กรที่รับผิดชอบที่สามารถช่วยเหลือความพยายามระดับโลกของเราในการป้องกันการทุจริต” Zappelli กล่าว
Bloombergรายงานว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอในปี 2559 จะดึงดูดการเดิมพันทางกฎหมายและผิดกฎหมายประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก ตัวเลขดังกล่าวอิงจากการประมาณการของ คริส อีตัน หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของอดีตสหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ ( ฟีฟ่า )
Eaton บอกกับสำนักข่าวว่าการเดิมพันในกีฬาโอลิมปิกจะน้อยกว่าที่เดิมพันในฟุตบอลโลก 50 เท่า น้อยกว่าที่เดิมพันในรอบชิงชนะเลิศเพียงแปดเท่าบริษัทอีคอมเมิร์ซที่ใหญ่ที่สุดของจีนAlibaba Group Holdings Ltd กำลังขยายธุรกิจในไซเบอร์สเปซด้วยการลงทุน 150 ล้านดอลลาร์ในสหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ
อาลีบาบาวางเดิมพัน eSports มูลค่า 150 ล้านดอลลาร์IeSF ประกาศว่าได้เข้าสู่ “หุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์พิเศษ” กับบริษัทที่นำโดย Jack Ma ผ่าน Alisports บริษัทในเครือด้านกีฬา IeSF – หน่วยงานกำกับดูแลของ eSports โดยมีสมาชิก 47 ประเทศลงนาม – กล่าวว่าทั้งสองฝ่ายมีวิสัยทัศน์เดียวกันเกี่ยวกับเป้าหมาย eSports ในอนาคต
ความร่วมมือระหว่าง Alibaba-IeSF มีเป้าหมายเพื่อสร้างการแข่งขันที่ผู้เล่น eSports สมัครเล่นและผู้เล่น eSports มืออาชีพสามารถเข้าร่วมได้ ทั้งสององค์กรจะผลักดันให้ eSports ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬารวมถึงการมีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
IeSF กล่าวว่าทั้งสององค์กรวางแผนที่จะสร้างสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่เหมือนใคร
“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญอย่างหนึ่งของ IeSF ฉันเชื่อว่า IeSF และ Alisports จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กันและกันด้วยการเป็นหุ้นส่วนนี้ ฉันยังเชื่อว่า e-Sports Stadium สามารถเปลี่ยนเป็นสถานที่แฟชั่นสำหรับเยาวชนได้ IeSF จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่ออยู่กับแฟน e-Sports ในประเทศต่างๆ มากขึ้นพร้อมกับ Alisports นับจากนี้เป็นต้นไป” Byung Hun Jun ประธาน IeSF กล่าวในแถลงการณ์
Alisports ถูกกล่าวว่าจะจ่ายเงินรางวัลรวม 5.5 ล้านดอลลาร์สำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง World Electronic Sports Games พวกเขาคาดหวังว่าผู้เล่น e-Sports จากกว่า 100 ประเทศและภูมิภาคจะเข้าร่วมในงานนี้
ยักษ์ใหญ่อีคอมเมิร์ซจะลงทุนในการก่อสร้าง สนามกีฬา eSportsทั่วประเทศจีนด้วยหวังว่าจะทำให้เป็นวิถีชีวิต
“ในฐานะองค์กรระหว่างประเทศที่มีอำนาจสูงสุดในอุตสาหกรรม eSports [the] IeSF มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการเคลื่อนไหวของ esports สู่กระแสหลัก รวมถึงการผลักดันเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ซึ่งสอดคล้องกับอุดมคติของเรา เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมมือกับ IeSF ในฐานะพันธมิตรระดับโลกแต่เพียงผู้เดียวในระยะยาว ฉันเชื่อว่าทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรม e-Sports ทั่วโลก” Zhang Dazhong ซีอีโอของ Alisport กล่าว
IeSF ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 และนับรวม 45 ประเทศสมาชิก รวมถึงเกาหลีใต้ จีน ออสเตรเลีย รัสเซีย ฟินแลนด์ อิตาลี และนอร์เวย์ นอกเหนือจากการแข่งขันประจำปีแล้ว แผนล่าสุดยังรวมถึงการนำเสนอเอกสารต่อคณะกรรมการโอลิมปิกสากลเพื่อรวม eSports ไว้ในงานด้วย
ผู้ประกอบการกีฬาแฟนตาซีรายวัน FanDuel ได้รับใบอนุญาตการพนันในสหราชอาณาจักรที่รอคอยมานาน – ทันเวลาสำหรับการเปิดตัวตามแผนทั่วสระ
FanDuel ได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรก่อนเปิดตัวในเดือนสิงหาคมบริษัทในเอดินบะระยืนยันในเดือนพฤษภาคมว่าจะเปิดตัวในสหราชอาณาจักรในเดือนสิงหาคมถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถประกาศอย่างเป็นทางการได้เนื่องจากการย้ายดังกล่าว “ยังเป็นเพียงชั่วคราว” เนื่องจากพวกเขารอการอนุมัติการขอใบอนุญาตของสหราชอาณาจักร
ก่อนหน้านี้ FanDuel ได้รับไฟเขียวเพื่อใช้งานซอฟต์แวร์การพนันทางไกล แต่ยังไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการเดิมพันพูลระยะไกลสำหรับผลิตภัณฑ์ฟุตบอลเท่านั้นในสหราชอาณาจักร
อย่างไรก็ตาม การค้นหาอย่างรวดเร็วบน เว็บไซต์ของ UK Gambling Commission (UKGC) ในวันพฤหัสบดีแสดงให้เห็นว่าสถานะใบอนุญาตของ FanDuel ได้เปลี่ยนจาก “อยู่ระหว่างดำเนินการ” เป็น “ใช้งานอยู่”
ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ UKGC สถานะใช้งานระบุว่า “ผู้รับใบอนุญาตมีใบอนุญาตที่พวกเขาสามารถดำเนินการได้” ในกรณีของ FanDuel ใบอนุญาตสำหรับการเดิมพันพูลหมายความว่าผู้ดำเนินการ DFS สามารถ “จัดเตรียมสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเดิมพันพูลด้วยการสื่อสารทางไกล”
FanDuel คว้า Opta สำหรับการเปิดตัวในสหราชอาณาจักร
ผู้ประกอบการ DFS ยังไม่ได้ประกาศเกี่ยวกับการได้รับใบอนุญาต อย่างไรก็ตามFanDuelยืนยันว่าได้ร่วมมือกับ Opta บริษัท ข้อมูลด้านกีฬาก่อนเริ่มฤดูกาลฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ
ภายใต้ความร่วมมือ Opta จะให้สถิติการแสดงสดสำหรับแพลตฟอร์ม FanDuel ในสหราชอาณาจักร Karol Corcoran ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศของ FanDuel กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ในสหราชอาณาจักร “กำลังถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐาน” โดยทีมงานเดียวกันกับที่พัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัทในสหรัฐอเมริกา
การเปิดตัวในสหราชอาณาจักรมาในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ ผู้ให้บริการ DFSซึ่งประสบความพ่ายแพ้ในสหรัฐอเมริกาหลังจากหลายรัฐแย้งว่ารูปแบบดังกล่าวละเมิดกฎหมายการเล่นเกมในประเทศ Nigel Eccles ซีอีโอของ FanDuel กล่าวในปี 2558 ว่าบริษัทหวังที่จะเปิดตัวไซต์ที่ต้องเผชิญกับสหราชอาณาจักรเพื่อ “ทดสอบน่านน้ำ” เนื่องจาก “ทุกคนจำเป็นต้องพิสูจน์ว่ามีตลาดนอกสหรัฐฯ”
ผลิตภัณฑ์ในสหราชอาณาจักรของ FanDuel จะแตกต่างจาก DraftKings UK ซึ่งมีการแข่งขันกีฬาของสหรัฐฯ เช่น เบสบอล บาสเก็ตบอล และ NASCAR Eccles กล่าวว่า FanDuel UK จะเป็นแฟนตาซีฟุตบอลเท่านั้น แม้ว่าจะมีความเป็นไปได้ที่จะขยายไปสู่กีฬาอื่น ๆ ในอนาคตJeff Ifrah แห่ง Ifrah PLLC เป็นหนึ่งในหน่วยงานชั้นนำด้านกฎหมายการพนันและการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา ด้วยeSports ที่เป็นประเด็นร้อนในอุตสาหกรรมการพนันในปัจจุบันจึงไม่น่าแปลกใจที่ Ifrah จะสามารถเร่งความเร็วในกฎหมายและโอกาสโดยรอบพื้นที่นี้สำหรับบริษัทเกม
หลังจากเป็นพันธมิตรกับการประชุม eSports Conference ที่กำลังจะจัดขึ้น ใน LA ฉันสังเกตเห็นว่า Ifrah กำลังร่วมเป็นเจ้าภาพการประชุมเชิงปฏิบัติการก่อนการประชุมโดยเน้นที่กรอบงานด้านกฎหมายและวิธีทำธุรกิจใน eSports ในขณะที่ยังคงปฏิบัติตามกฎหมายอยู่ ฉันพบว่า Ifrah เป็นวิทยากรที่ยอดเยี่ยมมาโดยตลอด และต้องการดูตัวอย่างความคิดของเขาเกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎหมาย การพนันทางผิวหนัง และโอกาสใน eSports
การปิดตัวลงการพนันทางผิวหนัง & ผลกระทบ
ตามที่ฉันได้พูดคุยกับ Victor Martynเมื่อสัปดาห์ที่แล้วValve ได้ดำเนินการกับไซต์การพนันสกินโดยปฏิเสธไม่ให้เข้าถึงตลาด Steam ผู้เชี่ยวชาญ eSports จำนวนมากกังวลเกี่ยวกับความนิยมของการพนันทางผิวหนังและความสนใจเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากหน่วยงานกำกับดูแลและเจ้าหน้าที่อื่น ๆ ในที่สุดเมื่อ Valve ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับตำแหน่งของพวกเขาต่อการพนันทางผิวหนัง ฉันคิดว่าปลอดภัยที่จะกล่าวว่าความเสี่ยงของการปราบปรามทั่วทั้งอุตสาหกรรมลดลงอย่างมาก
“ฉันคิดว่า [การพนันทางผิวหนัง] สามารถดึงดูดผู้ควบคุมและอาจทำให้รัฐบาลมีส่วนร่วม Valve ใช้เวลาเล็กน้อยในการตอบสนองจริง แต่ฉันคิดว่ามันโอเค ฉันคิดว่า ณ จุดนี้จดหมายหยุดและยกเลิกจดหมายของ Valve ที่ส่งถึง 25 ไซต์การพนันสกินจะมีผลที่ตามมาจากการปิดตัวลงและฉันคิดว่าผลที่ได้จะไม่มีอะไรสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลหรือรัฐบาล ทำในสิ่งที่ดี” อิฟราห์กล่าว
เขาเสริมว่า “มีการเรียกร้องให้รัฐบาลออกกฎระเบียบในตลาด แต่ฉันคิดว่ากฎระเบียบของรัฐบาลเมื่อพูดถึงการเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะไม่ดี ดังนั้นฉันคิดว่ามันดีที่ปิดตัวลง และตอนนี้เราสามารถกลับไปเน้นที่ ไซต์เล่นฟรีในสหรัฐอเมริกาโดยไม่ต้องมีส่วนเกี่ยวข้องกับรัฐบาล ณ จุดนี้”
บทเรียนจากภัยพิบัติ iGaming
มีบทเรียนมากมายที่อุตสาหกรรม eSports สามารถเรียนรู้ได้จากประวัติศาสตร์อันวุ่นวายของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในอเมริกา ยกตัวอย่างเช่นเนื้อเรื่องของ UIGEA และ Black Friday รวมถึงการพัฒนาล่าสุดใน DFS โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ มี การเปิดเผยเรื่องอื้อฉาวการค้าภายในกับ Draft Kings การทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นในกรณีเหล่านี้อาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อบริษัท eSports ที่เผชิญหน้ากับสหรัฐฯ และ Ifrah เป็นผู้เชี่ยวชาญในประเด็นทั้งหมดข้างต้น
เมื่อถูกถามว่าบริษัท eSports ต้องทำอย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน Ifrah ตอบว่า “พวกเขาต้องตอบสนองเหมือนที่ Valve ทำ หากผู้ประกอบการจะมีข้อกำหนดในการให้บริการที่ระบุว่า ‘การพนันด้วยเงินจริงเป็นสิ่งต้องห้าม’ พวกเขาก็บังคับใช้ได้ดีกว่า ฉันอยากเห็นปฏิกิริยาเร็วขึ้นเล็กน้อย ฉันคิดว่าทุกคนในอุตสาหกรรมนี้คงจะชอบมัน”
โอกาสในการเล่นเกมที่ถูกกฎหมายสำหรับ eSports ในอเมริกา
ในขณะนี้ โอกาสในการเล่นเกมทางกฎหมายสำหรับ eSports ในอเมริกาค่อนข้างจำกัด การเดิมพันออนไลน์เกี่ยวกับผลของการแข่งขันเป็นสิ่งที่ไม่มี แต่คาสิโนบนบกที่ตั้งอยู่ในรัฐที่การเดิมพันกีฬาถูกกฎหมาย เช่น เนวาดา กำลังเริ่มเสนออัตราต่อรองในการแข่งขัน eSports
Ifrah ได้สรุปถึงโอกาสอื่นๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้ประกอบการเกมที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม
“มีไซต์แฟนตาซี eSports ขนาดเล็กสองสามแห่งที่เกี่ยวข้องกับเงินจริง ดังนั้นไซต์เหล่านั้นอาจอยู่ภายใต้ข้อยกเว้น DFS หรือกฎหมาย DFS ที่สร้างขึ้นโดยบางรัฐ ดังนั้นนั่นจึงเป็นทางเลือก มิฉะนั้นจะเป็นการซื้อในเกมจริงๆ คุณสามารถตรวจสอบบางส่วนได้ภายในเกม คุณสามารถเรียกใช้เกมใดเกมหนึ่ง และเสนอโอกาสในการรับประเภทสกินหรืออาวุธ หรืออะไรก็ได้ที่เกี่ยวกับเกมนั้นๆ หรือคุณสามารถซื้อได้ ภายในเกม นั่นคือแง่มุมหนึ่ง แต่ไม่ใช่วิธีดำเนินการที่ทำกำไรได้มากนัก” Ifrah กล่าว
เขากล่าวต่อว่า “วิธีที่ทำกำไรได้มากกว่าคือสิ่งที่เราเห็นในต่างประเทศกับ Bet365 และ Pinnacle และการเดิมพันหรือการเดิมพันในการแข่งขันจริง น่าเสียดายที่ตอนนี้ฉันคิดว่ามีแนวทาง “รอดู” เราต้องรอดูว่าการเดิมพันกีฬาจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น แน่นอนว่าอุตสาหกรรม eSports จะได้รับประโยชน์จากสิ่งนั้น”
eSports Conference 2016 และเวิร์กชอป
หัวข้อทั้งหมดข้างต้นจะกล่าวถึงในเชิงลึกในการประชุม eSports และการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Ifrah ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ eSports นอกเหนือจากการครอบคลุมด้านเกมบนบกและเกมออนไลน์ของ eSports แล้ว Ifrah จะกล่าวถึงปัญหา KYC และข้อกังวลในการตรวจสอบอายุ
“มีปัญหากับเด็ก ๆ ที่เล่นเกมเหล่านี้ แม้ว่าพวกเขาจะว่างและไซต์เหล่านี้จำนวนมากมุ่งเป้าไปที่ผู้เยาว์ นั่นคือสิ่งที่อาจทำให้อุตสาหกรรมทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาปิดตัวลง เห็นได้ชัดว่าเราไม่ต้องการให้หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลกลางหรือสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรได้รับข้อมูลประเภทนั้น เพราะพวกเขาจะขับรถบรรทุกผ่านมันไป และผลที่ตามมาจะไม่ใช่ eSports สำหรับใครเลย ไม่ว่าจะฟรีหรือไม่ก็ตาม” Ifrah กล่าว
Bryce Blum สภาทั่วไปของ UNIKRN จะร่วมเป็นเจ้าภาพการประชุมเชิงปฏิบัติการกับ Ifrah ซึ่งครอบคลุมด้านความบันเทิงของ eSports เช่น สัญญานักกีฬา การเลื่อนตำแหน่ง และสถานที่
การประชุม eSportsในลอสแองเจลิสเป็นงานอีสปอร์ตชั้นนำแห่งปีโดยเฉพาะ ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 6-8 กันยายน 2559 เวิร์กชอปของ Ifrah จะจัดขึ้นในวันที่ 6 กันยายนและ แผง” บทเรียนจากอุตสาหกรรมการเล่นเกม ” จะจัดขึ้นเวลา 11:30 น. ของวันที่ วันที่ 8 ผู้อ่าน CalvinAyre.com ทุกคนมีสิทธิ์ได้รับส่วนลดพิเศษในฤดูร้อน 20% สำหรับบัตรผ่านวันใดก็ได้หรือแพ็คเกจการประชุมเต็มรูปแบบ เมื่อคุณจองและชำระเงินภายในวันที่ 31 สิงหาคม 2016 โดยใช้รหัสอ้างอิง CAL20